シェアウェア、デモ、カバーテープの歴史

YouTubeとTwitch、そして常にオンラインのDRMの前に、開発者は口コミだけに頼るよりも効果的なマーケティング方法を必要としていました。これにより、シェアウェア、デモ、デモディスク、再生可能なコンテンツの無料スライスが作成され、ゲームで最も興味深いフェーズの1つが生まれました。

この機能は元々KotakuAustraliaに登場しました

私たちが知っているデモの最も初期のルーツは、80年代と90年代のコンピューターにまでさかのぼることができます。業界全体は、ユーザーに完全な製品を購入するように説得するために、人々に自由に配布されるパッケージを提供するという考えに基づいて構築されました。

シェアウェアはその名前であり、間違いなくゲームやソフトウェアの最も独創的な配布形態の1つでした。インターネットがなく、中小規模の配布がほとんどなく、手作業で労働をしている人が2人もいなかった時代、そしてコンピューターが今日ほど普及していない時代について話していることを忘れないでください。また、フロッピーディスク物理的に配布せずにソフトウェアを共有することが困難だったとき、シェアウェアが普及したのは当然のことです。

もともとフリーウェアのカウンターとして発明されたシェアウェアプログラムは、通常パッケージで提供される注文手順とともに、ユーザーに時間またはコンテンツ限定のデモを提供しました。MS-DOSおよびWindows95 / 98の時代にソフトウェアを使用したことがある場合は、DOOMの真っ赤な召喚状のようなスプラッシュ画面を見たことがあるでしょう。

ふさわしく、シェアウェアのタイトルは、ユーザーが好きな場所でソフトウェアを共有するようにユーザーに指示することがよくありました。当然のことながら、多くの弾丸システム、ファイルサーバー、およびワークステーションには、無料で試用できるプログラムが大量に備蓄されていました。

ビジネスモデルは特にゲームでうまく機能しました。開発者はゲームをエピソードに分割することが多く、シェアウェアのリリースには最初のものと残りのものが含まれており、少額の現金で利用できます。最小のインディー開発者がiDSoftwareやEpicMegagamesのような認識可能な名前に使用したこの方法は、大成功を収め、多くの利益をもたらしました。

この時代についての私のお気に入りの事実の1つは、DoomのシェアウェアエピソードがMicrosoft Windowsよりも多くのコンピューターにインストールされたことです。これは、これまでソフトウェアが管理したことのない偉業であり、二度と達成されることはないでしょう。

80年代後半から90年代初頭にかけて、ヨーロッパの家庭用コンピュータの市場は衰退していました。ZX Spectrum、コモドール64、アムストラッドCPCなどは、全盛期に絶大な人気を博し、何年もの間、外国のNESやマスターシステムを大幅に上回りました。

このコンピュータ市場はカバーディスクの初期のパイオニアでしたが、CDではなくカセットテープを配布していました。オーディオカセットは、高価なフロッピーディスクと比較して、製造と配布が安価であり、カートリッジの価格はさらに高かったため、当時の予算重視のメーカーにとっては、その選択が明白でした。そしてこれは、コンピューターが一部の車よりも高価だった時代でした。

カバーテープは、かつてのブルームーンイベントでは特別なものでした。時には、既知の開発者による完全にユニークなゲーム、テープ専用のタイトルがあり、店舗で個別にリリースされることはありませんでした。また、デモ、パブリックドメインプログラム、およびポークプログラムなどの他の娯楽も備えています。これらは、ゲームジニーの不正行為システムと同じコンセプトと実行でした。

しかし、ある日、ZX Spectrumマガジンは、カバーテープの一部として完全な小売ゲームを出荷しました。当然、競合他社の雑誌もそれに続いた。それは軍拡競争を開始し、やがてすべての雑誌のカバーテープはいくつかのゲームを特集し、いくつかのプログラムが脇に置かれるようになりました。実際には非常にひどくなり、消費者監視委員会が介入して雑誌に速度を落とすように指示しました。開発者は、実際のゲームではなく、カバーテープを購入するだけの時期を懸念していました。

戦争は最終的に90年代初頭に解決され、雑誌は最終的にそれらがカバーするシステムと一緒に死にました。他のヨーロッパのマイクロコンピューターは、Amiga Formatのように、カバーテープからフロッピーディスクに移行しますが、これらは当時のプログラムのかなり基本的なリストでした。

