Новая книга приключений Dungeons & Dragons приносит свежие голоса в забытые миры

Как правило, приключенческая книга Dungeons & Dragons посвящена созданию мира, в котором ваши герои смогут участвовать в эпических кампаниях - подробном описании обширных мест, таких как Эберрон или Долина Ледяного Ветра , или создании таких городов, как Уотердип или даже Magic: The Gathering land of Равника . В то время как его новое приключение пересматривает классическую локацию D&D , оно делает это, чтобы привнести что-то новое и более короткое на стол.

Сегодня Wizards of the Coast анонсировали последний сборник материалов для пятого издания Dungeons & Dragons , Candlekeep Mysteries . Названный в честь печально известной цитадели магической библиотеки на Побережье Мечей, Candlekeep предоставит игрокам и мастерам подземелий новые знания и подробности, чтобы начать их собственные приключения в одном из величайших источников знаний в Забытых Царствах и вокруг него. Но это не его основная цель: вся идея Candlekeep заключается не в том, что стороны совершают приключения в знаменитом месте, а в том, чтобы посещать библиотеки его крепости и открывать знания, чтобы погрузиться в свои короткие, причудливые приключения.

Candlekeep Mysteries предоставит 17 новых приключений для различных уровней вечеринки, многие из которых написаны авторами приключений, впервые знакомыми с D&D . Полный список соавторов можно увидеть ниже вместе со стандартной и альтернативной обложками книги Клинта Сирли и Симена Мейера соответственно:

Хотя все они связаны своей связью с Кэндлкипом - в том смысле, что история каждого приключения рассматривается как написанная из одного из многих фолиантов, которыми торгует библиотека, - каждое приключение должно рассматриваться как короткая, одноразовая история. быть завершенным за одно или два занятия группой игроков, либо в качестве ступеньки к более масштабным историям, либо в качестве интерлюдии в текущей кампании.

«Я начал работать в D&D 35 лет назад, когда писал приключения D&D в качестве фрилансера. Этот опыт был для меня очень формирующим, и мне всегда нравился формат коротких приключений » , - сказал журналистам Крис Перкинс, главный дизайнер сюжетов D&D , во время видеозвонка на прошлой неделе. «Поэтому, когда появилась возможность создать продукт, который позволил бы мне работать с группой других людей над тем же самым делом, я ухватился за эту возможность. Я обратился к различным огромным талантам - великим людям, с которыми я хотел работать и проделал огромную работу, - которые были потрясающе красивы в сообществе D&D - и я собрал их вместе, чтобы каждый из них внес свой вклад ».

Помимо коротких приключений, Candlekeep также предоставит задний план и детализацию, чтобы игроки могли больше узнать о самой титульной крепости и дать мастерам подземелий знания, которые им понадобятся, чтобы привлечь их банды героев подземелий к месту знаний на первом месте.

«Кэндлкип - огромная крепость, расположенная на берегу моря. Это магически охраняемая крепость, хранящая величайшие сокровища знаний, которые когда-либо были в Забытых Царствах», - объяснил Перкинс. «Он существовал с самых ранних дней Фаэруна, он появлялся в каждом выпуске игры в той или иной форме, в той или иной форме - и я думаю, что трудно проводить кампанию Фаэруна, не имея на самом деле слова« Candlekeep » - и желание, чтобы персонажи действительно побывали там в какой-то момент. Потому что, если у вас есть вопрос, на который нужно ответить, головоломка, которую нужно решить, лучшее место, чтобы найти ответ, - это это место. Еще одна замечательная вещь в Candlekeep - это в высшей степени портативность. Вы можете взять его и бросить оптом в кампании! »

Candlekeep стал местом формирования многих предметов истории D&D , от настольных игр до таких игр, как любимая серия Baldur's Gate . Переосмысление его как инструмента для создания новой серии приключений не только дало возможность связать семнадцать разрозненных приключений тематически, но и пересмотреть некоторых старых фаворитов и персонажей, связанных с Candlekeep, и дополнить их статистикой для Fifth Edition. «Когда мы писали описание Candlekeep , мы вернулись к истории, откопали несколько самородков и внесли их в Пятое издание», - добавил Перкинс. «Одна из самых жутких черт Кэндлкипа - это призрачный дракон, который живет под библиотекой. Итак, мы вернули ее и поместили в книгу, чтобы персонажи могли взаимодействовать с ней и узнавать вещи. Если они не злят ее и не станут жертвами ее призрачных челюстей ».

