スターウォーズでの私の以前の生活を振り返って:旧共和国

私は2011年12月20日の発売時にStarWars:The Old Republicをプレイし始めました。その後の6年間で、BioWareの物語に焦点を当てたオンラインRPGは私の人生で一定になり、新しい友達、親愛なる個人的なパートナー、そして素晴らしい冒険をもたらしました。2017年3月13日にサブスクリプションをキャンセルしました。それから2年弱です。先週、私はゲームに戻り、かつては馴染みのあった通りが完全に異質であることに気づきました。

スターウォーズ:旧共和国はさまざまな反応を開始しました。多くのプレイヤーは、BioWareの大規模なマルチプレイヤーオンライン市場への最初の進出に引き込まれました。これは主に、各キャラクタークラスに固有の選択肢が豊富でフルボイスのストーリーラインのおかげです。他の人は、ゲームが制限されていると見ていました。彼らが望んでいたことの影です。SWTORは、非常に野心的でユニークなStar Wars Galaxiesに従わなければなり ませんでした。これは、構造がはるかに少ないサンドボックスゲームでした。でSWTOR、BioWare社は、物語の経験、彼らは多くのプレイヤーの期待と対立した構造を提供することを意味している、で有名だった、と具体的には、より多くの物語内容に焦点をを提供する代わりに選びました。

その結果、SWTORは非常に限定されたゲームとして発売されました。ストーリー要素は強力でしたが、宇宙戦闘など多くの人が望んでいた機能が不足しており、これまでに成功した熱心なプレイヤー向けのエンドゲームコンテンツはごくわずかでした。初期の頃には、友達とゲームをすることが不可欠でした。私の経験では、SWTORは、ダンジョン(ここでは「フラッシュポイント」と呼ばれます)の助けを求めているだけでも、ロールプレイングコミュニティに参加して体験を彩ろうとしても、人々を結び付けるゲームでした。何年にもわたって、SWTORはギルド、PvPチーム、そしてゆるやかに結ばれた職人の連合の活気に満ちたコミュニティを誇るようになりました。誰もが期待していたことではありませんでしたが、その中の人々のおかげもあって、非常に活発でエキサイティングな世界になりました。SWTORをプレイして出会った人々は、今でも私が出会った中で最も賢く、最も意欲的で、個人的に重要な人々です。

しかし、何年も経って、SWTORをプレイした私が知っているほぼすべての人が先に進みました。私はそれらのほとんどすべてとの接触を失いました。今週、私はMMOにログインしました。そこでは、かつてそこにいたことを知っていたすべての人がいなくなってしまい、コンテンツの行進によって認識できなくなりました。私には何がありましたか?ほとんどの場合、歩き回ってすべての幽霊を無視しようとしています。

何年も経って初めてログインしたとき、文字の名前を変更する必要があることに気づきました。私の古いサーバーであるEbonHawkは、他の多くのサーバーと組み合わされています。現在、東海岸にサービスを提供している2つの大規模なデータセンターの1つです。旧共和国が発足したとき米国のプレーヤーのために48台のサーバーがありました。その数は、いくつかのマージ後に減少し、その後、ゲーム全体で合計5台のサーバーにさらに減少し、そのうち2台は米国のサーバーとして明示的にフラグが付けられています。これは、私のキャラクター名のいくつかがおそらく有効ではなかったことを意味しました。もう一度入力するだけでほとんど問題ないことがわかりました。そのタスクを邪魔にならないようにした後、ゲームに再度ログインできました。

共和国の主要な派閥ハブであるキャリックステーションにロードします。ここでは、プレイヤーが運営する銀河市場のボードをチェックしたり、地元のカンティーナでスイングしたりできます。ランダムなプレイヤーが休日の歓声を上げると、すぐに雪玉が顔に出迎えてくれます。笑うけど、周りを見回すと笑顔が薄れていく。キャリックステーションはなじみのある感じですが、今では静かになっています。まだ人が走り回っていても、バーにいる人は少ないです。

