ソニーのベストセラーの悪名高いシリーズは、実際のX-MenよりもX-Menゲームの方が優れていました

何十年もの間、スーパーヒーローはビデオゲームに関して最悪の運を持っていました。その中にはX-Menのチーフがいました。そこいくつかの歓迎の外れ値-レイヴンSoftwareのあるX -メンレジェンズduologyが初のソロ映画の古典、ウルヴァリンのゲームの適応は、その愚かな魅力を持ったまま、とあなたはまだアーケードで古典的なビート'emアップキャビネットを見つけることができるどこでも、しかし、高値よりも安値から、ある変異ウォーズX2:ウルヴァリンの復讐 主流のゲーム尊敬、2011年のでフランチャイズの最後の大きな刺しに運命:X -メン。鈍くて酷使された後者は、マーベルのミュータントにとって死のキスであるように見えました。マーベル対から追い出される数年前の最終的な運命の前兆でした。カプコン:無限大。(ディズニーによるマーベルの大規模な購入の間に寒さに取り残されたのはおそらく助けにはならなかった。)

コミックや映画の世界と同じように、X-メンがゲームの世界で立ち泳ぎ以上のことをすることへの希望は、ディズニーが最近その邪悪なおもちゃを買収するまでは悲惨なようでした。ただし、来月のMarvel Ultimate Alliance 3を超えて、ディズニーがそのミュータントにスパイダーマンの扱いを与えることを決定するまでにはしばらく時間がかかるかもしれません。そこでは、開発者がブランドを特別なものにするために非常に必要な再起動を行います。しかし、PlayStationを所有している場合は、その大予算の架空のX-Menゲームがどのように見えるかを垣間見るために、遠くを見る必要はありません。先週10年前に最初にリリースされたSuckerPunchのスーパーヒーローの物語Infamousをプレイするだけです。—代わりに。

コールマクグラス対多くの巨大な沼地のモンスターの1つ。

優れたX-Menゲームを構成する要素は単純に見えますが、特定するのは難しいことが証明されています。X-Men Legendsは、象徴的なキャラクターの力を行使し、それを使用してあらゆるタイプのファンを引き込むという単純なアピールを求めましたが、アピールはそこで終わりました。X-Men:Destinyには逆の問題がありました。それは、プレイヤーに本当に人間を保護するのか害を与えるのかを本当に考えさせたかったのですが、ゲーム自体が楽しくないことに加えて、選択には実際の影響がありませんでした。

2009年のInfamousとその多数の続編は、両方の世界の長所を生かし、最高の超強力なゲームプレイのいくつかと、The Giftedのように感じるのに十分な魅力的なストーリーを組み合わせましたが、予算が少なく、スコープがわずかに高くなっています。元のゲームは、爆発がニューヨークのような都市を検疫下に置き、彼に神秘的な稲妻ベースの超大国を残してから数週間後の自転車メッセンジャーのコール・マクグラスの物語に続きました。セル画のカットシーンは、コールの内面の考えを伝えるのに役立ち、世界が彼の周りでよりバットシットでX-メンのようになったとしても、彼を根拠のあるキャラクターにするのに役立ちます。(彼は、ジュビリーが漫画で同じ変化を遂げたちょうど1年後、2011年のサイドストーリーFestival Of Bloodで吸血鬼にさえなり ます。)念力のホームレスの男性と目に見えないカルト主義者との戦いの間に、コールは彼の将来の自己、悪を殺す時間を見つけます世界を救うためにコールをよりよく準備するために戻ってきたタイムトラベラー—まさにチャールズザビエルと彼の学生が定期的に直面している一種の複雑な問題。

2011年のInfamous2は、巨大な炎上獣からのビートダウンに続いて、コールと彼の仲間のジークがゲーム版のニューオーリンズに逃げるのを見て、燃えるような存在が第2ラウンドで東海岸を横切って進むにつれて強くなります。ビーストがダウンタウンに向かっているときでさえ、コールは彼の時間がベルトランという名前のカリスマ的なウィリアム・ストライカータイプによって大部分が占められていることに気づき、彼がコンジットの虐殺を導く運命にあると確信しました。可能な限りX-メンのひねりを加えると、ビーストはフェニックスフォースと同等のゲームであることが明らかになり、潜在的なコンジットがアクティブになります。これは、ゲームが超大国を持った憎しみと恐れを抱く若者をダビングするためですが、誰かを殺します。その過程で正常になるほど不運です。古典的なX-メンのジレンマを手がかりに:人類を救うか、それとも小さな、おそらくもっと進化したグループの生存を確保するか?それはジレンマとして扱われますが、実際にはそうではありません。コンジットの「脅威」がより広く知られ、恐れられるようになるにつれて、コールはそのゲームのカノンエンディングで自分自身を犠牲にし、人類を救い、フランチャイズの未来がX-メンの領域でより快適に座るようになるのを助けます。

Delsin Rowe:熱心なビデオ消費者。

7年後に拾い、2014年のソフトリブート次男とそのDLCのサイドストーリーファーストライトは、より広い世界にコールの犠牲の影響をアンパック。導管は現在、DUPと呼ばれる組織によって権利が剥奪されている間、刑務所に閉じ込められて狩猟され、「バイオテロリスト」と呼ばれています。コールを主人公に置き換えるのは、シアトルのグラフィティアーティストであるデルシンロウです。他のコンジットの能力であるローグスタイルを吸収する、より用途の広い(そして楽しい)力を与えられています。コールが不機嫌で重荷を負った場所では、ウルヴァリンやサイクロップスとは異なり、デルシンはナイトクローラーに相当するセカンドソンです。ナイトクローラーは、両親を怒らせようとする10代の若者が大声で演奏することを目的としたオルタナティブロックのサウンドトラックを伴う若々しいスマートアスです。

