JRPG

世界の死と再生についての素晴らしい16ビットJRPG

世界の死と再生についての素晴らしい16ビットJRPG

Quintet Creation Trilogyの一部と見なされているテラニグマは、Actraiser、Illusion of Gaia、Robotrekなどの16ビットゲームの背後にある日本のスタジオからの最高のツアーデフォースでした。北米ではリリースされませんでした(PALで翻訳版を受け取りましたが)。これは、私を含め、米国にいる私たちのほとんどがゲームの成長について聞いたことがない理由を説明しています。

イースVIIIの説得力のあるストーリーはあなたにすべてのNPCを気にさせます

イースVIIIの説得力のあるストーリーはあなたにすべてのNPCを気にさせます

特にオリジナルのリリースウィンドウの外でプレイしている場合は特に、私は常に一定の不安感を持ってクラシックにアプローチします。その時代に本当に注目に値するかもしれないゲームは、特にゲームデザインが何年にもわたってどれほど変化したかによって、時代遅れで耐え難いものに出くわすかもしれません。

メッセンジャー開発者は古典的なJRPGを作るために150,000ドル以上を調達します

メッセンジャー開発者は古典的なJRPGを作るために150,000ドル以上を調達します

壮大なレトロアクションプラットフォーマーTheMessengerのメーカーは、次のゲームであるSea of​​ Starsと呼ばれるゴージャスなターンベースのロールプレイングゲームを発表しました。Sabotageは昨日、Kickstarterで次のゲームを発表しましたが、すでに$ 90,000の資金調達目標を達成していません。

ロストオデッセイは不死、記憶、そして喪失についての感動的な物語です

ロストオデッセイは不死、記憶、そして喪失についての感動的な物語です

数年ごとに戻ってくるゲームがあります。Xbox360のロストオデッセイです。

新しいブレイブリーデフォルトが切り替わる

新しいブレイブリーデフォルトが切り替わる

最愛の3DSJRPGシリーズブレイブリーデフォルトは来年ニンテンドースイッチで3番目のゲームを取得しています。最初のブレイブリーデフォルトはファイナルファンタジー:4ヒーローズオブライトの続編として始まりましたが、最終的には独自のシリーズになり、直接の続編であるブレイブリーを取得しました2番目:エンドレイヤー。

ファイナルファンタジーXVはシリーズで最高のエンディングの1つを持っています

ファイナルファンタジーXVはシリーズで最高のエンディングの1つを持っています

すべてのファイナルファンタジーゲームは、X-2やXIIIのようなもっと物議を醸すものでさえ、私にとって特別な意味を持っていました。彼らには欠点がありますが、その信じられないほどの生産価値と、シリーズを革新したいというスクウェア・エニックスの願望は、すべての反復をまったく新しい経験のように感じさせます。

最初の幻想水滸伝はPS1にとって過小評価されている宝石です

最初の幻想水滸伝はPS1にとって過小評価されている宝石です

もっとゲーマーに知ってもらいたいシリーズが1つあるとすれば、それは幻想水滸伝です。戦術戦略要素を備えた日本のロールプレイングゲームで、コナミによって開発され、オリジナルのプレイステーションでリリースされました。

クロノトリガーのキャンプファイヤーシーンは、友情、後悔、そして時間そのものについての瞑想です

クロノトリガーのキャンプファイヤーシーンは、友情、後悔、そして時間そのものについての瞑想です

クロノトリガーのオープニングは、歴史をバラバラにする骨折で振り子を振る時の振り子を示しています。ゲームのリリースから20年以上が経過しましたが、マールの誘拐のためのクロノの裁判から、彼の城でのメイガスとの対決まで、パーティーが初めて入るまで、その重要な瞬間の多くはまだ私に残っています紀元前12、000年の熱意の王国。

愛らしいロボットをテーマにしたロールプレイングゲームは、私のベストレイドゲームプランを完全に混乱させました

愛らしいロボットをテーマにしたロールプレイングゲームは、私のベストレイドゲームプランを完全に混乱させました

数週間前にカバーする予定だったゲームでいっぱいの混雑した秋のゲームシーズンに、Destiny Connect:Tick-Tock Travellersが登場し、私は完全に驚きました。これは、かわいい子供たちやかわいいロボットでさえいっぱいの、信じられないほど魅力的で漫画的なターンベースのロールプレイングゲームです。

ママがファイアーエムブレムのすべてのキャラクターを評価します:彼らの外見に基づいて3つの家

ママがファイアーエムブレムのすべてのキャラクターを評価します:彼らの外見に基づいて3つの家

ファイアーエムブレムシリーズについてはよくわかりませんが、最近話題になっているTwitterスレッドを楽しむのに支障はありません。Twitterユーザーのeiounaによって作成されたこのスレッドは、母親と、最新のファイアーエムブレムゲーム「スリーハウス」に登場するすべての男性について彼女が考えていることに関するものです。