«[Кэндлкип] в основном центр, из которого начинаются все эти приключения - или в некоторых случаях происходят, и поэтому DM должен чувствовать себя комфортно в этом месте», - продолжил Перкинс. «Вы должны провести их через это и показать им, что в нем всего странного. «О, есть эта часть, в которую нельзя попасть, потому что она закрыта для публики». «Есть волшебный оберег, который не позволяет существам пролетать над ним или влетать в него, но не защищает от птиц. Это странно. Почему они это сделали? Ну, вот почему ... »Такие вещи. Там было кое-что, что нужно было скрыть, некоторые секреты и загадки, которые мы должны были разгадать и раскрыть мастеру, чтобы они чувствовали себя комфортно, бегая оттуда в приключения ».

Однако не все приключения в D&D происходят на Побережье Мечей, поэтому, хотя Candlekeep Mysteries посвящает много справочной информации своему региону, он также охватывает способы, которыми Dungeon Masters могут интегрировать сеттинг в настройки своей кампании и в другие места в Забытых Царствах. (и не только). «Некоторые из них столь же просты, как« сотрите это имя и вставьте имя важного NPC по вашему выбору ». Мы очень быстро и с некоторыми подробностями суммировали, кто движет и трясет Candlekeep, это фигуры, которые можно настраивать, и их можно отключать и подключать », - сказал Перкинс о совете книги для Мастеров подземелий, желающих настроить настройки Mysteries для свои кампании. «Но часть уловки состоит в том, чтобы не описывать ее так подробно, чтобы ее можно было привязать к конкретному сеттингу кампании, и это было в первую очередь для нас. Итак, все детали, связанные с Candlekeep, они пытаются ограничить себя настолько, чтобы для DM не было ничего, что могло бы помешать вам взять его и бросить в другом месте ».

Но, как следует из названия, главная идея Candlekeep Mysteries - это, в общем, тайна. Каждое из коротких приключений, представленных в книге, оформленной в виде книги, хранящейся в многоуровневых библиотеках Кэндлкипа, не обязательно сосредоточено на простом обходе подземелий или боевых столкновениях. Вместо этого это загадки, которые предстоит разгадать игрокам, которые не обязательно должны полагаться на традиционные структуры кампании и идеи сценария.

«Это было одной из проблем для сценаристов, потому что я дал им инструкцию, в которой вы должны придумать название книги [в честь их приключения будет названо], но вы также должны прийти раскрыть тайну, которая связана с этой книгой, и то, как эта тайна дает начало приключению », - добавил Перкинс. «Это более сложная задача, чем вы думаете. Во-первых, сложно придумать загадку, которая стоит сама по себе и уникальна. Но затем, чтобы сделать его открытым, достаточно пользователей могут на самом деле играть в него и убедиться, что у них достаточно стимулов, чтобы убедиться, что они хотят отправиться в приключение. Это сложная задача. Итак, это был процесс! »

Candlekeep также должен понравиться всевозможным игрокам и группам D&D - не только с точки зрения неравенства уровней, но и групп, которые ищут либо простые вводные автономные приключения, перерывы в долгосрочных кампаниях, либо сочетание чего-то среднего. «Каждое приключение является автономным, а это означает, что оно вообще не связано с другими приключениями», - сказал Перкинс о структуре Кэндлкип . «Но в паре мест у DM есть другие возможности вставить одно из других [приключений]. Таким образом, в ходе приключения вы можете найти одну из других книг [из библиотеки Кэндлкипа ... но это просто что-то вроде уровня пасхального яйца, мы хотели убедиться, что каждое приключение можно рассматривать как отдельное и запускать . Они могут быть [частью более крупной кампании вместе], если игроки решат рассматривать Кэндлкип как центр, место, куда они постоянно возвращаются ».

Создание пространства для соединения нескольких приключений из Candlekeep также означало создание ряда испытаний - как с точки зрения уровней игроков, для которых каждое приключение было наиболее подходящим, но и разнообразных приключений, которые могли бы подчеркнуть различные сценарии столкновений для D&D , от приключений, основанных на повествовании, до боевых действий. «Мы действительно знаем, что большинство наших DM склонны проводить приключения в диапазоне от 1 до 10 [уровень игрока], особенно от одного до пяти, от одного до шести», - добавил Перкинс. «Особое внимание было уделено тому, чтобы, когда вы [придумываете] приключения, приключения нижнего уровня будут структурно проще. Даже те, которые относятся к конкретному уровню, вы можете запустить их с группой более высокого или низкого уровня. Если это в основном ролевая игра, в которой меньше внимания уделяется бою ».