これを現代的な視点に置くために、今日、Horizo​​n:Zero Dawn、Rocket LeagueUnchartedコレクション、Battlefront 2、その他のインディーゲームを数ドルで購入できるBlu-Rayカバーディスクで公式PlayStationMagazineを手に入れることを想像してみてください。添付された文字列(PS +サブスクリプションなど)。それはワイルドな時間であり、デモの歴史の中で魅力的な停止でした。

Textfiles.comのJasonScottによってアーカイブされたシェアウェアCDのセレクション。彼はこれらを何百も持っています。

Atari 2600やNESのような初期のコンソールのデモは、カートリッジの製造に莫大なコストがかかったため、当時は不可能でした。そのため、ほとんどのプレゼンテーションは、Consumer ElectronicsShowのような主要なイベントや地元の店舗のような場所で行われました。しかし、コンパクトディスクの発明により、スペースが大きく、ストレージが安価であるため、開発者はよりクリエイティブな広告方法を考案し始めました。

シェアウェア市場は、CDの裏側からかなり大きな後押しを得ました。誰かが、到達可能なすべてのBBS、FTP、およびWebサイトから前述のシェアウェアを大量に取り出し、すべてCDに入れて印刷機に送り、角の店で数ドルを請求するというアイデアを思いつきました。 。

それらは、あなたが決して使用したり必要としたりしないもので大部分が満たされ、ウェブ上の他の場所で利用可能なコンテンツがたくさんありました。しかし、ダイヤルアップインターネットが新たに発明されたCD-ROM形式のストレージ容量に匹敵するのに苦労していたため、このコンテンツには視聴者がいました。

それらは、それらが来た場所の素晴らしいタイムカプセルとして機能し、これらのディスクのいくつかは、これまで知られていなかったバージョンのソフトウェアの宝庫として発見されました。多くの人が、カバーディスクがデモの適切なサンプリングをすばやく取得するための最良の方法であると考えましたが、それだけではありませんでした。

PCGamerの2001年4月のカバーディスク。

伝統的な「CD雑誌の表紙の」ディスクが、私はPCゲーマーのモノリシック・1994年12月の問題であることを見つけることができます最古の例で、最初のPCを打っているように見えます。アウトレットは2011年の最終四半期までディスクを製造し続けました。

2001年4月の上記のディスクには、いくつかのデモ、壁紙、パッチ、さらにはその時点までの雑誌の完全なレビューデータベースなどの優れた機能が含まれています。それは本当に素晴らしいパッケージであり、当時私がリモートでさえ真剣にPCでゲームをしていたなら、この種のディスクは私のコンピューターで高く評価されるでしょう。

当時のデモディスクを仮想マシンでいくつか試してみましたが、どれも同じようなパターンでした。それらはよくできたパッケージであり、何時間も楽しませ続けるのに十分なコンテンツを提供し、起動するのに十分な提示価格で提供されていました。ダイヤルアップの時代、あるいはさらに悪いことに、オーストラリアの国にはインターネットがなかったので、それは天の恵みだったでしょう。

また、1996年に、誰かがMystを少しプレイしすぎて、CDのコンテンツをナビゲートする方法としてポイントアンドクリックアドベンチャーを追加したことがありました。それは奇妙なことでした。

PCGamerの以前の米国のマスコット。彼の名前はココナッツモンキーです。

オーストラリアのPCPowerplayを含め、さまざまな形式で表紙にディスクをリリースした他のPCベースの雑誌がありました。それらすべてを掘り下げる時間はありませんが、インターネットアーカイブの優秀な人々の中には、デモを含め、世界中からかなりの数のカバーディスクのコレクションを作成している人もいます。

彼らが最初にCDを使用したわけではありませんが、SonyPlayStationとSegaSaturnは間違いなくCDを使用した最初の2つの成功したコンソールでした。低コスト、高歩留まりの生産率は、世界中の何百万ものゲームのコピーがコンソールに登場するのに役立ちました。そして、特にさまざまな地域にまたがるこれらのディスクのPlayStationデモの多様性は、特に魅力的です。

