Steamの「FrameratePolice」の裏話

すべてのPCゲームが毎秒60フレームで実行されるわけではなく、一部の人にとってはそれは大きな問題です。

フレームレートポリスグループは、10万人近くのフォロワーを擁し、Steam全体で10番目に人気のあるキュレーターです。彼らの目的は?30FPS以下でロックされているゲームの最高のフレームレートを一覧表示します。彼らが言ったように:

ゲームのフレームレートは、連続するフレームが表示される頻度であり、通常は1秒間隔(60 FPS、30 FPSなど)で測定されます。つまり、フレームレートが高いほど、ゲームの動きがスムーズになる傾向があります。概して、60はゴールドスタンダードと見なされています。これは、決まり文句が進むにつれて、ビデオゲームがバターのように滑らかになるポイントです。30 FPSは十分に機能しますが、多くの場合、見栄えも応答性もそれほど高くありません。この応答性は、多くのハードコアゲーマーにとって、特にPCで大きな問題になります。この場合、ゲームは、ユーザーが独自のシステム仕様に基づいて最小化または最大化できるさまざまな技術設定で出荷できます。(ユーザーがカスタマイズできないPS4およびXbox Oneでは、60 FPSはまれですが、それでも高く評価されます。)一部のゲーマーにとって、60FPS未満のものは不格好または不快にさえ感じることがあります。

ScatterVoltの好意による比較ビデオ

フレームレートポリスグループは非常に大きなキュレーターであるため、そのリストは次のようにSteamゲームのストアページに表示されることがよくあります。

簡単ですよね?しかし、今年の7月にグループが設立されて以来、それは驚くほど多くの論争の源となっています。批評家は、フレームレートのみに基づいてゲームを評価しても、全体像が描かれるわけではなく、さらに悪いことに、不正確な反映が提供されると言います。フレームレートは、ゲームの品質のバイナリアービターとして提示されます。さらに、小規模なゲームの開発者の中には、ジャンルやデザインを60 FPSで実行する必要がない、または限られたリソースでそこに到達できないと主張する人もいます。彼らは、フレームレート警察が彼らが犯していない犯罪のために彼らをダウンタウンに連れて行っていることを恐れています。

時々、より低いフレームレートはそれだけです:少し低いです。一人称シューティングゲームは、それほど美味しく滑らかではありません。アクションゲームは、酔わせるほど触覚的ではありません。快適さは劣りますが、ゲームを壊すことはありません。ただし、場合によっては、状況が醜くなります。

予算の大きいゲームのPCバージョン、特に主にコンソールを念頭に置いて開発されたゲームには、過去のチェック模様があります。多くの製品が完全に機能することが判明しましたが、過去数年間、中途半端なPCポートの明確な傾向がありました。不良PCポートの明らかな兆候の1つは、フレームレートがロックされていることです。これは、一流のPCが筋肉質の子牛/ハードウェアを備えたコンソールの周りを一周しているにもかかわらず、30 FPS(またはそれよりも低い数値)を超えることはできません。PCゲーマーは、マシンから可能な限り最高のパフォーマンスを引き出すのが大好きですが、ロックされたフレームレートはパレード全体で雨が降る可能性があります。

アーカムナイトのパフォーマンスビデオはRPSの厚意により提供されました

特に悪名高い最近の例の1つは、PC版のバットマン:アーカムナイトです。これは、多数のバグや不具合に加えて、フレームレートが30FPSに任意にロックされています。アーカムナイトが最初に発売されたとき、そのPCバージョンはほとんど機能していませんでした。ワーナーが必要な時間やリソースを提供しておらず 、PCで最高のゲームにすることに集中していないことは明らかでした。PCゲーマーは、この種のことをよく行うので、かなり個人的にそれを取りました。結局のところ、彼らは何年もの間、より大きなゲームメーカーから2番目のフィドル治療を受けてきました。

アーカムナイトは最悪のシナリオでしたが、フレームレートの問題がPCゲーマーとの共鳴するコードにぶつかる理由と、フレームレートがロックされていると一部の人が赤く見える理由を示しています。ロックされたフレームレートは、PCゲームの歴史において多くの問題点に関連付けられており、人々はうんざりしています。PCゲーマーはこれらの問題に関心を持っています。彼らは多くのことを気にかけています。それが、Framerate PoliceSteamキュレーターに非常に多くのフォロワーがいる理由の一部です。