Он продолжил: « Рассказы из зияющего портала как бы вдохновили меня на это, потому что успех этого указывает на то, что есть жажда более коротких приключений, что у вас никогда не может быть слишком много хороших, коротких приключений. В частности, на более высоких уровнях - и поскольку мы знаем, что большинство игр запускается на низком уровне, мы несколько недооценили эту потребность, поэтому [ Candlekeep ] помогает решить эту проблему ».

Однако для самого Перкинса, который помог спроектировать так много обширных приключений и сеттинга Fifth Edition, шанс вернуться к коротким приключенческим письмам стал для него призывом к его самым ранним дням работы в мире D&D , карьере. на страницах всеми любимого настольного журнала Dungeon .

«Для меня это был радостный опыт», - сказал Перкинс не только о написании нового приключения для Candlekeep Mysteries , но и о том, как впервые в книге помог новым талантам прийти к приключенческому письму. «Это вызвало воспоминания о работе над Dungeon Magazin e в те времена. Это было почти то же самое: кто-то приходит к вам с идеей, и я просто использую свой опыт работы с правилами и историей игры, чтобы попытаться помочь им преобразовать это в нечто, что, как я знаю, будет служить потребностям DM - и в надежде помочь им закрыть любые логические дыры, которые я обнаруживаю, или помочь им немного изменить идею, чтобы сделать ее более полезной для DM ».

«Я думаю, это все равно, что пригласить консультанта, который поможет украсить ваш дом. У вас есть представление о том, что вы хотите сделать, а затем консультант помогает вам подумать обо всех вариантах и ​​немного найти идеи. И, может быть, что-нибудь даже повесить на стену », - сказал он.

Перкинс передал сцену (ну, экран компьютера) трем сценаристам Candlekeep Mysteries, чтобы они обсудили свои подходы и опыт написания приключений D&D : продюсер, настольный игрок и защитник инвалидности Дженнифер Кретчмер; геймдизайнер Таймур Рехман; и комик, ведущий и мастер подземелий Эми Форпал, чтобы обсудить свой опыт написания для настольной игры, с которой они все были знакомы по другую сторону настольной игры большую часть своей жизни. Кретчмер начала, познакомив нас со своей историей «Канопическое существо» - загадкой, связанной с торговым городом Ташалар Ташлуа, и чередой таинственных трансплантаций органов. Для Кретчмер, подходившей к D&D как к писателю, а не как к своему обычному «Мастеру подземелий», частью самой большой проблемы были ограничения, связанные с работой в одноразовом масштабе, когда приключения не могут быть длиннее 10-15 страниц.

«Было много заметок, которые возвращались -« Это не подходит, это слишком ». А вы говорите: «Нет-нет, я могу заставить это работать!» А потом вы начинаете писать и думаете: «Я понял одну идею из семи вещей, которые я хотел сделать, и у меня нет места!», - рассмеялся Кретчмер. «Так что это был настоящий процесс обучения - переход от DM, который работает в своем собственном стиле и имеет собственное сокращение, к работе в формате, который будет доступен для всех, кто пытается провести ваше приключение, пытаясь преобразовать свой мозг в мозг, который работает для всех ».

Роль Кретчмер в ее приключениях в D&D как игрока и DM стала проблемой, когда она обнаружила, что должна писать с точки зрения справочников, которые она обычно читала для своих собственных игр. «Я так привык видеть и читать, но по какой-то причине писать на самом деле намного сложнее. Так что мне пришлось долго учиться переводить вещи в формат и говорить: «Хорошо, это должно быть написано таким образом ...», потому что это просто способ ... люди, которые не думают , которые не создают свои истории одинаково, подходят к своим повествованиям или своим персонажам так же, как и я, нуждаются в этой информации, которая для меня была бы инстинктивной », - сказала Кретчмер о своем раннем писательском процессе. «Но все должно быть там, чтобы люди могли вникнуть в него и сделать его своим, и вы также хотите, чтобы эта гибкость была применима для любой вечеринки. Обычно, когда вы пишете свои собственные истории, вы работаете с персонажами, которые у вас есть, тогда как с этим у вас может быть совершенно злая партия, у вас может быть группа из всех жуликов, и вам нужно убедиться, что история работает для всех этих разных групп ».

«Канопическое существо» - это приключение в подземельях, которое создало для Кретчмер еще одну интересную проблему: она внезапно оказалась не просто автором приключений, но и дизайнером карт . «У меня серьезные проблемы с визуально-пространственной обработкой. Мой мозг просто не очень хорошо работает с таким входом. Итак, я пытался создать свою карту. У меня есть подземелье с несколькими землями, [и] одна из примечаний, которые дал мне Чирс, было «сделать его нелинейным». Я приложил много усилий, но мне очень сложно было работать с нисходящим дизайном. Поэтому я пытался нарисовать это на сетке, и у меня не получалось вбить это в свой мозг », - объяснил Кретчмер.

