Что такого хорошего в Banjo-Kazooie

Люди вложили деньги в Kickstarter для духовного преемника игры 1998 года для Nintendo 64 Banjo-Kazooie . Зачем? Потому что Banjo-Kazooie была замечательной игрой, а не просто Mario 64 , как утверждают некоторые недоброжелатели.

Этот пост был первоначально опубликован 11.05.15. Мы сделали это к 20-летию Banjo-Kazooie.

Чтобы должным образом оценить величие Банджо-Казуи , мы с моим коллегой-поклонником Патриком Клепеком провели следующую беседу. Будем надеяться, что по крайней мере половина юмора и яркости игры проявится.

Нам понравилась эта игра с первого раза, когда мы играли в нее на наших N64 в конце 1990-х. Вот почему:

Стивен Тотило: Патрик, прежде чем мы сможем обсудить величие Банджо-Казуи , мы должны сначала признать, что любовь к любой игре N64 от кого-то, у кого в свое время был N64, может быть подобна любви, которую испытывает человек, оказавшийся в пустыне. недавно открытая и почти пустая столовая. У меня не было никаких систем, кроме N64, и когда вышел BK , я очень хотел пить. Вы?

Патрик Клепек: Ха! У меня было больше, чем N64. В то время я бы сделал все возможное, чтобы убедить (уловку?) Моего брата направить наши рождественские подарки в один большой, что позволило бы нам не отставать от больших, новых систем того времени. Однако сначала у нас была N64, а это означало, что каждые несколько месяцев мы отправлялись в Kay-Bee-Toys, чтобы получить новую игру - или узнать, что она откладывается.

Стивен Тотило: Верно. Я имею в виду, тогда я, вероятно, убедил себя, что кампанию Turok: Dinosaur Hunter действительно стоит сыграть несколько раз. Впервые я услышал о Banjo-Kazooie от IGN . Они называли это Project Dream и ... это было отложено! На втором Рождестве N64 меня вытеснили в пользу Diddy Kong Racing , еще одной редкой игры. Это очень раздражало, потому что Mario Kart 64 вышел в начале года. У нас не было игр, но мы получили ДВЕ игры Kart, изданные Nintendo в том же году. Тьфу. Вы помните, когда впервые увидели Banjo-Kazooie в действии или сыграли в него? Я не.

Патрик Клепек: Нет, но я помню, как впервые увидел Mario 64 . Моя семья часто бывала в одном театре вместе, и он находился по соседству с местом под названием «Крепкий орешек». Это было тогда, когда N64 вышел в Японии и какое-то время не будет в США. Помните, когда что-то впервые появлялось в Японии? Они действительно ЗАРЯДАЛИ за то, что вы играете в Mario 64 . Это стоило того. Я привожу эту историю, чтобы связать воедино то, как я изначально влюбился в трехмерный платформер. Когда я был таким молодым, я не знал разницы между Nintendo и Rare. Если Nintendo, создатели Mario 64 , выпускали новый платформер, я был там.

Стивен Тотило: Да. Я помню, как видел японскую версию Mario 64 через окно какого-то импортного магазина возле Пенсильванского вокзала. Я был ошеломлен. Думаю, я видел Virtua Fighter через то же окно. Полигональные игры были потрясающими. Я был взволнован за Банджо, потому что я любил Mario 64 и хотел во что-нибудь, во что угодно играть. К тому времени, когда она вышла, игра GoldenEye от Rare вышла, так что каким-то образом гении GoldenEye создавали дизайн Mario 64, и я почему-то ожидал, что это будет потрясающе.

И, черт возьми, это было так.

Патрик Клепек: С тех пор, как появился этот Kickstarter Yooka-Laylee , я пытался думать о том, что мне так нравилось в этой игре, с тех пор как я стал по праву одержим ею в течение нескольких месяцев. Я играл в нее несколько раз и нашел все, что игра скрывала. Это была одна из первых игр, где я читал форумы GameFAQ, чтобы узнать теории фанатов о том, какие секреты выходят за рамки того, что игра просила вас сделать. Оглядываясь назад, я думаю, что Banjo-Kazooie плохо оборачивается, потому что мы обвиняем Rare в том, что он несет ответственность за дизайн коллекции. Banjo-Kazooie что стартовало эту тенденцию, насколько я помню, но Banjo-Kazooie сделал это так хорошо. Я хотел собрать все, потому что это было спрятано в веселых, нетрадиционных местах. Дизайнеры подшучивали над вами, и их поиск означал, что вы подыгрывали.

