サイバーパンク2077でアルコールを減らすことができます

サイバーパンク2077は、ミッションへのアプローチ方法から対人関係の状況への対処方法まで、プレイヤーに多くの選択肢を提供します。この自由は、キャラクターの歯や性器の選択など、二度と考えることのないキャラクター作成者のオプションにまで及びます。しかし、私が予期していなかった、そして以前のゲームで見たことを思い出せない選択の1つは、キャラクターがアルコールを提供したときにアルコールを減らすことができるということです。

ネタバレ注意:ゲームの初期段階ではまだ会っていないかもしれないサイバーパンク全体のキャラクターのための漠然としたネタバレがあります。私はほとんど名前を付けずに残しました、そしてそれは大きなことではありません、しかしあなたがあなた自身のために絶対にすべてを発見したいなら、あなたは警告されました。

サイバーパンクは、ザラザラした地下の未来の世界を描いているため、バーにはたくさんのシーンがあります。私は私の道の外出するために使用しながら、ドリンク 訪問バー ビデオゲームでは、私は今、私はことをすべてに約違った感じ地味 。落ち着きを保つために人生と自分自身を変えなければならなかったすべての方法に加えて、酒を拾わずに口に入れるという単純だが非常に難しい習慣を根付かせなければなりませんでした。それには多くの意識的な思考と実践が必要です。実生活で誰かの飲み物を持って行かなければならないときは、絶対に飲まないと自信があっても緊張します。私は今でもゲームでも実生活でもバーが大好きですが、今では楽しいだけでなく不安の場所でもあります。私は飲みたくなるか、人々が私の選択について不快にコメントするのではないかと心配しています。ビデオゲームのキャラクターが飲んだりバーに行ったりしても腹を立てることはありません。ゲームで飲酒をやめることは、実生活でそれをやめることと同じではありませんが、選択を奪われることで、強迫的な習慣を思い出すことができます。私の飲酒はかつてでした。

私の飲酒は、私のキャラクターVのために飲み物が注がれた初期のサイバーパンクシーンを非常に意識しました。私と彼女の両方のために注文された飲み物と会う必要があった女性。私は自分のキャラクターが飲むことを自慢しましたが、私たちの相互作用の過程で、私は決して飲み物を拾うことを余儀なくされなかったことがわかりました。私たちが新しい場所に引っ越したとき、彼女は彼女の飲み物をかじりました、しかし私は私のものをそのままにしておくことができました。

飲み物が注がれる他のシーンでも同様の自由がありました。ある例では、ゲームは私にそれを飲むか、「ありがとう、私は合格します」と言うかどうかの時限選択を与えました。ショットが配られた後のシーンでは、みんなが飲んだときに飲み物を注ぐという選択肢がありました。これは、独自のアニメーションがあった瞬間です。

他の時には、私は飲み物をまったく注文しないという選択肢を与えられました。仲間と一緒に来世のバーを訪れたとき、私はバーテンダーに「私には何もありません」と言うことができました。時々キャラクターが私の選択についてコメントしました:私が1人のキャラクターに「本当に飲みたくない」と言ったとき、私のVは「それがあなたを思いとどまらせないでください」とフォローアップし、キャラクター はフレンドリーな声で答えました。目指してはいけません。」キャラクターはいつもそれについてとてもいいとは限りません。サイドミッションで、私は仲間 に「レモネードか何かをその静脈に入れましたか?」と尋ねました。彼 は困惑して答えた、「確かに、しかし真剣に?」Vはアルコールを期待しないことについていくつかの言い訳をしました。一方で 、文字の驚きと抗議が感じた 現実的に不快な、彼はとにかく私にレモネードをもたらしました。

今のところ、飲まないという決断が大きな効果をもたらすとは思っていません。実は、上記のシーンで強いものではなくレモネードを使うと結果に影響が出るのではないかと思ったので、リロードして飲んでみました(いろいろ変な感じがしましたし、変な感じもしました)。状況は同じようになり、ゲームを続行するために以前の地味なセーブに戻りました。飲んだら色んなキャラクターとしか話せないクエストが1つありましたが、その目的は任意でした。逃していることに少しストレスを感じましたが、これも実生活のように感じました。気になる人と過ごす時間を逃していることを知っていても、物事が乱暴になりすぎたら言い訳になります。 。

非常に漠然と、一人称の観点から酒を飲むことを完全に避けることはできなかったと言います。ある場合には地味なVを危険にさらしたとは感じませんでしたが、状況を考えると強く暗示されているように見えますが、アルコールを飲んでいることを明示することもありませんでした。その瞬間に選択肢がなかったため、プレイスルーに不満を感じました。なぜ存在するのか理解できたのに。私もまだゲームを終えていないので、これはすべて変わる可能性があります。

飲み物を断ることができることは微妙な選択ですが、それは地味な人として私にとって大きな意味があります。暴力、ヌード、セックスを通じてエッジの効いた 成熟を祝うゲームでは、驚くほどの優しさのように感じます。サイバーパンクの世界で冷静さを保つことができるとは思っていません。ましてや、ゲームのインタラクション自体にそのオプションを書き込むことはできませんが、できることを本当に感謝しています。

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