それで、マーベルのアベンジャーズは終わりのないグラインドフェストですか?

マーベルのアベンジャーズの上にぶら下がっている雲があります。サードパーソンアクションゲームがDestinyスタイルのオンラインゲームであることが確認されて以来、1つの疑問が残りました。それは、どれだけのグラインドを見ているのかということです。あるマーベルのアベンジャーズプレイステーション4、Xboxの一つ、そしてより多くの無限の苦労のPCのための明日は面白いゲームより正式に出て、?

簡単な答えは「実際にはそうではない」です。少なくとも、シングルプレイヤーキャンペーンにレーザーで焦点を合わせている場合はそうではありません。キャンペーンは大成功であり、大したことではありません。しかし、大きなゲームに関するすべての大きな質問と同様に、完全な答えはもっと複雑です。メインストーリー以外にも、派閥、レベルアップ、コスメティックオプション、マイクロトランザクション、サイドクエスト、エンドゲーム(申し訳ありません)のコンテンツが散らかっています。だから、私たちがあなたが知る必要があるすべての情報を集めるときに一緒に来てください。

はい、キャンペーンがあり、ゲームで予想外に大きな役割を果たしています。3週間すべてベータ版 プレイし、すべての「ウォーテーブル」ストリーム(キャンペーンミッションを披露したものを 含む)を視聴し、発売前のマーケティングブリッツを少しずつ消費したとしても、どれだけ目立つかをかなり過小評価しているでしょう。シングルプレイヤーストーリーです。

ウォーゾーンと再生可能なミッションに関するすべての話題にもかかわらず、キャンペーンはここでの主な魅力です。あなたもジャンプからそれに向かって押されています。ゲームを開始すると、マルチプレイヤーモードであるアベンジャーズイニシアチブに直接飛び込むことができますが、最初にシングルプレイヤーストーリーをプレイすることを示唆するポップアップ警告が表示されます。そうでなければ、それは読む、あなたは深刻な物語のネタバレに遭遇するでしょう。

良いことは、邪悪な企業AIMとの戦いで、散在するアベンジャーズチームを再編成することを主に含む素晴らしいキャンペーンです。キャンペーンの主人公はカマラ・カーン、別名マーベルさんですが、他のアベンジャーズと同じように遊んでいます。

目標と主要な任務をメインラインにする場合、それを完了するのに約12〜15時間かかります。二次的な目的やサイドクエストに取り組むことで、それを簡単に20時間以上に延ばすことができます。見方を変えると、キャンペーンだけでも、開発者のCrystalDynamicsの最近のトゥームレイダーゲームと同様のサイズと範囲です。(これらのゲームのスタンプは、カマラが伸縮性のある腕で割れ目を横切ってスイングする方法でさらに見ることができます。これは、ララクロフトの信頼できる鉤縄と同じように感じます。)それはすべて、マーキー、スターがちりばめられたアベンジャーズ映画からいくつかのインスピレーション 明らかに引き出しています。、ここでの話は完全にユニークです。これは、マーベルシネマティックユニバースのDeadmau5リミックスを再生するようなものです。同じ曲を下で聞くことができますが、これは非常に独自のものであり、それは本当にクールなことです。

キャンペーンを真空状態で行うために、マーベルのアベンジャーズは決してグラインドではありません。他の高予算のサードパーソンアクションゲームと比較して、あなたはあなたのお金のために同様の価値を得ています。しかし、物語を超えて冒険すると、モチベーションに光を当てる領域に入りますが、レベルアップするものでいっぱいです。分解してみましょう。

派閥:マーベルのアベンジャーズには2つの派閥があります。インヒューマンズとシールドです。どちらもそれぞれのデスティニースタイルのソーシャルスペースに対応しており、ネタバレの心配から詳しくは説明しません。各派閥には独自の派閥レベルがあります。毎日の「割り当て」(「近接攻撃で40人の敵を倒す」や「ウォーゾーンミッションを完了する」などのタスク)を完了すると、派閥レベルを上げることができます。このタスクでは、200派閥ポイントが付与されます。また、前もって獲得した派閥ポイントの数を日ごとに明確に示す特定のクエストを完了することもできます。派閥レベルが高いほど、その派閥のショップからより多くの装備を購入できます。