Стивен Тотило: Хорошо, во-первых, быть на мгновение благородным критиком, черт возьми. Коллекционирование в Банджо-Казуе было прекрасным.

В Super Mario 64 есть монеты, и для этого нужны монеты, поскольку вы больше не находитесь в 2D-плоскости. Коллекционные предметы помогали игрокам ориентироваться в нужных вещах. По сути, панировочные сухари.

У БК были музыкальные ноты, кусочки пазла и Джинджо (примечание для людей, читающих это ... это все по памяти, поэтому, если я что-то ошибаюсь, вот почему; если я что-то понимаю, то насколько я люблю Банджо-Казуи ).

Тем не мение..

Музыкальные ноты были версиями монет Банджо . Они были похожи на маленьких персонажей или что-то в этом роде, не так ли? Я помню, как они казались дружелюбными.

Патрик Клепек: Как и многое в Banjo-Kazooie , все наполнено характером!

Никто не разговаривал в Mario 64 , но все говорили на Банджо-Казуе . Мир казался живым.

Стивен Тотило: Кусочки головоломки - это было круто - они открывали миры, и это подпитывало всю идею о том, что верхний мир сам по себе был очень сложным, полным головоломок миром, который вам нужно было пройти и решить.

Джинджо ... они шумели, верно? Так что их поиск был основан на звуковом геймплее.

Патрик Клепек: Боже, я не могу вспомнить. Конечно, наверное. В этих играх все шумело.

Стивен Тотило: И разве вы не заплатили Мумбо Джамбо, знахарю, часть этой валюты за преобразование? Можно превратить в стиральную машину! (Или это был Банджо Туи ?)

Патрик Клепек: Я запутал эти игры, потому что был полностью захвачен тем, как эти две игры должны были соединяться друг с другом. Помните, как должно было появиться приспособление в стиле Sonic & Knuckles, которое позволит вам переносить ваши сохранения между играми, а продолжение действительно открыло бы скрытые области в оригинальной игре ?! Этот материал заставил меня взобраться на стену - в хорошем смысле.

Я думаю, что они действительно выполнили эти обещания в версии для Xbox 360.

Стивен Тотило: Я помню Stop N Swop ? Чувак, с ума сойти, я могу вспомнить сообщение в блоге о ... это был subfrog и icemario? Это началось «в лучшие времена, в худшие из времен»? Давай погуглим и узнаем!

Патрик Клепек: Вау, да. Я не слышал эту фразу… 15 лет? Наверное, больше. Banjo-Kazooie вышел, когда мне было 13 лет.

Это помогает объяснить, почему у меня не было проблем со сбором всего и вся

Стивен Тотило: Это был subDRAG

И вот я в 2008 году вспоминаю:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/05/23/sto…

Вы знаете, что означает Stop N Swop? Если нет, прекратите читать. Этот пост ничего не значит. Если вы слышали об этом, то вы, как и я, наверняка играли

(Эй, 2008 год, это когда мы последний раз работали вместе!)

Патрик Клепек: Синергия.

Это сводило меня с ума, потому что мне приходилось читать об этом в колонках слухов EGM или на форумах GameFAQ. Тогда не было большого авторитета в реальном времени, так что это были слухи о детской площадке.

Стивен Тотило: Но, да, давайте поговорим о финале. И с помощью «разговора» вы позволите мне на мгновение впасть в ностальгию?

Патрик Клепек: Я не собираюсь говорить своему боссу «нет».

Стивен Тотило: Хороший человек. Держись в этом рюкзаке на секунду.

Я помню, как думал, что подошел к концу игры, сразу после потрясающей последовательности игрового шоу, которую мы должны обсудить. Но вернемся к этому позже. Я играю в игру и думаю, что все готово. Я получил много кусочков пазла, много заметок. Я очистил мир пустыни, мир с привидениями и чертовски блестящий четырехсезонный мир. И я думаю, что закончил, но нет, финал фальшивый. Если я вернусь и возьму больше кусочков мозаики, я смогу добраться до настоящей финальной битвы.

