SNESクラシック:Kotakuレビュー

スーパーファミコンクラシックは、懐かしさのミニチュアブラストであり、洗練されたパッケージのハードウェアで、ダンカルーやデニムジャケットの時代に戻ることができます。任天堂がここで行った選択のいくつかについて確かに不満を言うかもしれませんが、これは、特に前の世代のものと比較して、16ビット時代の古典がどれほどうまく持ちこたえているかを強調するほとんど素晴らしいパッケージです。

80ドルで、スーパーファミコンの小さなレプリカ、2つのコントローラー、短いHDMIケーブル、および電源プラグを入手できます。SNESクラシックにカートリッジを入れることはできませんが、5つのオールタイムクラシック、多くの非常に優れたゲーム、超魔界村を含む21のROMがプリインストールされています。

80年代後半、NES(または、何百万人もの親子が「任天堂」と呼ぶように)は、ビデオゲーム業界を大惨事から救いました。2016年のNESクラシックでは、その極めて重要な8ビット時代を追体験することができましたが、これらのゲームは時間とともに無愛想になりました。今日、悲しいことに、ほとんどのNESゲームはプレイする価値がありません。彼らは貧弱な翻訳、一貫性のない物理学、そしてアーケードに触発された人工的に膨らんだ難しさに満ちています。いくつかの例外(スーパーマリオブラザーズ3)を除いて、NESクラシックのライブラリは、ロードして数分間プレイし、それらの経年劣化に驚かされるゲームで構成されていました。

スーパーファミコンは別の話です。

スーパーマリオワールドはかつてないほど新鮮で挑戦的です。ゼルダの伝説:過去へのリンクは、 2Dレベルのデザインの頂点のままです。スーパーメトロイドでモーフボールとして転がるのは今でも素晴らしく、ゼベスの迷宮はまだ美味しく神秘的です。EarthboundとFinalFantasy VI(最初にリリースされ、SNESClassicにFinalFantasy IIIとして表示されます)は、デザイナーがまだエミュレートしようとしている一流のJRPGのように感じ続けています。

NESクラシックは主にノベルティアイテムでしたが、SNESクラシックは合法的に優れたコンソールです。いくつかの問題があります。実際には、これらのゲームが私のスイッチにあることを願っていますが、スーパーファミコンに触れたことがない場合でも、11レベルでクッパの城に行く方法を覚えている場合でも、おそらく見つけることができます。このマシンを楽しむ理由。

SNESクラシックの最も注目すべき点は、一見したところ、その小ささです。手のひらに収めたり、ジャケットのポケットに入れたりできます。軽くて愛らしいです。

比較のために、ここでは他のゲームハードウェアの隣にあります。

そしてここにそれはいくつかの本の隣にあります:

スーパーファミコンを忠実に再現したもので、紫色の電源とリセットボタンがスライドします。ただし、リセットボタンはSNESクラシックを再起動しません。メニューが開きます。したがって、Contraをプレイしていて、Castlevaniaに切り替えたい場合、または外出して夕食をとっている間進行を一時停止したい場合は、これが使用するボタンです。

つまり、次のいずれかを行う必要があります。A)SNESクラシックを自分の近くに配置する。またはB)ゲームを交換するたびに起き続ける。これは理想的ではありません。付属のHDMIケーブルも驚くほど短い(約5フィート)ため、ボックスを閉じたままにしておきたい場合は、セットアップに適していません。

NESクラシックにも同じ問題があり、コントローラーに小さなホームボタンを追加することで解決できた可能性がありますが、任天堂は明らかに懐かしさを台無しにしたくありませんでした。確かに、SNESクラシックのコントローラーは、良くも悪くも、1990年に発売されたものを完全に再現したものです。LボタンとRボタンはまだどろどろしていて、A / B / X / Y構成はまだ満足のいくクリック感があり、マリオカートを友達とプレイするたびにそれらのくそったワイヤーが絡まります。少なくともコントローラーケーブルは約5フィートで、NESクラシックの場合よりも長くなっています。

ハードウェアはレトロな感じがしますが、SNESクラシックのインターフェースは洗練されたモダンです。メインメニューをナビゲートすると、Wiiのような音楽が再生され、ゲームをすばやく簡単に切り替えることができます。各ゲームでは、最大4つの「サスペンドポイント」(セーブステート)を保存できます。これにより、失敗した場合に備えて、数秒から1分(ゲームによって異なります)のどこにでも巻き戻すことができます。(プレイするときに隣にボックスが必要になるもう1つの理由。)

私の知る限り、これらのゲームはすべて完全にエミュレートされています。任天堂は、どのROMにも変更や拡張を行わないことを選択しました。つまり、1990年代と同じ癖、不具合、フレームレートの低下が発生します。(これは良いことです。)再生中に、標準の「CRTフィルター」(スキャンライン付き!)モードと「ピクセルパーフェクト」モードを切り替えることができます。また、境界線を追加して、画面のそうでない部分にスパイスを加えることもできます。楽しい16ビットのスプライトで覆われていません。

SNESクラシックには21のゲームが含まれており、それ以上購入する方法はありません。各ミニコンソールを使用すると、取得します:コントラIIIスーパードンキーコング地縛ファイナルファンタジーIIIVI)、F-ゼロカービィボウル星のカービィスーパーデラックスロックマンXマナの秘密スターフォックスストリートファイターII TurboSuper Castlevania IVSuper Ghouls'n GhostsSuper Mario KartSuper Mario RPGSuper Mario WorldSuper MetroidSuper Punch-OutThe Legend of Zelda:Link to the PastYoshi's Island、そして決して-スターフォックス2をリリースしました(前作と同様に、毎秒10フレーム程度の美しい速度で動きます)。

一方で、これは素晴らしいラインナップです。このリストには、今日全体でプレイする価値のあるゲームが少なくとも10あり、スターフォックスのように特に熟成していないゲームでさえ重要な歴史の一部です。

一方で、ここにはいくつかの重大な欠落があります。クロノトリガーはどこにありますか?彼らはスーパーファミコンの巧妙なアクションのいくつかに収まらなかった-アクトレイザーガイア幻想紀のようなRPG ?誰かが本当に2つのカービィゲームを望んでいましたが、1つのスーパードンキーコングだけでしたか?ティーンエイジミュータントニンジャタートルズIV:タートルズインタイムのライセンスは高すぎると思いますが、確かに彼らはソウルブレイダーを捕まえることができたでしょうか?

それでも、これらの選択肢のほとんどは優れています(そして、何があっても文句を言う理由を見つけることは間違いありません)。ファイナルファンタジーVIスーパーマリオワールドのようなものをプレイしたことがない場合は、SNESクラシックをお楽しみください。また、以前にプレイしたことがあるが、本物の感覚のスーパーニンテンドーコントローラーでそれらを再生するための安価で効率的な方法が必要な場合は、幸運です。SNESクラシックの最も優れた点は、これらのゲームに簡単にアクセスできることだけではありません。ほとんどすべてのゲームを他のコンソールでエミュレートまたは購入できます。SNESクラシックでは、これらのゲームを本来の方法でプレイできます。

SNESクラシックはそれがすることを約束するすべてをします。それはいくつかの素晴らしいゲームを実行し、それらをそれらの保存状態と巻き戻し機能で少し簡単にプレイできるようにします。コントローラにホームボタンがないのはイライラします。ゲームを交換する必要がない場合は、より長いHDMIケーブルを使用することをお勧めしますが、これは優れたハードウェアです。コレクターのアイテムとして、そして誰のゲームローテーションへの定期的な追加としても、それは素晴らしいです。

スイッチでこれらのゲームをプレイできれば。

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