О, Чарли.

«В конце концов, я взял свою вешалку для белья и распечатал названия каждой из комнат [в моей темнице], взял предметы, которые примерно соответствовали размеру моих комнат, и связал их, как мем« В Филадельфии всегда солнечно » - я связанная веревка для обозначения коридоров, чтобы убедиться, что все действительно связано на уровнях. И он лежал в моей гостиной, пока я писал! Думаю, я научился рисовать карты, если бы работал в изометрии, то есть в точке обзора в три четверти, где вы получаете как вертикальный, так и горизонтальный масштаб. Но мне потребовалось создать 3D-модель, чтобы понять это во мне. Так что я так много узнал о моем собственном процессе проектирования подземелий ».

Помимо извилистого подземелья, которое предстоит преодолеть геймерам, Кретчмер позаботилась о том, чтобы в ее приключении также были элементы, близкие и дорогие ее сердцу, отстаивающие представление об ограниченных возможностях в D&D и создание настольных пространств, в которых игроки могли бы играть персонажей, которые сами нуждаются в доступности. пробелы. Сама инвалидная коляска - и большой поклонник созданных игроками домашних пивоварен D&D, таких как боевая инвалидная коляска Сары Томпсон - Кретчмер не просто приложила усилия, чтобы заставить свою эзотерическую карту подземелья работать для сюжета, но и быть полностью доступной для всех видов приключений. .

«Я облегчил себе задачу. Я сделал его доступным, так что он полон пандусов и лифтов, о которых упоминается в « Руководстве мастера подземелий» , - отметил Кретчмер. «Это не что-то новое для настольных игр или D&D , но было важно сделать доступность частью моих подземелий как инвалида-колясочника. Я хотел, чтобы люди видели себя в игре. У нас есть способность фантазировать, чтобы представить вещи, нам не нужно платить, чтобы приспособиться к этому. Это то, что мы можем представить в нашем мозгу, и оно там есть ».

Следующим был Таймур Рехман, который написал Зефирский фолиант Зикрана для Candlekeep - путешествие, в ходе которого он фактически прошел путь от стажировки в команде D&D Wizards of the Coast к тому, чтобы фактически стать штатным дизайнером и писателем в процессе написания приключения. «Теперь я буду в веб-команде D&D !» Рехман обрадовался. «Это был единственный процесс. Я был стажером, когда впервые рассказал Крису о Microwave [ внутреннее кодовое название Candlekeep компании D&D ], а затем о заключении контракта с компанией на полный рабочий день. Я просмотрел книгу от идеи до печати. Было потрясающе видеть каждый шаг ».

Как и Кретчмер, опыт Рехмана писать приключение вместо того, чтобы просто играть его, поначалу был проблемой. «Я пишу приключения, которые я все время читаю, это язык, на котором я понимаю, но не говорю», - сказал Рехман о процессе. «Я должен придумать, как изложить это на бумаге. А еще загадочный угол ... вы пишете для этой туманной вечеринки, которая играет в игру. Вы не знаете, кто они, как прошел их день. Вы должны убедиться, что кто угодно сможет взять его и хорошо провести время ».

Zikran's Zephyrean Tome имеет простую предпосылку, но может механически предложить авантюристам очень интересный путь. Но больше всего Рехмана заинтриговало внесение мифологии реальной религии и мифов о джиннах и джиннах в контекст фантастического мира D&D . «У меня слабость к джиннам», - объяснил он. «Они играют важную роль в мусульманской мифологии, которой я очень интересуюсь. Поэтому я подумал:« Я сделаю историю про джиннов ... »- это очень глубокие персонажи джиннов и джиннов в мифологии, и, к сожалению, вы не увидеть много этого [в D&D ]. История Аладдина - в значительной степени самая распространенная вещь, и D&D прекрасно воспринимает их как элементарных дворян или просто обитателей, и это замечательный способ встретить мифологию и современные игры. Я хотел показать им глубину, что это человек. Это джинн, но это человек. Вы можете рифовать с этим ».

