最新のスパイダーマンゲームは映画よりも優れています

ビデオゲームから映画を作ることは難しく、映画、この場合は漫画シリーズからゲームを作ることはめったに成功しません。マーベルのスパイダーマンはそれらの例外の1つです:ゲームは私がスパイダーマンの物語から期待したすべてであり、さらに、すべてにおいてスパイダーマン:ホームカミング 映画を超えるオリジナルの物語を語っています。

マーベルのスパイダーマンの冒頭の議事録は、あなたがあなたを待っているものを可能な限り最高に垣間見ることができます。ピーター・パーカーがアパートの窓から出てきて、身を投げ出し、ウェブを使って建物の間を揺れ始めることはもうありません。ゲームが私にコントロールを与えた瞬間に私が最初に感じたのは...「すごい」でした。スイングは私が想像したのと同じくらい心地よく、PlayStation 2のクラシックなスパイダーマン よりもさらに良いです。クモの巣と垂直性がゲームのバックボーンであり、Insomniacスタジオはこれらの点で完璧にそれを行いました。

建物の間を揺れながら散歩するのに何時間も費やすことができました。

プロットから始めて、マーベルのスパイダーマンが語るのは完全にオリジナルの物語です。つまり、それは漫画や映画の物語に直接基づいていません。これは、私たちがめったに見たことがないか、大画面で見たことがないピーターパーカーです。彼は経験豊富なスパイダーマンであり、約8年間訴訟を起こし、私たちがよく知っているすべての悪役からニューヨークを守ってきました。彼はまだ20代ですが、私たちは彼が大人であることに気づき、彼の英雄的な側面を超えて、人生は彼をあまり支持していません。

ゲームを開始してから数分後、犯罪の大物であるウィルソンフィスク、キングピンに直面する必要があります。彼をバーの後ろに置くと、スパイダーマンは平和の時代が近づいていると信じますが、そうではなく、フィスクが1つだったようです。彼は残りの悪役を支配下に置いていた。今こそ混乱の時です。私があなただけのために発見できる一連の悪役(一部はすでに予告編に登場していますが)は、およそ25時間以上のゲームでスパイダーマンと1対1で対峙します。

しかし、主な悪役は1人いますが、彼はスパイダーマンの映画では見たことがなく、コミックではめったに見られません。しかし、PS4ゲームでは、彼は大きな脅威であり、「世界を征服したい」または「都市を破壊したい」というタイプの典型的な悪役よりもはるかに複雑です... 彼の物語、彼の欲望には背景があり、それはかなり暗いものなので、ゲームを通してそれを知ることは非常に興味深いです。

パーカー以外にも、私たちがよく知っているキャラクターがたくさんいます。ゲームでは、メイおばさん、メアリージェーンワトソン、さらにはマイルズモラレスが登場します。メアリージェーンはゲームで非常に重要な役割を果たしており、彼女は私たちにかなりの驚きを提供します。一般的に、物語は私の口に非常に良い味を残しました、特にそれがとても面白くて、そして何よりも異なっていたので、それはスパイダーマン映画のいくつか、特にホームカミング、悪役、そして私がトム・ホランドの 新しいスパイダーマンファンを自白するとき、私は言う。その映画の問題は彼ではなく、台本でした。

しかし、それは別の話です。

その歴史とは別に、マーベルのスパイダーマンで最も輝いているのはそのゲームプレイです。このテキストの冒頭で述べたように、ニューヨークの建物の間を揺れるのは信じられないほどですが、それだけが驚きではありません。戦闘は新しいスパイダーマンゲームのもう1つの大きな側面であり、バットマンアーカムのゲーム、コミックに触発された他の素晴らしいタイトルの物語に触発されていることは間違いありませんが、今回の大きな違いは、垂直性が支配的であり、ステージを使って敵と戦う。

たとえば、悪意のある人の波に直面すると、すぐに1人にぶつかることができます。あなたのアラクニッド感覚は、別の人があなたを撃ち殺そうとしていることを警告し、それをかわし、ジャンプし、ウェブでバレルを持って別のライバルに投げます。完全に役に立たなくなるまで別のスパイダーウェブのライバルを撃ちます。以下同様に、Cirque du Soleilから来たように見えるジャンプ、打撃、ピルエットを何度も繰り返した後、戦いを終えて12人の敵を無効にします。

最後のボス、それらの主な悪役については、それぞれの戦いは異なり、特別な打撃、ステージの使用、いくつかのクイックタイムイベント、つまり、特定のプレスをしなければならない瞬間など、それらを倒すためのメカニズムを発見する必要があります特定の時間のボタン。

カットシーン、バトル、ボスバトルの間で、キャンペーンのいくつかのミッションは、E3 2017で示されたヘリコプターに関するもののように、映画のようなもののように見えます。

マーベルのスパイダーマンは、他の現代のオープンワールドゲームと同じように機能するオープンワールドゲームです。あなたは巨大な地図、進むべき主要な任務、そして地図の周りに散らばっているいくつかの副任務を持っています。ゲームの「コイン」を取得してガジェットを改善し、新しい鎧を備えた新しい衣装を入手するには、これらの二次ミッションを実行する必要があります。今日の多くのゲームとは異なり、ここでは20を超えるコスチュームが利用可能であり、それらを取得するために実際のお金を支払う必要はなく、たくさんプレイするだけです。それは素晴らしいことです。特に、映画のコスチューム に加えて、クラシックなコスチュームといくつかのサプライズのオプションの間にある場合。

ゲームの最初の数時間の私の唯一の不満は、これらの行に私が説明していること、つまり巨大な地図に散らばっている二次ミッションの公式に関連しています。しかし、後で気付いたのは、他のゲームほど多くはなく、圧倒的ではなく、人生が失われることを考えずにすべてを行うことができるということです。ゲームプレイはとても良いので、わざわざやるのは難しいです。また、新しい衣装のロックを解除することは非常にやりがいがあり、楽しいです。あなたはいつもあなたが着たいスーツのためにあなたが不足している他のバックパックに行きたいと思うでしょう。

ゲームを説明する最良の方法は、次のフレーズを使用することだと思います。それは、スパイダーマンを「制御する」こと、つまり、スパイダーマンであることを、想像どおりに流動的、高速、機敏、そして自由に感じる方法を感じます。 。物語には面白い瞬間がありますが、深刻さと深さもあります。彼は私たちがほとんど見ることのないピーターの側であり、楽しんでみようとしますが、マスクの後ろではなく、彼の「現実の」生活の中で問題に満ちているピーターです。声の演技は素晴らしく、過去20年間のスパイダーマン映画で私たちが見たものをうらやましく思うことは何もありません。真のコミック製ビデオゲームです。

待つ価値がありました。

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