Оригинальность видеоигр переоценена

«Меня не интересует Dying Light », - недавно сказал мне друг. Я вопросительно приподняла бровь. "Почему?" Через несколько секунд его ответ появился на экране. «Потому что это не выглядит оригинальным». Некоторое время я пытался составить ответ.

Наконец, я задал ему простой вопрос: «Почему это должно иметь значение?»

Techland's Dying Light - отличная игра. У него отличная механика, которая хорошо сочетается друг с другом, помещая игроков в крутой мир с прекрасным ощущением пространства. Весь пакет, от дизайна до повествования, очень хорошо скомпонован, за несколькими незначительными исключениями.

Однако примерно во время выпуска игры большое количество друзей и знакомых решили, что на Dying Light не стоит тратить время, потому что он не был «оригинальным».

Играя в Dying Light , я обнаружил, что задаю много вопросов об оригинальности, в частности, что это такое и имеет ли это значение. Dying Light - это игра о паркуре от первого лица с открытым миром, действие которой происходит во время вспышки зомби. Что ж, мы играли в игры от первого лица. Мы играли в игры с открытым миром. Мы играли в паркур. Мы играли в зомби-игры. Взятые как отдельные объекты, ни одно из этих понятий не является новым.

Даже в комбинации мы видели их раньше. От первого лица и паркур? Mirror's Edge . Открытый мир от первого лица? Far Cry . Открытый мир и зомби? Мертвый остров . От первого лица и зомби? На ум приходят Dead Island и ZombiU . Открытый мир и паркур? Вроде Assassin's Creed .

Так что о Dying Light ? Почему это может сработать, даже если оно не оригинальное?

Если вы играли в Dying Light , вы знаете, что ни одна из игр, которую он сравнивает, не может точно соответствовать тому, чего он пытается достичь. Хотя Dying Light часто называют « Mirror's Edge с зомби», это не совсем верно. У Mirror’s Edge очень точный, спланированный поток . Чтобы добиться успеха, вы должны быть скрупулезными в игре или, по всей вероятности, пережить серьезный перерыв в потоке, когда вы умираете снова и снова.

Рассмотрим еще одну игру про зомби, Dead Rising. Супер-забавная серия про зомби от Capcom обычно считается и рекламируется как игра о зомби, но на самом деле она о тайм-менеджменте. Игрокам дается несколько конкурирующих заданий, зависящих от времени, и предлагается выяснить, как их выполнять. Это игра об изучении игрового пространства и времени событий, а затем о сопротивлении искушению просто отправиться в город на каждом зомби, которого вы видите. Хорошая игра Dead Rising лучше всего проявляется в последующих прохождениях, когда игроки знают все, что должно произойти. Это почти как День сурка .

Напротив, Dying Light использует зомби как своего рода подход «пол - это лава». Задачи не привязаны ко времени, но каждый тип зомби влияет на то, как игрок взаимодействует с окружающей средой. Они побуждают игроков держаться на крышах, паркуясь вокруг. Динамичный характер зомби гарантирует, что вы редко выберете один и тот же маршрут более одного раза.

Dying Light - это не о том, чтобы научиться хорошо разбираться в определенном способе обхода, и не о том, чтобы стать всеведущим героем, способным спасти всех. Речь идет о творческом перемещении по игровому пространству, при этом большинство инструментов в игре позволяют игроку делать именно это.

Dying Light лучше всех по сравнению с Far Cry 3 2012 года . Если Mirror's Edge стремится безостановочно двигаться от А к Я, то Far Cry 3 - это разумное использование окружающей среды для решения проблем. Dying Light делает еще один шаг вперед. Многие игровые инструменты помогают в этом: крюк помогает совершать невозможные прыжки, петарды или взрывчатку можно использовать для управления зомби, зиплайны быстро перемещают вас из одного места в другое.

Far Cry дизайн идеально подходит там, но это было до логического предела. Вы можете взбираться на что угодно, идти куда угодно и решать задачи с большей ловкостью, чем в любой игре Far Cry . Этот упор на свободу действий и творческий подход игрока создает действительно прочный и приятный игровой процесс. Если вы устали от определенной стратегии, ничего страшного! Dying Light поддержит любую стратегию, которую вы хотите использовать.

Не только это, но и в Dying Light каждый навык кажется важным. Здесь нет ничего бессмысленного - каждый раз, когда вы повышаете уровень, в ваш арсенал добавляется новая способность, сохраняя свежесть игрового процесса. Начинаете все время скалолазать? Круто, вот крюк для захвата. Жаль, что у вас не было возможности увеличить высоту прыжка? Вот умение, которое позволяет использовать зомби в качестве трамплина.