Конфликт с джинном, с которым вы сталкиваетесь в « Зикране », - вот что делает его таким интересным с точки зрения механики: к концу приключения у вашей группы может быть мифологическое существо в качестве лучшего друга. «Вы находите в ловушке одной из книг Кэндлкипа джинна, который спрашивает вас:« Пожалуйста, освободите меня »и предлагает вам желание», - сказал Рехман о посылке. «Но, поскольку в каждом хорошем приключении есть изюминка, ты можешь спасти джинна, есть куча крутых локаций, куда ты можешь отправиться, ты следуешь за его злым бывшим хозяином, и в конце ты можешь исполнить это желание, или джинн может стать ваш друг. И у вас может быть компаньон-джин, который будет сопровождать вас в ваших приключениях - он может быть в этой книге или нет! Угол общения, который я хотел сохранить. Потому что приключения - это круто, а горы золота - это весело, но - и это глупо - это друзья, которых ты завел на своем пути, верно? »

Сам джинн, учитывая его потенциал как долгосрочный аспект ваших приключений за пределами Кэндлкип , был для Рехмана важным направлением, чтобы стать личностью для Мастеров Подземелий, особенно если они станут долгосрочными товарищами.

«Джинн знает, насколько он силен. Но также у него нет абсолютно никакой возможности изменить свою судьбу. Итак, ему нужна ваша помощь. Это замечательный обмен мнениями: «Я - могущественное благородное создание, у меня есть гордость, мое чувство собственного достоинства, но мне нужна ваша помощь» , - сказал Рехман. «Я попытался включить таких персонажей, которые понравятся людям. В моем приключении есть дракон с этой прекрасной короной. Он любит лодки. Мне нравится сообщать эти детали персонажам - кому-то, с кем можно поговорить ». Но это также означало, что писательский процесс Рехмана был творческим сюрпризом. «Неожиданное - вот что заставляет меня чувствовать себя хорошо в D&D , креативе», - заключил он. «Я не знаю, что произойдет, вы не знаете, что произойдет. Давайте разберемся! Замечательная вещь, которую можно носить в заднем кармане ».

Третье приключение, которое нам анонсировали, было совершенно другим. Kandlekeep Dekonstruktion Эми Форпал - одно из немногих приключений в Candlekeep, которое на самом деле происходит в самой библиотеке.

«Это приключение повествует об украденной книге, которая ведет авантюристов к башне в Кэндлкипе, которая больше, чем кажется. По сути, игрокам придется иметь дело с потенциальной угрозой самой библиотеке Candlekeep, - пояснил Форпал. «Книга, с которой имеют дело [авантюристы], является планом архитектуры Candlekeep, так что она дает DM лицензию на создание большего количества карт и тому подобного из самой библиотеки. Он просто дает вам некоторую информацию о том, что такое Candlekeep на самом деле и как он был построен вначале ».

Опыт Форпала как сценариста комедий также означает, что Dekonstruktion играет с тональностью, чего не делают другие приключения в Candlekeep Mysteries . «Я был так вдохновлен ... они кратко рассказали нам о том, что такое Кэндлкип, и что« Забытые королевства »и его подробности так меня вдохновили. Для меня было очень, очень весело спланировать приключение в этой крепости, а потом все испортить, отравить, - пошутила она. «Мой стиль приключений, в общем, как бы выкован в огне острот и глупостей - и как бы гальванизирован шутливыми шутками здесь и там. [ Dekonstruktion ] не так уж и экстремален, у нас будет собственный DM, но это определенно необычный подход к тому, чем может быть Candlekeep ».

Опыт Форпала в написании D&D вместо того, чтобы просто играть в нее, был похож на опыт Рехмана и Кретчмера - процесс обучения тому, как писать игру, в которую она играла годами. «Я предложил [Крису] только одну вещь, которая мне понравилась, и он сказал« да », так что это было здорово», - сказал Форпал об этом опыте. «Но от первого до второго черновика мы получили руководство по форматированию на 20 страниц о том, как написать приключение D&D . Я действительно думал, что прочитал это пять раз, но я получил исправления в каждом отдельном предложении, что означает, что он пошел слово за словом, строка за строкой и прочитал это ... что очень хорошо. У меня есть противоречивые мысли по этому поводу. Это было потрясающе, потому что многие изменения были полностью доступны и исправимы, я точно знал, что делать ... и затем было немного разочаровано, что он прочитал это с такой тонкой расческой, потому что я тоже пытался проникнуть внутрь НИП по имени Догнутс ».

«[Заметка], вероятно, была чем-то вроде:« Мне это нравится, мы не можем этого сделать »», - вставил Перкинс.