いつでも、SHIELDとInhumansの両方がグラブのために8つの割り当てを持っています。一度に16の割り当てを受け入れることができ、未完了の割り当てはログから蒸発するだけなので、すべてを一度に取得しても影響はありません。この構造により、ソーシャルスペースにアクセスし、派閥コーディネーターと対話し、忙しい仕事をたくさん集めることで、各プレイセッションを開始するように促されます。

SHIELDファクションコーディネーターのAlisandeMoralesが毎日の課題を提供します。

キャラクターレベル:すべてのプレイ可能なアベンジャーズには、独自のレベルと経験値バーに加えて、複数のスキルツリー(恐ろしく詰め込まれたスキルツリー)があります。たとえば、トールのプライマリスキルツリーには30を超えるスキルがあり、スペシャリティスキルツリーには17があります(そのうちの6つは多かれ少なかれクラスモッドです)。レベル15に達すると、3番目のスキルツリーのロックを解除します。これを使用して、最初のツリーでロック解除されたスキルをさらにカスタマイズできます。キャンペーンを破った後、私のアベンジャーズの1人(アイアンマン)だけがレベル15になりました。現在、キャラクターを再指定する方法はないので、割り当てを賢く選択してください。

チャレンジカード:各キャラクターにはチャレンジカードと呼ばれるものもあります。基本的に、このゲームはバトルパスを使用します。これらのチャレンジカードはローンチキャラクターのために完全に無料ですが、それはそれらがスローグではないという意味ではありません。それぞれに40のレベルがあります。レベルアップごとに、コスメティックアイテム(コスチュームやネームプレートなど)、クレジット(オンラインストアからコスメティックアイテムを購入するために使用される通貨)、またはユニット(ゲーム内からコスメティックアイテムを購入するために使用されるゲーム内通貨)を獲得できます。ベンダー)。これらのチャレンジカードもキャラクター固有のものです。ハルクとしてプレイしても、ブラックウィドウをレベル40にすることはできません。

チャレンジカードをレベルアップするには、200チャレンジポイントを獲得します。これは、特定のキャラクターとして毎日または毎週のクエストをノックアウトすることで完了するタスクです。毎日3つのチャレンジポイントを獲得する毎日のクエストはシンプルで、通常は「激しい攻撃で10人の敵を倒す」という種類のものです。毎週のクエストは、同じように理解しやすいものですが、より多くのコミットメントが必要です。たぶん、あなたは英雄的な攻撃で50人の敵を取り除くか、空中の10人の敵を排除しなければなりません。毎週のクエストを完了するごとに11ポイントを獲得できます。

チャレンジカードについて知っておくべきことが1つあるとすれば、それはこれです。それらを駆け抜けることはできません。毎日および毎週のクエストを完了すると、週に64チャレンジポイントを獲得できます。そのレートでは、レベル40に到達するのに1か月の大部分を要します。これは、1人のキャラクターだけです。チーム全体でそうすることは、おそらく2番目の仕事のように感じるでしょう。

同様デスティニー国境、そして歴史の中で他のすべての戦利品ベースのゲームは、ギヤマーベルのアベンジャーズは色分けされています。あなたはほとんどどこでも一般的な(白)と珍しい(緑)を見つけ、すぐにそれにうんざりします。珍しい(青)と叙事詩(紫)のものは手に入れるのが難しいです。多くの場合、ミッションを完了したことに対する報酬として提供されます。運が良ければ、伝説の(黄色の)ギアを見つけたり獲得したりできます。本当に価値のある人だけが、戦利品のキャッシュのためにエキゾチックな(オレンジ色の)ものを獲得できます。

ギアは従来の統計に影響を与えます。より良い装備を装備すれば、より強く攻撃し、ダメージを少なくし、遠距離移動でさらに手ごわいものになります。しかし、すべてのギアにはパワーレベルと呼ばれるものもあります。(Destinyプレイヤーは、このシステムを最初のゲームのライトレベルと2番目の ゲームのパワーレベルに類似していると認識します。)より高いパワーレーティングを装備すると、キャラクターの合計パワーレベルが増加します。

