ゲーム日記

ロングダークの新しい調理システムは現実的すぎる

ロングダークの新しい調理システムは現実的すぎる

先月、雪に覆われたサバイバルゲームThe LongDarkは新しい調理システムを手に入れました。実生活と同じように、タイミングを合わせる必要があります。

私はついにBorderlands3で見知らぬ人と列を作りました、そして私はそれをもっと早くやりたいと思います

私はついにBorderlands3で見知らぬ人と列を作りました、そして私はそれをもっと早くやりたいと思います

私はBorderlands3の片川ボールのボスに何週間も立ち往生していますが、昨日、ランダムな見知らぬ人の助けを借りて、最終的に可能な限り最善の方法でそれを打ち負かしました。復讐は、会社と一緒に提供するのに最適な料理です。

グリッドオンスタディアはうまく動作し、レーシングゲームの好きなところを思い出させてくれます

グリッドオンスタディアはうまく動作し、レーシングゲームの好きなところを思い出させてくれます

レースシミュレーションをもう一度プレイするというアイデアに夢中になっていたので、StadiaがついにGridで起動したとき、1つの石で2羽の鳥を殺すと思いました。Googleの新しいストリーミングプラットフォームでゲームがどれほどスムーズに実行されるかをテストして、モータースポーツへの渇望。どちらも非常に効果的であることがわかりました。

ファイアーエムブレムのすべてのいまいましいテキストボックスを読むのは仕方がない:3つの家

ファイアーエムブレムのすべてのいまいましいテキストボックスを読むのは仕方がない:3つの家

私は私の家のリーダーと話すことができました!私もこれらの本を読むことができました。ファイアーエムブレム:スリーハウスは私にとって少しゆっくりと燃えてきました。

アトランティックシティでメタゲームを見つける

アトランティックシティでメタゲームを見つける

先週の日曜日にアトランティックシティの緑豊かな遊歩道を訪れている間、私は最初のカジノに足を踏み入れました。バリーズと呼ばれる、何年にもわたるタバコの煙がレッドカーペットに挽かれたジョイントです。それはイースターであり、罪と交わるのに素晴らしい日ではありませんでしたが、それでも休日でした。

セキロで生き残るために知っていることバレーボールコートで学んだ

セキロで生き残るために知っていることバレーボールコートで学んだ

スペクトルの敵は私の上にそびえ立っていました、彼女の巨大なサイズは彼女の圧倒的な落ち着きによってのみ勝っていました。彼女が片手に持っていたポールアームは私のキャラクターの2倍の大きさで、ゆるいローブと数珠が彼女のかさばる姿を覆っていたので、彼女はもっと威圧的になりました。

ヒットマン2はあなたがそれを壊すときに最高です

ヒットマン2はあなたがそれを壊すときに最高です

Hitman 2は、精巧なRube Goldberg Murder Machineであり、プレイするのに最適な方法は、周囲を注意深く探索し、奇妙で陽気な方法でターゲットを叩き、すべてを開始して結果を楽しむことであるという考えに基づいて構築されています。それはすべて素晴らしくてかっこいいです、そしてそれがあなたがゲームをする方法であるならば、私はあなたのスキルと忍耐を賞賛します。

