社会距離拡大中のDCユニバースRPGとGMingに関するSamWitwer

サムウィットワーは、フレディプリンゼジュニアに彼の最新のキャラクターの選択を案内します。

クリティカルロール アドベンチャーゾーン 、クイーンズオブアドベンチャーなどの番組のおかげで、他の人が卓上ロールプレイングゲームをプレイするのを見るのがこれまで以上に人気があります。DCユニバースは、1980年代の古典的なDCRPGに基づいたDCユニバースオールスターゲームでゲームに参加しました。io9は、ゲームマスターのサムウィットワー(スターウォーズ:クローンウォーズ )と、昔ながらのDCを現代に持ち込むことについて話しました。

DCユニバースオールスターゲームは、ウィットワーのオリジナルキャンペーンである朝食リーグに基づいた5部構成のミニシリーズで、DCヒーローズの世界を舞台にしています。このゲームでは、スターウォーズ反乱軍のフレディプリンゼジュニア(カール)、チームユニコーンの創設者クレアグラント(ケイティ)、WWEスターのザビエルウッズ(トミー)、ハーレークインのヴァネッサマーシャル(ディナ)がゴッサム郊外の郊外の学校に通う生徒として登場します市。当然のことながら、このプットフロント彼らと彼らが得ることができれば、いくつかのハイステークの冒険時のセンターは...宿題は時間通りに行わ。

DCユニバースオールスターゲームがどのように集まったか、DCからの驚くべき要求、彼の個人的なGMスタイルの考え方、社会的距離のある ときにロールプレイングゲームを実行する方法に関するヒントについて、電話でWitwerと話をしました。以下は私たちのインタビューの編集された要約版です。

io9:こんにちは、お元気ですか?

サム・ウィットワー:素晴らしい、お元気ですか?

io9:大丈夫です。つまり、私たち全員が一緒に同じボートに乗っているので、今は一種の質問の誤謬だと知っています。

Witwer:ええと、どうもありがとう。これらのことをする価値があると私が思う理由の一部は、人々が今、気を散らす必要があるからです。

io9:では、DCユニバースオールスターゲームについて説明することから始めましょう。これはあなたが作成したものであることを私は知っています、これらはあなたが作成したキャラクターとストーリーラインです。それがどのように組み合わされたのか、少し教えていただけますか?

ウィットワー:実際、それはしばらく前に始まりました。ジョン・リー・ブロディは、密閉されたDCヒーローズ80年代からゲームボックスセットをロールプレイングは、まだシュリンクラップ。そして、私とフレディ[プリンゼジュニア]はそれによって非常に興奮しました、私たちは「かっこいい、素晴らしい!」のようでした。そしてやがて彼らは「それをプレイしてみませんか?」というアイデアを思いつきました。

それで、私はそれらの同じルールのいくつかを手に入れ、それらを調べて、それらが80年代に非常に非常にしっかりしているのを見ました。アートスタイルは80年代で、バットマンのユーティリティベルトなど、80年代に説明されたテクノロジーです。彼がマイクロフィルムカメラを持っていて、あなたがカセットを開けなければならない前に長い間記録することができるマイクロカセットテープレコーダーを持っていたように。つまり、私の携帯電話は、80年代にバットマンが持っていたものよりも優れたユーティリティベルトであることを意味します。

それで私は彼らに言った、「さて、これを行うなら、このゲームは80年代に行われなければならない」。彼らは言いました 「素晴らしい!何を考えていますか?」「あなたは選手で、私が何を考えているのかわからないので、待たなければならない」と私は思っています。そして、私はある種思いついたのです。これらのルールがあれば、この80年代のテーマは、何をするのが楽しいでしょう。何が私を笑わせるのか、それを見ながら何が私を笑顔にするのか?そこで、80年代のDCユニバースのマッシュアップの世界を作成しました。これらのキャラクターがティーンエイジャーであり、それを使って朝食クラブを作るというアイデアです。ジョンヒューズの冒険のようなものです。

DCユニバースオールスターゲームのキャラクターとセットを見てください。

io9:GMとしてのプレイヤーのために、独自のRPGとシナリオを構築および作成した経験が豊富です。

ウィットワー:(笑)子供の頃からやってますね。

io9:これに伴う固有の課題はありましたか、それともあなたにとって非常に馴染みのある領域でしたか?

