スパイダーマン:Kotakuレビュー

インソムニアックゲームズのPS4での新しいスパイダーマンアドベンチャーは、ゲームでこれまでに経験した中で最も直感的で爽快な動きのいくつかを特徴とするアクロバットのシステムによって高められたいくつかの良いストーリービートを備えた楽しい漫画本の喧嘩屋です。上から見ると活気にあふれているが、まばゆいばかりの美しさはほとんど肌の深さだけであるニューヨーク市のバージョンで大丈夫なら、それは非常に楽しいです。

この投稿は元々2018年9月4日に登場しました。本日スパイダーマンのリリースに向けて準備を進めています

ゲームは主にスパイダーマンが街を汚すものを掃除、修理、または取り除くことについてです:腐敗したキングピンの凶悪犯の建設現場、軍用グレードの銃器を収容するミスターネガティブのガレージの1つ、ブロードウェイでのカージャック、泥棒が宝石店に侵入します致命的で機能不全のオスコープドローンの幹部であるダイヤモンド地区。ゲームの開始時に、マンハッタンは犯罪者の隠れ家、ミニ環境の危機、そして過去の記念品で満たされた古いスパイダーマンのバックパックでチェックされています。スパイダーマンをプレイすることは、おなじみのスパイダーマンの敵の幹部を取り巻く従来の、しかし面白い漫画のプロットに織り込まれた一連のメインミッションとサイドアクティビティを通じて、これらのノードのそれぞれをマップから体系的に拭き取ることに時間を費やすことです。

これらの反復の活動のすべては、それがでスパイダーマンであることを感じているだけでどのように偉大で、だけでなく、我慢、実際の息をのむように作られていスパイダーマン。このゲームはサンドボックスプラットフォーマーであり、信じられないほどの体操能力を巧みに活用する方法を学ぶことを強調しているため、名誉あるヒーローは、神のような用務員であるInsomniacのニューヨークが必要とすることができます。ゲームがすべてではないかもしれませんが、率直に言って、それで十分です。私はこれまで完成主義にあまり興味がありませんでしたが、このゲームでのランニング、ジャンプ、ウェブスリングは私を一時的な改宗者にしました。

ゲームが始まるときにニューヨークを悩ませている問題のほとんどは、建設の大御所ウィルソンフィスク(キングピン)と慈善家がスーパーヴィランのマーティンリー(ミスターネガティブ)に変わった間の芝生戦争に起因しています。そこから、ゲームは既存のスパイダーマンの伝承をわずかに新しい順列でリトレッドします。主人公のピーター・パーカーは、新しいプロジェクトに取り組んでいる間に合わせの研究室で何日も過ごす科学者です。彼の叔母メイは、FEASTと呼ばれるホームレスの避難所で働いています。メリージェーンワトソンは、デイリービューグルの調査報道記者であり、ピューリッツァー賞に値するスクープを着陸させるために危険な場所に日常的に侵入しています。

ゲームが始まると、パーカーは5月にボランティアをする時間を作っている間、彼の研究に取り組むのに苦労しています。彼はまた、ニューヨーク市警のキャプテンである渡辺ゆりと一緒に、彼に警察の情報を提供している街の犯罪者を地下で解体しようとしています。結局、彼の世界はひっくり返った。このゲームでは、都市をどのように編成して運営するかについても政治的な質問が出されることがありますが、それらに対する答えは、スーパーヒーロー対スーパーヴィランのプロットの結論ほど満足のいくものではありません。

場合はスパイダーマンのメインストーリーのキャンペーンは最初のシーズンだったスパイダーマンNetflixのシリーズ、私は熱心に秒を待っていることだろう。これは、ゲームのストーリーテリングの功績です。ストーリーテリングは、スクリーンタイムがあまりないサイドキャラクターにとっても、賭けに意味があると感じさせる、演技の良いシーンを通じて提示されます。ゲームのスパイダーマンの融合はさわやかで、そのソース素材に過度に夢中になっているわけではありません。誰もがやる気を起こさせるのは理にかなっており、ミスターネガティブのような一見邪悪なキャラクターの多くは、不条理に激しく向きを変えないように、思いやりのあるしわを与えられています。

ゲームのサイドキャラクターの一部、特にオズボーン家に関する興味深いプロットの暴露がクリフハンガーで終わるので、私は第2シーズンも待っています。コミックの最も有名な悪役もたくさん登場しますが、Bプロットを満足させるのではなく、カメオに隣接するほど短いです。私のプレイスルーを通して、私は短いブラックキャット関連の収集品を完成させるのをやめましたが、最後にそれは最初のDLCで来る将来のフェリシアハーディストーリーラインのテーブルセッティングに他なりませんでした。

