LOADING ...

The Surge 2 är lite röra, men jag kan inte sluta spela

Heather Alexandra Sep 24, 2019. 17 comments

I The Surge 2 : s värsta stunder, när för många fiender rör sig för små korridorer, är det en slog. Men i andra ögonblick faller allt på plats, och det blir plötsligt ett av de mest beroendeframkallande spelen jag har spelat hela året. The Surge 2 har absurta höjder och fördömande lågheter, vilket skapar en inkonsekvent upplevelse som jag ändå inte kan lägga ner.

Jag spelade The Surge när den kom ut 2017 och gick bort besviken. Spelets ben var starka, men skakig design och klumpiga bossar gjorde det svårt att njuta. Jag ville också njuta av det roliga med det klyftfokuserade stridssystemet, och dess irreverenta underskridande av antikapitalistisk känsla hade också löfte, men The Surge : s bästa delar uppvägs ofta av otroligt frustrerande design.

Samma dualitet har överförts till The Surge 2 . Som sagt, det är en markant förbättring jämfört med det första spelet. Kampen är snabbare, vapnen är mer varierade och en halvöppen världsdesign som framkallar en mer komplicerad värld än föregångaren. The Surge 2 är ett jävligt fint spel på papper, och när allt fungerar är det fantastiskt att spela. Tyvärr, halva tiden det bryts isär på grund av glitches eller plan design som är för smart med hälften.

Om du är rostig på din Surge lore spelar det ingen roll. Allt du verkligen behöver veta för att gå in i det här spelet är att det första spelet fokuserade på ett konstigt nanoteknologiskt utbrott vid ett företag som drivs av schmoozy Silicon Valley-typer. I slutet hade nano-pesten fått uppmärksamhet och avfyrade en raket ut i atmosfären för att sprida sig runt världen. The Surge 2 börjar med att du spelar som en passagerare på en flygflyg som kraschar när raket exploderar. Du vaknar upp i Jericho City, mark noll av ett nytt utbrott som har kastat folket till anarki. Du klappar på ett mekaniskt exoskelett och går ut för att fly från staden, hanterar tuffa chefer och krigande fraktioner hela tiden.

The Surge 2 svävar tack vare sin strid, en anspänd affär där du kan rikta enskilda lemmar på fiender för att försvaga dem. Krossa upp en individuell lem tillräckligt länge och du kan utföra ett slutbehandling som dödar fienden och hugger av lemmen. (Du kan också basa dem tills deras hälsa är uttömd.) Detta inriktningssystem kan användas på specifika svaga punkter - till exempel en fiende utan skyddshjälm - men det du verkligen vill göra med det är att rikta fiendens rustning. Varje gång du skär bort ett rustningsstycke låser du upp det schematiska för det. Att dela dina fiender i bitar betyder att du får förmågan att skapa alla slags rustningar. Du kan också samla deras vapen. Detta introducerar en intressant risk mot belöningselement att bekämpa. Går jag för den svaga punkten och får den enkla döden, eller riktar jag metodiskt den rustning jag vill ha?

Som sin föregångare är The Surge 2 full av fiender som slår som en lastbil. Även de lättaste slagen kan lätt smälta din hälsobar. Det är möjligt att få tillbaka kostnaden för en hälsoåterhämtning som kan injiceras genom att landa träffar på fiender, vilket ger ett litet Bloodborne -que incitament att fortsätta attackera. Varje ögonblick i striden är riskabelt, men det är alltid spännande. Tillägget av ett parry-system ger komplexitet, även om det aldrig är så tillfredsställande som det borde vara. Animationen saknar vikt och tidsfönstret är lat sak. När den ansluts är det en myntficka om fienden är förskjuten eller på något sätt lätt återhämtar sig för att slå dig i ansiktet. Fortfarande är The Surge 2 : s strid i stor utsträckning fantastiskt och några av de bästa närstriderna jag har spelat.

