サッカーについて何も知らないビデオゲームファンは、マッデンを愛することを学ぶことができますか?

コーチの顔の「失望」を正確にモデル化したデザイナーへの称賛。あなたは恥を他の方法よりもはるかに鮮明にしました。(スクリーンショット:Madden NFL 18)

Descent Into Maddenessは、サッカーの新人ウィリアム・ヒューズがマッデンNFLのビデオゲーム機関を理解しようとしている様子を追ったミニシリーズです。隔週で、ウィリアムはシリーズの最新のイテレーションであるマッデンNFL 18は異なるモードを掘り下げ、このチャートトップのシリーズ、そしておそらくサッカー自体のスポーツを評価するために努力します。今週:ウィリアムはゲームのオープニングコンテストに盲目的に身を投じ、何人かのキャティアナウンサーにいじめられます。 

それは4日と10日です、私は8ダウンしています、そしてアナウンサーブースのこれらの2つのジャッカスは私のお尻に乗るのを止めません。「それは私には賢明ではないスローのように見えました」と私がパニックになり、トム・ブレイディにファルコンの守備の男の群がる蜂の巣にフットボールを投げ込むように言った後、彼らの1人は不必要にコメントします。「危険でよく考えられていない」他のチャイムは、数ダウン後にパフォーマンスを繰り返すと、PS4の基本的な電子的哀れみであるとしか思えないことによる傍受を回避します。私は一人で遊んでいますが、全体の経験はまだ漠然と悔しいです、そして一瞬、私がしたいのはデジタル男ミーンガールズに私のケースを訴えることです-私の自尊心を土に入れます。これは私のシーンではありません。私がコントロールしているのは誰なのか、サム・ウィリスは誰なのか、なぜ彼の「フローティングブリッツ」を実行することになっているのかはほとんどわかりません。私に少したるみを切ってください、私は彼らに言うでしょう:私はマッデンの男ではありません。

1989年に両親が最初にNESをレンタルして以来、ビデオゲームをプレイしているにもかかわらず、私は1人になったことがありません。同じ年、マッデンNFLはゲームのスポットライトにゆっくりと登り始めました。28年、34のゲーム、40億ドルの収益、7,500万人のプレーヤーを経て、今ではゲームの最大のシリーズの1つであり、代表を目指すプロのサッカープレーヤーに夢中になっている止められないジャガーノートであり、民間のプレーヤーベースが可能です。毎年新しいバージョンをサポートします。それでも、どういうわけか、私は生涯でおそらく5つのマッデンのゲームをプレイしましたが、どれも恥ずかしくて紛らわしい混乱でした。逃したパス。失敗したタックル。そして、非常に多くの「しかし、このボタンは何をするのですか?」私は必然的に私のゲームのように感じた質問-私が子供の頃、私はドクターマリオテトリスよりも激しいものを私と一緒にプレイするように彼女を数回誘いました。

ああ、ねえ、私はそこにいます!(スクリーンショット:Madden NFL 18)

その一部は、私自身のサッカーの非識字、高校のマーチングバンドのキャリアと大量のNFLブリッツから一緒に押しつぶされたゲームのルールと戦略の不安定な理解でした。(したがって、数年後、最初に規制が30ヤードではなく10ヤードであることがわかったときの私の正当なショックです。)しかし、マッデン自体が、このように広くプレイされているゲーム、から構築された十分に保護されたタワーには驚くほど侵入できないという事実もあります。それをプレイしている人は誰でも、マッデンがどのように機能するかについて知る必要があるすべてをすでに知っているという仮定。NFLとそれ自体の両方のファンのために構築されているため、そして新しいゲームをそのような絶え間ないペースで押し出しているため、Maddenのデザイナーは、多くの説明やチュートリアルでプレーヤーの理解のギャップを埋める必要性を感じなくなったようです。 。ゲームをプレイしている場合は、成功するために必要な豚皮のシボレスをすでに知っていることを前提としています。

それで、あなたが最高のもので堅く武装してジュークする方法をまだ知らないならば、あなたはどのように侵入しますか?ビデオゲームを愛する人は、地球上で最も大きく、最も警戒されているゲームシリーズの1つとどのようにつながりますか?それは私が答えようとしている質問です。私はほとんど理解していない機関に盲目的に身を投げ出し、それはそうするための私の努力に敵対しているようです:通常のビデオゲームファンはどのように飛躍してマッデンの男になりますか?