«Нет, не было», - упрекнул Форпал. «Это была записка:« Догнуц? '”

Писателю все же удалось ввести в Dekonstruktion несколько новых симпатичных тварей . «Их называют Skitterwidgets, и они представляют собой механические конструкции, которые носятся вокруг и выглядят как виджеты», - добавил Форпал. «Они не размером с собаку, они очаровательны, заметьте. И у них есть маленькие дети, называемые «Китти-виджеты», которые то и дело переходили между некомбатантами [и столкновениями с врагами], так что да, вы действительно можете убить детей. Постройте младенцев! »

Перкинс быстро отметить , что Kandlekeep Dekonstruktion служил палитр моющим средством в Кэндлкипе массива «s приключений. «Самое приятное то, что он находится прямо в середине книги, поэтому есть ряд приключений, которые вы читали перед ним, которые убедительны, но пугают или уводят вас в темные и мрачные места», - добавил он. «Тогда есть эта штука посередине ... потом есть еще куча приключений после нее, но прямо посередине - это переживание, в котором вы просто идете« Что? «

Прежде чем полностью нарушить тон, нужно задать тон, - заключил Форпал.

Задание такого тона в Candlekeep было частью учебного опыта, которым делились эти писатели, особенно как люди, которые уже много играли в D&D, даже не задумываясь о том, чтобы написать для нее. «То, что вам нравится, когда вы создаете, часто является лучшим в вашей работе», - сказала Кретчмер о своем опыте. «Я думаю, что это было очень важно для меня, и я просто полагаюсь на ваше собственное воображение. Позвольте себе просто придумывать самые диковинные идеи. И вы всегда можете снова объединиться, но ... если вы позволите себе разгуляться творчеству и тому, что весело, глупо, занимательно, страшно или причудливо, это может превратиться во что-то действительно особенное. Написание D&D сильно отличается от работы D&D . Это технический навык написания приключений, который очень, очень отличается от творческих и технических навыков DMing Adventures или игры ».

«По окончании стажировки Крис дал мне совет:« Если хочешь писать D&D , играй много D&D » , - добавил Рехман. «Что я и сделал - я основал три разные группы - это действительно помогает. Когда вы пишете, когда вы уже боретесь с техническими вопросами, убедитесь, что все правила работают, зная, что такое приключение D&D, и усвоение этого, насколько это возможно, действительно помогает., Потому что вы попадаете в это место: «Что будет быть здесь круто? » Дракон был бы рад. Давай попробуем », и подгоним. Вся техническая составляющая строится вокруг [высказывания] «Это было бы круто ...». Чем больше вы открываете себя системе, тем больше она выстраивает себя. Не то чтобы это было просто, вам все равно нужно следить за этим. Но вы можете начать видеть, как это будет выглядеть. Это невероятно ценный навык ».

«Я подошел к этому так:« О, загадка - это будет действительно сложно », - сказал Форпал, приближаясь к ее рассказу. «Но потом я понял, что когда я запускаю игру, всегда есть тайна, потому что я не рассказываю своим игрокам все. Итак, я как бы подумал с самого начала: «Что самое важное в этой среде, о чем я не хочу рассказывать своим игрокам как можно дольше?» И заставить их работать в направлении: «Я ничего не могу поделать, они все поняли». Работая в обратном направлении, мне нужно было нажать на простой поворот или кнопку. Это упростило остальную часть написания миделя, самого настоящего приключения ».

Несмотря на то, что он писал, играл и осваивал подземелья на протяжении десятилетий своей жизни в Забытых Царствах и за его пределами, Кэндлкип предоставил Перкинсу удивительную перспективу, поскольку он помог собрать такой большой и разнообразный состав писателей. «Я думаю, что в ходе этого процесса я понял, что короткие приключения в некотором смысле сложнее осуществить, чем длительные приключения, потому что у вас есть непростительная ограниченность пространства», - сказал он. «Я думаю, что этот опыт напомнил мне об этом. Но еще я научился тому, что попросить кого-нибудь написать тайну - это вызов, и нужно время, чтобы расколоть этот орех, потому что вы не знаете, как это будет работать ».

Игра в эти приключения во время процесса создания также была тем, что Перкинс перенесет в будущее Fifth Edition. «Когда я прочитал отзывы плейтестов [для Candlekeep ], людям понравилось разнообразие приключений, и они дали отличный совет, как разгладить некоторые морщинки. [Это] еще одна вещь, которую я узнал из этого опыта, - насколько важно плейтестинг », - заключил Перкинс. «Мы все не обращаем внимания на вещи, и чем больше глаз, тем больше людей на самом деле пробегают через вещи - информация, которую они дают вам, настолько важна, потому что они на самом деле играли в нее. Они запустили это для своих групп. Они рассказывают вам то, чего вы раньше не знали. И иначе вы не сможете получить эту информацию ».