メインストーリーはゲームの残りの部分から隔離されています。金融街の南端からハーレムの南半分までの地図の途中で緊急事態が発生している可能性がありますが、実際にそこに行くまで展開されないため、その間の街を自由に探索できます。主要な任務。これらのレベル自体には、ベントを這う、エレベーターシャフトを駆け上がる、ゲームの他の場所では見られない爆発的なセットピースがかなりの割合で含まれているため、ペースが大きく変化するだけでなく、メカニズムや場所の一部が十分に活用されていません。 。グランドセントラル駅のゲームの途中のステルスセクションは、その瞬間の物語の制約に合うように通常の尻蹴りの公式を変更するという特に良い仕事をしますが、場所とそのアイデアはそれが終わるとすぐに引退します。

ゲームの残りの半分は、クリスマスツリーのようにゲームの仮想マンハッタンを照らす一連のサイドアクティビティで構成されています。それらは、市内の警察署の上にあるスクランブル解除レシーバータワーによってロックが解除されます。これらの副次的なタスクは、予測可能な場所でのすべての悪い男を打ち負かすことから、精密なウェブスリングを使用して特定のパスに沿ってドローンを追いかけることまで多岐にわたります。それらを完了すると、新しいスーツ、パワー、アップグレードに使用できるトークンを獲得できます。ただし、すべてがゲームの優れたWebスリングと流動的な戦闘に傾いているため、この側面の問題は問題ありません。

ウェブスリングは簡単です。1つのボタンを押して最も近い止まり木に引っ掛け、別のボタンを押してウェブを横方向に発射し、前方に推進して高度を維持します。それを実質的に感じさせるのにちょうど十分な摩擦があります。建物の側面にぶつかると、それに沿って走り始めます。手放さずにウェブにぶら下がると、最終的には後方に揺れ始めます。それは信じられないほど簡単で簡単ですが、初めてブランコに乗っている子供のように、学習曲線を与える小さなニュアンスもあります。

敵をウェビングすることは、単に行き詰まる戦術ではありません。多くの場合、それは敵を完全に征服することができます。

早い段階で、私は常に正しいトリガーをフリックするか、Xをマッシュして新しいウェブを起動し、前進し続け、スパイダーマンの体重を適切なタイミングでシフトして最適な速度を達成するのに十分な長さのボタンを押し続けることに依存しすぎました。最終的に、私は各ウェブの動きのシンプルでありながらユニークなリズムを学び、自由にジャンプする空中ブランコのアーティストのように、自然な終点でそれらをつなぎ合わせました。タイムスクエアのような場所に鋭利にぶら下がるには、最後の操作を適切なコースで実行すると、新しい方向にスナップバックしやすくなることを知って、自然な流れでスパイダーマンを思ったよりも遠くまで運びます。

タイミングを覚えたら、動きをつなぎ合わせて優雅な振り付けにするのは簡単で、好きな場所で自分を鞭打つために十分な勢いを保つことができました。まるでスパイダーマンだったかのように感じました。最後に、さまざまな力のベクトルが適用されたときにスパイダーマンの体がどのように動くかという特異性に精通し、弧または自由落下の最適なポイントへの道を感じ、別のウェブを別の棚または街灯に撃ちました優雅な流れを維持します。

戦闘も巧妙です。パンチ、回避、ウェビングの敵はすべてシームレスなダンスに収まり、新しいガジェットが追加されるにつれて複雑になります。ウェブスリングの場合と同様に、コントロールには状況要素があり、タイミングに応じて結果にわずかな変化が生じます。正方形を保持すると敵が空中にノックされ、三角形を保持すると敵が前方に引っ張られてよろめきます。空中にいる場合は、正方形を保持すると、ウェブスイングキックを実行できます。一方、適切なタイミングで攻撃を完全に回避すると、攻撃者を自動的にWeb化し、より長いカウンターコンボを設定できます。戦闘は、コントローラーコマンドをロボットで入力するのではなく、楽器を演奏するように感じることがあります。退屈しません。敵を壁にウェビングし、ロケットをかわし、コンボメーターを構築して、映画のようなインスタントテイクダウンを解き放ち、100回の乱闘を続けます。

基礎となるメカニズムの緊張感と反応の良さは印象的ですが、スパイダーマンのマンハッタンも同様に息をのむようです。ウォール街からセントラルパークに行くことは、当然のことながら壮大な仕事のように感じますが、その間のすべての酔わせるような特異性と市民の壮大さのために受け入れる価値があります。ゲーム版のニューヨーク市全体を通して、建築の細部と照明効果のメナジェリーが、振り返る価値のある印象的な風景を作り出しています。夜のタイムズスクエアは、車のライトとネオンサインで賑わいます。マンハッタンの東の日の出は湾に光をこぼし、自然と文明の美しい衝突の中で高層ビルを横切って吐き出し、ほとんどの人が大都市に移動したくなるでしょう。ビリー・ホリデイが「Autumn inNewYork」を歌っているのを思い出しました。「鋼鉄の峡谷のきらめく群衆ときらめく雲:彼らは私が家にいるように感じさせています」