Strid känns bäst i en-mot-en-scenarier, men The Surge 2 gillar att fylla sina slingrande nivåer med många fiender. Att slåss mot flera motståndare anstränger stridssystemen till brottpunkten. Detta är ett spel gjord för att låsa fast vid fiender, vare sig det är att rikta sig mot lemmar eller för att försiktigt parera attacker. Förvandla hörnet till en gränd med tre snabba fiender och en skitstövel med en maskingevær, och det kommer att undergräva allt. Spel som Dark Souls belöner spelare för att slåss utan tunnelvisionen att låsa fast, men The Surge 2 är byggd kring det. Som ett resultat delas några slagsmål i fracasses som är komiska när de inte är frustrerande.

Detta förvärras av en annan större brist: klaustrofoba nivåer. Det finns fler öppna områden att slåss i The Surge 2 än i det första spelet, men det finns fortfarande gott om platser med för många fiender och för lite utrymme för att bekämpa dem effektivt. The Surge 2 : s design är överentusiastisk och packar områden med fiender i ett till synes försök att öka svårigheten. Det är en besvikelse att behöva slog genom områden som detta, och ett som tar bort från hur jävla allt annat är.

I bästa fall är The Surge 2 : s världsdesign otroligt smart. Områden tenderar att ha en medicinsk station som spelare kan använda för att uppgradera sin statistik och utrustning. När du utforskar hittar du många slingor och genvägar tillbaka till den här platsen tills det finns flera stigar som sprids från centrum som en sjöstjärns armar. Att hitta dessa genvägar är glädjande, skapar bekväma "aha!" -Moment och använder världens begränsade storlek på ett klokt sätt. The Surge var mer linjär, med fler kontrollpunkter och en känsla av framåtkraft. The Surge 2 har mer av en Metroid känslighet genom att hitta nya uppgraderingar låser upp fler och fler delar av ett område. Var och en av spelets nivåer separeras av ett huvudnav där du kan utforska och till och med fullfölja sidojag för ytterligare belöningar. The Surge 2 : s nav, Jericho City, är ganska generiskt i utseende. Det är bara en nedslagen stad och jag har sett det i många spel. Ändå finns det tillräckligt med variation och väl utformade backspårning i utformningen av spelets karta att det aldrig är ett jobb att korsa. Det kan handla om att öppna hemliga passager i avlopp, eller använda din drones elektriska förmåga att öppna kortslutna dörrar som leder till dekadenta neonbelysta klubbar. Det finns mycket att utforska.

Lost in The Surge 2 : s övergång till Jericho City är The Surge : s akerbiska syn på kapitalism och konsumtion. Det första spelet var inriktat på lampooning företag och utforma en gameplay loop som knutna till dess teman. Din huvudperson, den generiska broen Warren, går med i CREO-företaget på löfte om att deras mekaniska riggar tillåter honom att gå igen. Det ursprungliga frestande löftet kastar honom i en kamp där han bokstavligen måste skära upp medarbetare, ta sina varor och fortsätta i en blodig och meningslös tragedi som åstadkommits av en fristående styrelse. The Surge 2 hittar ibland tid att utforska dessa idéer genom sina olika fraktioner, men mest känner det bara som en generisk sci-fi nanotech-rompa. Det är ett mycket mer ytligt spel i termer av dess övergripande teman, även om det är en övergripande bättre upplevelse att spela.

Det finns fortfarande andra problem. The Surge 2 är inte det vackraste spelet att titta på. Jag spelar på PlayStation 4 Pro, och jag har sett massor av aliasing och strukturer som vägrar att ladda. Det är inte världens slut, men det finns också glitches som kommer i vägen också. Dessa glitches kan vara lika små som inte anpassade demonteringsanimationer till fiender som fastnar i väggarna. The Surge 2 är onekligen ambitiös, och helt och hållet verkar det lite ur sin liga.