エミュレーターが機械学習を使用してゲームを翻訳できるようになりました(不十分)

エミュレーターが機械学習を使用してゲームを翻訳できるようになりました(不十分)

レトロゲームエミュレーションの人気のワンストップショップであるRetroArchの開発者は、週末に日本語のテキストをその場で英語に翻訳する新機能を発表しました。結果は素晴らしいものではありませんが、何もないよりはましであり、時間の経過とともに改善する可能性があります。

ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時のクレジットシーケンスの難しいジレンマ

ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時のクレジットシーケンスの難しいジレンマ

ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時は悲劇的な紆余曲折に満ちた非常に長いゲームなので、私の旅がようやく終わったとき、それは本当の達成のように感じました。クレジットがロールバックされました。

世界を救う2人の科学者についての古典的なJRPG

世界を救う2人の科学者についての古典的なJRPG

ゼルダの伝説と宮崎駿の作品を組み合わせたCrystalisは、驚くほど複雑なストーリーが他の多くの仲間よりも上に昇格するのに役立ったNESの信じられないほどのアクションRPGでした。子供の頃から一番好きなゲームのひとつでもあるので、SNK40周年記念コレクションでリプレイすることでたくさんの良い思い出がよみがえりました。

スーパーネプテューヌRPGはかわいいけど浅い、まさに私が欲しかったもの

スーパーネプテューヌRPGはかわいいけど浅い、まさに私が欲しかったもの

アイディアファクトリーのハイパーディメンションネプテューヌは2010年に3Dターンベースのロールプレイングゲームとして始まりましたが、スピンオフタイトルはシリーズをターンベースの戦術ゲーム、協力プレイの格闘ゲーム、偽のMMORPG、さらにはレトロな横スクロールシューター。最新のスピンオフであるスーパーネプテューヌRPGは、シリーズのCPUの女神を、不吉な悪役が3Dゲームを永遠に排除したい2Dプラットフォームの領域に閉じ込めます。

JRPGパブリッシャーは、プロデューサーが会社を辞めたため、新しいゲームのクレジットからプロデューサーを削除します[更新]

JRPGパブリッシャーは、プロデューサーが会社を辞めたため、新しいゲームのクレジットからプロデューサーを削除します[更新]

ブルターニュエイブリーは、JRPGのローカライズと公開を専門とする米国のスタジオであるXseedで、制作コーディネーター、ローカリゼーションプロデューサーとして7年間働いた後、会社を辞めました。最近、彼女は自分が取り組んだゲームのクレジットから自分の名前が削除されていることを発見しました。

フォールアウト4Modはあなたのキャラクターにアニメの外観を与えます

フォールアウト4Modはあなたのキャラクターにアニメの外観を与えます

フォールアウト4のファーハーバー拡張は、ミスフィットシンセの島と根深い謎を持つかなりのアニメです。しかし、ある改造者はそれがアニメでは不十分であると判断し、自分たちの手で問題を解決しました。

ポケモンにインスパイアされたレトロゲームがモンスターの収集をPCにもたらします

ポケモンにインスパイアされたレトロゲームがモンスターの収集をPCにもたらします

Disc Creaturesでは、ライセンスを受けたDisc Rangerとしてプレイし、DiscRnetにアップロードされるCD-ROM内に保存されたダウンタイムを費やして、あなたに代わって戦うモンスターのために世界を訪問します。今年後半にSteamでリリースされる予定で、レトロな感じがして、おかしくて愛らしいように見えます。

とにかく私がまだ遊んでいる乱雑なプリンセス管理ゲーム

とにかく私がまだ遊んでいる乱雑なプリンセス管理ゲーム

NISAmericaのThePrincess Guideを見た瞬間から、興味をそそられました。スクリーンショットはほとんど意味がありませんでしたが、ゴージャスに見えました。

エトリアンオデッセイネクサスは私のボールを破壊していて、それは完全に私のせいです

エトリアンオデッセイネクサスは私のボールを破壊していて、それは完全に私のせいです

私は自分自身をベテランのエトリアンオデッセイプレーヤーだと思っています。ロールプレイングゲームシリーズ全体で数十のマップを手描きし、すべての宝箱とスクリプトイベントの床を細心の注意を払ってクロールし、コーデックスに数百のモンスター(条件付きドロップなど)を取得しました。

90年代のお気に入りのRPGメモリーは何ですか?

90年代のお気に入りのRPGメモリーは何ですか?

ロールプレイングゲームのことを初めて聞いたとき、友達の二段ベッドの一番上の二段ベッドに座っていたのを鮮明に覚えています。私より2歳年上で、彼は、いいえ、これらのゲームを1回の実行でプレイすることはできないことを説明するために必要な知恵と忍耐力を持っていました。

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