Framerate Police Steamキュレーターグループは、もともと人気のYouTuber John“ Totalbiscuit” Bainによって設立されました。彼の目標は、単純な実用性の1つでした。彼は、将来の購入者にゲームのフレームレートを客観的に通知し、次に、ゲームのプレイ方法を示したいと考えていました。

「ここ数年、多くのPCゲーマーは、現在の世代のコンソールと比較してPCがいかに強力であるかを非常に認識しており、それに応じて期待が高まっていると感じています」とベインは電子メールで私に語った。「PCゲーマーは、おそらく以前よりもパフォーマンスの点で教育を受けており、それに伴い、より優れたパフォーマンスを発揮し、所有するハードウェアを最大限に活用できるゲームが求められています。そのような人々にとって最大のフラストレーションの1つは、ソフトウェア自体の任意の制限と、ゲームの方法に大きな影響を与える最も明白で不快なものの1つが原因で、ハードウェアが可能なパフォーマンスをゲームが得られない場合です。再生は、毎秒30フレーム(またはそれ以下)のロックです。」

グループは、7月のローンチ直後に、開発者がゲームのSteamストアページからFramerate Policeキュレーターのリストを非表示にした後、メンバーの一部が1つのゲームGuild of Dungeoneeringに殺到したとき、不吉なスタートを切りました。激怒して、彼らはフォーラムや電子メールで開発者を追いかけ、検閲を訴えました。

「私にとっての問題は、多くのフォロワーを持つキュレーターがあなたのゲームを「推奨」するとき、そのテキストがあなたのストアページに表示されることです」とDungeoneeringのリード開発者であるColmLarkinのギルドは電子メールで私に説明しました。「これはレビューの抜粋です。」

「そこで、30FPSロックをストアページから削除しました」と彼は言いました。「次に起こったことは、突然、大量のメール、ツイート、Redditへの投稿、Steamフォーラムのスレッドなどを受け取り、フレームレート警察の学芸員の「検閲」をやめるように求めたことです。彼らは礼儀正しいものから脅迫的なものまでさまざまでしたが、私たちを壊したのは彼らの膨大な量でした。それはDDOS攻撃のようなものでした。これは、私たちが立ち上げに遅れずについていくことに圧倒された時期でした。これは発売から2日後のことで、Macのサポートや実績、その他の修正の正当なリクエストやパッチに対応するのに非常に忙しかったと思います。私はすぐに何が起こったのかを知りました。ストアページにグループを表示しないという議論があり後でTotalBiscuitがラベルを付けたため、「魔女狩り」につながりました。」

ベインは、この種の定性的判断(その後の怒り狂ったSteamユーザーの暴徒と相まって)は決して彼の意図ではなかったと私に言った。それ以来、彼はフレームレート警察の学芸員の信者にそれをより明確にしようと試みました。「グループの声の少数派が、キュレーターをストアページからブロックすることを選択した開発者のフォーラムに怒りのメッセージを投稿した事件の後(彼らは後でこの決定を覆しました)、私たちはグループ全体で発表しました攻撃的な行動や嫌がらせに従事するグループのメンバーを容認しません。私たちは、この行動に従事しているのを見た人々を積極的に禁止しました」とベインは言いました。

それでも、フレームレート警察のような大規模で権威のあるグループの単なる存在は、一部の人々にとっては、彼らが何らかの形で行動を起こすべきであるという証拠を集めています。ベインは、グループの名前が特定の攻撃的な筋を助長する可能性があることを心配しています。「後から考えて1つ変更できれば、それは名前だったと思います」と彼は言いました。「それは、文法警察の方針に沿った、気楽な冗談として意図されていましたが、一部の人々はそれを異なって解釈しました。残念ながら、作成後にSteamグループ名を変更することはできないため、現在は変更できません。」

Guild of Dungeoneeringは、コンソールゲームのPCポートではありません。初日からPCを使用しています。他のいくつかのPCインディーゲームは、Guild of Dungeoneeringのように、30 FPSで実行されるため、FrameratePoliceの拡大し続けるキュレーターページに点在しています。ただし、それらのほとんどは十分に動作せず、一部の場合、60FPSは無視できるほどの変化になります。問題は、ゲームがフレームレートポリスと呼ばれるキュレーターによって騙された場合、それを全体的な品質に対するノックとして解釈するのは簡単です。

GuildofDungeoneeringの60FPSは必要ありません」とColm氏は説明します。「ゲームは非常にスムーズに実行され、2Dターンベースのゲームです。特に私たちの小さなインディーにとって、ゲームに含めたいものはすべて時間がかかり、すべてがトレードオフであることを忘れないでください。エンジンをシンプルにするために30FPSを選択し、ゲーム自体を終了したり、Macで動作させるなどのより重要なことに焦点を当てました。」

