LOADING ...

Auto Schack tog över mitt liv på en enda eftermiddag

Nathan Grayson Jun 21, 2019. 10 comments

Jag hade planer, darn det. Stora planer. Jag skulle förmodligen gå ut. Jag kan ha plockat en blomma. Kanske skulle det ha glidit mellan mina fingrar, bara för att jag skulle böja mig och hitta tre härliga kattungar, som jag i slutändan skulle ha adopterat och blivit kär som de lurviga lilla soffförstörande utlänningar som de skulle ha varit. Detta skulle ha tagit mig på en resa med självupptäckt och ansvar, den typ som förändrar allt. Istället spelade jag Auto Chess på min telefon i sju raka timmar.

Innan igår eftermiddag, hade jag dabbat i Auto Chess , ett mod-vänt fenomen om att samla små automatiserade arméer och driva upp dem genom klass och ras-synergier. Men bara lite. Jag kollade in den ursprungliga Dota 2 mod strax efter att den tog fart, men jag var på tidsfristen för

en historia , så jag hade bara tid att hämta grunderna. I går var jag dock färdig att skriva en annan Auto Chess historia , och jag hade fortfarande en streamer som spelade Teamfight Tactics , League of Legends 'snurr på formeln och spelade i ett webbläsarfönster på min PC. Det var slutet på dagen, och jag kom ihåg att en version av Auto Chess från den ursprungliga modens utvecklare hade kommit ut på mobila enheter för en vecka sedan. Det var, hade jag hört, bokstavligen samma som Dota Auto Chess , utom de ändrade vissa namn av juridiska skäl . Jag bestämde mig för att ladda ner den.

När jag nyligen fyllt 30 år är jag nu vid en punkt i mitt liv där jag når slutet på arbetsdagen, blinkar och plötsligt ligger i sängen. Klockan 18:15 har jag ingen aning om hur detta händer, men jag är maktlös att motstå denna uppenbarligen naturliga process och mina trötta ben - nu föremål för tidens förödelser på ett sätt som de inte var för bara ett år sedan— är tacksamma för det. I går öppnade jag dock istället för att tuppla eller bara vänta på slutet, som jag brukar göra, Auto Chess på min iPhone. Jag skulle spela en match, tänkte jag för mig medan streamer DisguisedToast pratade om Teamfight Tactics 'teamfight-taktik i bakgrunden. Då skulle jag göra något annat.

Jag började en pinsamt start och glömde att till och med sätta min första hjälte i styrelsen efter att ha köpt honom. Detta innebar att slumpmässiga NPC kryper - inte ens andra spelare - skadade min centrala hälsopool vid min första tur. Men Auto Chess är faktiskt ganska förlåtande, särskilt i sina tidiga resor. Snart hade jag fyra hjältar, varav en hade uppgraderat till en tvåstjärnig hjälte genom att kombinera honom med två exemplar av sig själv. Varje Auto Chess är strukturerad som en miniturnering, där åtta spelare upprepade gånger blir matchade mot varandra i snabbbrännande auto-olyckor mellan sina individuella arméer tills endast en spelare är kvar. Och så började jag möta andra spelare. Min tvåstjärniga hjälte, en skarp yxa-yttre man, var fortfarande kraftfull nog för att snida genom ett par andra olyckliga stooger som på liknande sätt hoppade in i spelets djupa ände utan mycket planering eller framsyn.

Det var när jag insåg att Auto Chess , åtminstone på denna nivå av spel, belönar improvisation. Stort. Varje runda börjar med att presentera ett litet slumpmässigt urval av hjältar. Du köper dem med guld, en liten mängd som du tjänar varje tur. Hjältar synergiseras baserat på ras och klass, och ju fler hjältar du har av en given ras eller klass på fältet, desto kraftfullare blir deras bonusar. Bonusar och hjältkombinationer betyder everything . Varje match är då sitt eget RNG-drivna äventyr i experiment.

När jag satt där, spelade match efter match medan jag tittade på nivålistor och tittade på strömmar, kom det mig att jag inte är säker på om jag någonsin har gått från noll till helt besatt av ett spel detta direkt innan.

