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私の新しいスイッチへの執着は、殺人を隠蔽するゲームです

私の新しいスイッチへの執着は、殺人を隠蔽するゲームです

はい、神はNPCです。私のゲーム ライブラリが陳腐化し始めたちょうどその時、Overboard! 私のゲームの火花を再び灯しました。

ビデオゲームの判読不能なテキストの問題とそれらを修正するためのいくつかの解決策

ビデオゲームの判読不能なテキストの問題とそれらを修正するためのいくつかの解決策

ゲーム開発スタジオInkleのアートおよびコードディレクターであるJoeHumfreyは、ビデオゲームのテキストをデザインする際の主な目標は、「すべての単語を読みやすくすること」であると考えています。プレーヤーが画面上のテキストを読んで理解できるようにすることは、あなたが思っているよりも複雑な作業であることがわかりました。

ポッドキャスト:ビデオゲームを書く(そしてプログラムする)人々

ポッドキャスト:ビデオゲームを書く(そしてプログラムする)人々

サンフランシスコで開催されたGameDevelopersConferenceからのKotakuSplitscreenスペシャルに戻ってきました。今日は、有名なRPGライターのChris Avellone、DoubleFineのシニアゲームプレイプログラマーのAnnaKipnis、80DaysのライターのMegJayanthが参加します。

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