その大規模なキャストで、スーパースマッシュブラザーズアルティメットは必死にトーナメントモードを必要としています

12月に到着すると、スーパースマッシュブラザーズアルティメットは、フランチャイズの20年の歴史から60人以上のプレイ可能なキャラクター をフィーチャーます。これは、懐かしさを重視する人と完成主義者の両方に対応しますが、競争の激しいイベントを主催しようとしている人にとっては悪夢になる可能性があります。

スマッシュキャストが何年にもわたって成長するにつれて、プレイ可能になる前にロックを解除する必要があるキャラクターの数も増えています。1999年にニンテンドウ64向けに発売されたオリジナルのスーパースマッシュブラザーズは、8人の最初の名簿を特徴としており、4人は別々の手段でアクセスできます。2001年の大乱闘スマッシュブラザーズメレーは、14人の主人公とロック解除を待っている11人の主人公を含めてアンティを引き上げました。

これはカジュアルプレイヤーにとっては楽しい気晴らしになる可能性がありますが、競合他社とこれらのゲームとの関係は少し異なります。高レベルでプレイするということは、名簿のすべてのキャラクターに親密になることを意味します。あなたが彼らとしてプレーしなくても、あなたは彼らと対戦するでしょう。キャストメンバーのロックを解除するために費やされる時間は、練習する時間が少なくなることを意味します。これは、高レベルのトーナメント主催者にとって深刻な問題です。しかし、ほとんどの格闘ゲームが最初からすべてのキャラクターをプレイ可能にすることでこのプロセスを削除した場合、スーパースマッシュブラザーズは長いロック解除手順を必要とするため、外れ値のままです。

Gaming Generationsは、主要な格闘ゲームトーナメントのハードウェアおよびソフトウェアレンタルの最大のソースの1つであるため、コンテンツのロックを解除する責任は多くの場合、それらにあります。その社長エヴァンマウは語ったがCompeteを、それは十分だが、単純に転送するという大乱闘スマッシュブラザーズDXの中で同じことをやって、別のゲームキューブからのデータを保存するのWii U用大乱闘スマッシュブラザーズがある「信頼できません。」つまり、競技イベントで使用されるすべてのセットアップは、プレイ可能なキャストの残りのロックを解除するという骨の折れるルーチンを実行する必要があります。

「すべてのWiiUコンソール(約100台)のキャラクターのロックを解除しました」とMau氏は述べ、コンソールごとに1時間以上かかる可能性があると述べました。オリジナルの最初のキャストを12のベースファイターと一致させることにより、スーパースマッシュブラザーズアルティメットは、各ニンテンドースイッチシステムで少なくとも50のキャラクターのロックを解除することを強制することで、さらに大きな課題を提起しますが、このプロセスがどのように機能するかはまだ不明です。Mauは、ゲームが今月初めにE3で発表されて以来、社内で「ほぼ毎日」この問題について話し合っており、「最悪の事態を想定している」と述べています。

いつものように、この問題には簡単な解決策がありますが、ボールは完全に任天堂のコートにあります。トーナメントまたはイベントモードを実装することにより、開発者は、スーパースマッシュブラザーズアルティメットプレーヤーが、ゲームの残りの部分のために設計したシステムを損なうことなく、競争ですべてのキャラクターのロックを解除できるようにします。そして、この種のことには前例があります。スイッチのいとこPokkénトーナメントARMSアンロックコンテンツの広大な範囲を備えていますどちらのは、プレイヤーが入力することができ、簡単なシリーズボタンの押下をすべての文字が使用に利用可能である限られた競争力のあるモードにアクセスします。

「これは大変な作業です」と、eスポーツアリーナラスベガスのeスポーツマネージャー兼トーナメント主催者であるBassem“ Bear” Dahdouhは私に語りました。「大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットのリリースに向けて準備をしていると、トーナメントの合法と見なされるステージに加えて、戦闘機のロック解除の膨大な量が犠牲になります。主な問題は、すべての戦闘機のロックが解除されることが保証されていないコミュニティ設定を調達する人々にとってです。」

ポッ拳トーナメントARMSと同様のソリューションの代わりに、ベアの計画は単純です。発売時にスーパースマッシュブラザーズアルティメットフリープレイイベントを開催し、基本的に、彼がその日に開催する予定のトーナメントの前にロック解除プロセスを支援するようコミュニティに参加させます。ゲームがリリースされた後。「すべてのロックを解除するのにそれほど時間がかからないことを願っています」と彼は付け加えました。「大乱闘スマッシュブラザーズforWii Uでいくつかの合法的なステージのロックを解除するプロセスが少しあったので、ステージについてもっと心配しています。」

スーパースマッシュブラザーズアルティメットを取り巻く謎はまだたくさんありますが、これは主に12月7日のリリース日が遠いためです。トーナメントの主催者は、キャラクターのロック解除プロセスがどのようになるかわからず、名簿の大部分が人工的な障壁の後ろに隠されるだけです。任天堂に、競争の激しいシーンで物事を簡単にするために何らかのイベントモードを含める可能性について連絡を取りましたが、彼らはまだ応答していません。公式の解決策が見えないので、Smashコミュニティは、いつもと同じように、自分たちで、そしてたくさんのハードワークを使って、物事を行う準備ができています。

Competeは、DeadspinとKotakuの競争ゲーム専用の共同サイトです。

イアンウォーカーは、格闘ゲームとそれらについて書くのが大好きです。Twitterの@iantothemaxで彼を見つけることができます

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