Eftersom jag redan hade min tvåstjärniga Redaxe Chief - en uppenbar rip-off av Dota 2 hjälten Axe - i spel, beslutade jag att fokusera på att köpa fler krigare. Inte länge hade jag tre, vilket gav dem alla en försvarsbuff. Vid efterföljande vändningar lade jag till andra enheter som antingen såg coola ut eller var sällsynta, vilket indikeras av spelets färgkodade system. Det var inte en bra byggnad. Redaxe Chief är uppenbarligen en Auto Chess hjälte och jag har träffat spädbarn med bättre försvarsbonusar än vad jag fick från tre krigare. Men jag var fortfarande väldigt nybörjare, och fick panik varje gång nedräkningsklockan mellan omgångar lutade från 20 sekunder till 10 sekunder till 5 sekunder och applicerade hårt vunna uppgraderingsobjekt på precis som vem som var runt.

I följande alltför många matcher börjar detta förändras. I början av min andra match gav livet mig goblins, så jag fokuserade på att köpa dem. Inte så länge hade jag en knäckande horde av goblin mechs, med buffs till både HP regen och rustning. De var ryggraden i en annan annars ragtag och störande kraft, men pojke var de effektiva. Mot slutet av matchen köpte jag en sällsynt goblinhjälte som heter Devastator som synergiserade perfekt med resten av min lilla trupp och började släppa bomber gosh dang överallt. Någonstans borta på avstånd, genom slaget av striden och två fotavståndet från min säng till mitt skrivbord, hörde jag DisguisedToast besvara en tittares fråga om Dota Auto Chess . Han sa att angrepp i området var övermannade. Jag förstod snabbt varför och tittade på min uppslukta Devastator utplånade armé efter armé. Jag vann slutligen hela matchen.

Bläddra fram några matcher till. Jag flög fortfarande mest vid sätet på mina byxor när det kom till hjälteval, men jag hade lärt mig så mycket. Vid ett tillfälle satte jag ihop en armé av Glacier Clan-enheter som, till skillnad från deras namn, får attackhastighetsstöd när de är på fältet tillsammans. Om du har tillräckligt, får din hela armé - Glacier Clan eller inte - buffén. Detta, i kombination med biffiga tankhjältar som kunde absorbera skador hela dagen, kändes positivt övermannade. Och med det menar jag att det kändes so, so good . Med hjälp av denna build vann jag en match utan att någonsin tappa en omgång. En annan gång skapade jag en byggnad som organiskt började dra av skaftrörelser, med lönnmördare som hoppade in i motståndarnas baklinjer medan min tanky frontline distraherade alla. Detta var också delicious . Varje match skulle jag börja med skrubba enheter och sakta men säkert undervisa, bättre. En strategi skulle börja bildas i mitt sinne - något från ingenting, ben från lera. Jag skulle förvandla kaos till ordning och sedan, när mina arméer kolliderade med min fienders, ordna tillbaka till kaos av ett helt annat slag.

Efter timmar med kontinuerligt spel beslutade jag att jag var klar för natten. Jag gick in i mitt vardagsrum för att titta på TV. Förutom att jag inte gjorde det. Jag tittade upp nivålistor på min telefon. Sedan bestämde jag mig för att det inte kunde skada att spela en ny match för att experimentera med något av det jag hade lärt mig. Sedan spelade jag tre matcher till, var och en tog 20 till 30 minuter. När jag satt där, spelade match efter match medan jag tittade på nivålistor och tittade på strömmar, kom det mig att jag inte är säker på om jag ever gått från noll till helt besatt av ett spel detta direkt innan. Hilariskt, pinsamt besatt. Om någon gick in på mig skulle jag förmodligen ha sagt: ”Vänta! Jag kan förklara! ”För tillfället kunde jag inte låta bli att skratta. Sedan gick jag tillbaka för att spela eftersom de här arméerna inte automatiserade sig.