ただし、30 FPSを、PCゲーマーを気にしない怠慢な開発者が着用するバッジと見なす人もいます。機能レベルを超えるフレームレートが大きな要因ではないゲームでも、フレームレートの高い代替案よりも本質的に悪いと考える人もいます。

コンテキストに関係なく、フレームレートが30 FPS以下にロックされたゲームの完全なリストである完全な客観性を追求する際に、フレームレートポリスを使用すると、良くも悪くも、フレームレートの意味について自分で決めることができます。ベインは、最近、フレームレート警察が各キュレーションにジャンルリストを追加したことを指摘しました。これは、人々が番号に対してひざまずく判断を下さないことを期待しています。ただし、ジャンルはさまざまな方法で解釈できることを考えると、まだ灰色の領域があります。

(注目に値するが、私の友人である、)ラミイスマイル Vlambeerの、のようなゲームの背後にあるスタジオスーパークレートボックス、Luftrausers現在、とは、原子力玉座は最近つぶやいた彼は彼のゲームの30 FPSロックの結果として、返金要求を受けたということ(1500のトータルリターンのうち53だけですが)。彼は、フレームレートに関するすべての騒ぎがどこから来ているのかを理解していると私に言いましたが、フレームレート警察のSteamキュレーションがそれを処理する理想的な方法であるとは考えていません。

「これは、多くの人が思わせるよりも微妙な問題だと思います」とIsmail氏は述べています。「シャディポートは常に防御できないので、呼び出す必要があります。しかし、それは目前の問題とは別のようです。一部の人々にとって、60 FPS未満のゲームは不快であり、それも考慮すべき深刻な問題です。そうは言っても、キュレーショングループはそれに対処する正しい方法ではないと思います。で原子力玉座、我々は学芸員のグループがブロックされている、と私たちの技術仕様にフレームレートを追加しました。キュレータースポットはキュレーター推薦のためのものだと感じており、30FPSというゲームは技術仕様です。ゲームのストアページにそれが反映されていることを確認しました。」

ベインはイスマイルの感情の最後の部分に同意します。彼は、フレームレートロックがすべてのゲームの技術仕様の一部としてリストされることを望んでいます。「個人的には、30 FPSロックのようなものが、システム要件、DRM情報などとともに、Steamストアの説明に必要な情報である必要があると思います」と彼は言いました。「開発者が最初にこの情報を明らかにした場合、またはSteamが30 FPSタグを禁止していなかった場合、このキュレーターが存在する必要はありません。」

フレームレートは、ゲームのプレイ方法に絶対的に影響を与える可能性があります。ゲームをプレイできなくする場合もあれば、最適ではない、または少し不快なエクスペリエンスにつながる場合もあります。持っていることは間違いなく悪い情報ではありません。しかし、それがすべてではありません。これは、特定のゲームを取り巻くデータの曖昧な堀の一部にすぎず、フレームレート警察のような権威の存在によって、より単純でより複雑なものになっています。

それでも、ベインは、Framerate PoliceSteamキュレーションが原因よりも多くの問題を解決していると考えています。

「私たちがこのテーマについてキュレーターを始めたからといって、突然30 FPSロックを嫌うことを決めたわけではありません」と彼は言いました。「そして私たちのキュレーターをフォローするのは、論理的にはフレームレートの問題が重要だと思う人たちです。私たちが存在しなかったとしても、彼らはまだそのように考えており、彼らのニーズに合わないゲームを購入した可能性があり、その結果、Steamで製品の否定的なレビューがあったり、フォーラムで怒ったメッセージが表示されたりします。そもそもユーザーがこれらのタイトルを回避できるようにすることで、この競合の多くを回避することもできます。」

フレームレートポリスは、欠陥のあるシステム(Steam)から、欠陥のあるアプローチ(名前、単一の技術仕様を他の点では全体的な評価スペースに置く)が出現した事例です。これがすべて言っているように見えるのは、Steamはゲームのストアページのシステム要件/技術仕様にフレームレートを含める必要があるということです。それは関係者全員にとってはるかに適しているでしょう。バルブは私のコメントの要求に応答しませんでしたが、この時点でどのように機能するかは誰もが知っています。彼らは話していませんが、それは(必然的に)彼らが目をつぶっているという意味ではありません。彼らが今、特に細心の注意を払っていることを願っています。

サム・ウーリーによるトップイラスト。

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