ゲームデザイン

Outriders:Kotakuレビュー

Outriders:Kotakuレビュー

Outridersは私が期待していたものではありません。打ち上げに向けて、それはもう1人のDestinyのような略奪者のシューティングゲームが山を投げるように見えました。

「世界最大の」ビデオゲームチート会社のメンバーを警察が逮捕し、高級車を押収する

「世界最大の」ビデオゲームチート会社のメンバーを警察が逮捕し、高級車を押収する

中国の警察は、ビデオゲームのチートの「世界最大の」売り手として請求された会社に反対し、そのメンバーの10人を逮捕し、4000万ドル以上の資産を没収しました。 」、そしてCall of DutyからOverwatchまですべてのチートを販売し、サービスのサブスクリプション価格は1日10ドルから月200ドルの範囲でした。

それは2つかかりますストーリーとゲームプレイのほぼ完璧な連合を作成します

それは2つかかりますストーリーとゲームプレイのほぼ完璧な連合を作成します

従来の協力プレイゲーム体験は、ソロプレイに似ていると感じることがあります。別のプレーヤーがコントローラーを手に取ると、2番目のアバターが画面に表示されます。これはほぼ同じように機能します。これは、ゲームをする時間が限られている人々にとっては祝福となる可能性がありますが、パートナーがより大きな体験に与える影響が最小限に抑えられることを意味する場合があります。

原神の影響が私の時間を気にかけていることを願っています

原神の影響が私の時間を気にかけていることを願っています

再利用されたNPC。すでに数十時間を費やした環境。

間もなく、YouTubeでオーバーウォッチリーグのハイライトをクリップできるようになります

間もなく、YouTubeでオーバーウォッチリーグのハイライトをクリップできるようになります

YouTubeでオーバーウォッチリーグの試合を観戦することで、トークンを獲得してサンフランシスコショックチャンピオンシップスキンを購入できるようになりました。本日、オーバーウォッチリーグは、ファンがストリームを視聴する方法の変更を発表しました。

構築に1000時間かかった巨大モデルとして再現された原神インパクトシティ

構築に1000時間かかった巨大モデルとして再現された原神インパクトシティ

これは、原神インパクトのリユエハーバーのファンアートです。私の「ファンアート」という用語の使用は、人間が可能な限りプロジェクトの巨大さを捉えるのに非常に不十分であるように思われます。これはファンの努力であり、驚異的なものが必要です。ポストシティを生き生きとさせるための準備、設計作業、印刷、塗装、組み立ての量(合計で約1000時間)。

ビデオゲームのランダム性はすべて同じではありません

ビデオゲームのランダム性はすべて同じではありません

ビデオゲームのランダムなチャンスの仕組みはイライラする可能性があります。XCOMで90%のショットを見逃すと、本当にヒットする必要があるときに、一部のプレーヤーがコントローラーを投げたり、怒りを止めたりする可能性があります。

外の世界は色盲のゲームを正しく行う

外の世界は色盲のゲームを正しく行う

現代の多くのゲームに色覚異常のオプションが含まれているので、さまざまな色相を区別するのに苦労している人でも、体験を最大限に楽しむことができます。ただし、そのサポートを念頭に置いてゲームをゼロから設計すると、さらにクールになります。

チームファイトタクティクスの背後にいる人々がプレイヤーの期待と「ガベージ」キャラクターについて語る

チームファイトタクティクスの背後にいる人々がプレイヤーの期待と「ガベージ」キャラクターについて語る

チームファイトタクティクスは1か月余りリリースされており、すでにライアットゲームズのオートバトラージャンルへの参入は、Twitchで最も人気のあるゲームのトップ10のひとつになり、幅広いプレーヤーベースと活気に満ちたクリエイターのコミュニティがあります。その手。しかし、駆け出しのオートバトラーカノンへの新規参入者として、League of Legendsサイズの靴を埋めるために、TFT開発チームは、新しいパッチを猛烈な週速で出荷することから、明確なアイデンティティを刻むことまで、多くの大きな課題に直面しています。空腹の競争相手でいっぱいの環境で。

私がすべてを手に入れることができれば、選択は重要ではありません

私がすべてを手に入れることができれば、選択は重要ではありません

フォールアウト4の特典私はディビジョン2にたった10時間しかいませんでした。このゲームの特典について何か気づいたとき、私は数十時間プレイすることを期待しています。レベル30に到達し、最後の特典を利用できるようになると、すべてのロックを簡単に解除できるようになりました。