10 Comments

Other Nathan Grayson's posts

Avstängd Hearthstone-spelare Blitzchung beklagar inte att han talar om Hong Kong Avstängd Hearthstone-spelare Blitzchung beklagar inte att han talar om Hong Kong

I oktober förra året beslutade Hearthstone proffs Chung “Blitzchung” Ng Wai, under en officiell ström av Asien-Stillahavsmästarna, att skjuta hans s...

Ventil är "säker" halveringstid: Alyx kommer inte att försenas Ventil är "säker" halveringstid: Alyx kommer inte att försenas

ångad Steamed Steamed är dedikerad till allt i och runt Valves PC-speltjänst. Föregående Nästa Visa alla osannolikt, ett nytt Half-Life ...

Disco Elysiums dialog är som en bra tweet Disco Elysiums dialog är som en bra tweet

Förra dagen försökte jag rekommendera Disco Elysium till Kotaku förrädaren och noterade enspelare-hataren Cecilia D'Anastasio. Att snurra en od...

Netflix's New Reality Show About Catfishing Is, Itself, A Catfish Netflix's New Reality Show About Catfishing Is, Itself, A Catfish

En Netflix-verklighetstv-program låter tävlande "havskatt" varandra i tävling om ett pris på $ 100 000. Men precis som dess tävlande deltagare, vad T...

Suggested posts

Våra favorit mindre spel från dagens PS5 Reveal Event Våra favorit mindre spel från dagens PS5 Reveal Event

Sony är äntligen avslöjade PlayStation 5 , tillsammans med ett trevligt urval av lanseringsfönster-spel. Mellan massiva avslöjningar somDemon’s Souls...

Så här ser PS5 ut Så här ser PS5 ut

Idag visade Sony upp PlayStation 5, som spits in the face idén om icke-rundade hörn.Det kommer att finnas två versioner: en vanlig version och en "di...

JETT: The Far Shore, New Game From Superbrothers, Coming To PS5 JETT: The Far Shore, New Game From Superbrothers, Coming To PS5

Från utvecklarna av Superbrothers: Sword and Sorcery EP kommer ett nytt spel Jett The Far Shore som ser ut att vara en kolonihanteringssim.

Demons Souls Remade på PS5 Demons Souls Remade på PS5

Demon’s Souls får det som ser ut som en remake av Bluepoint Games på PS5.Spelet introducerades av Sonys Shuhei Yoshida som något "något väldigt nära ...

Resident Evil 8 tillkännagavs av Capcom Resident Evil 8 tillkännagavs av Capcom

Titta vem som dök upp mot slutet av Sonys PlayStation 5-avslöjande. Varför det är Resident Evil 8 .

Hitmans nästa jobb är på PS5 Hitmans nästa jobb är på PS5

Ett nytt Hitman spel kommer till PlayStation 5.Det är Hitman 3 , och utvecklarna kallar det den "dramatiska slutsatsen" av trilogin. En släpvagn visa...

Oddworld: Soulstorm Coming To PS5 Oddworld: Soulstorm Coming To PS5

Oddworld är tillbaka! Oddworld: Soulstorm kommer till PlayStation 5 och har huvudrollen i allas favorit Mudokan, Abe.Oddworld: Soulstorm tillkännagav...

LittleBigPlanets Sackboy har nu en PS5-plattform LittleBigPlanets Sackboy har nu en PS5-plattform

PS5 får en ny LittleBigPlanet spin-off som heter Sackboy: A Big Adventure.Spelet utvecklas av Sumo Digital och ser ut som det kommer att innehålla So...

Returnal, ett nytt PS5-spel som är en fruktansvärd Groundhog-dag i rymden Returnal, ett nytt PS5-spel som är en fruktansvärd Groundhog-dag i rymden

Som en del av dagens PlayStation 5-avslöjningshändelse visade Sony upp ett Groundhog Day -que-spel om upprepade gånger dö och återuppvaknande som het...

Ratchet & Clank Return In New PS5 Game Ratchet & Clank Return In New PS5 Game

Ett nytt Ratchet & Clank spel kommer till PS5. Titeln Ratchet & Clank: Rift Apart , det nya spelet fokuserar på interdimensionell resa.Kolla in trail...

Language