スターウォーズ:エピソードストーリーテリングでの旧共和国の試みは大まかなスタートを切っています

スターウォーズ:旧共和国、拡張の開始以来、ほとんど何もすることなく3か月待った後、私は落ち着きがなくなりました。Knightsofthe FallenEmpire 。当初、毎月のエピソードを通してその物語を続けるという考えは説得力があるように思われました。それらのエピソードの最初の第X章:パラダイスのアナーキーは今週出ました、そしてそれは残念ながら待つ価値がありませんでした。

先月、私はここKotakuに2016年はゲームにとって重要な年になるだろうと 書いた。2011年の発売以来プレイしてきた私は、堕落した帝国の騎士団が大きな前進だと感じました 。それでも、私のような熱心なプレイヤーは、Biowareが拡張のストーリーを継続するために制定しているこのエピソード的なスキームに懐疑的でした。物語の設定はしっかりしていました。これまで知られていなかった永遠の帝国は、共和国とシス帝国の両方に対して筋肉を曲げています。しかし、それは明らかに加入者維持のギャンビットでした。ほら、堕落した帝国の騎士とそれ以降のエピソードは購読者専用であり、購読するとすべてのエピソードがすでにリリースされています。したがって、エピソードがリリースされたときにエピソードを取得するために毎月15ドルを支払うことも、8月まで待って15ドルを1回支払うことで完全なパッケージを取得することもできます。全体を購読すると、HK-55を中心に展開する追加の章が表示されます。

状況の経済性を十分に認識しているため、ハードコアプレーヤーは、拡張からこの最初のエピソードまでの3か月間のコンテンツの干ばつに腹を立てています。バイオウェア、購読を解除する言い訳を探している人々を満足させたいのであれば、これを正しく始めなければなりませんでした。第X章は素晴らしいものである必要がありました。

しかし、そうではありません。今週の第X章で得たものから判断すると、彼らは心配するのは当然でした。

11月に堕落した帝国の騎士団の本編が中断されたとき、プレイヤーキャラクターは、シス帝国と共和国の両方のベテランで構成されている永遠の帝国に対するある種の抵抗を確立しました。その間に、さまざまなクラスのストーリーから古いコンパニオンキャラクターの形で新しい仲間を募集しました。私たちは、多くの世界を征服していたいくつかの「スター要塞」を破壊しました。

第X章は、厄介なことに、単なる別の採用ミッションです。今回は、永遠の帝国の座であるザクウルで暴力的なアナキストとして活動していた帝国エージェントクラスの仲間であるカリヨ・ジャニスを追いかけます...それが全体の筋書きです。ザクウルに飛んで、カリヨに会い、彼女がやろうとしていることを手伝って、家に帰りなさい。ここで話されているのは悪い話ではありませんが、まとめて良いパッケージでもありません。

この章の大部分では、首都の地下街を歩き回り、散らばっている同じパワージャンクションの束をクリックして(標準のMMOビジーワーククエスト)、ゲームが対処、すすぎ、繰り返しを強いる多くの敵と戦います。前の章とは異なり、Kaliyoは歩き回っているときにあなたに話しかけません。これは、世界地図を挽くときに強く感じられる沈黙です。

これは、90分を費やすのに驚くほど鈍くて実体のない方法です。何か波乱に満ちたことが起こるのは最後までではありません。あなたは、第III章からの選択に奇妙に反響し、改善する道徳的な選択を提供されます。これは、少なくとも重大な結果をもたらす決定を行うというBiowareの約束を実現する選択ですが、それは、前に来た80分間の単調さ、またはストーリーを前進させるのに十分ではないという避けられない感覚を補うものではありません。

KOTFEストーリーのこの塊は、より多くのゲームプレイのパディング、ゴミの敵とのより多くの義務の戦いを持っている場合、私は物語の部分は、昨年かの残りのリリースよりも、決定的にあなたを伝えることができませんでしたSWTOR一般的に。以前のKOTFEの章には、第X章と同様に、非常に直線的なダンジョンクロールが多数含まれていたこと事実です。