«Самостоятельно тестировать приключение не помогает, потому что вы автоматически заполняете дыры по мере прохождения. Но как только вы дадите это кому-то другому для выполнения, то, что они вам скажут, очень важно для вашего роста как писателя и разработчика. Вот почему игровое тестирование было так важно для Fifth Edition и для нас. Мой главный вывод: если бы мне пришлось пройти через этот процесс снова, я бы выделил время, чтобы передать их историю другу, попросить их запустить ее, а затем дать им обратную связь и дать им шанс испытать этот плейтест. петля обратной связи для себя. Я думаю, это так важно ».

Candlekeep Mysteries будет доступна 16 марта 2021 года и доступна для предварительного заказа уже сейчас.

Чтобы узнать больше, убедитесь, что вы подписаны на нас в нашем Instagram @ io9dotcom .

Suggested posts

Шан-Чи, Плач Мачо и еще 20 фильмов выйдут в сентябре

Шан-Чи, Плач Мачо и еще 20 фильмов выйдут в сентябре

По часовой стрелке слева: Cry Macho (Фото: Warner Bros.), Золушка (Фото: Кристофер Рафаэль), Шан-Чи и легенда о десяти кольцах (Фото: Marvel Studios), Prisoners Of The Ghostland (Фото: RLJE Films), Дорогой Эван Хансен (Фото: Universal Pictures) Сентябрь обычно знаменует собой конец летнего киносезона и начало сезона награждений.

Какие игрушки вы запретили в вашем доме?

Какие игрушки вы запретили в вашем доме?

Мой старший сын никогда не был так взволнован, чтобы запустить Target. Он был полон подарочных карт на день рождения, и, поскольку у него никогда раньше не было возможности покупать собственные игрушки, это был идеальный момент, чтобы прогуляться по проходам в поисках того, что он действительно хотел.

Related posts

Два часа с Back 4 Blood, следующая большая игра от разработчиков Left 4 Dead

Два часа с Back 4 Blood, следующая большая игра от разработчиков Left 4 Dead

Мне не нужно рассказывать вам о великолепии Left 4 Dead, особенно когда кажется, что половина индустрии прямо сейчас черпает из нее вдохновение. Но по прошествии двух часов со стихами и режимами кампании Back 4 Blood, есть ли в нем тот же определяющий жанр шарм? Сложно сказать.

Jurassic World незаметно выпустил тонну невероятных закадровых кадров

Jurassic World незаметно выпустил тонну невероятных закадровых кадров

Несмотря на то, что Jurassic World вышел на DVD в октябре прошлого года, официальная страница YouTube продолжала заполняться короткометражками, закулисными кадрами и тем, как выглядят кадры в процессе. Также? Видео Винсента Д'Онофрио, целующего велоцираптора.

Доктор встречает супергероя в первом клипе рождественского выпуска Доктора Кто

Доктор встречает супергероя в первом клипе рождественского выпуска Доктора Кто

Этот клип, который транслируется сегодня вечером в рамках ежегодного мероприятия BBC по сбору средств для «Дети в нужде», является нашим первым действительно расширенным взглядом - помимо того, что было показано на нью-йоркском Comic-Con - того, что будет нашим первым полноценным эпизодом «Доктора Кто» за весь год. Мы знали, что тема этой истории будет заключаться в том, чтобы перенести нашу нынешнюю одержимость супергероями в мир Доктора Кто, но в клипе немного больше Джеймса Бонда, чем Супермена, по крайней мере, поначалу - с Доктором и друзьями. проникнуть в теневую организацию только для того, чтобы спастись.

Создатели Мира Дикого Запада раскрывают, кто из хозяев первым использовал свободу воли

Создатели Мира Дикого Запада раскрывают, кто из хозяев первым использовал свободу воли

Все изображения: HBO Финал сезона «Мира Дикого Запада» был полон неожиданных поворотов, даже тех, о которых бдительные форумы Reddit не ожидали. Пока все сидят сложа руки в ожидании второго сезона, создатели шоу подтвердили, кто из ведущих первым проявил свободную волю.

MORE COOL STUFF

"Старгерл": [Спойлер] Покидает JSA в 7 серии

"Старгерл": [Спойлер] Покидает JSA в 7 серии

«Старгерл» Сезон 2, Эпизод 7, «Летняя школа: Глава седьмая», вышедший в эфир во вторник, и один персонаж принял огромное решение покинуть JSA.

"Южная кухня Триши": "Нежареная" курица "Так хороша" Триши Йервуд

"Южная кухня Триши": "Нежареная" курица "Так хороша" Триши Йервуд

Рецепт нежареной курицы Триши Йервуд, звезды «Южной кухни Триши», «настолько хорош», что может заменить традиционную жирную версию.

«Холостяк в раю»: Наташа Паркер останется с Эдом Вайсбротом?