När jag skrev dessa intryck kom jag dock till en insikt. Jag gillar verkligen The Surge 2 . Det var som att inse att du krossar någon du tidigare inte kunde stå emot. Det finns så mycket att tycka om här, från värmande fiender och tråkiga bossstrider till glitches i överflöd. Och ändå är jag ansluten. The Surge 2 kanske inte är en polerad pärla, men till skillnad från dess föregångare, uppväger de goda bristerna. Det kan frustrera då och då, men det är bra. När det landar sitt slag är de knockouts.

17 Comments

Other Heather Alexandra's posts

Ghost Recon Breakpoint är ett svårt rörelse Ghost Recon Breakpoint är ett svårt rörelse

Jag har aldrig spelat ett spel lika inkonsekvent som Ghost Recon Breakpoint . I sina finaste ögonblick, när stjärnorna överensstämmer, ger den stealth action åt sidan med det bästa i genren. När det faller isär, som det vanligtvis gör, avslöjar en trasslad väv av glitches och halvbakade system ett spel som äventyras av intetsägande AAA-designkänsligheter och en oavbruten önskan...

De fem bästa fiske-minispelen De fem bästa fiske-minispelen

Ibland, mellan att slåss mot monster eller zombies med svärd eller vapen eller vad som helst, vill du slå tillbaka och njuta av en annan typ av utmaning i ett videospel. Att fiska minispel ger småstora sprutor av friluftsliv till våra äventyr, och medan vissa spelare hatar dem, har jag tyckt att det är kul att ha när fisket...

Battlefield V har slutligen en tunnelbana karta, och jag älskar kaos Battlefield V har slutligen en tunnelbana karta, och jag älskar kaos

Om en multiplayer-shooter fortsätter tillräckligt länge kommer den att utveckla en signaturkarta. Det kan vara den fram-och-tillbaka-knipningen på Team Fortress '2Fort, eller de dubbla baserna i Halo 's Blood Gulch. För Battlefield är det Metro. Den snäva, klaustrofobiska kartan har dykt upp under olika namn i flera spel i serien, och lades precis till Battlefield V i form av...

Red Dead Redemption 2 kommer till datorer Red Dead Redemption 2 kommer till datorer

Red Dead Redemption 2 , ett spel om rootin 'and tootin', har äntligen ett PC-släppdatum. I ett tillkännagivande i morse avslöjade utvecklaren Rockstar att det mega enorma cowboy-spelet kommer till datorer den 5 november. Fram till nu kunde spelare bara uppleva berättelsen om den skitliga förbannaren Arthur Morgan på Xbox One och PlayStation 4, vilket lämnade PC-spelare i en...

Suggested posts

En titt på hur ESRB räknar videospel En titt på hur ESRB räknar videospel

Danny O'Dwyers dokumentarserie från Noclip fick nyligen chansen att besöka ESRB och se hur organisationen fungerar. Den 44 minuter långa videon berör ett antal ämnen. För det första är det en ganska bra historia av ESRB, med information om deras ursprung i kölvattnet av social och politisk hysteri kring våld i videospel på 1990-talet . Nintendos krig mot blod,...

Red Dead PC-spelare Hitta Hidden Princess Red Dead PC-spelare Hitta Hidden Princess

Ända sedan Red Dead Redemption 2 släpptes förra året har några fans försökt hitta prinsessan Isabeau Katharina Zinsmeister, en saknad person som nämns upprepade gånger i spelet men (fram till nu) aldrig sett. Nu när PC-spelare kan gräva igenom spelets kod, har hon dock hittats. Observanta spelare kanske har sett dessa affischer i spelet och erbjuder en belöning för...

Hur man bäst använder Terry i Super Smash Bros. Ultimate Hur man bäst använder Terry i Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. är inte känd för att ha mycket gemensamt med traditionella stridsspel som Street Fighter och King of Fighters , men den senaste delen har introducerat ett antal komplicerade mekaniker genom sina gästkaraktärer från tredje part. Den senaste av dessa karaktärer, Fatal Fury 's Terry Bogard, kan använda sig av en särskilt hög nivå teknik, med vilken...

