最高の(そして最悪の)コンソールの再設計

家庭用および携帯型コンソールが発売後数年で劇的な変身を遂げることは珍しいことではありません。時には、彼らが新しいより強力な兄弟の2番目のフィドルを演奏し始めた後でも。

私たちの記憶にあるのXboxワンSの新鮮 とプレイステーション4のすべてのシンナーのバージョンが、確認され、それがgamings'短い歴史の中で最も成功および失敗のコンソール再設計の一部を振り返るのに最適な時間です。既存のシステムの内部および外部のオーバーホールについて話しているので、このリストにNintendo 64 DiskDriveまたはAtariJaguarCDの言及はありません。

から始めましょう...

リリース: 1993

発売価格: 49.95ドル

キャッチフレーズ進化するか絶滅する!

詳細: 90年代初頭のコンソール戦争は、プレイヤーが任天堂とセガのどちらのコンソールを選択するかを選択するのに苦労した1993年に熱狂的なピッチでした。 すべての16ビットの誇大宣伝の中で、BigNのオリジナルのニンテンドーエンターテインメントシステムのクリーンアップされた再設計が上陸しました。最初のNESは、あまり洗練された外観のシステムではありませんでした。少なくとも、任天堂がここ米国でリリースすることを決定したバージョンではありませんでした。トップローダーバージョンは、より小さく、はるかに洗練されていますが、それでもかなり不格好に見えます。不器用さはさておき、NESを長い間悩ませてきた問題の1つであるカートリッジのロードの問題をなんとか修正しました。新しい「ボーン」コントローラーは言うまでもなく、ゲームの最高のタイトルのいくつかをプレイすることから文字通りエッジを取りました。

リリース: 2003

キャッチフレーズ:あなたは誰ですか?

発売価格: 99.99ドル

詳細: ゲームボーイの画面を照らすために非常に多くのかさばるアドオンが長年にわたって販売されているため、任天堂がバックライトを内蔵したハンドヘルドシステムを望んでいることに気付くのに長い時間がかかったのは奇妙なことです。1998年に日本で唯一のゲームボーイライトで技術的に試してみましたが、GBASPはそのような機能を備えた最初の世界的なリリースでした。クラムシェルデザインとゲームボーイの歴史の中であらゆるゲームをプレイする機能を備えたSPは、実際にファンの声に耳を傾け、現在のデザインを大幅に改善した輝かしい例です。さて、標準のヘッドフォンジャックを廃棄するという奇妙な決定を除いて、すべてのモバイルファミコンシステムの前後の定番です。

リリース: 2006

発売価格: $ 129.99

キャッチフレーズ触れるのは良い

詳細:オリジナルのDSは、汗をかいた手を飾るのに最も魅力のない任天堂のハンドヘルドコンソールです。任天堂は、新しく設計されたDS LiteをDSファミリーの長く繁栄した運営に2年足らずでリリースしたので、これを早い段階で認識していたに違いありません。DS Liteの改善の大部分は表面的なものでしたが、バッテリー寿命、明るさの設定、わずかに強化されたカラーディスプレイにより、外出先でのゲームに最適です。後で説明するDSiとは異なり、DS Liteでは、プレーヤーは市場に出回っているゲームボーイアドバンスのタイトルをプレイできます。これ、史上最高のハンドヘルドの1つです。

リリース: 2009

発売価格: $ 299.99

キャッチフレーズ軽く、薄く、パワフル

詳細: PlayStation 3が世界中で発売されたとき、それは革新の原動力として宣伝されましたが、ほとんどの消費者はその高額な価格($ 600?!)とGeorgeFormanグリルのデザインを超えるのに苦労しました。やがてソニーは、より多くのメモリ、より少ない棚スペース、エネルギー効率、そしてより静かな冷却システムを備えたモデルであるPS3 Slimを考案し、リリースしました。何よりも重要なのは、元のモデルを飾っていたその神のひどいスパイダーマン映画フォントを取り除いたことです。スリムは、より多くのプレーヤーを引き付け、コンソールとゲームの両方のソニーの売上を押し上げたため、PS3のターニングポイントでした。

