ゲスト社説

PlayStationMobileが私にとって意味するもの

PlayStationMobileが私にとって意味するもの

2015年6月17日、最後のPlayStationMobileゲームをリリースしました。それはああ、鹿と呼ばれています!アルファとそれはおばあちゃんの家に行く途中でステーションワゴンでできるだけ多くのまたは少ない鹿を打つことについての積極的に奇妙なドライビングゲームです。

ゲームへの頌歌それは私たちを永遠に終わらせました(またはそれが最初の幻想水滸伝を最終的に終わらせるために20年以上私をどのように要したか)

ゲームへの頌歌それは私たちを永遠に終わらせました(またはそれが最初の幻想水滸伝を最終的に終わらせるために20年以上私をどのように要したか)

こんにちはKotaku!私がKotakuの週末の編集者だったのは、2月にさかのぼります。正直なところ、それは一生前のようです。それ以来、たくさんのことが起こったので、古い記事を振り返っても、別の時代のタイムカプセルを覗いているように感じます。

ストリートファイターのパリーの美しさ

ストリートファイターのパリーの美しさ

波動拳、昇龍拳、ソニックブーム..

私たちを無防備で怖がらせた9つのビデオゲーム

私たちを無防備で怖がらせた9つのビデオゲーム

ビデオゲームは、ゲーマーが不安定なピクルスに身を置く多くの残酷なトリックを採用することがよくあります。巨大で一見不可能なボス、タイマー、達成するには精度が必要な最後の収集品です。しかし、すべての中で最も残酷なトリック?私たちの武器を奪う。

2006年のようにWorldofWarcraftをプレイしている人々

2006年のようにWorldofWarcraftをプレイしている人々

私たちは火曜日と木曜日にレイクシャーの泥だらけの海岸で会いました。私たちの40人がいました、けん引、笑い、バフ、誇示の選択肢がありました。

私たちが奪ったNPCへのオード

私たちが奪ったNPCへのオード

こんにちはKotaku!週末のゲストライターとして戻ってきたのは、ベン、ナレル、ピーターです。私たちが最後にここにいたので、私たちは多くの世界を旅し、無数の都市を訪れ、ゲームで最もユニークなNPCのいくつかに会いました。

バイオハザードを刺激したファミコンゲーム

バイオハザードを刺激したファミコンゲーム

これまでに開発された最高のホラーゲームの1つは、1989年にカプコンからファミコン向けに発売されました。それは、そのソース資料よりも何とか優れた、まれなライセンスゲームでした。

アメリカ最大の労働組織からのゲーム開発者への公開書簡

アメリカ最大の労働組織からのゲーム開発者への公開書簡

編集者注:ゲーム業界で進行中の問題を考慮して、AFL-CIOは最近、ゲームを作る人々への対応についてKotakuに連絡しました。AFL-CIOは、50を超える労働組合(Kotakuとその姉妹サイトのスタッフがメンバーである全米脚本家組合を含む)全体で、米国の1,200万人を超える労働者を代表しています。

運命の銃を改善する方法(2016)

運命の銃を改善する方法(2016)

こんにちは!Mommy's BestGamesのデザイナーでビデオゲームの銃の作り方を知っているNathanFoutsです。数年前、Insomniac Gamesで働き、Resistance:Fall ofManの武器をプログラムするために雇われました。

ビデオゲームでの罵倒の簡単な@!#?ingの歴史

ビデオゲームでの罵倒の簡単な@!#?ingの歴史

1999年12月、11歳の若さでドンキーコング64を受け取りました。これは両親からの誕生日プレゼントで、限定版のバナナではありませんが、光沢のある黄色のコントローラーも付属していました。

スーパーメトロイドのオープニングシーケンスは傑作です

スーパーメトロイドのオープニングシーケンスは傑作です

スーパーメトロイドがスーパーファミコンにデビューしてから20年余りが経ちましたが、その間に力を失うことはありませんでした。この作品はもともと2014年12月19日に登場しました。

ゲームで最も奇妙なディストピアの15

ゲームで最も奇妙なディストピアの15

未来は怖いです、そしてビデオゲームのこれらの15のディストピアによると、物事が良くなる前にそれはもっと奇妙になるでしょう。この投稿はもともと2015年1月1日にKotakuに掲載されました。

リーグ・オブ・レジェンドとその同類を失うことなくプレイするためのガイド

リーグ・オブ・レジェンドとその同類を失うことなくプレイするためのガイド

初めてLeagueof Legendsを他の人と対戦したとき、自分が何をしているのかわかりませんでした。自分がどのチャンピオンを演じたかは覚えていませんが、チームがどのように反応したかは覚えています。

マリオカート8の人気のないバトルモードの防衛

マリオカート8の人気のないバトルモードの防衛

ビデオゲームの年では、マリオカート8はすでに中年ですが、精力的なままです。2014年5月の発売から14か月間、オンラインレーサーの健全な人口を維持しています。

マーキーがストームキャラクターの私のお気に入りのヒーローである理由

マーキーがストームキャラクターの私のお気に入りのヒーローである理由

MOBAプレイヤーがAAと同様の会議を行った場合、「こんにちは、私はPufferMan388です。私は有毒なミッドメインであり、Fizzとして知られるガンフィッシュが嫌いです」と自己紹介する人々を想像できます。あるいは、「私はDrunkmasterDaveです。私はトップレーンに住んでいて、Teemoとして知られる悪魔の脅威を打ち負かすための十字軍にいます。

お金が足りなくなったことが私たちの夢のゲームを作るのにどのように役立ったか

お金が足りなくなったことが私たちの夢のゲームを作るのにどのように役立ったか

2012年8月に、無料でプレイできるスチームパンクなタウンビルディングゲームであるSteam Bandits:OutpostのKickstarterに55,000ドルの資金が提供されました。それ以来、スタジオはお金を使い果たし、多くのチームメンバーを失い、新しいメンバーを見つけ、ゲームをRPGに変えました。

ポケモンとのスクラブの初めて

ポケモンとのスクラブの初めて

ポケモンに関して言えば、私はスクラブです。私がこのシリーズに精通しているのは、「デジモンの方が漫画やモンスターのデザインが優れていると思う」と、半ダース前のファイアレッドで数時間過ごしただけです。

ビデオゲームのトローリングが良いことであるとき

ビデオゲームのトローリングが良いことであるとき

タイマーはゼロに向かって刻みます。Halo:Reachの最高のマルチプレイヤーマップの1つであるBoneyardを破り、親友のRusがショットガンに座って私と一緒に運転します。

大乱闘スマッシュブラザーズWiiUが近接攻撃に値する理由

大乱闘スマッシュブラザーズWiiUが近接攻撃に値する理由

大乱闘スマッシュブラザーズは、伝統的な戦闘シリーズではありません。

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