Как только вы освоитесь с первой картой игры, вы получите вторую, которая намного сложнее. Паркур превращается из того, чем вы занимаетесь неполный рабочий день, в то, чем вы можете заниматься постоянно. Одним из самых забавных моментов, которые я получал в играх за последние несколько лет, было объединение зиплайна, крюка для захвата и передвижения по крыше для длительных марафонов по городскому пейзажу Dying Light .

Играйте как хотите - возможности практически безграничны.

Если этого недостаточно, в Dying Light есть враги, которые также помогают перемещать вас по карте. Виралы побуждают игроков бежать, летучие и ночные охотники побуждают игроков бежать к источникам света, плеватели требуют пристального внимания к окружению игрока, и так далее. Игрок, убегающий от летучих веществ, скорее всего, будет использовать зиплайны, фонари и петарды, в то время как игрок, пытающийся подкрасться на болтерах, вероятно, носит камуфляж зомби и старается вести себя как можно тише.

Dying Light имеет много общего с Far Cry 3 . Однако вместо того, чтобы просто имитировать великий шутер Ubisoft с открытым миром, Dying Light, кажется, с удовольствием комментирует философию дизайна Far Cry 3 .

Если вы никогда не играли в Far Cry 3 , во-первых, сделайте это; это замечательная игра, если не считать повествования. Far Cry 4 также великолепен и улучшает большинство областей Far Cry 3 , не связанных с повествованием , но, учитывая, что Dying Light вышел всего через два месяца после Far Cry 4 , я думаю, что более вероятно, что Far Cry 3 был источником вдохновения. , так что это сравнение, которое я проведу.

Начиная с Far Cry 2 , большие игры Far Cry всегда включали две карты мира. Обе карты имеют практически идентичный игровой процесс. Кажется, что разработчики включают вторую карту просто для того, чтобы дать игроку больше возможностей, а не расширять возможности игрового процесса. У Dying Light также есть вторая карта, но, в отличие от трущоб и фабрик на первой карте, вторая карта расположена в густой городской среде с гораздо большим количеством вариантов обхода крыш. Добраться до него приятно - трущобы - это круто, но Oldtown реконструирует все навыки, которые игроки развили к этому моменту в игре.

Во многих играх Ubisoft игроки не могут просматривать карту мира, пока не поднимутся на удобную точку, чтобы увидеть, что там происходит, и Far Cry 3 не исключение. В Dying Light также есть башни, но из четырех башен, на которые нужно подняться в игре, две являются частью одного и того же квеста, одна - просто открываемая безопасная зона (все безопасные зоны отличаются друг от друга), а последняя может быть можно найти в квесте в конце игры.

Что еще более важно, восхождение на эти башни используется как способ побудить игроков задуматься и применить свои навыки лазания. Far Cry 3 никогда не дает повода думать о лазании за пределами башен. Башни Dying Light - это еще одно проявление механики лазания, присутствующей на протяжении всей игры. Во всяком случае, они действительно имеют смысл в дизайне. Более того, один из них используется как шутка о башнях Far Cry 3 - поднимитесь на вершину, чтобы включить его… а там ничего нет.

Как будто Dying Light говорит Far Cry 3 : «Все, что ты можешь сделать, я сделаю лучше».

В Dying Light есть одни из лучших квестов, которые я встречал в играх с открытым миром, отчасти потому, что они так часто опровергают ожидания. Некоторые дети просят вас убить «тролля», который рычит так громко, что не дает им уснуть по ночам. Когда вы находите и убиваете того, кого вы считаете троллем, их смотритель сообщает вам по радио, что вы убили не того тролля. Через несколько секунд еще более крупный зомби прорывается сквозь стену, когда смотритель кричит: «Это тролль!» и вам предстоит иметь дело с еще одним монстром.

Квест, который отправляет вас к первой башне, заставляет вас подняться и включить передатчик, но как только вы окажетесь там, вы обнаружите, что передатчик был украден. Направление к следующему передатчику знакомит вас с некоторыми персонажами, не являющимися игроками, разблокирует ранее недоступную базу и, да, вы снова поднимаетесь на башню и включаете вещи, что само по себе имеет некоторые последствия.

