サイコブレイク2:Kotakuレビュー

『サイコブレイク2』の冒頭でセバスチャン・カステリャノスに会ったとき、彼は壊れた男です。前回の心を曲げる出来事は彼の精神を骨折しました。彼は娘のリリーを家の火事から救うことができなかったと自分を責め、彼の妻は彼を去りました。彼は警察から追い出され、ガラスの底で慰めを探して、種の多いバーで日々を過ごしています。

元同僚のジュリ・キッドマンがセバスチャンにリリーがまだ生きていると告げると、彼は彼女を救うためにSTEMと呼ばれる一種の仮想幽霊の世界の悪夢のような地獄の風景に入ることに同意します。彼も自分自身を救うことができますか?

セバスチャンは、2014年に混合レビューにリリースされた最初のEvil Withinの主人公でした。この続編では、彼は正式に比喩になりました:グリズルド、トラブルビデオゲームのお父さん。私たちが最初に遭遇する主要な敵対者であるステファノ・ヴァレンティーニも、ゲームの決まり文句です。同様にバイオショックのサンダー・コーエンとフォールアウト4のPickmanは彼の前に、Stephanoは他人の苦しみを楽しんで、体の部分から完全に不気味な作品のように作成し、培養審美と芸術家です。ステファノの隠れ家の壁に眼球のハックニー写真が表示されたら、ゲームを始めて30分ほどでしたが、チェックアウトする準備ができました。

しかし、B級映画の基礎から遠ざかるどころか、Evil Within2はそれを大いに楽しんでいます。脚本家のトレント・ハーガ(履歴書にはボニー&クライド対ドラキュラスプラッターディスコなどの映画が含まれています)は、このジャンルの彼のやり方を知っており、おなじみの不条理の空気を物語に吹き込みます。ゲームはオーバーザトップでメロドラマ的ですが、最終的には罪悪感、犠牲、そして贖いの感動的なテイクです。

ゲーム全体でのセバスチャンの会話の多くに、私が寛大にテーマと呼ぶものがある場合、これはさらに驚くべきことです。

私たちにとって幸運なことに、ハンフィストの会話と演技性は、長年のサバイバルホラー体験を通してフィルタリングされます。

STEMは、陰気な組織メビウスによって実施されたプロジェクトです。それは、人類の精神をコアマインドが主導する一つの意識に統合することを彼らが望んでいる機械です。で2以内悪、STEMコアは連合と呼ばれるシミュレートされた町を明らかにしました。セバスチャンがリリーを探してユニオンに入ると、ユニオンが腐敗していることに気づきます。住人はロストと呼ばれる野蛮で殺人的な生き物に変身し、町は文字通り崩壊の危機に瀕しています。

ゲームの初期の章では、ユニオンはセミオープンワールド環境です。建物の大部分は入場して探索することができ、見つけることがたくさんあります。ユニオンは、コンポーネントの作成やオプションの収集品への弾薬などの必需品で満たされたスカベンジャーの楽園です。–第3章では、ここで9時間ほど過ごし、隅々まで調べました。それは広大で詳細な世界であり、真に住んでいると感じるのに十分詳細なシミュレートされた町です。それは非常に危険なものでもあります。

ロストは倒れたものを食べて通りをさまよい、さらに大きなモンスターが襲い掛かるのを待っています。大きな地図でリリーの無線信号を追跡するとき、忍耐がゲームの名前です。私は自分の時間の大部分をしゃがみ込んで過ごし、気づいていない敵の後ろに忍び寄り、古い刺し殺しをしました。時々彼らは私が来るのを聞いて、途中で他の誰かにぶつからないことを望んでいる間、私は銃を使うか逃げることを余儀なくされました。ナイフで戦うことは特にお勧めできません。あなたはただモンスターを苛立たせ、彼らはあなたをより激しく噛むでしょう。とは言うものの、あなたが見つけるかもしれない手の軸は1回のヒットにのみ有効ですが、その1回のヒットはしばしば斬首です。手斧はあなたの友達です。手斧は生命です。

脆弱性の感覚はサバイバルホラー体験の鍵であり、特に初期の章でゲームが輝いているのはここです。私は常にリスクを軽減し、パズルを解くことに気づきました。この車の窓を壊して中の火薬にたどり着いた場合、それは私を失ってしまいますか?その体は実際に死んでいるか、ポッサムを演奏していて、私が通り過ぎるときに私をつかむのを待っていますか?どうすればこれらの6つのクリーチャーを警告せずに乗り越えることができますか?多くの場合、わずか40フィート離れたウェイポイントに到達するには、20分かかる場合があります。

私がプレイした他のすべてのサバイバルホラーゲームと同様に、私は最終的に生意気で怠惰になりました。すべての光沢を拾うための執拗な必要性により、弾薬ポーチが溢れ、ポケットがクラフト用品でいっぱいになりました。私の銃はすべていっぱいだったので、私はそれらをもっと自由に使い始めました。しゃがむのにうんざりして、私はただジョギングを始めました–もし私が攻撃されて、束縛から抜け出すためにいくつかのショットガンシェルを使わなければならなかったら、それはどうですか?見つけた貝殻を全部拾うことすらできませんでした。とても豊富でした!何年にもわたるサバイバルホラーゲームが私に教訓を与えたと思うかもしれませんが、私は勇気がありました。私の金庫は永遠にいっぱいになるでしょう!