«Холостяк в раю»: Наташа Паркер останется с Эдом Вайсбротом?

Звезда «Холостяка в раю» Наташа Паркер пережила тяжелые времена в сериале. Останется ли она с Эдом Вейсбротом или останется одна?

Кого сыграл Уилли Гарсон в «Супергёрл»?

Кого сыграл Уилли Гарсон в «Супергёрл»?

Покойный актер Уилли Гарсон сыграл небольшую роль в нескольких эпизодах 4-го и 5-го сезонов «Супергёрл». Какого персонажа сыграл Гарсон?

Почему нельзя закачать собственный газ в Нью-Джерси?

Почему нельзя закачать собственный газ в Нью-Джерси?

Штат Гарден - единственный штат в США, где запрещено перекачивать собственный газ. Что дает?

Ваши шансы попасть в оленя повышаются осенью

Ваши шансы попасть в оленя повышаются осенью

И, кстати, вождение в сумерках и в полнолуние тоже не идет вам на пользу.

Ваша больница отвлекает от машин скорой помощи из-за COVID-19?

Ваша больница отвлекает от машин скорой помощи из-за COVID-19?

В связи с последним всплеском COVID-19 многие больницы по всей стране перешли в режим утечки, что означает, что они просят скорую помощь отвезти пациентов в другое место. Вот как это могло повлиять на вас.

Чем занимается сенатский парламентарий?

Чем занимается сенатский парламентарий?

Офис парламентария Сената обеспечивает доступ к внепартийной и конфиденциальной экспертизе в области законодательства, чтобы помочь в разработке нового законодательства и понимании правил, регулирующих деятельность Сената.

Законодатель Флориды представил законопроект об «экстремальных» абортах, почти идентичный противоречивому закону Техаса

Законодатель Флориды представил законопроект об «экстремальных» абортах, почти идентичный противоречивому закону Техаса

Законопроект переписывает законы штата и позволяет частным лицам подавать в суд на любого, кто способствует аборту через шесть недель, точно так же, как закон Техаса, который вступил в силу в этом месяце.

Посмотрите первый трейлер Red Table Talk: Возвращение сериала Эстефанс: «Глубже, чем когда-либо прежде»

Посмотрите первый трейлер Red Table Talk: Возвращение сериала Эстефанс: «Глубже, чем когда-либо прежде»

Лили, Эмили и Глория Эстефан возвращаются за красный стол для важных разговоров, которые «стали глубже, чем когда-либо прежде».

Netflix представляет первые фотографии Эмили в предстоящем втором сезоне Парижа - см. Фото!

Netflix представляет первые фотографии Эмили в предстоящем втором сезоне Парижа - см. Фото!

Второй сезон Эмили в Париже должен появиться на Netflix в конце этого года.

Знаменитый наряд для инаугурации Берни Сандерса получил свой собственный «сексуальный» костюм на Хеллоуин

Знаменитый наряд для инаугурации Берни Сандерса получил свой собственный «сексуальный» костюм на Хеллоуин

Вирусные варежки, куртка и маска Берни Сандерса вдохновили на создание костюма на Хэллоуин, который даже идет в комплекте с маской для лица.

Генриетта Гортензия во время COVID-19

От ребенка ее сердца.

Генриетта Гортензия во время COVID-19

У нас с братом есть крестная фея. Наш прилетает не на тыквенной карете, а через секретный раздел газеты.

Первый абзац вашей рукописи должен выглядеть как любой другой

Когда дело доходит до отступов, все должно быть максимально простым и единообразным. Не ориентируйтесь на внешний вид опубликованных книг.

Первый абзац вашей рукописи должен выглядеть как любой другой

Читатель пишет, чтобы спросить: зачем делать отступ в первом абзаце [рукописи]? У меня создалось впечатление, что первый абзац рассказа, главы романа или абзац, следующий за разрывом раздела, не должен иметь отступа. Поскольку мы обычно не помещаем пустые строки между абзацами при печати, отступ - это визуальный сигнал, который мы используем для обозначения начала нового абзаца.

Формулировка с мирами

Формулировка с мирами

Махди Насер - исследователь и в настоящее время получает степень магистра в области современного театра, танца и драматургии в Утрехтском университете. Его интересы лежат на стыке искусства, экологии и технологий в более широком поле деятельности.

Принцесса ацтеков, видевшая будущее из могилы

Как принцесса Папанцин предвидела конец цивилизации ацтеков

Принцесса ацтеков, видевшая будущее из могилы

Монтесума II был последним правителем Империи ацтеков. Он был убит во время испанского завоевания в 1520 году.

Language