Я так делаю - и, полагаю, вы тоже. Я оказываюсь на вершине какого-то замка или чего-то в этом роде, сражаюсь с Грунтильдой. И что вы знаете, когда я вот-вот проиграю, как раз в тот момент, когда она вот-вот сокрушит меня, все эти собранные мною Джинджо наскакивают в стиле «ребенок-Метроид-спасение дня в- Супер- Метроиде», чтобы пнуть ее задница. Оправдание всего этого коллекционирования.

Потом кредиты.

Тогда ... Боже, Патрик, тогда этот момент.

Банджо отдыхает в шезлонге или что-то в этом роде. И появляется Mumbo Jumbo с поляроидами и начинает показывать ему (мне) области уровней, к которым мы никогда не могли получить доступ. А потом говорит, что мы сможем получить к ним доступ только после выхода сиквела. А затем НАЗЫВАЕТ продолжение.

Патрик, я думаю, это самая потрясающая вещь в играх всех времен.

(Кроме миссии Дагоба в Force Unleashed II , конечно)

Патрик Клепек: Я совершенно забыл, как это работает, и это объясняет, почему я потерял дерьмо.

Я думаю ... послушайте, Donkey Kong 64 была плохой игрой - плохой игрой. Что мне так понравилось в Banjo-Kazooie, так это то, что они поощряли и вознаграждали исследования. Да, был платформер, и отчасти это было сложно, но это не игра на ловкость и изящество контроллеров, как в Super Mario 64 . И хотя в то время я этого не знал, теперь я понимаю, что именно по этой причине Banjo-Kazooie была такой прекрасной, замечательной игрой. Это было забавно, подмигивало игроку и хотело, чтобы вы наслаждались тем, что он создал, так, как большинство игр пытаются держать вас в курсе. То, как разворачивается финал, олицетворяет этот подход, но он присутствует на каждом уровне.

Стивен Тотило: Да, управлять им было не так весело, как в Mario 64 . Это все равно что сказать, что ваш любимый игрок НБА не так хорош, как Майкл Джордан. Ничто в играх, вероятно, никогда не будет таким приятным, как тройной прыжок Марио в этой игре. Но у Б.К. было такое чувство юмора. Марио был уверен в себе и мил. Банджо был уверен в себе и глуп. Вы знали это с самого начала, когда заиграл ее великолепный саундтрек. Энергичная, глупая музыка. (И адаптивная музыка тоже, верно? Музыкальные инструменты в зоне хаба менялись в зависимости от того, где вы были, если я правильно помню).

Какие миры выделяются для вас?

Патрик Клепек: Исходя из чистой памяти, было два, которые выделялись, и я не даю никаких гарантий, что один из них окажется в сиквеле.

Во-первых, сцена с огромной подводной лодкой. Подобные сцены подчеркнули, что было такого невероятного в Banjo-Kazooie , по крайней мере, в то время. Камера пронеслась по этим просто… огромным областям. Это было трудно понять, и это сделало его таким захватывающим. Что там? Что там?! В случае с подводным миром дело не только в том, что там было ВВЕРХ, но и в том, что было под поверхностью. Это была такая большая игра, и в то время это было одновременно ново и увлекательно. Игры открывались!

Во-вторых, я вспоминаю сцену в египетской тематике, на которой было много-много осторожных переходов от платформы к платформе. Это была еще одна вещь, которая мне нравилась в Banjo-Kazooie : у вас была свобода передвижения, способность преодолевать огромные расстояния, что было невозможно в других играх, благодаря ограниченным способностям вашего друга-птицы. На этом этапе, если вы использовали его правильно, вы могли добраться до мест, которые казались непостижимыми, когда вы впервые вошли.

Вы? Я знаю, что вы упомянули четыре сезона, которые я не очень хорошо помню.

Стивен Тотило: Патрик, Патрик, Патрик. Огромная подводная лодка?

Патрик Клепек: Ой.

Стивен Тотило: Или вы имеете в виду огромную подводную лодку в форме гигантской акулы?

