最高のワンナイトゲームの10

それが数十時間にわたって物語を語るRPGであろうと、習得するのに数ヶ月かかる戦略ゲームであろうと、ゲームはしばしばかなりの時間の投資です。多くの人にとって、これはゲームの魅力の中心です。アートのどこにも、自分を失うような完全な世界や、克服すべき厳しい課題を見つけることはできません。

この投稿は、2015年3月6日にKotakuUKに最初に掲載されました

ただし、仕事で長い1日を過ごした後や、時間に追われている場合は、Destinyのようなゲームでさらにいくつかの経験値を削ったり、最新のドラゴンエイジでいくつかのクエストを一掃したりするというアイデアは、次のように感じることがあります。シーシュポスの努力。ゲームが要点に達したときにそれが素晴らしい場合があり、数週間ではなく数時間で消化できるエクスペリエンスを提供します。

だから私は一晩のプレイで完了することができる最高のゲームの10をまとめました。これらは、一度に実行できるゲーム全体であることに注意することが重要です。急ぐ必要のあるゲームや、TelltaleのThe Walking Deadのように、短いエピソードに分割された長いゲームは考慮されませんでした。

宇宙飛行士のリンチの探偵ゲームは、おそらく「ウォーキングシミュレーター」の中で最も完成度の高いものです。それは、行方不明の少年を探すために美しいレッドクリークバレーに到着した超能力捜査官ポールプロスペロとしてプレーヤーをキャストします。

ゲームの信じられないほどのビジュアルデザインで多くが作られています。しかし、ストーリーテリングへのアプローチがイーサンカーターを面白くしているのです。レッドクリークバレーは、現実と超現実が非常に幸せに共存する場所であり、谷に触発された物語と寓話は、プロスペロの高められた物事の感覚を通して不気味に生き返ります。その影響は、50年代のパルプSFからラブクラフティアンホラーにまで及びます。

これはやや分裂的なゲームですが、私は常にLimboの陰気な美学、ミニマリストの不可解な、抽象的なストーリーテリングのファンでした。偉大なサバイバルパレードがビデオゲームの町を通り抜けるずっと前に、リンボは力よりも脆弱性を強調し、致命的な罠と恐ろしい巨大なクモの悪夢のような世界で小さな男の子の立場になりました。

Limboは驚くほど少ないことで多くのことを行います。その相互作用はシンプルでありながら非常に触覚的であり、すべてオブジェクトをつかんで押したりドラッグしたりします。これは、Limboの単色の世界との強いつながりを感じさせます。そのため、その恐ろしい瞬間がとても不安になっています。

基本にこだわると、リンボが輝きます。ただし、最後のセクションでは、重力をいじり回す必要がありますが、少しばかげています。しかし、その短い実行時間のほとんどの間、Limboは夢中になってねじれた小さな物語です。

一方でコールオブデューティのマルチプレイヤーの提供は、あなたが数ヶ月のために占領を維持することができ、自分のsingleplayerキャンペーンの大半は、簡単に数時間後に介して実行することができます。7年間の続編にもかかわらず、私の意見では、このシリーズは現代的な設定への最初の進出を改善することはありませんでした。

モダンウォーフェアは、壮大なセットピースとマルチパスレベルを組み合わせて、わずかな戦術的な機動性を可能にします。そのキャンペーンには、AC-130ミッション、原爆、そして絶妙なものなど、FPSの歴史の中で最も記憶に残る瞬間が含まれています。細工された「AllGhilliedUp」。

モダンウォーフェア以来、3つのCoD開発スタジオすべてがその稲妻をもう一度瓶詰めしようとしました。彼らがこれを完全に達成したことがないということは、Call of Duty 4の大げさな輝きの証であるため、彼らの失敗についてのコメントではありません。あなたはアクション満載の午後を空想した場合は、モダンウォーフェアののsingleplayerは間違いなくあなたの最高の賭けです。

表面上、Stanley Parableは、ゲームシナリオでのプレイヤーの選択の幻想に関するものです。しかし、実際にはジョークです。それらの数百。ドアの後ろに隠れ、壁に走り書きされ、巨大なコンピューター端末に表示されたStanley Parableは、プレーヤーにギャグをセットアップさせ、ベルベットのようなナレーターにオチを届けさせることに喜びを感じています。

スタンリーの行方不明の同僚の検索を中心に設定されたスタンリーパラブルは、2つのドアの選択肢を提供することで始まります。その時点で、ゲームのナレーターは「スタンリーは左側のドアを通り抜けました」と述べています。ゲームの多くのパスはそこから分岐しています。それは常にあなたがそれを壊そうとすることをあえてし、それが常に一歩先を行く方法をあなたに示すことに喜びを感じます。それでも、それは決して独善的ではありません。

もともとmodとしてリリースされたこのゲームの商用バージョンは、ストーリースレッドと不気味な回廊を大幅に拡張しますが、それでも数時間で徹底的に探索することができます。

Gone Homeは、伝統的なホラーセットアップから始まります。ケイトリン・グリーンブライアーが世界を駆け巡るギャップイヤーから帰国したとき、彼女は家族が亡くなった叔父から最近相続した大きな古い家から不思議なことに姿を消したことを発見しました。