ゲームの世界をもっと見たいと思って、宇宙船に乗り込み、ネオンとかすんでいる空に満ちた犯罪の楽園であるナルシャダーに行きます。私がスターポートに到着すると、数人のプレーヤーがスピーダーバイクに乗り込みます。タクシーに乗った後、街の中心にあるプロムナードまで行きます。

これも違います。Slippery Slopesカンティーナは、ストーリーを交換するロールプレーヤーやクエスト提供者に走る初心者でいっぱいの場所でした。私が入ると、それは空に見えます。それから振り返ると、50人近くのプレイヤーが隅のドロイドの周りに群がっています。ドロイドは、クリスマスのスターウォーズバージョンであるライフデイイベントの一部です。それはそれを殺したプレイヤーのためにアイテムを落とします。かつて繁栄していた社交空間は、今では農場の場所に過ぎません。

ゲーム版の住宅である拠点に戻ります。Nar Shaddaaにある私の広々としたアパートの中では、多くの部屋が私が覚えているように見えます。私の寝室は邪魔されず、会議室は手付かずのように見え、ギャンブルルームは座ってスペースポーカーをするふりをしたい人のために用意されています。

階下の一番大きな部屋に向かうときは、ダブルテイクをします。部屋の唯一の家具は、1つの夕食のテーブルと2つの椅子です。それらは私が何年も前に制定したロールプレイシーンの名残です。私にはたくさんのキャラクターがいて、そのうちの何人かは完全な悪役でした。この特定のシーンでは、私の厄介な貴族は、サーバーで最も有名な賞金稼ぎの1人と一緒に座っていました。彼らの成功は、ふりをするだけではありませんでした。私は、サーバー上のプレイヤーがBioWareの公式システムの代わりに使用する複雑な賞金稼ぎシステムを開発し、このプレイヤーがそれを習得しました。私たちのディナーテーブルシーンは、ジェームズボンド風のライバルのミーティングでした。私は再装飾に取り掛かったことがなかったと思います。

SWTORでの時間の終わり近くに私の「メイン」になったキャラクターに交換します。彼女の名前はNas'ati'kleoni、ニックネームはSatiで、彼女はCsillaと呼ばれる惑星からの青い肌の種族であるChissです。サティは一握りの革命家と関わったトラブルメーカーでした。私たちの小さなギルドは、スペクターの慰めと呼ばれる巨大な主力艦を所有していました。私はそこにテレポートし、ギルドマスターになり、船への完全なアクセスと約250,000クレジットの残りの隠し場所を許可しました。アクティビティログを見ると、ログインする前日にこれが発生したことがわかります。旧友とギルドリーダーは、私の帰国計画を知っていたので、亡くなったギルドのリーダーシップを発揮するために、久しぶりにログインしたようです。 。

私はSolaceを歩き回って、これがすべて私のものであることに気づきました。私はビジネスのための広々としたオフィス、船のあるハンガー、コンソールでいっぱいの巨大な橋、そして小さなバーさえ持っています。私は自分の城の領主です。巨大な宇宙船の誇り高い所有者。そして、私はそれとは何の関係もありません。私にできることは、孤独なオフィスに座って、今は不在の友達を思い出すことだけです。

エボンホークには、チスのキャラクターとしてロールプレイした多くのプレイヤーがいました。チスは、1991年の拡張宇宙小説「帝国への相続人」でティモシイザーンによって紹介されました。この小説は、最初のチスのキャラクターである卑劣な帝国の戦術家スローン大提督を紹介しました。その本が出て以来、拡張された宇宙は、義務と賢さを重んじる高貴な家の軍事志向の連合としてのレースの絵を描きました。でSWTOR、彼らは文字の種のために非常に人気のある選択肢になってしまいました。

1人のチスプレーヤーが他の何よりも際立っていました:シンクレアという名前の大胆でカリスマ的なリーダー。Hado'raes'nuruodoとも呼ばれるSinclairは、CsillanRoseと呼ばれるグループのギルドリーダーでした。サティが孤独なテロリストから忠実なチスの兵士に変わったという拡張されたロールプレイングの陰謀の後で、私は彼らと関わりました。Csillan Roseは巨大な主力艦であり、ギルドは彼女の乗組員と仲間で構成されていました。

