Stadia Leadershipは、開発スタジオをすべて解散するわずか1週間前に、「大きな進歩」を称賛しました

Googleの副社長兼ゼネラルマネージャーのPhilHarrisonが、Game Developers Conference2019のステージでStadiaを発表しました。

Googleの最近設立されたゲームスタジオの開発者は、何が起こったのかを知っている4つの情報筋によると、スタジオが閉鎖されると通知された2月1日にショックを受けました。ちょうど1週間前に、GoogleStadiaの副社長兼ゼネラルマネージャーのPhilHarrisonが、スタジオのこれまでの「大きな進歩」を称賛するメールをスタッフに送信しました。

数日後に大量解雇が発表されました。これは、Stadiaのリーダーシップの明らかなパターンの一部であり、会社の開発者に対して正直で率直ではありませんでした。開発者の多くは、チームに参加するために人生とキャリアを変えていました。

「[StadiaGamesand Entertainment]は、多様で才能のあるチームを構築し、Stadia専用ゲームの強力なラインナップを確立することで大きな進歩を遂げました」とハリソンの1月27日のメールは情報筋によると読んだ。「SG&Eの投資範囲をまもなく確認します。これにより、SG&E戦略と2021年[目的と主要な結果]が通知されます。」

グーグルはコメントを控えた。

5日後、ハリソンはコースを完全に逆転させたようで、公開ブログの投稿で、Stadia Games andEntertainmentの責任者であるJadeRaymondが会社を辞め、Googleは「社内開発チームから独占的なコンテンツを提供することにこれ以上投資しない」と発表しました。 SG&E。」

Stadiaの開発者は、Kotakuによって最初に報告され たニュースを、他のすべての人とほぼ同時に、内部の電子メールとハリソンとの電話会議を通じて学びました。厄介な展開は、パンデミックを乗り越えてすでに厳しい年を過ごした後に起こりました。これはStadia自身のローンチを 彷彿とさせ、急いで登場し、サービスの公開中に宣伝された多くの機能を省略しましたが、数か月後に追加されました。ただし、この場合、Stadia自身の開発者が計画の失敗の影響を受けました。

2019年11月にリリースされたStad​​iaは、当初、その収益化モデルとゲームの不足のために苦労していました。テクノロジーは健全でしたが、コンテンツプラットフォームとしては欠けていました。たぶん、強力なファーストパーティゲームがそれを変えることができたでしょう。 Googleは、2019年に、モントリオールとロサンゼルスを拠点とするゲームスタジオの設立と、有名なアサシンクリードプロデューサーと最終的なEA MotiveStudiosのゼネラルマネージャーであるジェイドレイモンドの開発を監督することを発表しました。グーグルは、そうではないまで、長い間その中にあったように見えた。

「StadiaGamesand Entertainmentで構築したチームと、プラットフォーム専用ゲームの画期的な作業を誇りに思います」とRaymondは、閉鎖が発表された直後の声明でKotakuに語りました。 「新しい機会を得るのは難しい決断でした。私たちが一緒に学び、達成したすべてのことについて、このチームに永遠に感謝します。」

開発者は、ニュースを受け取ってから3日待って、2月4日の2回目の電話会議で、ハリソンとの混乱とフラストレーションを直接共有する必要がありました。これは、スタジオの大規模なシャットダウン以外の何かを示唆していました。ハリソンは、電話の知識を持つ4つの情報筋によると、以前の電子メールで行われた誤解を招く発言に対して遺憾の意を表明した。ハリソンは前の週から何が変わったのかと尋ねられたとき、何もなかったことを認め、電話で「私たちは知っていた」と言った。

ある情報筋は、Q&Aを、Stadiaの管理から何らかの説明責任を引き出すための最終的に失敗した試みであると説明しました。

「人々は本当に起こったことの真実を望んでいたと思う」と情報筋は述べた。「彼らはリーダーシップからの説明を求めているだけです。あなたがこのスタジオを始めて、これらの人々を100人ほど雇ったとしたら、1年かそこらでそれがなくなるためだけにそれを始める人は誰もいないでしょう?その時間内にゲームを作ることはできません...私たちは何年にもわたる安心感を持っていましたが、今はそうしていません。」

情報筋は、Q&Aは「きれいではなかった」と付け加えた。

グーグルが2年以内に構築し始めたファーストパーティのスタジオを放棄することを決定した理由はまだ正確には明らかではありません。ハリソンは彼のブログ投稿で、ゲーム開発のコストの上昇を要因として言及しました。

「クラス最高のゲームをゼロから作成するには、何年もかかり、多大な投資が必要であり、コストは指数関数的に上昇しています」と彼は書いています。

木曜日のスタッフとの質疑応答で、彼は、Googleがオリジナルのゲーム開発に関する本を閉じることを決定した要因の1つとして、Microsoftの買収と、今年後半のBethesdaSoftwareの買収計画を具体的に指摘しました。Forbesによる2020年の調査によると、 Googleの親会社であるAlphabetは、ほぼ1兆ドル規模の会社であり、収益と利益に関してはMicrosoftとほぼ同等です。

ある情報筋によると、Q&Aの他の場所では、ハリソンは進行中のパンデミックが部分的に原因であると示唆しているようでした。 Covid-19の影響は壊滅的であり、米国だけで50万人近くが死亡しています。しかし、それはまた、彼らが社会的距離を保ち、結果として多くの大手ゲーム会社の収益を押し上げたので、多くの人がゲームに安心を見いだすように導きました。

一部の人にとって、スタジオの閉鎖とそれらがスタッフにどのように伝えられたかは、Stadiaでのゲーム開発が誤って管理されていた方法を象徴していると3つの情報筋がKotakuに語った。これには、リソースの深刻な不足、必要なハードウェアとソフトウェアの保護の難しさ、パンデミックの開始後の2020年を通じての凍結された人員が含まれますが、最終的には今後数年間でいくつかのオリジナルの独占商品を出荷するという目標がありました。

現在のところ、情報筋によると、グーグルは社内の他の場所で避難した従業員のための仕事を探しています。ただし、Googleは伝統的にジェネラリストを採用しているため、これを行うのは困難であり、ゲーム開発には非常に特殊なスキルが必要です。

開発者は、Stadiaのゲームスタジオがその問題を乗り切ることを望んでいましたが、それ以外の理由がなければ、少なくとも理論的には、Googleが独占的なコンテンツで新しいゲームプラットフォームをジャンプスタートしようとして数億人を焼き尽くす余裕がありました。代わりに、方向の突然の変化によって影響を受けた約150人の開発者の一部の信頼によって燃え尽きてしまいました。現在、残りのStadiaの従業員は、リーダーシップをどのように信頼できるのか、そして誰もがStadiaをどのように信頼できるのかを考えながら、作品を手に入れる必要があります。

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