サイバーパンク2077レビュードラマ

サイバーパンク2077は世に出ています。8年の長い年月を経て、今では全世界が自分で判断することができます。どのような視点や色合いのメガネを選んでもかまいません。そして何よりも、それらのプレーヤーの99.9%にとって、彼らは他の聴衆に自分の気持ちを正当化する必要はありません。

しかし、ここ数週間、PCだけで、選ばれた少数の人々がゲームにアクセスでき、月曜日以降、彼らはそれについての考えを共有することを許可されました。反応は…まあ、予測可能で意気消沈しました。

ゲームのレビューが非常に異なる評価で行われているように見える時期がありました。80年代と90年代に戻ると、紙の雑誌は月に1回発行され、熱心な読者はそれらをじっくりと調べて、選択したゲームの媒体に関するすべてのニュースと意見を学びました。各雑誌にはレビューセクションがあり、ライターのチームが最新のゲームについての考えや気持ちを共有し、必然的にスコアを付けました。運が良ければ100点満点。運が悪ければ10点満点。呪われた場合は5点満点。詳細な意見を書き、ゲームの性質とその性質を主観的に説明する、本質的にばかげた試みでした。欠陥と成功、そして固定された数値スコアでニュアンスの概念と矛盾します。もちろん、それは誰もが最初に見たものであり、理想的な状況では、彼らはその数のプリズムを通して単語を読みました。ほとんどの場合、人々は「67」を見て、ページをめくるだけです。それにもかかわらず、おそらく単に代替情報が不足しているために(ホームインターネット以前には、ゲーム情報、TVチャンネル、主流メディアの報道など他の手段がなかったことを思い出してください)、レビューは重要視されていました。彼らが持っていた権限

インターネットへの広範なアクセスが来ると、その権威はすぐに希薄になりました。人々は、さまざまな代替スコアや意見にすぐにアクセスできるだけでなく、より知らないうちに、ゲームに関する情報を作成者や発行者から直接収集することもできます。印刷ゲーム雑誌には重大な欠陥と(まれな)スキャンダルがありましたが、少なくともお金を欲しがっている人々とお金を持っている人々の間のフィルターでした。インターネットはその障壁を打ち破り、今や出版社の楽観的なスピンと完全な嘘がプレイヤーに直接届く可能性があります。

同時に、ゲームの出版物を運営するコストはなくなりました。誰でもゲームをレビューするサイトを設定することができ、すべてのチェックとバランス、理想的には欺瞞的、不適切、またはひどいものを除外するすべてのプロセスがほとんど削除されました。どんなに問題があったとしても、確立された印刷物の数が決まっているときは、それを思いついた人と実際に仕事を得た人の間に、少なくとも編集者、出版社、弁護士がいました。もちろん、これはあらゆる種類の深刻な否定的な結果ももたらしました。そのため、ゲームマガジンには、主にお互いのように見え、聞こえる白人男性が配置されていました。彼らは「フィットする」他の誰かを雇いました、そしてそれ自体、それは均質で単一文化の声でした、それは疑いなく潜在的な読者の大多数を代表しましたが、同時に他のすべての人を完全に疎外しました。それはまた、悪いリンゴがアウトレットを運営している場合、そのアウトレットはより多くの悪いリンゴを雇う傾向があることを意味しました。(業界の誰もが特定の印刷物の悪い時代を指摘することができます。)しかし、これらすべての欠陥があるため、その権威は残っていましたが、間もなく消えていきました。

ゲーム店の聴衆が彼らの誠実さと権威に疑問を呈し始めたのは絶対に正しいことであり、インターネットはそうするための手段とスペースを提供しました。私は21年間ゲームの出版物のために執筆しており、その時間を私的および公的にその完全性と権威についても疑問視してきました。私は定期的に自分自身に質問しました。私はほとんど一人ではありません。その結果、悪いリンゴはより定期的に捕獲され、摘み取られましたが、残念ながら、はるかに公的で残酷な方法でした。(私もその残酷な大衆の一員でした。)これはすべて素晴らしかったです。しかし、途中のどこかで、このプロセスは健全な懐疑論から陰謀的な狂気へと転じました。