いくつかの詳細が組み合わされて、スパイダーマンのニューヨークが実際に存在するニューヨークと、スパイダーマンであることを可能な限り魅了するために必要なニューヨークとの間のギャップを埋めるという見事な仕事をしています。ガラス張りの建物は周囲の近似を反映し、街をダイナミックできらめくように見せます。スパイダーマンが這う窓を覗き込むと、アパートの冷蔵庫の色や、控えめなダイニングテーブルにある椅子の数がわかります。歩道の人々はハイタッチを求めます。ハイタッチは、通常誰かを殴るのに使用するボタンの1つを押すことで許可できます。警察の追跡、強盗、強盗は、あなたが近くにいると自然に発生し、下の通りで遊ぶ役割を与えます。見た目は高価でよくできていますが、ゲームの仮想都市がトゥルーマンショーの領域を超えることはめったになく、何が起こっているのかがあなたの利益のために起こっているという感覚を常に与えます。そして、ロード画面なしで島の片側から反対側に走ることができることは巧妙なトリックですが、それは間にスクリプト化されていない人間のドラマの欠如を補うものではありません。都会の生活は計画が行き過ぎているように感じ、最終的には視覚的な詳細や素晴らしさに応えられません。。結局のところ、旅行パンフレットのストックフォトよりもニューヨークを詳しく知ることができないのであれば、ニューヨークを訪れる意味は何ですか?

ゲームのニューヨークは完璧なシミュレーションにはほど遠いです。ファッションは、スパイダーマンのニューヨークに住むほとんどの住民にとって強いスーツではありません。数個の正方形のブロックで、実際の時間よりも多くの黒いスーツと茶色のセーターを見てきました。フェイクアイランドのジャージは何度も何度も登場し、汚れたアースカラーの海の中で簡単に見つけることができます。2人の異なる歩行者が同じ服を着て、互いに数フィート以内に立ったり歩いたりしているのを何度か目撃し、マトリックスに不具合があったように感じました。あまりにも多くの建物の窓を熱心にクロールしすぎると、左から見ているのか右から見ているのかによって、アパートの内容が変化するのを目にする可能性があります。それらは、圧倒的な沿岸都市のより大きな印象を損なうことのない小さな詳細ですが、スパイダーマンの表面の下にほとんどないという事実の兆候です。

そのマンハッタンは、簡単に見るとまばゆいばかりですが、ウェブスリングがちらりと見えますが、近くでは空っぽに感じます。街の長い区間では、美術館のドアを開けたり、ファラフェルを購入するためのランチトラックやショーに参加したりする機会がありません。それはいつもどこかを歩いているが、決して多くをしていない匿名の人々の暴徒でいっぱいです。ほとんどの場合、スパイダーマンの世界とスパイダーマンの世界を隔てる目に見えない線があります。スパイダーマンの仕事は、プログラムされたパトロールを行っている間、スパイダーマンを安全に、中断することなく維持することです。

タイムズスクエアは、印象的な視覚的詳細でいっぱいのゲームチョックでレンダリングされた多くのニューヨークのランドマークの1つです。

スパイダーマンはゲームにほとんどの時間を費やして、悪者の暴徒を片付け、車を燃やすことからドライバーを救い、ニューヨークを他のすべての漫画本の丘の上の輝く都市にする彼の進歩を証明する多くの収集品を蓄積しています-インスピレーションを得た大都市はそれが可能であることを望みます。ゲームのフィクションでは、ピーター・パーカーは表面上、高度なロボット工学でキャリアを築こうとしている20代として彼の日々の一部を過ごしています。そのほとんどはわかりません。一方でスパイダーマンがパーカーの住居全体に広がった人生の複雑な混乱に開き、延滞家賃の通知が彼のドアの下に滑って、彼は人生の彼自身の混乱を一掃するために多くの時間を得ることはありません。実際、ゲームの非常に早い段階で彼はそれから追い出され、それ以降、ほとんどの国内の懸念は彼の精神とゲームから追放されます。

実生活がノックするとき、パーカーはパンチする悪者を探して逃げます。これは常にスーパーヒーローのMOでしたが、これと同じくらいの規模のゲームでは、彼が規模を拡大した建物の99%の内部に足を踏み入れたり、そうでないサイドクエストに着手したりすることは決してできないというゲームを傷つけます彼のウェブスリングの腕前を中心に展開します。彼が入る1%は、内部の悪役を止めるか、次のカットシーンをスパークさせてから再び出発することを目的としています。私がスパイダーマンについていつも愛していたのは、混乱した子供が二重生活を送るための社会的費用を管理しながら正しいことをしようとしているのを目撃することです。スパイダーマンの大多数では、彼は1人だけを率いています。