Witwer:常にユニークな課題があります。これに伴う独特の課題は、常にカメラに映っていることでした。そのため、人々は私に次のように尋ねました。20〜30分のエピソードを行うとしたら... 30分ごとにクリフハンガーを行うことはできますか?」そして、あなたは「たぶん?」のようなものです。

はい、私は作家兼監督であり、サポートキャストですが、主人公ではありません。主人公はこれらのプレーヤーです。ですから、物事は軌道に乗らないでしょう、私が予期しないことが起こるでしょう。それで、私はそれを波乱に満ちたものにするために最善を尽くします、しかし誰がこれがどうなるかを知っています。最終的にはうまくいったので、彼らが私にそれらのガイドラインを与えてくれてうれしいです。それを見て、「なんてこった、実はいいメモだった!」みたいな感じです。

DCが私にくれたもう一つの注意点は、最初はループに陥ったということです。私はこの考えを持っていたので、OK 、それはティーンエイジャーになるでしょう、そしてそれは彼らが行くであろう非常に小さなスケールのような本当に小さなスケールの小さな冒険になるでしょう。そしてDCはこう言いました。「ああ、私たちのコアキャラクターも使ってほしい。これらのキャラクターが何らかの形、形、または形で現れることを望んでいます。」私は「バットマン とそのすべてのように、どういう意味ですか?ワンダーウーマン ?」そして彼らは「うん」のようでした さて、大丈夫、そのようなものは私が考えていたもののスケールを少し変えます。そのメモでは、それは素晴らしい贈り物でもあります。彼らが私たちに行って彼らのコアキャラクターを[使用]してほしいとは一瞬も思いませんでした。

ゲームに持ち込まれたシグネチャーDCキャラクターの一部。

io9:すべてのGMには、独自のスタイルとプレイ方法があります。あなたの個人的なスタイルは何ですか?あなたはプレイヤーにどれだけのコントロールをもたらそうとしていますか、そしてあなたはどれだけ腰を下ろして彼らに世界を自分たちで作らせるのが好きですか?

ウィットワー:プレーヤーが私をバランスから外すとき、私はそれが好きです。それは本当に重要だと思います。あなたは、これらの人々がやりたいことを何でもできるようにし、彼らが本当に何でもできる世界にいるように感じさせる必要があります。しかし、そのための全体的な鍵は、彼らが少し愚かなことをした場合に結果が生じることを確認することです。1つは自由、2つは結果という2つのバランスが、プレイヤーにとって世界をリアルに感じさせるものだと思います。時々、プレイヤーは自分のやりたいことをやるには少し多すぎる自由な支配を与えられ、結果はありません、そしてそれは人々に賭けがなく、殺人を免れることができるように感じさせます、そして誰も本当に望んでいませんそれをするために。彼らは挑戦されたいと思っており、境界をテストしたいと思っています。

この圧倒的な力に対してこの超愚かな攻撃を主導したこの1つのゲームを覚えていますが、この圧倒的な力に対するこの攻撃には成功しませんでした。しかし、私たちが持っていた魔法のアイテムがありました。それからドラゴンが現れて私たちをそこから引き出し、戦闘全体から私たちを遠ざけ、私たちを危険から解放しました。当時、突然世界に興味がなくなったのは、何の影響もなかったからだと思ったのを覚えています。私はあるレベルで私がばかげた、ばかげた決定をしたことを知っていました、そしてGMはそれを「さて、それはただみんなを殺すだろう、私は彼らをそれから引き抜くつもりだ」のように見ていました。そして、本当に悪いことが私に起こっていたらもっと良かったでしょう。もし私が罰せられなかったが、そのような危険な操作の論理的帰結を見たなら、私はゲームをもっと真剣に受け止めていただろう。