それは、その世界がマーベルヒーローが活動する世界に非常に似ているとしても、セカンドソンが完全に伝えることに興味がない興味深い現代のスーパーヒーローの起源の物語のための一種のセットアップです。ゲームが監視状態とセキュリティに対する自由について持っている考えは、主に、より単純なゲームプレイループにサービスを提供するのに役立ちます。つまり、セキュリティカメラとDUPの前哨基地を爆破して、怖がっている市民ができるように設定されたコンジットアラートホットラインをトローリングします。あなたの仲間の超能力のある人々にナルク。ある任務では、デルシンがスペースニードルを登り、都市の一部でDUPの監視を停止し、反抗して記念碑に旗をスプレー塗装します。しかし、それは物語の早い段階で起こり、獲得した勝利のようには感じず、デルシンに彼の権力の名簿を埋めさせる方法が増えました。権威に対するゲームの態度は、強力ではなく時代遅れであり、コミックが何年もの間(独自の不器用なスタイルで)政治的であろうとして不器用に刺していた時代を彷彿とさせます。

1963年のデビュー以来、X-メンは常に抑圧された少数派の比喩になることに焦点を合わせてきました。近年、実際の表現の代わりに、最近のPRの爆発につながってい ます。ありがたいことに、悪名高いのは、そのキャストに超強力な白人をフロントロードして1日と呼ぶことはありませんが、面白くてイライラする方法で、いくつかの面でX-Menのプレイブックにあまりにも密接に従っています。Infamous 2には、悪役の1人からの拷問を受けて権力を獲得したKuoとNixの2人の女性が登場します。一方、次男 主な悪役は、具体的な力でDUPを率いるオーガスティンという白人女性です。驚いたことに、デルシンはネイティブアメリカンであり、オーガスティンは彼の(架空の)部族のメンバーを彼女の力で拷問しているにもかかわらず、その比喩の政治的側面を受け入れるという点で「そこに行かない」のは次男です。悪名高い2とは対照的に、ニックスが死後、拷問者に唾を吐くのを見ると内臓の検証感があります。セカンドソンは、偽の部族を代役として使用することでその影響を減らし、デルシンの勝利を力に対する比喩的な勝利よりも少なくします。抑圧の。

コール、デルシン、ネオンパワーのフェッチウォーカー。

政治的なテーマは、より大きな世界の文脈では不安定ですが、フランチャイズがうまくいくのは個人的な話です。コールとデルシンのそれぞれのコンジットの窮状は、PS3の初期のベストセラーであったゲームの主要なセールスポイントの1つであるGood / Evil Karmaシステムを、欠陥のあるバイナリの見通しにもかかわらず機能させるのに役立ちます。(ゲームプレイに関しては、デルシンの非コンジット兄弟であるレジーは、主に、プレイヤーに新しいパワーを取得したコンジットの償還または破壊のどちらかを選択させるために存在します。)悪名高い2は、コールがいずれかとチームを組むグッドプレイヤーのためのミッションパスを備えていますゲームの多くの邪悪な氷の傭兵、彼がより巨大になるにつれてコールが彼を倒さなければならないだけです。その初期の瞬間、セカンドソンは最強のX-メンの瞬間から来る同様の恐怖と自由の感覚にぶつかり、デルシンの新たに発見された力は彼の新しい煙の力を使って破壊された橋を渡り、道を強調して彼を殺そうとしましたミュータントパワーとコンジットパワーは、突然ロックを解除する怖い子供たちにとって両刃の剣になる可能性があります。

一方、悪役のオーガスティンは、真のX-メンの悪役のように、実際にはInfamous 2でのビーストの沿岸暴れの間に活性化された多くのコンジットの1つであり、人間からの迫害を避けるためにコンジットをロックするためにDUPを設立しただけです。(ゲームのストーリーを開始するバスのクラッシュは、一般の人々の間でコンジットの恐怖をかき立て続けるために彼女によって調整されました。)ゲームがキャラクターのキャストのマイクロストーリーに入ると、執筆はデルシンのネオンブラストよりも明るく輝きますが、それらの瞬間は可能ですまだ少し頻度が低すぎます。

スーパーヒーローの物語は、本当の終わりはなく、数ヶ月後に揺さぶられない平和の瞬間はないことを私たちに教えてくれました。セカンドソンのエンディングでは、デルシンと彼の友人たちがシアトルの目でコンジットを引き換え、平和の明らかな時代を開始します。ローガン、スコット、ジャン、ハンク、そしてチームの他のメンバーが彼らの中に閉じ込められた一種のハッピーエンドです。シリアル化された世界は、夢見ることしかできません。これは、悪名高いフランチャイズ全体で最もX-Menのことではないかもしれません。これは、他者が嫌われたり恐れられたりするのではなく、最終的に受け入れられ、愛される世界のビジョンを提供します。しかし、これが確かにInfamousの終わりであり、Sucker Punchが新しいサムライゲームの後にシリーズを継続しない場合、シリーズのつまずきにもかかわらず、Conduitsが明確な勝利を収めることができてうれしいです。それが影響を与える漫画本のように、シリーズがそれ自体を再起動することを決定した場合、ここではそれがまったく新しい不思議な方法で再起動することを望んでいます。

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