明らかに2014年の「ゲーマーゲート」クラスターファックは、ゲーム批評/ジャーナリズムにおける女性と少数派の声を消し去ることについて常に中心的存在でしたが、「ゲームジャーナリズムにおける倫理」の嘘はその結果として多くの人を捕らえました。プロセス全体が制度的に腐敗しており、聖職者のサクラの陰謀団によって運営されていたというこの考えは、少数の愚かなささやきから非常に多くの人々の幅広い抗議へと変化しました。公民権を剥奪された、孤独な、拒絶された、そして素朴な人々は、残酷で狂った人々に襲われ、彼らが反対するためにこの邪悪な帝国が存在することに依存したアイデンティティの周りに合体しました。より多くの人々がゲームを作っているので、ゲームはより多くの人々にその魅力を広げていませんでした—それは悪の帝国が彼らの進歩的な政治を私たちの喉に押し付けたためでした。このオーディエンスが要求する種類のゲームのはるかに多くがこれまでになくリリースされていることを気にしないでください。巨大な銃を持った白い男が他のすべてのゲームのボックスにまだ表示されていること、彼らの文化が彼らから盗まれていること、そしてすべての悪いことを気にしないでください、彼らの中の悲しい気持ちは彼らのせいでし

世界で最も恐ろしい力である変化を受け入れるよりも、世界で最も人気のあるゲームサイトがすべて一緒にあり、それらに対して陰謀を企て、彼らの議題を推し進めていると信じる方がはるかに簡単でした。業界の誰にとっても、このコンセプトはとても笑いました。秘密を教えてあげましょう。私たちは皆、お互いを精査します。正直なところ、怒っている暴徒は、あるコンセントが別のコンセントについて個人的に話しているのを見た場合、糞が浮かんでいるので、プールよりも早くその陰謀を放棄するでしょう。どうやら、何人かの作家がお互いにチャットしているメーリングリストがありました。誰も私を招待したことがなかったので、彼らが何を言っているのかわかりません。失礼ですね。そこにいくつかの悪いアイデアが提示されているという話を見たことがありますが、その後、より広いコンセンサスによって撃墜されました。しかし、「失読症の人が十分にいないので、シューターXVII 2/10をみんなにあげましょう」と、「ブライアン・ゲームシャックがそのビデオで着ていたものを信じられますか?」?!」そしてもっと賢明なことに、出版社が言っている嘘やナンセンスについて人々がよりよく報告できるようにする情報を共有している多くの作家を想像します。それでも、それにもかかわらず、私を信じてください。そして、信じない人もいることを私は知っています。この業界をそれ自体よりも説明する人は誰もいません。

もちろん、これの皮肉なことに、ゲームジャーナリストほどゲームジャーナリズム業界の欠陥をよく知っていて気にかけている人はいないでしょう。(個人的には「ゲームジャーナリスト」という言葉は避けています。このサイトには、タイトルにふさわしい作家がたくさんいますが、私は自分を「ゲーム評論家」と呼んでいます。それでも「ゲームジャーナリスト」です。それは理解された一般化なので、私はそれを使用します。)今日まで猛烈な群衆が私に出版社の報酬を支払っている、または開発者とセックスできるように何かを言っている、またはばかげていることを私に知らせます彼らが想像するナンセンス、私はこの業界で最も大きな声の1つであり、サイトやライターに、より高い基準を守るように叫んでいます。そして、最も悲惨なことは、一般的に、猛烈なゲームプレイヤーのこれらのベイイングモブから最も防御を受けるのは、最もビトリオールに値するサイトです。陰謀的な憎悪の大部分を受け取るのは、適切に管理され、真実で、意図的なサイトです。

では、これはサイバーパンクのスコアと何の関係があるのでしょうか。まあ、すべて。この参入障壁の崩壊と信頼の崩壊が、ゲームが非常にバグに満ちて欠陥があり、多くのアウトレットがまだレビューを拒否しているというまったくばかげた状況につながるため、紙吹雪のように9秒と10秒が配られています。そしてそれはまた、他のことを言おうとし、それに応じてスコアを付けようとするサイトが、耐え難いほどの量の虐待の対象となる理由でもあります。次に、両方に加えて、そもそもレビューが存在することをますます望まないオーディエンスがいます。

サイトがバグの多いゲームに9秒と10秒を配る理由は手に入れるためです。バグは彼らの評価にとって重要ではないと考える人もいるかもしれません。ゲームを評価するとき、多くは完全に異なる優先順位を持っています。個人的な経験から、多くの期待を持って巨大なゲームをレビューするとき、巻き込まれ、その巨大な数字を熱心に叩き、後で後悔するのは簡単すぎることを私は知っています。私は、最も恥ずかしい方法で、雑誌の表紙にそれをしました。その結果、私はそれ以来、そのようなことに非常に固くなり、Metacriticランダウンの最下部またはその近くで自分のスコアを見ることに非常に慣れてきました。誇大広告の初期期間が終了すると、精査のテストにはるかに耐えるスコア。

