LOADING ...

No time to explain's posts - Russian uPOST

Nathan Grayson Nathan Grayson Feb 12, 2018. 21 comments

Что случилось после того, как три разработчика пировали свои собственные игры

Что случилось после того, как три разработчика пировали свои собственные игры

Разработчики игр пытались выяснить, как прокладывать себе путь через пиратские воды в течение десятилетий. DRM, «Глюки», призванные сорвать пиратов , и больше DRM сделали немного, чтобы остановить поток. Увидев это, несколько разработчиков приняли менее боевые подходы, поставив свои игры на сайты, подобные самой Пиратской бухте. Месяцы (или в некоторых случаях, годы) позже, они говорят,...

21 Comments

Language