Мужчина просит пистолет, чтобы спасти свою семью, но затем он убегает со своим мальчиком, оставив жену. Это один из первых побочных квестов, к которому вы можете получить доступ, и его последствия продолжают проявляться на протяжении всей игры. В конце концов, человек поддается вирусу зомби, жертвуя своей жизнью ради сына, и ваша задача - убить его и спасти его ребенка.

Слишком много игр с квестами с открытыми мирами - это своего рода версия «иди сюда, убей то или найди то». У Dying Light их несколько, но даже тогда они все еще довольно хороши. Одна серия миссий просто бросает вас в бой с максимально возможным количеством зомби и дает вам оружие, которое убивает их одним ударом. Это в высшей степени весело. Другие проверяют вашу способность перемещаться по средам. Большинство миссий напрямую связаны с движением и планированием игры.

Например, одна из серий побочных квестов посвящена созданию бомбы, но, что гораздо важнее, бомба должна быть помещена в гнездо из летучих веществ. Миссия находится на достаточно ранней стадии игры, поэтому летучие зомби все еще новы и чрезвычайно опасны для игрока. Правильное выполнение миссии требует использования инструментов и навыков, которые на ранних этапах кажутся не столь полезными. Я никогда не понимал ценности петард в Dying Light, пока не использовал их на летучих веществах.

Другими словами, миссии Dying Light - это не просто серия квестов, они рассказывают интересные истории, разрушают ваши ожидания и, что самое важное, помогают вам стать лучше. У него реальное чувство сути.

За годы, прошедшие после революции инди в играх, я видел, как люди говорили о том, что, скажем, все игры AAA играют «безопасно» и не пробуют новые вещи, так что будущее - это инди, или как все инди хотят нажиться на популярные тенденции, и настоящий художественный дух проявляется в «альт-играх».

Многие из этих аргументов подчеркивают оригинальность, как если бы оригинальная игра была хорошей игрой. Это сложное предложение. В конце концов, я играл во множество инди- и альт-игр, и, по моему опыту, закон Стерджена о том, что 90% всего - дерьмо, действует в полной мере. Что-то может быть новым, но это не значит, что все будет хорошо.

Возможна ли вообще оригинальность? Большинство игровых механик - это просто представление того, что мы можем делать. Готовить, подавать, вкусно! о приготовлении еды. Forza - это вождение автомобилей. Payday - это ограбление банков. Достаточно сказать, что я не думаю, что есть ни одно человеческое действие, которое игра не пыталась бы каким-то образом воспроизвести. Это одна из причин, по которой мы видели столько оригинальности еще в 80-х и 90-х годах - тогда дизайнеры игр не делали игр об ограблениях банков, автомобильных гонках или приготовлении еды.

В наши дни создатели игр охватили все основные основы человеческого поведения. Может быть сложно придумать поведение, которого еще не было в другой игре. В конце концов, большинство «оригинальных» механик представляют собой простые повороты ранее существовавших механик. Возможно, в наши дни оригинальность невозможна. Целые философские системы, такие как постмодернизм, утверждают, что под солнцем нет ничего нового, только ремиксы одних и тех же идей.

Но даже если бы мы были уверены, что оригинальность все еще существует, имело ли это значение? Я не могу не думать, что мы стали добычей маркетологов. На протяжении десятилетий рекламодатели наносили маркированный список на обратной стороне коробок, говоря, что «наша игра делает то, чего никто никогда не делал!» Игры покупались и продавались на основе всемогущего списка, и я думаю, что из-за этого наша система ценностей как геймеров сместилась в сторону оригинальности, которую обещали маркетологи.

Вместо того чтобы говорить о том, хороша ли та или иная игра, маркетологи часто указывают нам на то, что она делает.

Вы когда-нибудь были в новом ресторане и заказывали стейк, но обнаружили, что это лучший стейк, который у вас когда-либо был? Рестораны чаще оценивают по качеству блюд, чем по их оригинальности. Предложите кому-нибудь выбор между лучшим стейком, который он когда-либо ел, и, скажем, мороженым со вкусом маринованных и рыбных палочек, и чаще всего они выбирают первое. Некоторые идеи плохи, даже если они оригинальны. Некоторые блюда великолепны именно потому, что они действительно хорошо приготовленные классические блюда.

Хороший игровой дизайн - это объединение разрозненных элементов в единое целое. Каждый компонент игры, будь то механика, системы, художественные ресурсы, звуковой дизайн или что-то еще, должен быть тщательно продуман и объединен таким образом, чтобы это имело смысл. Даже с одними и теми же ингредиентами вы все равно можете получить разные блюда - печенье и песочное печенье имеют одинаковую основу, но никто не спутает их.