リリース: 2016

発売価格: $ 299.99

キャッチフレーズスリーカー。スリム。よりシャープ。

詳細: Hey!イントロでこれだけ言及しなかったのですか?はい、はい、しました。Xbox One Sはまだ1か月しか経っていないかもしれませんが、価格を上げることなくファンに欲しいものを提供する方法の輝かしい例です。オリジナルのXBone(人々は今でもそう呼んでいますよね?)は、90年代のVCRのように見え、1エーカーの貴重な棚スペースを占有していると批判されました。One Sは40%小さく、その外観は実際には最近の過去のものよりも遠い未来のコンソールのように見えます。4KウルトラHDやハイダイナミックレンジなどの主要なゲーム属性を取り入れれば、現在の市場で最も美しく、最も強力なシステムの1つになります。よくやったマイクロソフト。Scorpioビルドを 見せてください。

リリース: 1998

発売価格: 49.95ドル

キャッチフレーズ: NA

詳細: 1998年のほとんどのセガファンは、ドリームキャストとして知られる新しい強力なコンソールの発売を熱心に待っていました。一方、ゲームメーカーのマジェスコは、独自のクラシックジェネシスシステムの新しいモデルを製造するライセンスを付与されました。このようにして、創世記3が誕生しました。これは、前任者の魅力の多くを驚くほど欠いているコンソールです。このシステムでは、所有者はほとんどの日本のメガドライブタイトルをプレイできましたが、処理能力が低く、内部の変更がいくつかあったため、以前にリリースされた数十のゲームを起動できませんでした。Genesis 3は以前のバージョンのようにこれらのアドオンに接続できなかったため、SegaCDと32Xファンも運が悪かった。結局、マジェスコは創世記を所有する価値のあるものをあまりにも多く切り取った。あなたが知っている、ゲームのように。

リリース: 2009

発売価格: $ 249.99

キャッチフレーズ:ゴータイムです

詳細:完全にデジタル化することは、2016年のコンソールがまだ確信が持てない偉業です。2009年に、特にネットに配線できなかったハンドヘルドの場合、そのようなことを提案することはかなり急進的な動きでした。苦戦しているPlayStationPortableブランドは、オンラインの世界に絶えず接続している技術者にアピールすることを期待して、標準モデルと一緒にPSPGoをリリースすることを決定しました。物理的な売上がデジタルの売上をはるかに上回っている市場では、Goは失敗することになりました。そして失敗し、哀れな金額を売り、あいまいに陥りました。ゲームコレクターにとっての最大の欠点は、PSPのデジタルストアがオフラインになり、Goの所有者がゲームを武器庫に追加できなくなることです。

リリース: 2009

発売価格: 169.99ドル

キャッチフレーズ:私は決める

詳細:モバイルPlayStationプレーヤーにはPSP Goで完全にデジタル化するオプションがありましたが、任天堂は最終的にダウンロード可能な領域で何かを顧客ベース提供することを決定しました。DSiはオンラインゲームストア、2台のカメラ、そしてたくさんの新しいベルとホイッスルを備えていましたが、最終的には人気のあるDSLiteから一歩後退したように感じました。これは主に、ゲームボーイアドバンスの下位互換性が失われ、バッテリー寿命が短くなったためです(15〜19時間ではなく9〜14時間)。あなたはより少ないゲームとより少ない時間で遊ぶことができます!必ずしもお互いに有利な状況ではなく、アップグレードするためのひどいインセンティブです。

リリース: 2013

キャッチフレーズ:とても楽しい。ミニ価格。

発売価格: 99.99ドル

詳細:もともとカナダの独占として発表されたWii Miniは、デジタル時代の奇妙なものです。オリジナルのWiiは、競合他社のPlayStation3やXbox360のようなオンラインの大国ではありませんでしたが、それでも、いくつかの優れたオンライン機能と、仮想コンソールを介した必須のレトロクラシックの安定したストリームを備えていました。インターネット機能がまったくないコンソールであるWiiMiniをご利用ください。皮肉な運命のひねりの中で、Wiiの膨大なライブラリでオンラインプレイを特集する最高のタイトルの1つであるマリオカートWiiがバンドルされました。これと、2010年のWiiファミリーエディションのように、ゲームキューブゲームをプレイできなかった(またはスマッシュブラザーズのコントローラーを使用できなかった)という事実と相まって、事実上誰も望んでいないように見えるシステムがあります。

明らかに、オリジナルであろうとなかろうと、コンソールの使用経験は人によって異なります。私はおそらく、ゲームボーイミクロへの私の愛についての長い形式のエッセイ全体を書くことができました(そして私はそうするかもしれません)。どのコンソールの再設計が最も重要または失望していると思いましたか?以下のコメントでお知らせください。

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