スクウェア・エニックスがファイナルファンタジーXVIの誇大広告の期待をどのように管理しているか

ファイナルファンタジーXVI と一緒に物事がどのように進んでいるのだろうか?あなたは一人じゃない。ニーアのクリエーターである横尾太郎もそうです。そして今日、仮想東京ゲームショウのスクウェア・エニックスのライブストリーム中に、彼は次の ゲームを持ち出しました 。

スクウェア・エニックスのプロデューサー、 吉田直樹がファイナルファンタジーXIVを演じるはずだったが、ファイナルファンタジーXVIもプロデュースしているので、陽子は仕方がなかった。

「今日、私たちは[ FF ] XIVでプログラムを行っています」と吉田は答え、そうです、彼らは新しいファイナルファンタジーを発表しました。「2021年まで[ FFXIV ]の開発に注力したい」と彼は続けた。

「現時点ではティーザーサイトはありません」と彼は言いました。吉田氏によると、10月下旬に世界やキャラクターの情報を盛り込んだティーザーサイトを立ち上げる予定だ という。「その後、開発に注力します。」

「今回は本当に一生懸命頑張りました。映画や、バム、ロゴ付きの素晴らしいレンダリング映像などをリリースしたくありませんでした。」

「できるだけ、リアルタイムのゲーム内映像を見せたかった」と吉田氏。ただし、フッテージが最適化および調整されていないため、ゲーム開発のこの時点でトレーラーの作成はやや疲れました。

「しかし、それが単なるレンダリングされた予告編だったとしたら、アメリカや他の場所で見たようなコメントがあります。 『2035年に会いましょう!』 吉田は、ゲームを売るためだけのものではなく、実際のゲームをどのように動かしたいかをもう一度強調した。

最近のメインラインのファイナルファンタジーゲームを常に悩ませてきた ものの 1つ は、スクウェア・エニックスのPRマシン が生み出す期待 です。

ローンチトレーラーは素晴らしいですが、実際のゲームの映像が公開されるまで、それほど遅くはありません。ただし 、事前にレンダリングされた予告編ではなく、実際のゲームに興奮する必要があります。 開発には長い時間がかかりますが、ファンはレンダリングされた映像をすぐに見たので 、ゲームがどれだけ離れているかわかりません。さて、経験がしばしば私たちに教えてくれたように、デフォルトはそれらが非常に遠くにあると仮定することです。 誇大広告を除いて、すべてが抽象的になり ます。失望が続く可能性があります。

吉田はそれを避けようとしているよう で、ゲームがすぐに動いていることを示し、期待を即座に管理しているようです。これは、ファンがプロセスの早い段階で、はるかに根拠のある具体的な方法で、世界、ストーリー、キャラクター、およびゲームプレイに集中できることを意味します。

スマートムーブ、スクウェア・エニックス。  

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