Sinclairは、サーバーのムーバー兼シェーカーでした。誰もが彼について2つのことを知っていました。最初は、彼が話したとき、あなたはひどい話を聞いたということでした。2つ目は、エイリアンの提督になりすましていないときは、ウイスキー愛好家として知られていました。Sinclairと彼の乗組員は、大規模なサーバーイベントに頻繁に参加しましたが、Roseは、サーバー上のすべてのChissプレーヤーのアクティビティの整理と調整も支援しました。

ギルドがこれを行った方法の1つは、サーバー上のすべてのChissのレジストリを保持することでした。Csillan Registryは、Sinclairの忠実なアシスタントとしても役割を果たしたEch'la'serraという名前のプレーヤーによって維持されていました。彼が行った場所にも行き、彼が必要なものは何でも手伝う準備をしていた。Chlasとも呼ばれたEch'la'erraは、一見疲れを知らない使用人であり、義務のモデルでした。この記事の執筆時点では、サービスと義務のモデルであるCsillanレジストリを毎週更新しています。

「バットマンとバットウーマンがいなくなったときはいつでも、アルフレッドは邸宅を離れることはありません」と、クラスは不和について私に言いました。彼らは、SWTOR自体に2年以上ログインしていないと言っています。「それで、私はこれまでと同じように維持し、これからもそうし続けます。」

私はChlasに、レジストリを更新する予定の正確な期間を尋ねました。結局のところ、SWTORのコミュニティが縮小し、ほぼすべてのCsillanローズの上を移動していました。しかし、Chlasは続けます、「私がインターネットを持っていないか、[レジストリWebサイト]がなくなるまで、私は推測します。」

Chlasの忠実な更新は、旧共和国のようなゲームでプレーヤーが互いにどれほど深くつながりを形成できるかを表しています。これらのつながりは、あらゆる形態のプレイヤー間で火花を散らす可能性があります。ダンジョンで突撃を主導する専用のタンクプレイヤーは、ヒーラーとの環太平洋風の互換性を開発する可能性があります。ロールプレイシーンのパートナーやギルドメイトは、現実の親愛なる友人に成長することができます。MMOは、このような関係を築くことができる唯一のゲームではありませんが、高度に協調的なプラットフォームおよび代替世界としての性質により、プレイヤーは永続的な絆を築くことができます。私はそれを経験したので知っています。それらの絆が壊れたときも私は苦労しました。

マイ晩年SWTORはChlas、私の小さなguildmatesの群れ、そして私のサーバーのチスコミュニティの残りの部分と一緒に過ごしましたが、私はゲームの発売前に整理されていた大規模ギルドの一員としてのスタートを切りました。それはマンテルシンジケートと呼ばれ、犯罪者や悪党としてプレイしようとしているロールプレイヤーのゆるいコレクションでした。私の最初のキャラクターは、これらのグループでおとり捜査を強いられた無愛想な共和国の兵士でした。維持するのは難しいバランスを取る行為でした—結局、私は二重スパイを演じていました—しかし、ギルドの誰もが私の考えに協力することに長けていました。

フォーラムへの投稿、コミュニティチャットルームへの潜入、ゲーム内でのプレイの間、私たちは皆、お互いに多くの時間を過ごしました。最もカラフルなプレーヤーの1人はCiniaという名前で行きました。彼女のキャラクターは生意気で軽薄な悪党であり、そのペルソナはプレイヤーの現実世界の性格と一致していました。Ciniaは、可能な限り最悪のことをするための歓喜の励ましの合間に、歌詞を会話に落とし込みました。

時間が経つにつれて、私たちは近づきました。その親密さはゲームから実際の生活に波及しました。私たちは二人とも自分を表現しようとしている大学生で、どちらもまだクローゼットの中にいるクィアの人々であり、若くて孤独な人々のようにお互いに引き寄せられていました。Ciniaと私がオフラインで最初の会話をしたとき、彼女は当時の彼女の名前を教えてくれました:Heather。