Другими словами, имеет значение синтез элементов игры, а не то, использовались ли они раньше.

Dying Light похож на отличный рецепт или хорошо приготовленную еду. Да, его ингредиенты видели в других местах. Mirror's Edge - это игра о паркуре от первого лица. Dead Rising - это игра о зомби в открытом мире. Far Cry - шутер от первого лица с открытым миром. Но дело в том, что Dying Light просто хорош в том, что делает. У него есть паркур по совершенно другим причинам, чем у Mirror's Edge , зомби, которые работают совсем не так, как Dead Rising , и открытый мир, который в некотором смысле является большим улучшением и без того превосходных Far Cry 3 и 4 .

Никто не откажется от отличного стейка, потому что его готовят другие, поэтому не упускайте возможность сыграть в отличную игру только потому, что это звучит знакомо. Вы обязаны сыграть в Dying Light ради себя . Это хорошо сделанная игра, которую я определенно ценил. Я думаю, ты тоже будешь.

Дж. Б. Берфорд - журналист-фрилансер и разработчик инди-игр, который просто не может насытиться изучением того, почему игры работают. Вы можете связаться с ним в Твиттере по адресу @ForgetAmnesia или в его блоге . Вы можете поддержать его и даже предложить игры, о которых стоит написать на его Patreon . Чтобы узнать больше о его работах в Kotaku, ознакомьтесь с тегом GBB .

Suggested posts

Достаточно 18 строк кода, чтобы клонировать Flappy Bird

Достаточно 18 строк кода, чтобы клонировать Flappy Bird

Они могут быть быстрыми и грязными, но именно поэтому клоны Flappy Bird так привлекательны для программистов, желающих отточить свое мастерство. Одному из таких людей удалось воскресить утерянное (но никогда не забытое) чудо мобильных игр с помощью жесткой экономии технических терминов.

Квест одного человека по искуплению Иви в соревновательных покемонах

Квест одного человека по искуплению Иви в соревновательных покемонах

Несмотря на то, что Иви был любимым покемоном, он никогда не считался сильным выбором для соревновательной игры. Для Джованни Коста такое восприятие не имеет значения: он посвятил себя тому, чтобы доказать, что все ошибаются в отношении Иви.

Related posts

Игроки Battlefield 1 получают бан за слишком хорошую игру [обновлено]

Игроки Battlefield 1 получают бан за слишком хорошую игру [обновлено]

Квалифицированные игроки Battlefield 1, похоже, не согласны с принятой в игре мерой по борьбе с читерством. За что именно их забанили? Слишком хорошо играет.

Сакураи, играющая в Smash с двумя контроллерами, всегда доставляет удовольствие

Сакураи, играющая в Smash с двумя контроллерами, всегда доставляет удовольствие

Вчера вечером на видео создатель Super Smash Bros. Масахиро Сакураи случайно достал два контроллера, чтобы продемонстрировать новый Super Smash Bros.

King of Fighters XIV предлагает новый подход к борьбе с огненными шарами в файтинге

King of Fighters XIV предлагает новый подход к борьбе с огненными шарами в файтинге

Огненный шар, пожалуй, самый культовый прием в файтингах. Наряду с апперкотом, он составляет основу основных стратегий жанра.

Парень троллит игроков Overwatch песней 'It's High Noon'

Парень троллит игроков Overwatch песней 'It's High Noon'

Игроки Overwatch практически привыкли реагировать на ульту МакКри: если вы слышите «ВЫСОКИЙ ПОЛДЕНЬ» в середине матча, вы либо быстро осматриваете местность и спасаете свою жизнь, либо умираете. Звуковая подсказка должна быть полезной и информативной.

MORE COOL STUFF

Женат ли тренер по баскетболу Duke Blue Devils Майк Кшижевски?

Женат ли тренер по баскетболу Duke Blue Devils Майк Кшижевски?

Уход Майка Кшижевского из Duke Basketball в конце текущего сезона даст ему больше времени с женой и семьей.

Насколько высок Николас Браун из «Наследия»?

Насколько высок Николас Браун из «Наследия»?

Поклонники «Наследия» не могут не заметить необычно высокий рост Грега, также известного как Николас Браун. Неужели он действительно возвышается над актерами?

"Женщина-пионер" Ри Драммонд: гарниры ко Дню благодарения в праздничный сезон 2021 года

"Женщина-пионер" Ри Драммонд: гарниры ко Дню благодарения в праздничный сезон 2021 года

Женщина-пионер Ри Драммонд готова подготовить вас к Дню Благодарения. Вот некоторые из ее лучших гарниров.