セガサターンにはそれほど多くのデモはありませんでしたが、そこにあったものはきちんと提示されました。「フラッシュ」シリーズは雑誌にバンドルされていましたが、土星の寿命が短かったため、デモはエコシステムに完全に統合する時間があまりありませんでした。興味があれば専用のwikiSegaRetroにデモのかなり良いリストがあります。

あまり一般的ではない種類のデモの1つは、一度に1つのデモしかない個々のディスクです。多くの場合、それらは特定のゲームと一緒にボーナスとして含まれていました。スクウェア・エニックスは、ブレイヴフェンサー武蔵などのデモをリリースと一緒に含めることで、かなり大きな一歩を踏み出しました。北米で配布された悪名高いピザハットのデモディスクのように、それらを逃れることが不可能な場合もありました。

米国またはPAL地域にかかわらず、PlayStationDirectの公式デモディスクははるかに印象的でした。ソニーは、バンドルされたゲームの代わりに、販売された各プレイステーションと一緒にデモディスクを含めることで業界初の動きをしました。ソニーはまた、独自の雑誌を1、2冊発行し、各地域の側面にデモディスクを出荷しました。これは、デモディスク付きの雑誌の販売が屋根を突き破った時代と一致していました。

ただし、これが本当に注目に値することです。ヨーロッパのデモの開発者であるPowerlineは、本当に本当に良いものをいくつか使っていたと確信しています。

これらの背景は移動し、すべてです。自分で見て。

これらの背景は、公式のPlayStationMagazineの一部として公式のヨーロッパのデモディスクを飾っています。特に長い間、誰かを見つめるべきではありません。彼らは催眠術をかけています。そして、それは単なるビジュアルです。音楽は、あまりにも、見張るものです。ヨーロッパのデモディスクに飛び込むことは、テクノレンズを通して未来を見るようなものでした。デモディスクに関しては、ヨーロッパが最も多かった。この不完全な百科事典には、膨大な数のデモがリストされています。

プレイステーション自体がディスクを発行しただけではありません。英国、フランス、イタリア、スペイン、ドイツはすべて、独自の独立した出版物がそれらを押し出していました。時間をかけて、ある特定のデモディスクについてお話ししたいと思います。ドイツのデモのPlayStationZoneラインは、当時のPCゲーマーディスクのように感じられます。デモやビデオのかなりの選択肢があっただけでなく、スクリーンショット、ヒントセクション、メモリカードにダウンロードするための保存、さらにはレビューデータベースで満たされた複数のセクションがありました。唯一の欠点は、彼らがドイツ人であるということです、それでそれらを読んで頑張ってください。

そしてこれはただのヨーロッパでした!これらのディスクに対するアメリカのアプローチは大きく異なっていました。クレイジーな背景の代わりに、いくつかのFMVアニメーション、よく作成されたメニュー、そして印象的な量の洗練がありました。通常のコンテンツセットが含まれていました–デモ、予告編、メモリカード用に保存されることもあります。これらのデモディスクは、American Official PlayStation Magazineディストリビューションに付属していますが、アメリカ人は実際には、定期的に公開されている公式デモの2番目のセットを入手しました。

ソニーは、PlayStation Undergroundと呼ばれる、社内で作成および発行された2番目の雑誌を運営していました。1997年から2001年までの4年間しか続かなかったが、それはPS1とそのデモディスクの寿命のかなりの部分がまだ続いていたことを意味するのだろうか?それらはまったく別のものでした。間違いなく、これまでに作成された中で最高のコンテンツです…まあ、この記事に沿ったものなら何でも。

4年間にわたって年に4回リリースされ、含まれている16のデモは実際には2枚のCDであり、コンテンツが満載されていました:数トンのデモ、コマーシャル、舞台裏の機能、チート、ダウンロード可能な保存、インタビュー、有名人のカメオ、コンテスト、そして彼らはある号のディスクに余分なコンテンツを隠し、次の号でロックを解除するためのチートコードを提供することさえしました。簡単なデモの制作レベルは、今日は多少決まり文句ですが、印象的ではありませんでした。

es、それは仮想ホストと話しているフランキー・ムニズです。それは奇妙です。

シリーズは、PlayStation 2のリリース直後に、17号で終了しました。興味がある場合は、雑誌の全掲載内容を詳しく説明したGiantBombページがあります。奇妙なことに、彼らは「Jampacks」と呼ばれるUndergroundのデモを含む5ドルの小さな有料デモディスクも作成しましたが、ほとんどの人は当時のデモにお金を払うという考えを好みませんでした。けっこうだ!