Патрик Клепек: Вот дерьмо, да. Это даже лучше, чем я запомнил!

Стивен Тотило: У Марио была субмарина, и я думаю, что в некоторых мирах Банджо в основном Марио 64 уровня, но еще смешнее.

Так что вместо саба у нас был Кланки или как его там называли. Кланкер, может быть? Я думаю, его держала цепь, которую нужно было ослабить, одновременно исследуя его внутреннюю часть.

Патрик Клепек: Да, да, да.

Стивен Тотило: И да, Казуи дал вам флаттер-прыжок. По сути, если все, что Mario 64 собирался сделать с Йоши, это приставить его к крыше для бесполезного эпизода, Банджо-Казуи собирался пустить в игру Йоши / Казуи, чтобы дать вам правильный флаттер-прыжок. Это было очень полезно.

Мне понравились эти уровни, но уровень с сезонами. Уровень большого дерева ... Щелкните Clock Wood , как это называется? Этот уровень - один из самых продуманных уровней, которые я видел в видеоиграх.

Патрик Клепек: Чувак, мне нужно снова сыграть в эту игру.

Стивен Тотило: Вы помните, в каком сезоне вы начали? Думаю, может быть весна.

Патрик Клепек: Звучит правильно.

Стивен Тотило: Сначала я не понял концепцию. Вы не могли. Потому что казалось, хорошо, последний уровень этой игры основан на том, чтобы взобраться на большое дерево и столкнуться с врагами, похожими на бурундуков, которые патрулируют вокруг и на нем.

Затем вы понимаете, что можете уйти, снова войти и изменить сезоны. Все четыре сезона.

Весной на ветвях появляются листья, на которых можно стоять. Осенью листья упали в холмы, по которым можно подняться. Зимой вода у подножия дерева замерзает, поэтому по ней можно ходить.

Но лучше всех были эти маленькие враги. Летом рубашек не носили!

Патрик Клепек: Rare было действительно забавным, прежде чем они были вынуждены делать игры Kinect.

Я уверен, что у него тоже был отличный саундтрек, хотя ни одна из мелодий сразу не приходит в голову. Donkey Kong Country саундтрек был один из первых игровых саундтреков я слушал полностью вне игры.

Стивен Тотило: Да, я думаю, музыка этого уровня менялась в зависимости от сезона. Я был так очарован этим отчасти потому, что Марио заложил так много шаблонов для платформенных миров. Во многих играх были снежные миры, миры огня и миры пустыни. Мир, основанный на цикле сезонов, был прекрасным свежим финальным миром и напоминанием о том, что они не просто переделывали идеи Марио, а продвигали платформеры вперед.

Думаю, поэтому игра так понравилась людям. Это не просто было похоже на меня, хотя казалось, что это проект, созданный для подражания Mario 64 . В итоге он источал так много собственной индивидуальности.

Патрик Клепек: Пересмотр.

Стивен Тотило: Да! Вы знаете, почему я так много помню из игры?

Патрик Клепек: Вы были одним из тех, кто был одержим гайками и болтами ?

Стивен Тотило: Ну да . Но это не то! Вы помните игровое шоу в конце?

Патрик Клепек: Неясно, как и в большинстве случаев этого чата.

Стивен Тотило: Я думаю, Патрик, только один из нас не употреблял наркотики, когда вышла эта игра. Я не буду судить.

Патрик Клепек: 13-летний Патрик очень хотел этого добиться.

Стивен Тотило: Ха-ха. Хорошо, чтобы напомнить вам о том, что, вероятно, любил ваш подросток ...

Предполагаемый финал игры (до всего, что я описал выше) вовлекает главного плохого парня, Грунтильду, ставит вас в игровое шоу.

Это викторина, и она задает вам вопросы ... об игре, в которую вы только что провели много-много часов. Вот звуковой эффект. Какой персонаж сделал это? Вот увеличенная часть графики. С какого уровня? Мне это понравилось, потому что это очень особенный, умный пример - и редкий пример, не имеющий каламбура - игры, включающей в свой дизайн идею о том, что, когда мы играем в игру в течение десятков часов, мы поглощаем множество ее достопримечательностей. и звучит в нашем мозгу. Подсознательно. Многие из них остаются с нами (ну, некоторые, очевидно, больше с некоторыми из нас). И пока происходит игровое шоу, дизайнеры Rare по сути позволяют завершить игру веселой ностальгической поездкой. Помните это? Помните это? Он вознаграждает игроков, которым нравится игра.

