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私の新しいスイッチへの執着は、殺人を隠蔽するゲームです

私の新しいスイッチへの執着は、殺人を隠蔽するゲームです

はい、神はNPCです。私のゲーム ライブラリが陳腐化し始めたちょうどその時、Overboard! 私のゲームの火花を再び灯しました。

ペンドラゴンは、会話が戦闘と同じくらい緊張している戦略ゲームであり、常に違いがあるわけではありません

ペンドラゴンは、会話が戦闘と同じくらい緊張している戦略ゲームであり、常に違いがあるわけではありません

ほとんどのゲームでは、道端での村は休息です。疲れた旅行者にとっては苦労して稼いだ休息です。PCで登場したばかりのキャメロットの崩壊についての物語主導のターンベースの戦略ゲームであるペンドラゴンでは、それらは目覚めの呼びかけです。

Heaven's Vault:Kotakuレビュー

Heaven's Vault:Kotakuレビュー

「ストーリーにはきちんとした始まりがありません」と、ゲームの開始時に、宇宙考古学者のAliyaElasraであるHeaven'sVaultの主人公は言います。「過去は常に存在しています。

開発者がブレードランナーを使って良いゲームダイアログを書く方法を示す

開発者がブレードランナーを使って良いゲームダイアログを書く方法を示す

先月のAdventureX2018カンファレンスで、ゲーム開発者でありInkleStudiosの共同創設者であるJonIngoldは、ゲームのより良い会話を書くことについての実践的なスキルワークショップを提供しました。それは多くのブレードランナーを巻き込んだ。

ビデオゲームの判読不能なテキストの問題とそれらを修正するためのいくつかの解決策

ビデオゲームの判読不能なテキストの問題とそれらを修正するためのいくつかの解決策

ゲーム開発スタジオInkleのアートおよびコードディレクターであるJoeHumfreyは、ビデオゲームのテキストをデザインする際の主な目標は、「すべての単語を読みやすくすること」であると考えています。プレーヤーが画面上のテキストを読んで理解できるようにすることは、あなたが思っているよりも複雑な作業であることがわかりました。

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