私を救ってくださいタコさんは確かにゲームボーイクラシックのように感じます

私を救ってくださいタコさんは確かにゲームボーイクラシックのように感じます

パーベタコさんを知らなかったとしたら、タコさんはレトロな携帯ゲームへのオマージュだったので、長い間失われていたゲームボーイの名作だと簡単に確信できました。

私の新しい、より健康的なモバイルゲームへのこだわりはフィデルです:ダンジョンレスキュー

私の新しい、より健康的なモバイルゲームへのこだわりはフィデルです:ダンジョンレスキュー

一部のモバイルゲームでは、心理的なトリックを使ってプレイを続けます。他の人は、単に素晴らしいことによって、あなたをはるかに良い方法で引っ掛けます。

グウェントの新しいソロキャンペーンには、いくつかの素晴らしい戦いが含まれています

グウェントの新しいソロキャンペーンには、いくつかの素晴らしい戦いが含まれています

グウェントの独立した物語である奪われし玉座で同じ戦いを数時間プレイしています。私はまだそれを打ち負かしていません。

より多くのゲームでチュートリアルを再生できるようにする必要があります

より多くのゲームでチュートリアルを再生できるようにする必要があります

私がまだウィッチャー3をプレイしている多くの正当な理由の中には、ゲームの品質とは関係のないものがあります。置きすぎると遊び方がすっかり忘れてしまいます。

任天堂の新しいモバイルRPGは、同じ古いものの洗練されたバージョンです

任天堂の新しいモバイルRPGは、同じ古いものの洗練されたバージョンです

任天堂とCygamesのドラガリアロストはとてもかわいいモバイルゲームです。キャラクターは可愛く、音楽はゴージャスで、全体的な表現はとても魅力的です。

TowerFallはパーティーゲームかもしれませんが、ソロでも楽しいです

TowerFallはパーティーゲームかもしれませんが、ソロでも楽しいです

TowerFallは、運命の悪いOuyaで最初にリリースされてからわずか5年余り、今日スイッチに登場しています。それは当時最高のパーティーゲームの1つであり、それ以来、史上最高の1つであり続けています。

Frostpunkの新しい拡張は過去を掘り下げることについてです

Frostpunkの新しい拡張は過去を掘り下げることについてです

ポスト黙示録的な都市ビルダーであるFrostpunkは、最新の拡張版であるThe Fall of Winterhomeと呼ばれるストーリーベースのシナリオで、どういうわけかさらに暗く、より残忍になりました。ゲームの新しいシナリオでは、自分の混乱を作成してナビゲートするのではなく、他の誰かが熱狂的な切迫感を持って後片付けをする必要がありました。

Hyper LightDrifterの世界の一部はまだ私を悩ませています

Hyper LightDrifterの世界の一部はまだ私を悩ませています

私は今、Hyper Light Drifterを数回プレイしましたが、常に北に行くことから始めます。肌寒い雪に覆われた山頂に惹かれます。

優れた新しい格闘ゲームは、ショベルナイトのようなインディーズオールスターが対決します

優れた新しい格闘ゲームは、ショベルナイトのようなインディーズオールスターが対決します

洞窟物語のカーリーは、彼女のスペシャルのためにすべて16ビットになります。カーリー対。

私たち幸せなのは、私が入り込むのに苦労している野心的なミックスを持っている人はほとんどいません

私たち幸せなのは、私が入り込むのに苦労している野心的なミックスを持っている人はほとんどいません

サバイバルゲームプレイとナラティブを組み合わせるのは、開発者にとって常に難しい作業ですが、We HappyFewの作成者が引き受けるものです。私は彼らのゲームに10時間入っており、Xbox One、PS4、PC向けに本日リリースされており、魅力的でイライラしています。

World ofWarcraftのバトルフォーアゼロスに自分の味方を選んだ

World ofWarcraftのバトルフォーアゼロスに自分の味方を選んだ

とても短いスタンドです。私がプレイしていたWorldofWarcraftの派閥を気にかけてから何年も経ちました。

激しいゲームが私に休憩を強いるとき、私は大好きです

激しいゲームが私に休憩を強いるとき、私は大好きです

私はFlatHeroesのシンプルな見た目と、死を延期することで跳ね返るのがどれほど気持ちがいいかが大好きですが、このミニマリストのSwitchプラットフォーマーの私のお気に入りの部分は、レベルが実際に始まる前の瞬間です。FlatHeroesには300以上のレベルがあると主張しています。私はまだその10の世界の最初にいますが。

2018年ですそして私は再びメガマンXに夢中です

2018年ですそして私は再びメガマンXに夢中です

ロックマンXのダッシュジャンプほど、ビデオゲームで1つの動きを楽しんだことはありません。私は一日中ダッシュジャンプすることができました—棚から、壁を上って、スパイクで満たされたピットを横切って。

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