次に、いくつかのより確立された大規模なサイトがあります。歴史、経験豊富な作家、編集監督の層を備えたものは、すべてが機能するときに、群衆を無視して孤立して書くためのセキュリティと自信を提供します。明らかに、新しいサイトも最終的にこの場所に到達する可能性があります。明らかに、新しいサイトには、価値のある新鮮な追加機能があることがよくあります。ただし、PCゲーマーのスコアを78にするのに役立つのは、より大きなサイトの絶縁であり、ゲームに非常に合理的な7/10を与えるGamespotのレビューです。その後、大衆の反乱に値するゲームの侮辱として、聴衆のかなりの部分がそれに反応します。(YouTubeで特定のブローハードが行った議論の愚かさを、ポイントごとの応答で威厳を持って表現するのはやりすぎですが、誰かが「Xを実行する必要性を感じたことはありません」と言うと、50時間プレイします。ゲーム、それはゲームの正当な批判であり、レビューアの失敗ではありません。彼らはプレイテスターではなく、ゲーム内のすべてのシステムの有効性を確立する必要があります。彼らは自分の経験について遊んだり、応答したり、書いたりする人々です。 。)

もちろん、ここ数年で別の興味深い現象が発生しました。サイトがスコアを完全に失うことです。主要なレビューサイトは、この明らかにばかげた制約に見舞われていないことに気づいており、この文章は、最後の固定数よりもはるかに便利な方法で情報を伝えています。そのため、最近、EurogamerからPolygonまでのサイトが、最初から割り当てられなかったKotakuRock Paper Shotgun(私が共同作成した)などのサイトと並んで、練習を完全にやめているのを見てきました。この結果、CP2077と同じくらい多くの問題が発生したゲームに、より合理的で賢明なスコアを与えるサイトが多数あり、Metacriticの数は増え続けています。

その結果、これらの低いスコア(ここでは、4ではなく7について話していることを思い出してください)はさらに目立つように見え、いくつかの認識されたコンセンサスに反しているように見えます。「議題」があることは、より「証拠」です。これらのサイトがどのように連携していないかを見てください。

もちろん、はるかに大きな問題は、サイバーパンク2077の購入者の大部分(そして実際に他の有名なゲーム)がレビューをまったく望んでいないということです。彼らは安心を望んでいます。彼らは2年近く前に、非論理的な理由(「私は巨大な数百万ドルの会社をサポートしています!」)で、利益なし、追加コンテンツなし、早期アクセスなし、ボーナスアイテムなしで、このゲームの料金を支払いました。彼らが正しいことをしたことを知るために。そして、一部の人にとっては、何年も先のゲームにお金を払うことは、誰かがプレイしたいゲームを事前注文した人からファンになることを引き起こす一種の自主的な洗脳の始まりにすぎません。彼らは不合理にお金を投資しただけでなく、それ以来彼らの感情を投資してきました。彼らはそれについて読むために見つけることができるすべてを読み、出版社から直接来る情報のPRドリップフィードとそれをすべて読者に報告する準拠サイトの両方に接続しました。この感情的な投資は、忠誠心の形に変化し、彼らは今やゲームの側にいるという信念であり、ゲームに対するわずかな反対は今や彼ら自身に対するわずかなものです。

それでは、彼ら自身の忠誠心、そして財政的および感情的な投資に対する批判以外のレビューは何ですか?レビューが適切にラプソディックである場合、それらも立証され、賞賛されます。レビューが少しでもラインから外れ、製品の側面を漠然と批評している場合、それは個人攻撃です。負傷です。

それは最も極端なことであり、先週、私は、まだゲームの狂信者から、「おまんこ」から「小児性愛者」まですべてと呼ばれる憎しみと怒りの大洪水の非常に幸運な受信者でした出版社について適切に陶酔していると私が感じた失敗のためにプレーした。年間で、持っている出版社は、申し立てられた著作権侵害のために、独自の顧客を脅しそのスタッフはクランチしないように約束に戻って ひどいジョークをつぶやいた、とスタッフのTwitter経由クランチに伸びる遅延の学びました 。(もちろん、外部のオブザーバーは、ゲームプレスのメンバーがパブリッシャーと開発者に説明を求めるとき、それは良い兆候だと言うかもしれません。彼らはどれほど素朴です。私たちが今住んでいるミラーワールドでは、それは実際にはそのための「腐敗」。)しかし、これらの極端な状況からさらに遠く離れたところでも、レビューが彼らの希望と矛盾する場合、ゲームの潜在的なプレーヤーの多くの間で不満の感覚がまだあります。