ビデオゲームが多くのゲームプレイパディングを備えているのは普通のことです。ストーリーテリングの経済性は、メディアの強みではありません。すべてが一度にリリースされる通常のストーリーに焦点を当てたゲームでは、私たちは常に前進しているので、それを当然のことと考えています。現時点では、私たちはそれを過ぎて見ています。最後に経験を振り返るとき、私たちはどのようにしてそこにたどり着いたかではなく、どこに行ったかに焦点を合わせます。10時間または20時間の経験を振り返ると、おそらく重要なことだけを覚えているでしょう。90分の体験を振り返ると、そのほとんどを覚えています。

そしてこの場合、それのほとんどはあまり面白くありません。非常に薄い90分で、半分の時間で簡単に語ることができた話があります。この話が続くのを3か月待ち、次のエピソードを1か月待たなければなりません。この章を振り返って「それだけ?」と考えないことは非常に難しい。

新しい章とは別に、ありがたいことに、以前のものよりも創造的で面白いものである1つの新しい採用ミッションもありました。さらに、最近亡くなったHK-55の復活の資格を得た加入者は、オグロブ・ザ・ハット博士によって修正された後、彼と一緒に陽気なビネットを受け取ります。彼らが加入者の報酬のナンセンスの背後にあることをロックしたのは残念です。なぜなら、それはとても良いので、そしてHKはとても愛されているので、不満を持ったプレイヤーからの善意を救うかもしれません。EAの厄介な商慣行のために、多くの人々が見逃しがちです。

第X章をプレイした後、堕落した帝国の騎士団を1つずつ取り上げるのに十分な価値を見つけるのは困難です。堕落した帝国の騎士団全体の経験の一部として、第X章は大幅に改善されると思います。しかし、それ自体では機能しません。これは、Mass Effect 2を起動し、チームメンバーの募集を開始してから、月に1回しかプレイできないようになるのと似ています。テレビ番組について話している場合、第X章は、「ホイールスピニング」と呼ばれるものの例です。ここでは、フォーカスが一時的に問題なく移動し、時間を費やす価値がないため、アーク全体が停止します。それに。

将来は、少なくとも将来のエピソードでより多くのものを約束します。3月には、第XI章:否認があります。これは、興味をそそるほど、ベースゲームのトルーパークラスのストーリーから共和国のハボックチームを復活させるものです。プロデューサーのBenIrvingは、今月のTwitchでのプロデューサーライブストリームで木曜日にチャプターXIについて少し話し、チャプターXよりもはるかに魅力的に聞こえるようにしました。

「この章の前提は、敵の領土の奥深くに足を踏み入れ、永遠の玉座での戦争の進路を変えることができるということです」とアーヴィングは言いました。「この章の終わりに向かって、あなたは永遠の玉座と戦う方法を完全に変え、シーズンの残りの章を実際に設定する何かを発見するでしょう。」

その説明は第X章よりもはるかに良く聞こえますが、「残りの章を実際に設定する」章であるため、ほとんど悪いように見えます。彼がチャプターXIを説明する方法は、チャプターXを説明する方法です。一方、チャプターXはそれ自体であるため、チャプターXIがその説明に完全に対応していないのではないかと心配しています。とは言うものの、この1つのエピソードがつやがないことは、ほとんどパターンではありません。

しかし、少なくとも次のいくつかの章には、追加の募集ミッションと、4月の第Xi章での永遠の選手権と呼ばれるPvEアリーナ、および第XII章での新しいPvPウォーゾーンの形で、より多くのものがあることを私たちは知っています。これらのエクストラを持っていることが意味のある後押しを提供するかどうかを今のところ知るのは難しいですが、ほぼ確実に、PvEとPvPの両方のプレイヤーは、リソースが気にしないタイプのコンテンツに費やされていることにイライラします。しかし、それは仕方がありません。

私はここに座って、SWTORでのエピソード的なストーリーテリングが、手元にある証拠を考えると、どういうわけか良いアイデアになると信じていると主張するつもりはありません。今のところ、BiowareとEAが間違った道を進んだように感じています。彼らは私とますます落ち着きのないファンベースが間違っていることを証明するためにやるべきことがたくさんあります。

Phil Owenは、ロサンゼルスを拠点とするフリーランスのエンターテインメントジャーナリスト兼評論家であり、WTFIs Wrong With VideoGamesの著者です@philrowenで彼にツイートすることができます。

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