しかし、その物語がケイトリンの家族の記憶と記念品を通して解き明かされるにつれて、それははるかに興味深く、やりがいのあるものであることが明らかになります。それは愛と姉妹関係について、失敗した野心と緊張した関係についての物語です。同時に、それはその不気味な雰囲気を完全に放棄することは決してなく、あなたがその物語をつなぎ合わせるとき、常にあなたを最先端に保ちます。陰謀説と超自然をほぼ毎日扱う媒体では、ゴーンホームの比較的謙虚で人間的な物語は、さわやかで啓発的な数時間です。

暗殺教団や胸を打つマッチョを伴わない兄弟愛についてのゲームのまれな例であるブラザーズは、死にゆく父親の病気の治療法を探している2人の少年を絵のように美しいファンタジーの風景に案内しているのを見ます。

ブラザーズは、両方の男の子を同時にコントロールすることで、従来のパズルプラットフォームを試します。あなたが実行するほとんどすべての行動は、それが激しい川を渡るか、倒れた巨人の奇妙な土地をナビゲートするかどうかにかかわらず、何らかの方法で両方の兄弟を使用することを含みます。

彼らの試練とチームワークを通して、それはプレイヤーがキャラクターとの絆を確立することを奨励し、それは驚くべき効果に使用されます。ブラザーズは魅力的で魅力的で、時には残酷に悲しい小さなゲームです。

Grow Homeは今年リリースされたばかりですが、すぐにお気に入りのゲームのリストが表示されました。これは純粋な喜びの集中です。それは、BUDという名前の執拗に陽気なロボットと、成層圏に成長する巨大な花であるスタープラントの種子を回収するという彼の使命を中心に展開しています。花の根元から始めて、一番上の花を咲かせるには、茎を登って植物を育てなければなりません。

GrowHomeについてお勧めすることはたくさんあります。まず、巧妙な手続き型アニメーションと目がくらむほどの垂直感を組み合わせて、クライミングに非常に重点を置いています。スタープラントを上ることは、本当の達成感を生み出します。あなたが到達するすべての浮島には、探索する価値のある小さなものがあります。それは、小さなアップグレードクリスタルであろうと、洞窟に隠された奇妙な野生生物であろうと。

さらに、背が高くなることと高くなることの2つのテーマにより、生意気なユーモアと見事で活気に満ちた美学に支えられて、素晴らしく前向きな体験ができます。そのすべてについてホームグロウそのちっぽけな£5価格タグ簡単に価値があります。

To The Moonは私を泣かせる唯一のゲームであり、これはDungeonKeeperのモバイルリブートをプレイした男性からのものです。キュートでかわいいJRPGのスタイリングは、驚くべき感情的な共鳴のゲームです。その物語は、死にゆく人々の心に記憶を植え付け、本質的に彼らに最後の願いを叶える会社を中心に構成されています。

To The Moonの主題は、宇宙飛行士になりたかった老人です。ロザリーン博士とワッツ博士が彼の記憶を振り返って適切な着床点を見つけると、彼らは男性の生活、特に不思議なほど冷たく遠い妻との関係にますます絡み合うようになります。

To the Moonのパズルは単純化されており、ゲーム側が物語の邪魔になる点がいくつかあります(乗馬セクションは特に厄介です)が、ストーリーテリングと特性評価の点では、あなたは多くのより良い例を見つけるのは難しいでしょう。

このリストにあるゲームのほとんどは過去数年のものです。これは主に、最近、より短く、よりシャープなゲームが急増しているためです。しかし、私は、90年代としても知られている昔の古典を少なくとも1つ含めるべきだと考えました。そして、クラシックは、ソリッド・スネークがFOXHOUNDのテロ組織と遭遇したことほど冷たくはありません。

まだ言われていないと言うことはあまりありませんが、メタルギアソリッドがリリースの頃にその簡潔さのために実際に批判されたことに注意することは興味深いです。それは、夕方に完了することができるという限界に逆らいます。快適なペースでプレイした場合、5時間から6時間の間のどこかです。しかし、ゲームを終了するために少し遅れて立ち上がる価値がある場合、それはMGSです。

地球に残っている夜が1つだけで、それを1つのゲームでプレイしなければならなかったとしたら、それはValveのミニチュアの傑作になります。典型的なショートゲームであるPortalには、すべてが揃っています。ひねりを加えた破壊的で機知に富んだスクリプト。シャープで臨床的なビジュアルデザイン。完全に判断された難易度曲線。ミュージカルナンバーもあります。

ただし、それよりも重要なのは、すべてが非常にシームレスに成形されていることです。ポータルのデザインのあらゆる側面が流れ、川のように融合します。ポータルユーモアなしでは、として想像通りであるポータルテストチャンバ又はなしポータル空間でリッピングせず。ゲームは、聖書的に完全かつ完全に存在するように設計されているようには感じません。そして、それは映画と同じ実行時間でこれらすべてを達成します。

この投稿は元々KotakuUKに掲載されており、英国諸島のUを使用して、オリジナルのレポート、ゲームカルチャー、ユーモアを提供しています。@Kotaku_UKでフォローしてください

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