これは、私がまだ低い難易度で遊んでいたときからでした。これらの数字はこれほど良いままではありませんでした。(スクリーンショット:Madden NFL 18)

フランチャイズの最新版であるMaddenNFL 18を起動すると、自分の経験レベルについていくつか質問があります。「時折屈辱」は選択肢にないので、私は「初心者」を選び、アトランタファルコンズとニューイングランドペイトリオッツの間の昨年のスーパーボウルの対戦のレクリエーションにすぐに起動します。適切な試合に没頭して、私は実際のテレビ放送のゲームの光沢のある再現に扱われ​​ます-各チームの著名なプレーヤーへの紹介と、フィールドの非常にゴージャスなトラッキングショットがたくさんあります-そして2つのデジタルデーモンに紹介されましたアナウンサーのブランドン・ゴーダンとチャールズ・デイビス:誰が私を毎回大騒ぎし、悩ませます。

ジャンプから、私たちの関係は複雑なものです。一方で、EA Sportsの精巧なライセンス契約は、大多数のプレーヤーとコーチが不気味の谷に真っ向から住むのを止めることはできないため、GaudinとDavisはプレゼンテーション全体で唯一の真に人間的な要素です。対照的に、彼らの解説はほとんどリアルに感じるほど多様であり、私が最初のゲームを偶然見つけたとき、私は自分自身が冗談と奇妙な小さな逸話に固執していることに気付きます。(デイビスが仕事の途中で売店に忍び寄​​っていたかどうかについてのゲームの終わりの実行がありますが、私は不釣り合いに取りつかれていることを認めます。)

少なくともこれはかなり明確です。スマーフゾーンとパープルタウンを保護してください。そうしないと、白い四角が画面から落ちてしまいます。(スクリーンショット:Madden NFL 18)

しかし、私の最初のゲームが対戦相手の56-7ルーティングで終了した後、「初心者」は明らかに「あなたの男は最悪のパスを除いてすべてをキャッチし、あまり印象的でない種類の列車を追い越すことができる超人的なフットボールのモンスターです」に翻訳されます。 2回目と3回目の対戦に参加し、難易度の設定とゲームモードを見つけて、少しプッシュバックを与えます。徐々にステップアップしてアーケードからシミュレーションモードに移行しても同じ結果が得られましたが、速度が遅くなりました。そのため、最終的には競争力に切り替えることにしました。このゲームでは、「スティックスキルが重要」なマルチプレイヤーモードが好まれます。難易度を上げると(そして対照的にペイトリオッツに切り替えると)、ゴーディンとデイビスの私に対する親しみやすさが、このビデオゲームをプレイする地獄がどのように成長し始めたのかわからなかったという認識と同じペースで低下していることにすぐに気付きました。

その名誉のために、マッデンはビデオゲームフットボールの最も恐ろしく理解できない側面を取ります-そのすべての線とゾーンと曲がりくねった矢でのプレーの選択-主に初心者の手から。「パス」、「ラン」、「パント」の基本的な違いを理解できた限り、対戦相手のプレイコール傾向の分析に基づいて、ゲームは多くの合理的な提案を提供してくれました。(その間、CPUについて同じ分析を行っていたと思われます。ゲーム自体がプレイされているように感じるのは、これが初めてではありません。)平均的なマッデンプレーヤーが何ヤードあるかを示すメーターも少しあります。与えられた状況で与えられたプレイで達成しますが、私はプレリリースのレビューコピーをプレイしていたので、そして現時点でゲームをプレイしている他のほとんどの人々はおそらく奇妙な社会的/心理学的実験の一部としてそうしていなかったのでゲーム文化については、ほとんどの場合、私が不十分だと感じるのに役立ちました。(GaudinとDavisがしたように、私はプレイコールでスクリプトを数回外しました。私は誓います、最近は誰も良い偽のパントを評価していません。)