これは、何らかの形でフィードバックを残す可能性が最も高い人々によって禁止されているように、レビューの望ましい目的が読者の希望を反映することである場所に私たちを残します。これからの逸脱は失敗であり、おそらく何らかの形の不正行為の証拠です。

これは、印刷雑誌のレビューの時代からかなり離れています。

それで、本当に批判的なレビューは時代遅れですか?古い概念、選択されたいくつかのアウトレットがまだすべての意味に反して存続する時代錯誤?絶対違う!80年代や90年代と同じように、彼らにはまだ多くの聴衆がいます。問題は、彼らは応答する必要性を感じていないということです。彼らはアウトレットの読者の大多数であり、ゲームが来ることを知っている人々は、彼らの好きな批評家が彼らのお金を使う価値があると思うかどうか見るのを待っています。いいえ、彼らはゲームの顧客の大多数を代表するものではありません。ほとんどの人は、友達の意見を待つか、バスの横にある広告でかっこよく見えたので購入します。ほとんどのゲームプレーヤーは、「ゲーマー」が自分たちのように思っているようなものではありません。ほとんどの人はゲームを購入してプレイし、見知らぬ人のグループにそれについて何も話す必要を感じません。

しかし、特定の評判の良いWebサイトにアクセスする何百万もの人々を構成する大部分は、依然としてレビューを望んでいます。彼らはまだそれらを読んでいます。私たちは、この仕事では、言われる絶え間なく、我々 「「読者になって、」私たちがしていることを、「何の不思議は誰がこれ以上あなたのサイトを読まない」ことを、私たちのサイトが「死ぬ」されていることをTwitterで厄介な、悪意に満ちた人々によってそれらを憎みます。それは彼らが真実になりたいものです。それは真実ではありません。2017年にRPSを販売したとき、そしてそのオーディエンスの数字を最後に報告できるときは、これまで以上に人気があり、より多くのオーガニックリーダーがいました(これは、サイトがすべてのSEOビジネスを開始する前でした。販売前に行うこと)これまで以上に、そしてその歴史のどの時点よりも年間より多くのお金を稼いだ。そのグラフはすべて継続的に上昇する曲線であり、2014年以降のイベントはまったく影響を与えませんでした。

私たちは一部の出版社から嫌われ、ブラックリストに載せられ、他の出版社からはある程度容認され、これまでのところ、どの出版社からも報酬を得ることはできませんでした。(そして誰かがそれを言うので、私たちは私たちと一緒に広告を出すかもしれない人にまったく関与しないように私たち自身の内壁を設定しました、そして彼らの広告が現れることは他の誰よりも作家にとって非常に驚きでした。私が書いたレビューの後のRPS £28,000の広告費は、幼稚で不機嫌な出版社にキャンペーンを引っ張らせました、それは反対方向への流れでした。)

ほとんどの人はこれについてたわごとをしません!ほとんどの人は、興味のあるゲームについて読んで、開発者を自分の意志で書く必要を感じずにプレイします。ほとんどの人は論争が存在することに気づいておらず、誰かが彼らに話そうとしても気にしないでしょう。しかし、不健康な量を気にし、私たちの仕事をはるかに疲れさせる非常に非常に多くの人がいます。彼らの腐敗した、そして常に根拠のない汚職の非難は、うんざりするようなブツが際限なく漂っています。

その数のかなりの割合がはるかに進んでおり、彼らが彼らを越えたと判断した人、ほとんどの場合女性やマイノリティの作家の命を破壊しようとしています。これらの暴徒は、彼らが聴衆、大衆を代表していると考えています、そしてそれは非常に多くの間でさらに別の陰謀的な妄想です。そして今、彼らはCDPRがリリース前にコンソールコードを取得することを意図的に阻止 それがどのような恐ろしい状態にあるかを隠すため、これを良いことまたは誰かのせいとして合理化しようとしているという事実に取り組んでいますそうでなければ、彼らの怒りは大きくなり、彼らの打ちのめしは正確に間違った標的を探し続けます。しかし、彼らがそうであるように、ゲームプレーヤーの大多数はそれについて単一のことを聞くことは決してありません。そして、ほとんどの読者は、潜在的な問題について警告するレビューを喜ぶでしょう。

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