私のゲームスタイルに関して言えば、人々が本当に賢くて創造的に遊んでいて、愚かではないのなら、彼らは生き残る可能性が非常に高いはずだと思いますよね?彼らは本当に出て生き残ることができるはずです。しかし、彼らが愚かであるならば、あなたは彼らが本当に大人に言われたい子供のようなものであることを覚えておく必要があります-彼らは彼らの周りの大人からの規律を望んでいます。プレイヤーは境界をテストして、世界がどれほど現実的かを確認します。それはあなたが彼らを殺さなければならないという意味ではありませんが、あちこちで小指を失ってもらいます。結果をもたらす他の方法があります。

サムウィットワーは、キャンペーンを通じてプレーヤーをガイドします。

io9:DCユニバースオールスターゲームは対面式であり、ロールプレイングゲームのポッドキャストやストリーマーの多くは、対人関係を提供するため、対面式になる傾向があります。しかし残念ながら、現時点ではそれを完全に実現することはできません。あなたの経験では、リモートセクションをどのように実行しますか?それを行うためにプレイヤーにどのようなアドバイスをしますか?

Witwer:ええと、私はRoll20.netを使用しています。それが私が住んでいる場所にいない人々とゲームをする方法です、そしてそれは本当に、本当にうまくいきます。それはウェブカメラ、マイク、そのようなものとリンクしています。[画面の下部に]友達のポートレートを見ることができます。これは非常によく考えられたインターフェイスです。

io9:GMとして、距離にさらに挑戦している場合でも、プレーヤーがこの世界に完全に没頭できるようにするにはどうすればよいですか?

Witwer:人々は集中していて、座って一緒にRoll20をプレイします。それは素晴らしいことができます。それは素晴らしい経験になるでしょう。Roll20のようなもので、本当に、本当に、本当に楽しいセッションがいくつかあります。ファンタジーグラウンドというものもあると思います。あなたが行って、このものをチェックすることができる多くの異なった場所があります。これらの場所の多くには、ダンジョンズアンドドラゴンズなどのさまざまなゲームのテンプレートがあります。人々が集中してゲームを良いものにすることに専念している限り、それはメディアよりも本当に重要です。それは失うことよりもさらに重要です—最善は明らかに対面ですが、それができない場合。人々が集中して楽しい時間を過ごしたいのなら、彼らは楽しい時間を過ごすでしょう。

io9:特に今、私たちがこれまで以上に人々を必要としているときに、視聴者がDCユニバースオールスターゲームを見ることから何を期待していますか?

ウィットワー:彼らが楽しまれていることを願っています。彼らが笑うことを願っています。基本的に、それは私がそれをとった限りです。人々が行ってロールプレイングゲームを手に入れるように刺激されることを願っています。本当にそれが何であるかは関係ありません。重要なのは、プレーヤー全員が集まり、GMだけでなく、テーブルにいるすべてのプレーヤーが他のすべてのプレーヤーを探していることです。これは、起こっている現在の公衆衛生危機に対して私たち全員がどのように行動すべきかについての優れたモデルです。

一般的にRPGでは、ゲームマスターは誰もが楽しませ続ける責任感を本当に感じています。そして、私がプレーヤーに挑戦するのは、「やあみんな、みんなを楽しませるのは私の責任だけではない。みんなが楽しい時間を過ごせるようにするのはみんなの責任です。」ですから、あなたにはたくさんの人々、本当にたくさんの友達がいて、みんなを探していて、そのテーブルにいるみんなに楽しい時間を過ごしてもらいたいと思っています。失うことはできません。

DCユニバースオールスターゲームは現在、DCユニバースで利用できます。

詳細については、Instagram @ io9dotcomでフォローしていることを確認してください

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