私たちは何年も近くにいましたが、Ciniaは気が向いたらいつでも姿を消す傾向がありました。彼女が戻ってきたとき、彼女はしばしば新しい名前で呼ばれるように頼みました。彼女は非常にキラークイーンの方法でモニカを交換し、落ち着きがなく、何かを探していました。周りにいるのは感染性でした。彼女の好奇心は私の好奇心であり、私が大学に入るほどうつ病にどんどん深く入り込んだとしても、彼女の人生への熱意は力の源でした。私たちの会話は明るい場所でしたが、私たちの苦労を分かち合う機会でもありました。私たちはお互いに勇気を出して勇気を出し、お互いに誇りを持って家族のクローゼットから出られるようになるまで励まし合いました。しかし、結局、私たちのどちらも常に他の人を運ぶことができず、私たちは若すぎて最善のことを知ることができませんでした。

シニアは姿を消した。今回、彼女は戻ってこなかった。これは、しばらくして高校の友達と話をしなかったときに起こるような脱落ではなく、オンラインの友達のほとんどと連絡が取れなくなるようなスローバーンの方法でもありませんでした。それはもっと極端でした。ある日、彼女は立ち上がってすべての連絡手段を消しました。彼女に何が起こったのかわかりません。しかし、彼女の記憶は私に残っています。

ついに公に出たとき、私は新しい名前を決めました。ヘザー、遠く離れた銀河で出会った勇敢で素晴らしくて明るい人の後に。

Chlasがレジストリを更新するのを見ると、Heatherという名前を選択させた衝動を思い出します。複雑でありながら深く根付いた関係の表現が見られます。それは、指揮官が不在のときでも、忠実な助手であり続けています。Chlasは、Roseの古いメンバーの多くと連絡を取り合っていると言っていますが、これも印象的ですが、レジストリを最新の状態に保つというジェスチャーは、私が何度も繰り返していることです。私たちがオンラインゲームで築く深い絆の目に見える証拠。

Ciniaに感謝するために、ジェスチャーとして何ができるのだろうか。友達リストを開いて、彼女の名前を探します。Cinia_5983699としてリストされています。彼女がこれまでにゲームをプレイした唯一の実際のレコードです。それ以外に残っているのは私と私がここに書いた彼女の物語の不完全なバージョンです。それについて考えると、残りのSWTORを探索したいという私の願望は私から失われます。私は何千人ものプレイヤーがいる世界にいて、執拗に、完全に孤独を感じています。

何もすることがないようではありません。Solaceの橋を歩き回ると、考えられる活動のリストが思い浮かびます。多くのBioWareの大ファンにも知られていないが、SWTORは、スタジオで有名な高品質で魅力的なストーリーで拡大を続けています。ゲームは2012年に無料でプレイできるようになりましたが、高品質のコンテンツの追加が止まることはありませんでした。SWTORの将来は、BioWareで まだ議論されていますが、今のところ、それは動き続けています。私が見逃した多くの更新のおかげで、私は今、完了するためのフラッシュポイントの大規模な選択、私のジャーナルの長引くクエスト、ライフデイの季節のイベント、そして堕落した帝国の騎士騎士のような拡張の おかげで完全に制作されたストーリーコンテンツのトンを持っています永遠の王位の。後者の2つの拡張は、複雑なキャラクターの関係に満ち、以前のプロットラインからキャラクターを返すストーリーキャンペーンを追加します。

堕落した帝国の騎士はゲームの大きな出発点であり、第3の政治派閥を追加し、数年前にストーリーをスキップし、ファイナルファンタジーXIVのメインのように、一元化されたストーリーを優先して個々のクラスのストーリーを廃止しましたストーリークエスト。プレイヤーキャラクターは銀河系外の大規模な脅威と対峙し、最終的にはジェダイ、シス、その他のマイナーな派閥の大規模な同盟の指揮官になります。SWTORの最高のクラスのストーリーほど焦点が絞られておらず、特別でもありませんが、私はそれを楽しんでいました。

ログオンした日、数人の古い友人がログインして、最新のストーリーパッチであるJedi UnderSiegeのイベントをプレイしているのを目にします。その最初の筋書きは、ジェダイとシスの間の戦争を再燃させ、その過程で長く死んだ悪役を呼び戻します。必要に応じて、座って何時間ものストーリーコンテンツを再生することもできます。SWTORには、以前のようなプレイヤーの数がない可能性がありますが、実験的でエキサイティングなスターウォーズのストーリーテリングを熱望している場合は、それでも最適な場所の1つです。