過去のゲームは、制限があるため、スパイダーマンのパーカー側を探索できなかったために許される可能性がありますが、2014年の悲惨な映画のタイアップであるアメイジングスパイダーマン2でさえ、プレイヤーはピーターパーカーの家から好きなように出入りできました。スパイダーマンはジャンプからそれらの可能性を封鎖することを許されるかもしれません、しかしそれはそうではありません、アパートプレーヤーの豪華な、映画のようなツアーで始まり、後でパーカーとしての私の時間をラボの論理問題を解決することに制限しますまたはホームレスの避難所で5月に追いつく。

パーカーの人生のストレスに焦点を当てることがどれほど興味深いものであったかについてのヒントがあります。ある時点で、パーカーは、その場所にドルメニューがある限り、メリージェーンワトソンを好きな日に連れ出すことについて話します。それは信じられないほどのスパイダーマンラインであり、ニューヨークでデートしている人々が戦わなければならない非常に現実的なものであり、私はその闘争が私の空中ウェブスリングの戦いと同じくらい鮮やかに展開するのを見たかったです。

私はいつもスパイダーマンが大好きで、その理由を疑うことはありませんでした。超強力で弾力性のある愚かなひもで犯罪と戦い、しゃれが少し好きすぎる男?承知しました。スパイダーマンをプレイするのは、私がこれほどすごいが、明らかにキャラクターについて魅力的なものを考えたのは初めてです。スーパーヒーローを作成することになると、私はクモの能力の誇張されたバージョンを私のリストの上位の人に転送することはしません。蜘蛛は粗野で、蜘蛛の巣は、蜘蛛の巣に飛び込むほど馬鹿ではないものを捕らえるのに特に役立つようには見えません。

ゲームとしてのこの新しいスパイダーマンの主な魅力は、敵を動けなくして繭にする能力ではありません。それは、何かにウェブを撃ち、それを引き寄せるか、それに近づけることによって、その間のスペースを閉じることができます。それらのウェブは、その最も単純だが象徴的な形の1つで欲望の満足です。部屋の向こう側の椅子に座っているリモコンが欲しいですか?それでウェブを撃ちます。通勤中にブロックの終わりに早く到達したいですか?それでウェブを撃ちます。あなたの人生の愛が特定の運命に陥るのを防ぎたいですか?* Thwip Thwip *

スパイダーマンには、私がこれまでゲームで見た中で最高の照明と反射がいくつかあります。

ゲームが不十分なのは、スパイダーマンの人生の一部であるピーターパーカーの人生の一部を示すことです。これは、別の完璧なタイミングのウェブを撮影することによって簡単に調整することはできません。インソムニアックのヒーローのバージョンは、感情的な混乱に見知らぬ人ではありませんが、一時的に解き放たれ、数シーン後にすぐに解決されるメインのハリウッドブロックスタープロットの安全な範囲の外には存在しません。家賃に遅れをとったり、体を細くしすぎたりして、人々に何も残らないようにすることは、すべての収集品を獲得することで解決できるものではありません。彼の点では、ゲームは、それが行われるきちんと整頓されたニューヨークでくつろいでいるが、本物のニューヨークにはふさわしくない素朴なものを漕いでいます。あまりにも多くの場合、ゲームのオープンワールドの範囲は残念ながら狭いと感じます。

しかし、アーケードの乱闘やプラットフォームの課題に関連する単純な欲求を満たすためのエンジンとして、ゲームは驚くほどうまく機能します。スパイダーマンは、ゲーム内のほぼすべての表面に固執し、駆け上がり、飛び降りることができます。地下鉄の電車を止めたり、公園で有毒藻類のプールを掃除したりする場合でも、小さなタスクを完了することはやりがいがあります。一日の終わりに、エンパイアステートビルから飛び降りて、下の通りをスイングします。インソムニアックのスパイダーマンは、私がこれまでゲームでやった中で最もクールで最高の気分の1つです。

史上最も特異なスーパーヒーローの1人の遊び場として、マーベルのスパイダーマンは至福のひとときです。それは何よりもまずサンドボックスプラットフォーマーであり、とても良いものです。ゲームをプレイしている間、私はこれら(ゴージャスで理想化されたバージョンのニューヨークでの崇高なスーパーヒーローの横断)で十分かどうかという疑問に常に悩まされていました。マップ上の最後のアイコンをすべてクリーンアップするのに数え切れないほどの時間を費やした後、私はそれらがそうであると確信しています。

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