И то, что мы видим сейчас на мета-уровне в 2015 году, - это то, что Стивен Тотило, у которого не было других систем для игр, должно быть, играл в Banjo-Kazooie гораздо больше раз, чем Патрик Клепек, у которого были другие системы. Мне оставалось только смотреть на эту игру. У меня не было PSX, чтобы отвлекать меня. Только мой N64 и одно лето снова и снова играю в Banjo-Kazooie . О, грустные грустные воспоминания (это было здорово!).

Патрик Клепек: Тем не менее, неплохая игра, чтобы играть в нее снова и снова. И кто знает, может быть, именно вы решите Stop 'n Swop!

Стивен Тотило: Это возвращает нас к этому, а? И, возможно, это на каком-то уровне является одной из причин такой любви к Kickstarter. Потому что подумайте о повествовании для Banjo post- BK . Продолжение « Туи» было не таким хорошим, но что я помню более разочарованно, так это то, что «Stop n Swop» не было в нем. Вместо этого была вставлена ​​его убогая версия, чтобы успокоить людей.

Патрик Клепек: Финал « Банджо-Туи» обещал « Банджо-трие» , но этого так и не произошло.

Стивен Тотило: Ха, и это. Вы могли почувствовать, что компания давила на этих дизайнеров. В Интернете ходили слухи, что Nintendo не хотела поддерживать первоначальную идею SnS, потому что это могло сломать N64 (это требовало удаления одного картриджа и вставки другого без отключения системы). И если вы думаете, что Nintendo подорвала величие Банджо , посмотрите, в чем обвиняют Microsoft!

Итак, теперь эти ребята могут НАКОНЕЦ сделать Банджо без ограничения их корпорацией.

Патрик Клепек: И если неубедительные, но неизвестные слухи о новом Банджо из Rare оправдаются, мы скоро будем плавать в играх с Банджо .

Стивен Тотило: Да, может быть! Я бы не возражал. И, чтобы внести ясность, я не совсем верю мысли, что компании сдерживали команду Banjo . Но видеть, что у них есть шанс снова заняться своим делом - и видеть, что у них есть шанс создать потрясающий 3D-платформер в то время, когда даже Nintendo, кажется, не решается полностью посвятить себя этому жанру, я понимаю, почему люди в восторге.

Я собираюсь сыграть на банджо в эти выходные. Надеюсь, он настолько хорош, насколько я его запомнил!

Патрик Клепек: Давайте вместе разрушим наши воспоминания об отличной игре.

Чтобы связаться с автором этого сообщения, напишите на [email protected] или найдите его в Twitter @stephentotilo .

Все материалы в этом посте, захваченные Kotaku из переиздания Banjo-Kazooie для Xbox 360, за исключением видеороликов YouTube для Click Clock Wood и игрового шоу Гранти, которые мы нашли у ребят из Let's Play на YouTube.

Suggested posts

Дублирование глюков удалено из Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl

Дублирование глюков удалено из Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl

Во время трансляции PanFro Games получила сообщение об обновлении. Вышло последнее обновление для Pokémon Brilliant Diamond And Shining Pearl.

В шоу Game Awards загадочным образом исчезли две фанатские игры Nintendo

В шоу Game Awards загадочным образом исчезли две фанатские игры Nintendo

На следующей неделе состоится церемония награждения Game Awards, посвященная играм AAA, а также небольшим проектам. Две фан-игры, основанные на IP-адресах Nintendo, AM2R и Pokemon Uranium, исчезли из числа номинантов на звание «Лучшее творение фанатов».

Related posts

В Steam Deck от Valve, вероятно, не будет эксклюзивных игр

В Steam Deck от Valve, вероятно, не будет эксклюзивных игр

Valve подтвердила, что для своего будущего портативного устройства Steam Deck компания не будет поощрять выпуск каких-либо эксклюзивных игр, которые нельзя было бы получить на настольном компьютере или ноутбуке. звучит совершенно очевидно, когда вы смотрите на это с одной стороны, и что-то, что требует прямого подтверждения, если вы пришли к нему откуда-то еще.