そして、私はまだ日本について話していません。

…多分私はすべきではありません。

冗談。しかし率直に言って、どこから始めればよいのかさえわかりません。日本には10冊以上のデモディスクを持っている雑誌が5冊あります。メニューは英語だけでなく、主に自分で見る必要があるため、ほとんど話すことができないようなキャンプのようなプレゼンテーションがあります。また、これらのデモディスクのいくつかの紹介は恐ろしいです。

デモディスクの練習は、第6世代のコンソールで将来にわたって継続できることを嬉しく思います。現在、市場で混雑しているほどではないので、各コンソールに個別に取り組むことができます。欠点は、Undergroundのように非常に注目に値する努力をしたコンソールが1つもないことです。それはすべてうまく作成され、楽しいですが、むしろ飼いならされたデモです。

砂が実際にシフトし始める前に、それは第7世代のコンソールを要しました。インターネットは、Xbox360およびPlayStation3世代の適切な機能となるのに十分なユビキタスになり、デモの可用性はそれに合わせて変更されました。デモはディスクとして配布される頻度はそれほど高くありませんでしたが(雑誌はそれを維持していましたが)、ほとんどの状況で1回限りのデジタルダウンロードとして提供されていました。その結果、新しく統合されたハードドライブにダウンロード可能なデモを提供するゲームが増えました。これは、クリスマスの朝に新しいハードウェアで何かをしたいと考えている人にとってはいい感じでした。

このシフトはDSとPSPにも影響を及ぼしましたが、実際には驚くほどクールな方法で発生しました。DSには、デモをDSにダウンロードできる「DSダウンロードステーション」があり、電源を切るまでそのままにしておくことができました。ハンドヘルドにはメトロイドプライムハンターのデモも付属しています。PSPは少し異なっていました。デモをメモリに直接ダウンロードすることができ、かなりの数がその兄と同じようにプレイステーションネットワークでホストされていました。

両方のコンソールで本当にクールだったのは、デモを他のシステムと共有できることでした。シングルプレイヤーデモ(主にPSPですが、1つまたは2つのDSタイトルもあります)または複数の人で共有できる軽量マルチプレイヤーデモのいずれかです。1つのカートから8人の友達とマリオカートDSをプレイすることは、特に現金が不足している子供たちにとっては素晴らしかったです。(3DSはもう1世代のデモ共有をサポートし続けましたが、任天堂は後でスイッチから機能を削除し、Vitaはそれをまったくサポートしませんでした。)

オリジナルのHaloベータ版のショット。

世代が進むにつれ、購入する前に試してみたいという人にとっては、物事は少し悲惨に見え始めました。ターニングポイントは、限られた時間のマルチプレイヤーベータだったヘイロー3取締りそれは「ベータ」だった、と絶対にベータのように演奏が、人々は買ったのXbox 360上でライオットアクトをちょうどそれを手にするために大挙して。

デモの寿命は、もはやあなたが所有する永続的なオブジェクトではありませんでした。現在、それらはデジタル的に制限されていました。3DSはこれの注目すべき支持者であり、すべてのデモにはプレイできる回数に厳しい制限がありました。今デモのほとんどは、これらの日にデジタル配信されていること、それはしばしば、彼らが再生可能なままか否かの出版社の気まぐれにすることができます-ちょうどでPS4のために数百ドルを支払う人々尋ねるPT設置を。

それでも、開発者が行う必要があるのは、サーバーに依存するデモを作成し、それを遮断することです。数日後、デモは終了します。

これに加えて、実際のデモはますます少なくなり始めました。市場調査などを通じて、デモのリリースが実際にゲームの売り上げに悪影響を及ぼしていることが証明されたようです。そして、それだけが業界の変化ではありませんでした。ビデオサイトとストリーミングサイトの台頭により、最もせっかちな顧客でさえ、購入する前に興味があるかもしれないゲームをじっくりと見つめることができました。TwitchとYouTubeの場合、論理は正しいです。インフルエンサーを雇い、現金で前向きな報道を保証し、とにかくゲームを購入するようプレーヤーを説得できるのに、なぜデモを出荷するのでしょうか。