'90-дневный жених': обновленная информация о семейном статусе Майка Янгквиста, когда отчужденная жена Натали флиртует в 'одиночной жизни'

'90-дневный жених': обновленная информация о семейном статусе Майка Янгквиста, когда отчужденная жена Натали флиртует в 'одиночной жизни'

Натали в сериале «90 Day: The Single Life», но что делает Майк Янгквист? Вот что мы знаем о текущем статусе отношений Майка.

Попробуйте наш мини-кроссворд

Попробуйте наш мини-кроссворд

Наш мини-кроссворд, обновляемый еженедельно, сочетает в себе наши любимые книги HowStuffWorks с умными подсказками!

Что лучше всего работает: капсулы для стирки, порошок или жидкие моющие средства?

Что лучше всего работает: капсулы для стирки, порошок или жидкие моющие средства?

Стирать достаточно плохо, не беспокоясь о выборе подходящего моющего средства. Итак, что лучше? Или это вообще имеет значение?

Правдивая история синих людей Кентукки

Правдивая история синих людей Кентукки

Семьи Фугейтов и Комбсов в сельском Кентукки проиграли генетическую лотерею, у обоих была редкая рецессивная черта, из-за которой их кожа выглядела синей, когда они вступали в брак. Что было причиной этого? А что случилось с семьями?

Может ли калифорнийский кондор «девственное рождение» спасти вид?

Может ли калифорнийский кондор «девственное рождение» спасти вид?

Два птенца-самца, оставшиеся без отца, выращиваются в рамках программы по спасению калифорнийского кондора от вымирания. Как возможно такое «непорочное» рождение?

Воссоединение RHOP, часть 3: Ники Минаж неожиданно появилась для гостя - и она принимает сторону

Воссоединение RHOP, часть 3: Ники Минаж неожиданно появилась для гостя - и она принимает сторону

Четвертая и заключительная часть воссоединения 6-го сезона сериала «Настоящие домохозяйки Потомака» выйдет в эфир 28 ноября.

Фрейда Пинто приветствует первого ребенка с мужем Кори Тран

Фрейда Пинто приветствует первого ребенка с мужем Кори Тран

Фрида Пинто впервые поделилась новостью о своей беременности в Instagram в июне

Карди Би и дочь Офсет, Культура, демонстрируют красивые новые косички в Instagram

Карди Би и дочь Офсет, Культура, демонстрируют красивые новые косички в Instagram

3-летняя дочь Cardi B и Offset, Kulture, продемонстрировала свою новую заплетенную прическу в Instagram.

Селена Гомес поцеловала Кару Делевинь в щеку за поцелуй перед камерой на игре Knicks

Селена Гомес поцеловала Кару Делевинь в щеку за поцелуй перед камерой на игре Knicks

«Она такая веселая и очень предприимчивая», - сказала ранее Селена Гомес о своей подруге Каре Делевинь.

ИНВЕСТИРОВАНИЕ ЗНАНИЙ и Серебряный серфер

ИНВЕСТИРОВАНИЕ ЗНАНИЙ и Серебряный серфер

Как «Вестник Галактуса» от Marvel помогает повысить инвестиционный опыт «Я познал пьянящее восхищение победой. Я познал мучительную боль поражения.

Я белый снаружи, но черный насквозь.

Я белый снаружи, но черный насквозь.

«Орео» - это то, что моя семья называла чернокожими людьми, предавшими свой цвет кожи. Они были теми, кто мог выглядеть черными снаружи, но чьи действия показывали, что они белые внутри.

Как Apple помогла нам предотвратить слепоту благодаря лучшему дизайну

Выводы из разработки медицинского устройства с Apple

Как Apple помогла нам предотвратить слепоту благодаря лучшему дизайну

«Мне не нравится ваше устройство». Я вспомнил доктора

Разрушительные бомбардировки Дрездена союзниками во время Второй мировой войны

Исторические противоречия все еще продолжаются

Разрушительные бомбардировки Дрездена союзниками во время Второй мировой войны

Бомбардировка союзниками Дрездена 13–15 февраля 1945 г. 13 февраля 1945 г. из Англии вылетели 245 четырехмоторных бомбардировщиков «Ланкастер» из группы №5 Королевских ВВС. Их целью был исторический город Дрезден, расположенный на востоке Германии - в то время он был населен 630 000 человек и приблизительно 100 000 беженцев.

Language