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CD ProjektRedはCyber​​punk2077のバグについて謝罪し、「すべての将来のプロジェクト」のクランチを回避していると述べています

CD ProjektRedはCyber​​punk2077のバグについて謝罪し、「すべての将来のプロジェクト」のクランチを回避していると述べています

ツイッターのビデオと同社のウェブサイトに投稿されたQ&Aで、CD Projekt Redの共同創設者であるMarcinIwińskiは、Cyber​​punk 2077がコンソールで発売されたことを謝罪し、今後のゲームのアップデートのロードマップを共有しました。スタジオはこれらの修正を「義務的な残業なしで」提供します。完全なビデオは次のとおりです。その中で、Iwińskiは12月10日のリリース以降のCyber​​punk 2077の批判の多くに対処しようとしています。 1つは、スタジオがこれらのプラットフォームでのゲームのプレイ方法に関する懸念を日常的に軽視しているにもかかわらず、リリース前にこのバージョンのゲームをレビュー担当者から隠そうとしたように見えるという事実です。

レポート:Cyber​​punk 2077 Developers Grill Management Over Crunch、Deadlines、and Poor Launch

レポート:Cyber​​punk 2077 Developers Grill Management Over Crunch、Deadlines、and Poor Launch

ブルームバーグの新しいレポートによると、サイバーパンク2077スタジオCD Projekt Redのスタッフは、木曜日の全面的なビデオ会議で、必須の残業や大げさな制作目標など、リーダーシップについて厳しい質問をしました。会社の評判、ゲームの非現実的な締め切り、そしてゲームの12月に至るまでの数か月と数年の執拗な残業。

クランチ条件下で作られたゲームは「ベストディレクション」賞に値しない

クランチ条件下で作られたゲームは「ベストディレクション」賞に値しない

Last of Us Part IIは素晴らしいゲームですが、それが作られた条件を称賛するべきではありません。昨夜、The Last of Us Part IIは、Game of the Year、Best Narrative、Best Audio Design、Best Performance(by Laura Bailey as Abby)、Innovation in Accessibility、Bestの7つのトロフィーでThe GameAwardsから離れました。アクションアドベンチャー。

中つ国の戦いをひどく聞こえさせる

中つ国の戦いをひどく聞こえさせる

開発者が現在取り組んでいる状況が悪いと思うなら、16年前の彼らの様子を想像してみてください。実際、想像しないでください。代わりに、古典的な中つ国の戦いを作ることがどのようなものであったかについてのこの説明を読むことができます。

有毒な職場であると非難されたデビッド・ケイジのクアンティック・ドリーム[更新]

有毒な職場であると非難されたデビッド・ケイジのクアンティック・ドリーム[更新]

3つの別々のフランスのアウトレットでのYouTubeレポートによる画像は、不適切な行動のパターン、性差別的で同性愛嫌悪のジョーク、およびビデオゲームスタジオの幹部が強く否定しているクアンティックドリームの全体的な有毒な環境を表しています。更新(3:05 pm):コメントのリクエストに応えて、共同CEOのGuillaumedeFondaumièreはKotakuに次のステートメントを与えました:元の話は次のとおりです。

サイバーパンク2077の遅延はチームのほとんどから守られていた、とスタジオは言います(更新)

サイバーパンク2077の遅延はチームのほとんどから守られていた、とスタジオは言います(更新)

CD ProjektRedがCyber​​punk2077の3回目の遅延を発表してから24時間後の激動の中で、スタジオは、ニュースが報じられる前にゲームの開発者のほとんどが決定に気づかなかったという報告を確認し、秘密の理由はポーランドの株式市場規制。「一言で言えば、この情報の計画外のリリースは、市場の乱用とWSEでのCDPROJEKTの株価の操作につながる可能性がありました」とスタジオは遅延発表の直後に投資家に語った。ゲームインフォーマーへの声明で共有された発言のコピー。

サイバーパンク2077が12月に延期

サイバーパンク2077が12月に延期

サイバーパンク2077のリリースは12月10日まで3週間延期されており、CD Projekt Redは本日Twitterで発表しました。スタジオは、非常に多くの異なるプラットフォーム間でゲームを同時に出荷することの難しさを非難しました。

ラストオブアス2イースターエッグはクランチジョークを作っているかもしれません

ラストオブアス2イースターエッグはクランチジョークを作っているかもしれません

重要なクラフトアイテムの清掃は、The Last of Us Part 2の大きな部分ですが、エリーは終末後の廃墟で、宇宙の漫画シリーズからキャラクターのトレーディングカードを探すことに時間を費やしています。そのようなカードの1つは、ゲームディレクターのニールドラックマンへの明らかなうなずきであり、今年の初めからのノーティードッグでのクランチの深刻な主張へのほっぺたの言及である可能性もあります。

Last Of Us IIリーカーは、ノーティードッグと「提携していない」とソニーは言う

Last Of Us IIリーカーは、ノーティードッグと「提携していない」とソニーは言う

今週の初めに、The Last of Us PartIIの主要なネタバレと思われるものがYouTubeとRedditにリークされました。ソニーは現在、漏洩者が誰であるかを知っており、オンラインでの広範な憶測に反して、彼らが不満を持ったノーティードッグの従業員ではなかったことを確認できると述べています。