このミッションに取り組む前に、パワーレベルを上げたいと思うでしょう。

キャラクターの伝統的なレベルは、スキルを開放してスキルポイントを獲得する時期を多かれ少なかれ決定します。パワーレベルは彼らの真の評価であり、ミッションが実行可能または実行不可能な簡単な速記として機能します。極端な例として、パワーレベルが20のトールは、ミッションパワーが125の「エンター:アベンジャーズ」に挑戦しようとすると押しつぶされます。「スタークリアリティ」(ミッションパワー:28)のようなものはタフですが、手に負えないわけではありません。ちなみに、これらのミッションはどちらもエンドゲームからのミッションです。彼らはコアキャンペーンミッションと同じようにプレイします—スーパーパワーを使って悪者をほこりに打ち込みます—そして同じマップ上でさえ行われます。違いは、コンピューターによって制御されているか、仲間の人間によって制御されているかに関係なく、4人のヒーローのチームに参加することです。

Marvel's Avengersでギアを急速に獲得し、その結果、在庫の管理、適切と思われるものの混合と照合、交換に多くの時間を費やし、そうでないものは削除します。また、ゲーム内のリソース(ナノマシンや多胞体など、漫画本の用語が適切に含まれているもの)を使用して、そのパワーを高めることで、ギアをレベルアップすることもできます。4つのカテゴリーのそれぞれに対して9個のギアしか保持できないという事実を投げ入れてください。そして、これがどれだけのジャグリング行為になるかを見ることができます。

言い換えれば、ええ、それは戦利品ゲームです。

あなたは正しく聞いた。マーベルのアベンジャーズにはマイクロトランザクションがあります。

誰もしない。しかし、あなたは中にマイクロトランザクションを聞いて幸せになるでしょうマーベルのアベンジャーズは、 比較的非侵襲的です 。手始めに、あなたはより魅力的な衣装や他の化粧品のオプションへの道を買うことができるだけです。あなたはもっとスーパースーパーヒーローにあなたの方法を支払うことはできません。すべてのスキルとステータスを向上させる装備は、チェストを開け、悪者を打ち負かし、ミッションを完了し、ゲーム内のベンダーを訪問するという従来の方法で獲得されます。別の理由として、それらは必須ではありません。ゲームをプレイすることで獲得できるマイクロトランザクションで購入できるものは何でも。お金を渡すことはただプロセスをスピードアップします。

現時点では、マイクロトランザクション部門で購入できるのはクレジットだけです。前述のように、これらのクレジットは、エモート、ネームプレート、衣装などのカスタムコスメティックオプションに使用できます。クレジットを使ってチャレンジカードを人為的に進めることもできます。これにより、途中でクレジットの小さなバッチを獲得できますが、埋没費用がかかります。最終的に、あなたは負けます。好奇心旺盛な方のために、ここでさらに深く掘り下げます。

マーベルのアベンジャーズは確かに周期的なゲームのすべての要素を持っています。1つの例を次に示します。エンドゲームでは、3つのタスクを含む1つのミッションがあり、紙の上では、「魂のない、反復的なグラインド」のマーサスチュワートリビングレシピのように見えます。まず、ロボットの敵から20個のメモリチップを探す必要があります。次に、低層の飼料の敵である30人のキーパーを連れ出す必要があります。まとめるには、サボタージュミッションを1つ完了する必要があります。それはすべて退屈に聞こえるかもしれませんが、真実はあなたがするように遊ぶだけで最初の2つのタスクをノックアウトするということです。すべてのミッションタイプが楽しいので、最終的にはサボタージュミッションもプレイすることになります。これは、ゲームをプレイすると自動的に完了するタイプのグラインドです。

ストーリーをまとめると、私が知る限り、キャンペーンミッションを再生することはできません。その時点で、見逃した可能性のあるサイドクエストをモップアップできます。(現在プレイ可能なすべてのアベンジャーズには、優れているが見逃しやすい独自のミニチュアプロットラインがあります。)または、コンピューターまたは人間が制御する3つのアベンジャーズを使用して、再生可能なウォーゾーンミッションのいずれかにジャンプできます。したがって、目標は、パワーレベルを可能な限り高くすることです。

正直なところ、キャンペーンを締めくくったので、私は自分自身がゲームを違ったやり方でプレイしていることに気づきました。ただ遊ぶために遊ぶのではなく、レアな装備ではなく壮大な装備を与えるウォーゾーンを探しています。毎日のクエストでパワーアタックで15人の敵を排除したい場合は、一時的にプレイスタイルを変更します。定義上、これですべてです。しかし、コアゲームプレイループは非常に魅力的であるため、私は気づかないか気にしません。

それでも。

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