スパイダーマンは私たちをスタイリッシュに振り回したくさせます

新しいスパイダーマンで振り回すのはとても楽しいので、Ubisoftスタイルのコレクトアトーンを見渡すことができます。今週のKotakuSplitscreenでそれともっと多くのことを議論します。

まず、カークと私はDestiny 2見捨てられた拡張についてもう少し話し、「クリエイターはファンのフィードバックにどれだけ耳を傾けるべきか」という質問に答えます。そして、素晴らしい新しいドリーミングシティの場所について話します。次に、カークはビデオプロデューサーのリンゼイエリスと座り、ディズニー、スターウォーズ、ファシズム、YouTubeについて話します。その後、私はショーに再び参加して、スパイダーマンの愛で物事を締めくくりました。カークは、それが私が言ったのと同じくらい良いことを最終的に認めています。

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ここでMP3を入手するか、抜粋を読んでください。

ジェイソン:コアメカニズムが非常に優れているので、それがUbisoftスタイルのコレクションであるという事実さえ気にしないということについて私が言っていることがわかりますか?

カーク:いや、移動するのはとても楽しいから。

ジェイソン:ええ、あなたは振り回しています、そして振り回すのはとても楽しいので、あなたはファストトラベルを使いたくありません。それは、「ええ、私がすでに20回行ったのと同じ犯罪ですが、私はこの犯罪を行います」のようなものです。しかし、このゲームでクモの巣を振ったり、投げたり、人を殴ったりするのはとても楽しいので、それを続けたほうがいいでしょう。とても楽しいです。ご覧のとおり、ストーリーは非常に長く、歓迎の気持ちを損なうことはありません。場所を移動するのはとても楽しいので、ストーリーが終わった後も、そうでなくてもやり続けたいと思います。物語をやっています。

カーク:ええ、ウェブトラバーサルの仕組みは、アクセスしやすく、誰にでもできるものでありながら、習熟に報いるものです。これらの種類のゲームの多くは、バランスを見つけるのに非常に苦労していると思います。[スパイダーマン]は本当にそれを手に入れました。ここで、スタイルポイントを探します。トリガーを押したままピーターをその方向に操縦するだけで、ポイントAからポイントBに移動できました。彼はそれをするでしょう、そしてかなりクールに見えます、そしてそれはまだ楽しいでしょう。しかし、私がダブルトリガープルを実行し、適切なタイミングで着地してヒットし、それが彼を前に吹き飛ばすという時限的なことを本当にやり始めたとき、あなたは勢いを増し、本当に速く進むことができます。

ジェイソン:あなたはそれらのトリックジャンプのロックを解除しましたか?

カーク:うん。これらすべての動きがあり、実際にはたくさんの動きがあり、それらの多くを忘れているので、私は動きリストを繰り返しやり直す必要があります。動きの1つは、壁に沿って走っているときです。円を押し続けると、彼は角を飛び回ってウェブを撃ち、45度回転します。それをしなくても自然にそれを行うことができますが、私がそのようなものを上手に習得すればするほど、それは本当にクールに見え、私は常にそれについて気分が良くなります。

カメラの仕事は、レンズを膨らませて後ろで特定の方法で動かすのがとても上手なので、いつも動いているように感じ、何が起こっているのかを見ることができますが、とてもエキサイティングです。E3でのヘリコプター追跡シーケンスでは、彼はこのヘリコプターを追跡してジャンプし、男たちと戦い、ヘリコプターが墜落し、それをつかんで2つの建物の間でスイングしました。私はそれを見ましたが、私は私の椅子から落ちる。それはとてもよくできました。

詳細については、エピソード全体をご覧ください。いつものように、ApplePodcastsGooglePlayで購読して、すべてのエピソードを発生時に入手できます。聞いた内容が気に入ったらレビューを残し、質問、リクエスト、提案があれば、splitscreen @ kotaku.comまでご連絡ください。

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