SimCity2000は私が今までプレイした中で最も重要なゲームです

同じゲームは、性別、歴史、年齢、文化的背景、政治的信念がすべてのユニークなプレーヤーに影響を与え、メッセージと意味を注ぎ込むように働いているため、人によって異なる可能性があります。

この投稿は、2015年1月27日にKotakuUKに最初に掲載されました

ゲームは私たちに多くのことを提供することができます:娯楽、現実逃避、学習と問題解決のための場、感情的な対立、世界への代替的な見方。ほとんどのゲームが提供する最も興味深く強力な概念の1つは提出です。つまり、入力と思考がなければ、価値がないという考えです。マリオゲームで移動してジャンプしないと、何も起こりません。Mass Effectで会話オプションを選択しないと、ステージとそのアクターが時間内にフリーズし、再びエンゲージするまでエクスペリエンス全体が休止状態になります。

このレベルの制御は、ほとんどのゲームがあなたなしでは存在できないことを意味します。それらは独立したエンティティではありません。それがあらゆる種類の意味を生成できる唯一の方法であるため、それらを制御する必要があります。それはあなたに重要で、意味があり、本質的であると感じさせます。これらの世界はあなたに属し、あなたに完全に依存している場所です。SimCity 2000を私にとってこれまでプレイした中で最も重要なゲームにしたのは、これらの概念です。たとえ15年以上触れていなくても。

大都市全体が単純な始まりから立ち上がる

養子縁組されたとき、私は10歳で、兄は8歳でした。私たちは同じ家族に養子縁組されたのは幸運でした。潜在的な新しい親のプールを広げ、子供たちを社会的ケアから解放するために兄弟が分裂することは珍しくありません。養子縁組の平均年齢は3歳で、私たちは二重に幸運でした。

年をとって自分の周りで何が起こっているのかを知ることは困難でした。養子縁組が完了するまでにかかる時間の長さによって、課題はさらに悪化しました。混乱、怒り、恐れ、不安、孤独感は、私の世界観を歪める傾向がありました。しかし、最も恐ろしい要素は、コントロールの欠如でした。自分の周りで物事が決まっていることは知っていましたが、本当の意見がないことを十分に意識していました。もちろん、私の声は聞こえましたが、行動を起こしたり、真剣に検討したりすることはありませんでした。

おそらく必然的に、これは私を取るに足らない、弱々しいと感じさせました、そしてそれらの感情を乗り越えて本物の自己信念を抱く人になるのに何年もかかりました。一定の年数と経験を経て、あなたは自分自身と自分の歴史を理解することを学び、それを使って自分自身に力を与え、自分の世界のより丸みを帯びた見方を発展させることができます。

しかし、その見通しは発展するのに長い時間がかかり、それは確かに私が10歳で達成したと主張できるものではありませんでした。当時私が考えていたのは、自分の現実に対するコントロールの感覚をどのように取り戻すことができるかということだけでした。それが見えるかもしれないと奇妙なと浅いため、それはだった2000シムシティその慰めを提供します。

より多くのコントロールへの憧れは、人とその周りの人々にとって悲惨なものになる可能性があります。定義上、状況、人、物を支配している人は、関係者がもはや平等ではないことを意味します。あなたの行動がビデオゲームに限定されている場合は問題ありませんが、友人や家族との関係に広がっている場合は問題ありません。その時、周りの人からコントロール感を得ようとすると破壊的だと思っていました。最も重要なことは、私が持っていたのとまったく同じことを経験した唯一の他の人である私の兄弟に対する圧倒的な支配を強制することは、私たちの絆を断ち切ることができたかもしれません。

身の回りに落ち着き、新しい友達を作り、できるだけ早くしっかりと新しい生活を送ることがいかに重要であるかを考えると、あらゆる状況を担当することで自分を疎外するリスクを冒すことはできませんでした。2000年代の都市建設と管理により、当時は驚くほど複雑で反応的な環境であると思われていたものをほぼ完全に制御することができました。本質的に、ゲームはこれらのニーズを満たし、それらを行使するための安全な構成でした。

SimCityセーフティネット内では、チートを使用してほぼ無限の現金を受け取り、ゲームが私が作っている世界を支配する能力を制限する可能性をさらに減らしました。私は架空の経済の制約の下で機能的な都市を作る方法を考え出すことによってゲームを「打ち負かす」ことにそれほど興味がありませんでした。私がやりたかったのは、私の明示的な同意なしにはほとんど何も起こらない場所で、私のものを作成するというファンタジーを生きることだけでした。

これは、嫌な独裁者アカデミーの出席者の日記のように読めると確信しています。しかし、そういうわけで、このようなゲームによって提供される「安全な」環境は、そうでなければあなたとあなたの周りの人々に悪影響を与えるかもしれないあなた自身の部分を理解することを可能にする手段として非常に価値があります。ある意味で、SimCity2000はセルフメディケーションの一形態でした。

元のタイトルの長いプレイスルー

やがて、私は自分の現実の環境に安らぎを感じ始め、すべてをコントロールしたいという欲求を超えました。その快適さにもかかわらず、私はSimCityの表面性を認識し始めました。これは、養子縁組の混乱に続いて自信が持てるようになったのと同時期になり、周りの人とのつながりを深めたいと思い始めました。それでも、それは私の選択したゲームのままでした。

私の兄弟と私は時々パートナーシップとしてプレーしましたが、通常の兄弟の議論は常に私たちの文明に彼らの犠牲をもたらし、そのシムが決して回復しない混乱にそれを投げ込みました。私は、その時の新しいお母さんと遊ぶことにもっと時間を費やしました。この時点で、SimCity2000のPlayStation1エディションがリリースされ、テレビの前に快適に座って、一緒にゲームを操作できるようになりました。私がコントロールパッドを扱うのですが、私たちは共同で決定を下し、新しい学校がどこに行くべきか、公共交通機関がどのように運営されるべきか、犯罪との戦いにいくら費やすべきかについてお互いの考えを批判します。

彼女自身のゲームへの関心は本物でしたが、彼女は子供に提供した前向きな計画、経済的責任、問題解決の教訓にもっと感銘を受けたと思います。このように協力して、私たちが共通の関心を持つことができる何かを構築することは、私たちの関係を発展させ、私が彼女を親として真に受け入れるところまで私をより早く連れて行くのに最も確実に役立ちました。

ここでの寓話は明白で、サイバーパンクに触発されたテレビドラマのように聞こえます。私たちは単にデジタル都市を一緒に構築するのではなく、未来の基盤を構築していました。

先進都市のクローズアップ

この日に私はこの同類の管理のゲームのための巨大なソフトスポットを持っていますが、どれも今までに与える影響持つの近くに来ていないシムシティ2000が私に持っていたし。私がゲームに抱く感情的なつながりは、同じジャンルの新人がどれほど派手で、見栄えが良く、複雑であっても、私にとってそれほど重要ではないことを意味します。その感情的なつながりがなければ、これらの種類のゲームはロボットのように感じることができます。

SimCity 2000は、私の人生で最も破壊的で恐ろしい時期に対処するのに役立ちました。それが、今日のゲームについて書いたり考えたりするのが大好きな主な理由の1つです。私の経験では、ゲームが、そのデザイナーが当初意図していたものよりもはるかに心に訴えるものになる方法の良い例はありません。ゲームは、プレーヤーが操作するまで静的ですが、実際には、作成者でさえ説明できない何かを提供できます。

この投稿は元々KotakuUKに掲載されており、イギリス諸島のUを使用して、オリジナルのレポート、ゲームカルチャー、ユーモアを提供しています。@Kotaku_UKでフォローしてください

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