L4を押して、フットボールウォーロックのガフレメルを召喚し、タイトエンドを攻撃します。(スクリーンショット:Madden NFL 18)

私の男たちがフィールドに入ると、物事はより曖昧になりました。チュートリアルのポップアップ(「ポケットのQBを追いかけているときに、R1を押してストリップサックを試す」)は、明らかにランダムに切り取られ、バンパーを押すたびに、いじる、または(潜在的に)より多くのカメラまたはコントロールオプションが提供されるようでした。私を破壊します。クォーターバックやディフェンシブラインマンとしての任務に焦点を当てて、それらを無視するように最善を尽くしましたが、戦闘機のコックピットにいる子供のように感じずにはいられませんでした。貧しい納税者の日を台無しにするのを待っています。簡単にちらっと見たコンテキストボタンと半分覚えているプレイが混乱に取って代わったので、その混乱はスナップの後に倍増しました。(ゲームの用語では、私のスティックスキルは劇的に王になることができませんでした。)より簡単な難易度モードでは、ゲームは私が何をしているかを少なくとも漠然と理解するのに十分な時間を与えてくれましたが、私が物事をステップアップすると、袋そして、不完全さが転がり始めました。私は悪いパスを投げ、不適切なタイミングでスピンし、そよ風を吹く力で「ヒットスティック」を適用しました。そうは言っても、25歳のアトランタスチームエンジンであるデボンタフリーマンを静かに嫌うようになったとき、私は本当のスポーツマンの感情の瞬間を体験することができました。彼は執拗なスピードとタックルに対する明らかな免疫力を持っています。シャキールではないプロスポーツ選手に対して私が今まで感じた中で最も強い感情は簡単です。

蓄積し始めた圧倒的な感情は、特に防衛に関して、私が手続きにどれほど不必要であったかということでした。確かに、私は時折袋を引き抜くでしょう-私がいくつかの貧しい仲間の骨の上にボタンを押しつぶしたときのアドレナリンスパイクのスリル-しかし、多くの場合、演劇を読むことができないことは私が何人かの全能の男を残していたことを意味しました-完全に保護されていないトレーニング。私が単に手放すと事態は良くなり、コンピューターが自分自身と戦っている間、自分自身を押しのけることができました。しかし、珍しいスポーツの好みがラケットボールのように、または少なくともチーム構成がもう少し流動的であるバスケットボールのように個々の努力に走る人として、私が画面上で起こっていることにほとんど不必要であることに気付くのは奇妙なことに嫌なことがありました。マッデンは、何十人もの人々の精神的および肉体的努力を同時に組み合わせたスポーツを捉え、信じられないほどトリッキーなことをするための洗練された取り組みです。しかし、表面上は私の利益のために実行されているビデオゲームをプレイしているときに傍観者に押し込まれるのは、それでもちょっと残念でした。(次回の記事で取り組むときに、その感情がマッデン18のキャラクターに焦点を当てたストーリーモード「ロングショット」にどのように変換されるかを見ていきます。)

スクリーンショット:Madden NFL 18


同時に(そして、ボールをチャックしようとするたびにデイビスが執拗に仮想のたわごとを話しているにもかかわらず)、マッデンに埋め込まれた「ゲーム」の痕跡を感じることができました。サッカーではなく、実際の肉付きの良いビデオゲームです。私が読むことができる限り、文字通りビデオゲームをプレイしている私の脳の部分を選ぶ:最適な通過ルートを特定する。攻撃的な線審員の周りをこっそり回り、袋を獲得します。それが3番目に下がったときに何をすべきかについての戦術的な考慮事項、そしてあなたはカバーするのにほんの数インチしか残っていません。これらの瞬間のスリルと戦略を認識することは、私の名前のほんの一握りの半楽しいゲームだけでなく、私が「マッデンガイ」としての資格を得るのに十分なほど近くにはありません。しかし、それは私への降下とで動作するように私に何かを与えるんマッデンネスが始まります。

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