ノーティードッグがラストオブアスIIでクランチするとき、開発者はこのアプローチがどれだけ長く続くことができるのか疑問に思います

ノーティードッグがラストオブアスIIでクランチするとき、開発者はこのアプローチがどれだけ長く続くことができるのか疑問に思います

先月のある金曜日の夜、ビデオゲームスタジオのNaughty Dogの一部のアーティストは、クラッシュを聞いたときに最新のゲームに取り組んでいました。大きな金属パイプが彼らの上から落ちて、彼らの机のすぐ隣に着陸しました。

ビデオゲームの遅延はより多くのクランチを引き起こします

ビデオゲームの遅延はより多くのクランチを引き起こします

最近、ほとんどのビデオゲームファンは遅れに同情しています。彼らは、より多くの時間がより良いゲームにつながること、そしてゲーム開発が複雑すぎて誰もがリリース日をかなり前に正確に予測できないことを認識しています。

レポート:Fortnite開発者は深刻な進行中のクランチについて説明します

レポート:Fortnite開発者は深刻な進行中のクランチについて説明します

クランチはゲーム業界で蔓延している病気であり、開発者は、野心的なタイムラインでゲームを終了するために、16時間の労働日または6日間の労働週を強制することがあります。今日、Polygonからの新しいレポートでは、技術的に完成することのないゲームであるFortniteの開発者が、大ヒットバトルロワイヤルゲームのコンテンツの絶え間ない流れを維持するためにどのように苦しむことができるかについて詳しく説明しています。

Warframeファンは開発者にクランチを避けるように頼む

Warframeファンは開発者にクランチを避けるように頼む

今年、ゲームプレーヤーは、ビデオゲームのクランチについて多くの不快な真実を学びました。ますますMMOっぽい協力プレイシューターの最新の拡張に向けてWarframesubredditで何が起こったのかが何らかの兆候である場合、たとえそれがゲームのリリースが遅くなることを意味するとしても、プレイヤーが開発者に自分自身の世話をするように促し始めています。

私たちは皆、ワークライフバランスに苦労することがあります

私たちは皆、ワークライフバランスに苦労することがあります

今日、Kotaku Splitscreenで、クランチについて話します。これは、私たち全員にさまざまな影響を与える複雑な問題です。ビデオゲームを含むあらゆる分野で働く多くの人々にとって、ワークライフバランスは難しいものになる可能性があります。

ますます多くのゲームメーカーがクランチについて話している

ますます多くのゲームメーカーがクランチについて話している

長い間レポートをしていると、風が変わり始めているのを感じることができ、2018年にはゲームスタジオが実際にクランチについて真剣に話し合っているように感じ始めています。今週だけでも、2つの最大の出版社からの重要な例があります。

RockstarGamesのクランチカルチャーの内部

RockstarGamesのクランチカルチャーの内部

Rockstarの次のゲームであるRedDead Redemption 2は、10月26日にリリースされます。次の西部劇ゲームであるRed Dead Redemption 2の開発の最終年に、トップディレクターはすべての上部と下部に黒いバーを追加することを決定しました昔ながらのカウボーイ映画のように、これらのシーンをより映画のように感じさせることを期待した非インタラクティブなカットシーン。

「私たちは100時間働いていました」と、レッド・デッド・リデンプション2のヘッドライターは言い、その後明確にします

「私たちは100時間働いていました」と、レッド・デッド・リデンプション2のヘッドライターは言い、その後明確にします

有名な開発者であるロックスターが残業を受け入れることは、ビデオゲーム業界では長い間秘密でした。会社の共同創設者であるダンハウザーからのレッドデッドリデンプション2に関する新しい引用は、今朝、作成に100時間かかることを示唆して論争を引き起こしました。 。しかし、Kotakuの新しい詳細で、Houserは、スタジオではそのような作業負荷は必要ないと述べ、引用は誤って解釈されたと述べました。

会社の閉鎖に唖然としたテルテイルの従業員、退職金なし[更新]

会社の閉鎖に唖然としたテルテイルの従業員、退職金なし[更新]

テルテイルゲームズの従業員は、CEOのピートホーリーがスタッフ全体の会議で会社の閉鎖を発表したときに驚いた。情報筋によると、Kotakuによると、ある従業員は前夜の午前3時まで働いていたが、スタジオが彼らと他の200人以上の従業員を手放そうとしていることを知らず、25人の基幹要員を残して最終プロジェクトの作業を終えた。 (Minecraft:バラエティに応じたストーリーモード)。

新しいスーパーファミコンゲームはクランチの危険性がすべてです

新しいスーパーファミコンゲームはクランチの危険性がすべてです

インディーズパブリッシャーのDevolverDigitalは、ビデオゲーム開発クランチの意識を高めることを目的とした新しいスーパーファミコンゲームをリリースし、その利益はすべてメンタルヘルスチャリティーに寄付されます。フォークパーカーのクランチアウトは、企業がゲーム業界の用語からタイトルを取得します。ゲームのリリースに至るまでの数か月間、従業員が長時間働くこと。

20年のクランチはゲーム開発者に犠牲を強いる

20年のクランチはゲーム開発者に犠牲を強いる

ゲーム開発者のShaneNevilleは、見知らぬ人ではありません。彼は、90年代後半にエレクトロニック・アーツに在籍していたとき、休みなく4か月近く働き、週に平均90〜110時間働き、ニード・フォー・スピード:ポルシェ・アンリーシュドを作ったと主張しています。

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