夢のベータプレイヤーが木星の衛星と美しい目玉焼きを作っている

夢のベータプレイヤーが木星の衛星と美しい目玉焼きを作っている

メディアモレキュールの次のPS4ゲームDreamsのプレイヤーが想像したエウロパの表面。人々がお互いのゲームを作成、共有、プレイするためのMedia MoleculeのサンドボックスであるDreamsは、2018年12月からクローズドベータ版になっています。

バットマンにおける恐怖とスケールの見事な使用:アーカムアサイラムのかかしレベル

バットマンにおける恐怖とスケールの見事な使用:アーカムアサイラムのかかしレベル

アーカムのゲームは最高のバットマンであり、悪役の象徴的なギャラリーに対する激しいアクションシーケンスと、彼の探偵スキルを介した探索要素を組み合わせています。ダークナイトは総当たり攻撃だけでなく、彼の知性を利用して犯罪者よりも優位に立っています。

終了する前のビデオゲームのレベルはどのようになりますか

終了する前のビデオゲームのレベルはどのようになりますか

アンチャーテッド4のブロックアウトレベル(デザイナーのエミリアシャッツ経由)アンチャーテッド4やタイタンフォールのようなゲームが終了する前にどのように見えるかを垣間見たいと思ったことはありませんか?ビデオゲームでの制作中、レベルデザイナーは、「グレイボックス」と呼ばれるもの、つまり醜い幾何学的モデルを使用してすべてをきれいにする前に各レベルの輪郭を決定するラフレイアウトを使用します。これらのグレイボックス(またはホワイトボックス、ブロックメッシュ、またはレベルデザイナーがビデオゲーム業界全体で使用する4,000の他の名前)を祝うために、NaughtyDogデザイナーのMichaelBarclayは、人々が自分の仕事を共有できるように#blocktoberというTwitterハッシュタグを開始しました。

ゲームを作ることを学ぶことは私がそれらをもっと理解するのを助けます

ゲームを作ることを学ぶことは私がそれらをもっと理解するのを助けます

私が取り組んでいるゲームの街路エリア。過去にゲームを作ることについて少し考えたことがありますが、実際のコーディングを学ぶことはできませんでした。

ゲーム開発者は、プレーヤーをだますためのお気に入りの方法のいくつかを説明します

ゲーム開発者は、プレーヤーをだますためのお気に入りの方法のいくつかを説明します

ゲームはいつも私たちにあります。最近、一部の開発者はTwitterを利用していくつかの開発者を共有し、サージョンシミュレーターからBioshockまでのゲームで使用されているデザイントリックを明らかにしました。

スーパーマリオ64の表面について知りたいことすべて

スーパーマリオ64の表面について知りたいことすべて

人々は何年もスーパーマリオ64をプレイしてきましたが、その構築方法の深さと、スピードランナーのように世界が機能する独自の方法を理解している人はほとんどいません。「SM64のすべての表面は三角形で構成されています」と、YouTuber、スピードランナー、マリオ64のアナリストであるパネクックは、最新のビデオの冒頭で、クラシックゲームのレベルデザインを最も詳細に分析しています。

マジック:ザ・ギャザリングのヘッドデザイナーはひどい仕事をしている

マジック:ザ・ギャザリングのヘッドデザイナーはひどい仕事をしている

写真提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト「マジックは秘密裏に、実際には…それは1つのゲームではない」と、マジック:ザ・ギャザリングのデザイナー、マーク・ローズウォーターは私に語った。「実際には、すべてが共有ルールシステムを備えているさまざまなゲームがたくさんあります。

ゼルダ:ブレスオブザワイルドがビデオゲームの収集品を正しく入手

ゼルダ:ブレスオブザワイルドがビデオゲームの収集品を正しく入手

ほぼすべてのオープンワールドゲームでは、プレイヤーはランダムなゴミを収集しますが、それはほとんど楽しいことではありません。代わりに、収集品は、プレイヤーがゲームに費やす可能性のある時間を埋めるためのコンテンツ飼料として出くわすことがよくあります。

シンプルなビデオゲームメニューの方が優れています

シンプルなビデオゲームメニューの方が優れています

以前のWiiU限定のヨッシーウールワールドがニンテンドー3DSにリリースされたことは、ゲームメニューがリストにあるときに最高であることをもう一度示しています。凝ったものは必要ありません。

UndertaleCreatorが初期のコンセプトとアートでいっぱいのノートブックを共有

UndertaleCreatorが初期のコンセプトとアートでいっぱいのノートブックを共有

アンダーテールクリエーターのトビーフォックスは昨日ソーシャルメディアに行き、ゲームの作成に関する初期のメモを披露しました。ノートには、ゲームプレイシステムの初期の概念と、愛するキャラクターの初期のスケッチが含まれています。

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