出典:Microsoftはまだ安価でディスクレスの次世代Xboxを計画しています

6月、MicrosoftはProject Scarlettを発表しました。これは、Xboxの新しいイテレーションであり、「コンソールのパワー、速度、パフォーマンスの新しい基準を設定する」と同社は述べています。Microsoftが計画について説明した4人の関係者によると、Microsoftが言っていないのは、コードネームLockhartのScarlettの低価格でディスクレスバージョンにも取り組んでいるということです。

それらの名前がおなじみのように聞こえる場合、それはそれらがしばらくの間浮かんでいるためです。マイクロソフトの次世代のロードマップについての最も初期の噂高性能アナコンダとローエンドロックハートを:2018年頃には、プロジェクトスカーレットは2つのXboxのモデルで構成されますことを示唆しました。しかし、6月にマイクロソフトはスカーレットが単一のハイエンドコンソールであると発表しました。これは憶測につながり、ロックハートがキャンセルされたという報道を報道しました。しかし、Kotakuは、元の噂が示唆しているように、ロックハートが実際にはスカーレットのより安価なデジタルのみの代替品としてまだ作業中であることを学びました。

私たちが知らないこと、そしておそらくまだ確定していないことは、価格設定がどのように揺らいでいくかということです。ただし、アナコンダをXbox One Xの後継機、ロックハートをXbox One Sの後継機と考えるのが最も簡単で、パフォーマンスの差も同様です。ゲーム開発者は、アナコンダとロックハートの両方をサポートすることが期待されます。これらは、今後数年間で次世代ゲームへの野心を妨げる可能性があると懸念する人もいます。

Kotakuと話すとき、Lockhartについて説明を受けたあるゲーム開発者は、生のグラフィックパワーの点でPlayStation 4 Proに例えましたが、それを補う可能性のある他の重要な違いがあります。Lockhartは、AnacondaとSonyの次期PlayStation 5の両方のように、ロード時間に大きな影響を与えると予想されるソリッドステートドライブを備えていると言われています。Lockhartについて説明を受けた開発者は、現在のビデオゲームコンソールよりもCPUが高速であるため、フレームレートを高くできる可能性があると述べていますが、クロック速度や冷却など、コンソールが完全に完成するまで明らかにならない他の要因もあります。 。

Microsoftの理想的な目標パフォーマンスは、Anacondaでは4K解像度と60フレーム/秒、Lockhartでは1440p解像度と60フレーム/秒と言われています。(これは、これらのコンソール上のすべてのゲームがそのパフォーマンスを実現するという意味ではありません。これは、Microsoftが開発者にヒットを促す目標です。)

Lockhartは、Microsoftの急成長するxCloudストリーミングサービスと印象的なXbox Game Passサブスクリプションによって大幅に宣伝される可能性があります。これにより、ユーザーは、すべての新しいファーストパーティゲームを含む大小のゲームの膨大なライブラリにアクセスできます。これらのサービスはどちらもディスクレスコンソールにうまく適合し、マイクロソフトはすでにXbox GamePassを今年初めに発売されたXboxOneSのデジタル専用バージョンにパッケージ化しています。

Xboxチームは、これについて公式に話しているわけではありません。「噂や憶測についてはコメントしない」とマイクロソフトの広報担当者は昨夜コタクにメールで述べた。

Xboxの背後にいる人々は、E3でのScarlettの発表後の数か月間、次世代の計画について沈黙しており、過去数か月にわたって、一部の開発者はMicrosoftのコミュニケーション不足についてKotakuに不平を言っています。多くの人が、PS5用の開発キット(コードネームProspero )をすでに受け取っていると言い、それらの開発キットのイメージがいたるところに漏れています。開発者によると、Scarlett開発キットは入手が困難でしたが、次世代ゲームに取り組んでいるほとんどの人は、どのような技術仕様をターゲットにするかについて大まかな考えを持っています。

何ヶ月もの間、ScarlettとPlayStation 5のパフォーマンスの違いについて噂が渦巻いており、専門家はどちらのコンソールがより強力になるかについて推測しています。開発者との会話に基づいて明らかになったのは、その質問に対する直接的な答えはまだないということです。共通のコンセンサスは、両方のコンソールの仕様がほぼ同じであり、最大の違いは、オペレーティングシステムの機能や、ソニーやマイクロソフトが覆い隠しているわずかな技術的エッジなど、他の要因にある可能性があるということです。最大の、そしておそらく最も重要な質問は、まだ最終的な答えがない質問です:これらのものはどれくらいの費用がかかりますか?

一方、両社は、テクノロジーコングロマリットが何か大きなことをしているという噂が2018年の初めに広まり始めた後、Googleがビデオゲームスペースに参入することを恐れていました。過去数年間、多くの開発者が、PlayStationとXboxの両方のスタッフがGoogleの計画について頻繁かつ反応的に話し、結果としてストリーミングに対する各社独自の対応を強調すると私に述べてきました。しかし、先月のStadiaの発売後、Googleの脅威は誇張されているようです。次世代のコンソールは、ソニーとマイクロソフトの間の戦いであり続け、2020年のゲームの最大の物語の1つになるでしょう。

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