Nintendos ambulansspel ger mig några allvarliga Dreamcast Vibes Nintendos ambulansspel ger mig några allvarliga Dreamcast Vibes

Allt jag kunde tänka när jag spelade igenom några nivåer av The Stretchers , Nintendos nya eShop-exklusiva Switch-spel, är att det känns som ett Sega Dreamcast-spel som jag på något sätt har glömt att spela upp 1999. Det har så låg-poly, ljus- färgad estetisk, en liten liten öppen stad där det är acceptabelt att sprida tecknad kaos, och en...

Nya Apex Legends Bug Lets-spelare attackerar varandra före matcher Nya Apex Legends Bug Lets-spelare attackerar varandra före matcher

Den senaste Apex Legends uppdateringen tappade idag , vilket medförde balansjusteringar, duos-matcher med begränsad tid och det efterlängtade övningsläget Firing Range. Men ibland måste vi ta det goda med det dåliga, vilket i detta fall innebär att hantera ankomsten av ett fel som ger spelarna förmågan att attackera och till och med slå ner varandra innan de ens lämnar...

Odelbar kreativ regissör på att göra ett partibaserat RPG som känns som ett slåssspel Odelbar kreativ regissör på att göra ett partibaserat RPG som känns som ett slåssspel

Efter fyra år i utveckling kom Indivisible förra månaden, vilket förde den kombinationstunga striden av vissa old-school RPGs i modern tid. Det fick beröm över spelvärlden, men det blev snart klart att det fanns några problem som håller tillbaka det från verklig storhet, av vilka några fortfarande väntar på att tas upp. Kotaku nyligen upp det Indivisible teamet för...

EA återvänder till ånga med Star Wars Jedi: Fallen Order EA återvänder till ånga med Star Wars Jedi: Fallen Order

För första gången sedan 2013 behöver inte PC-spelare öppna Origin för att köpa en stor ny EA-version. Utgivaren återvänder till Steam den 15 november med utgivandet av Respawns Star Wars Jedi: Fallen Order. Detta är det första steget i EA: s återkomst till Steam, med fler spel och EA Access-prenumerationstjänsten att följa. EA övergav Valves digitala spelbutik 2013 till...

Lonely Mountains går från bra till bra när du cyklar utanför den misshandlade vägen Lonely Mountains går från bra till bra när du cyklar utanför den misshandlade vägen

Det finns stigar att följa i Lonely Mountains: Downhill , det spännande mountainbike-spelet från utvecklaren Megagon Industries, tydliga stigar som indikerar den säkraste vägen från början till slut. Att lära sig dessa spår är steg ett. Att ignorera dem är steg fantastiskt. Framgångsrikt finansierat på Kickstarter och nu tillgängligt på Steam , Xbox One och PlayStation 4, Lonely Mountains:...

Epic Stämmer Tester för att avslöja Fortnite Spoilers Epic Stämmer Tester för att avslöja Fortnite Spoilers

Epic Games är i processen stämma en tidigare testare för förstör några av Fortnite’s stora kapitel två avslöjar hemligheter. Som Polygon rapporterar , anmälde Epic förra veckan i North Carolina och påstod att den tidigare testaren Ronald Sykes, som hade spelat massor av kapitel två-innehållet i september, började tweeta på andra Fortnite spelare före Epics “svarta hål ”Händelse ,...

Det dyraste Pokémon-kortet på jorden såldes för $ 195 000 Det dyraste Pokémon-kortet på jorden såldes för $ 195 000

Ett av de mest sällsynta Pokémon kort som fanns på auktion förra veckan på New York-baserade Weiss och såldes för $ 195 000 . Det är nu officiellt det dyraste Pokémon kortet som finns. Det är ett "Pikachu Illustrator" -kort, en promo som delades ut till vinnare av en komisk tävling som hölls i Japan 1997-98 . Medan 39...

Language