これらすべてが一種の瘴気を引き起こし、数年間、デモはコンソールでは死んだ概念でした。ゲームを購入する前に、ゲームを適切に体験することはほとんどできませんでした。そして、それは言うまでもなく、ルートボックス、すべてのRPGメカニック、サービスとしてのゲームなど、常にオンラインであり、最初か見逃した心理学に依存する一連のデザインメカニズムの台頭です。これらはすべて、コンセプトに反しています。デモの。彼らがあなたをそのトレッドミルに十分長く乗せることができないなら、彼らはあなたを遊ばせません!

ありがたいことに、この流れに強く立ち向かったプラットフォームの1つは、特に独立した開発者やコミュニティの間でPCでした。デモがマウスとキーボードで本当に死ぬことはありませんでした。Steamは何年にもわたって何千ものデモをピックアップしており、小規模な個々のグループがThe Haunted Discのような独自のデモのバンドルをリリースしており、SteamがSteamゲームフェスティバルを紹介することさえあります。これはインディーズ開発者がデモを発表するイベントです。今後のゲームのために、新しいプレーヤーに何百ものプレイ可能な体験をもたらします。

コロナウイルスのパンデミックによって加速された仮想体験と慣習の増加に伴い、デモが再び大量に作成され始めました。マイクロソフトは、Xbox Oneで多数のデモを行う独自のゲームフェスティバルを主催し、Ubisoft(Immortals:Fenyx Rising)、Square Enix(Bravely Default II)、さらにはNintendo(Pikmin 3)のゲームも寛大なデモを行っており、DevolverDigitalはその中でも際立っています。プレイ可能な仮想博覧会を備えたゲーム業界のインディーレーベル、特にゲーム業界の1つのセグメントは、コンセプトからかなりの量を引き出すことに成功しました。

バーチャルリアリティは、販売するのが非常に難しい概念になる可能性があります。最初に実際に試してみないと、仮想世界に住んで対話することがどのようなものかを正確に知ることは不可能です。ありがたいことに、すべての主要なVRヘッドセットメーカーと開発者はこれをよく知っているため、多くのデモが発生します。

Steamには、さまざまなVR体験のための個別のデモがたくさんあります。オクルスクエストスタンドアロンのヘッドセットのラインナップは、できるだけ早くあなたが右の仮想世界に飛び込むことができるようにあなたは、ボックスのそれを取るようにそれらにインストール5人のデモが付属しています。

一方、そしてプレイステーションVRは神のデモディスクに正直-プレイステーションストアにいくつかのダウンロード可能なデモを持っている、最良の部分は、ボックスに含まれています。昔と同じように、素晴らしいプレゼンテーションとたくさんのデモが収録された物理ディスクを再生できます。オリジナルのリリースには、非常に寛大なデモディスクが含まれていたため、古いPlayStation 1ディスクの一部が恥ずかしくなり、15タイトルを掘り下げました。彼らはまた、デモディスクのアップデートバージョンを備えたヘッドセットのリビジョンをリリースしましたが、VRデモの良いスモーガスボードを再生したい場合は、(現在のところ)3枚のディスクすべてをデジタルでダウンロードできます。世界。

これで、デモ、シェアウェア、トライアル、およびゲームの一部を人々に試してもらうためのその他のインスタンスの歴史はほぼ終わりです。それらは、コンピューターのような場所で業界の始まりにとって非常に重要であり、証明されていない市場で必要な味を人々に与え、今日でも一部の市場セグメントで重要です。

PlayStationUndergroundのような巧妙に設計された完全に頑丈なデモディスクが二度とないのは残念です。しかし、私たちはまだ彼らのようなものに費やされた純粋な努力を思い出し、それらを愛情を込めて思い出すことができます。エミュレータを起動してランダムなデモディスクをチャッキングすることは、かなりの数のコンソールライブラリをすばやく体験するための最良の方法です。プレイする新しいゲームを見つける必要がある場合、およびSteamゲームフェスティバルからの最新のデモの大洪水を解析しようとして溺れていない場合は、実行する価値があります。

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