もちろん、それは2内の悪が私の下から敷物を引き出したときです。後の章では、風景はほとんど不毛で、いくつかのクラフトコンポーネントが散らばっていましたが、弾薬はほとんどどこにもありませんでした。ゲームの最後の3分の1は私にとって残酷でした。物資がますます不足するにつれて、敵はますます困難になりました。在庫にあるほぼすべての銃の「在庫= 0」のせいにするだけでしたが、ミニボスがますます普及するにつれて、それが多くの激しい戦いにつながったことを認めます。もう一度、私は完全に無防備であると感じ、しゃがみに戻りました。

リリーの検索に加えて、完了する必要のあるいくつかのサイドミッションがあります。完全にオプションですが、ユニオンの町とゲーム全体を具体化するのに役立ちます。たぶん、タスクは、ロストに閉じ込められた数少ない残りの「普通の」市民の1人を助けるのと同じくらい簡単でしょう。他の人はもっと複雑で、あなたにユニオンを越えて横断することを強いるマルチステップのクエストです。私はこれらが私の時間の価値があると思いました。もっと話が欲しかっただけでなく、STEMに閉じ込められたメビウスのエージェントを助けることで、一般的に武器や補給品のキャッシュへのアクセスなどの有用な報酬が得られました。

Evil Within 2は、プレイスルーの過程で数回ピボットします。これにより、Evil Within2が腐敗したり古くなったりするのを防ぐことができます。あなたの時間のかなりの部分がユニオンの探索に費やされますが、多くの章がより直線的な環境で費やされます。The MarrowのSTEM共同溝、血と地獄の火が染み込んだボイド、またはThe Evil Withinから環境への帰り道など、予想できるのは予期しないことだけです。まあ、それとたくさんの暴力。

最初のゲームのベテランは、身近なものをたくさん見つけるでしょう:クラフト用の作業台のある安全な家、ナースタチアナと彼女のレベルアップチェアにテレポートする鏡、死ぬと緑色のゲルを落とす敵、そしてもちろんあなたの信頼できるクロスボウ。物語は最初のEvilWithinを大いに参照しているので、新しいプレイヤーも歓迎されていると感じますが、それはそれの続きではありません。

ゲームには問題があります。冒険の後半に、フレームレートが時々低下し、PS4ダッシュボードが1回クラッシュしました。特にクリーチャーが私をつかんだ場合、ヒットの検出は非常に難しいかもしれません。解放された後、敵は時々無敵の小さな窓を持っているように見え、弾薬は無駄になりました。セバスチャンが最も柔軟な男ではないという事実と相まって(彼の遅いターンは私を初期のバイオハザードゲームにフラッシュバックさせました)、接近戦は時々非常にイライラしました。

サイコブレイク2はゆっくりとした決まり文句に満ちたスタートを切りますが、ユニオンの街をスカルクし始めると、心配事は消えました。ゲームはメロドラマに傾いていますが、最終的にはこれは強みであり、そのとんでもないことにうなずきます。旅の終わりまでに、私は自分自身が物語に包まれていることに気づき、仲間がSTEM内の悪に陥るのを見て、心の中でいくつかの感情を感じました。

このゲームは私がサバイバルホラーについて好きなものすべてです。探索する前兆となる環境があります。大小を問わず、殺したり避けたりする恐ろしいモンスター。サウンドデザインは、刺激的なサウンドトラックから苦悩するThe Lostのうめき声まで、背筋を冷やします。課題はたくさんあり、プレイヤーは戦闘を賢く選択し、リソースを慎重に管理する必要があります。衝撃的な量の血と驚くべき量の心臓で、The Evil Within 2は斬り、踏みつけ、そして史上最高のパンテオンに忍び込みます。

話が終わったら、すぐに新しいゲームを始めるのをやめなければなりませんでした。これは、これが私がプレイした中で最高のサバイバルホラーゲームの1つであるだけでなく、セバスチャン用のおしゃれな新しいシャツのロックを解除し、他のグッズと一緒にNG +に持ち込むことができるためです。私が仮想地獄に降りて、あらゆる種類の嫌なモンスターと戦うつもりなら、私はそれをやって見栄えがしたいです。

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