代わりに、私は凍っています。私は自分の能力を彼らの古いスロットに再バインドして、魅惑的な物語に乗り出すことができましたが、私はしません。見たいと思った場所をすべて思い浮かべて、公園が閉まった後、戻ってみるとディズニーランドを歩いているような気分になります。まだ驚くべきことがたくさんあり、あなたは待つことなくあなたが望むどんな乗り物にも飛び乗ることができるでしょう。しかし、他の人々のエネルギーがなければ、事件は無意味に見えるでしょう。結局のところ、あなたは空のバーに行きません。あなたは誰もがあなたの名前を知っているところに行きます。あなたが最後の「全員」であるとき、誰もあなたに何をすべきかを教えてくれません。

だから私はChlasにメッセージを送ります。CsillanRoseでのストーリーイベントや快適なチャットの思い出がありました。多分私はそこに行くことができました。この時点で私が船にアクセスできるのは、私が知っている唯一の人物です。いつでも好きなときにワープできる「キー」を受け取ったことがありません。その見通しに新たな興奮を感じます。最後の旅、残っているものを見る最後のチャンス。

「一晩、ローズに戻ることに興味がありますか?」入力して送信した後、Chlasからの応答を見ると、恥ずかしさを感じ始めます。

「私は戻りたくないと思います」と彼らは言います。「全員がそこにいなければ奇妙だろう。」

Solaceを もう少し歩き回って、写真を数枚撮ります。私は座って実際のゲームのいくつかをプレイするためにエネルギーを集めようとします。多分私はきちんとした違いを見つけるでしょう、多分私はゲームプレイが改善されたのを見つけるでしょう。しかし、私はそれを自分でやらせることができません。友達と一緒にドラマを作ったり、キャラクターのシェナニガンを笑ったりしていたギルド船の殻を歩き続けています。

画面を最小化して、プレイしていた頃にキャラクターに依頼したさまざまなアート作品を見ていきます。私は、友人が2人のキャラクターの間のシーンを完全にプロンプ​​トなしで作成した1つの作品を見ていきます。当時、私たちは皆、非常に多くの意欲と創造性を持っていました。私たち全員がまだその情熱を持っていることを私は知っています、そして私たちがどこへ行っても私たちがそれを持っていることを知ってうれしいです。

ログアウトします。

数日後、DiscordでChlasと再び話します。私はそれらについてもっと尋ねて、より深く掘り下げます。彼らはどのくらいMMORPGをプレイしていますか?2008年以来、World of Warcraftと、最終的にはさらに多くのゲームが登場しました。彼らは、SWTORがある意味で不足していると感じたと言っていますが、コミュニティ、特にロールプレーヤーがそれを補ったと言っています。彼らは、人々がどのようにしてゲームを離れ始めたのかについて話します—私も含めて、シンクレアとローズの乗組員も。彼らは、サーバー上で新しいトップ犬になるためのプレイヤーからのいくつかの無駄な試みに言及しています。彼らは、ある日、楽しみをやめてゲームをやめた方法を教えてくれます。

私たちは最終的に、私たちが本当に好きだった古い友人やシーンについて回想することに戻ります。記憶が刺す。友達がいたところに心の穴を感じます。ヘザーがいたところに取り返しのつかない涙を感じます。私の一部が欠けており、常になります

この愚かなゲームが私にとって世界を意味したことを説明する方法がわかりません。なぜログインし直したのかわからないことを説明する方法がわかりません。Chlasに、忠実に更新されたレジストリに自分のキャラクターを追加するように依頼することを考えています。代わりに、私は単に彼らに感謝します。

「私たちが本質的に見知らぬ人であることを私は知っていると言いたいのですが、あなたの友情と他のみんなの友情は、当時、私にとって非常に役に立ちました」と私は言います。不十分な感じがしますが、Chlasは気にしないようです。

「私はいつでも喜んでお手伝いします」といつも忠実なアシスタントは言います。「星でさえ、空をすれ違うときに光を共有します。」


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