Солнечный пепел: обзор Kotaku

Солнечный пепел: обзор Kotaku

Я чуть не отключил Solar Ash, прежде чем он действительно начался. По большей части я рад, что не сделал этого.

Любимый шутер Titanfall будет навсегда удален из магазинов

Любимый шутер Titanfall будет навсегда удален из магазинов

Titanfall, игра, которая катапультировала Respawn Entertainment до статуса звездной студии EA, убирается с цифровых витрин и служб подписки 1 марта 2022 года. Это мне? Отстой.

Лучшие фанатские аниме-машинки в Forza Horizon 5

Лучшие фанатские аниме-машинки в Forza Horizon 5

Мой БМВ Тоторо. Есть только одно место, где вы найдете первозданный BMW Isetta 300 1957 года, изображающий косплея персонажа из классического фильма Миядзаки 1988 года «Мой сосед Тоторо», и я не имею в виду мой личный гараж.

MORE COOL STUFF

Женат ли тренер по баскетболу Duke Blue Devils Майк Кшижевски?

Женат ли тренер по баскетболу Duke Blue Devils Майк Кшижевски?

Уход Майка Кшижевского из Duke Basketball в конце текущего сезона даст ему больше времени с женой и семьей.

Насколько высок Николас Браун из «Наследия»?

Насколько высок Николас Браун из «Наследия»?

Поклонники «Наследия» не могут не заметить необычно высокий рост Грега, также известного как Николас Браун. Неужели он действительно возвышается над актерами?

"Женщина-пионер" Ри Драммонд: гарниры ко Дню благодарения в праздничный сезон 2021 года

"Женщина-пионер" Ри Драммонд: гарниры ко Дню благодарения в праздничный сезон 2021 года

Женщина-пионер Ри Драммонд готова подготовить вас к Дню Благодарения. Вот некоторые из ее лучших гарниров.

'90-дневный жених': обновленная информация о семейном статусе Майка Янгквиста, когда отчужденная жена Натали флиртует в 'одиночной жизни'

'90-дневный жених': обновленная информация о семейном статусе Майка Янгквиста, когда отчужденная жена Натали флиртует в 'одиночной жизни'

Натали в сериале «90 Day: The Single Life», но что делает Майк Янгквист? Вот что мы знаем о текущем статусе отношений Майка.

Попробуйте наш мини-кроссворд

Попробуйте наш мини-кроссворд

Наш мини-кроссворд, обновляемый еженедельно, сочетает в себе наши любимые книги HowStuffWorks с умными подсказками!

Что лучше всего работает: капсулы для стирки, порошок или жидкие моющие средства?

Что лучше всего работает: капсулы для стирки, порошок или жидкие моющие средства?

Стирать достаточно плохо, не беспокоясь о выборе подходящего моющего средства. Итак, что лучше? Или это вообще имеет значение?

Правдивая история синих людей Кентукки

Правдивая история синих людей Кентукки

Семьи Фугейтов и Комбсов в сельском Кентукки проиграли генетическую лотерею, у обоих была редкая рецессивная черта, из-за которой их кожа выглядела синей, когда они вступали в брак. Что было причиной этого? А что случилось с семьями?

Может ли калифорнийский кондор «девственное рождение» спасти вид?

Может ли калифорнийский кондор «девственное рождение» спасти вид?

Два птенца-самца, оставшиеся без отца, выращиваются в рамках программы по спасению калифорнийского кондора от вымирания. Как возможно такое «непорочное» рождение?

Воссоединение RHOP, часть 3: Ники Минаж неожиданно появилась для гостя - и она принимает сторону

Воссоединение RHOP, часть 3: Ники Минаж неожиданно появилась для гостя - и она принимает сторону

Четвертая и заключительная часть воссоединения 6-го сезона сериала «Настоящие домохозяйки Потомака» выйдет в эфир 28 ноября.

Фрейда Пинто приветствует первого ребенка с мужем Кори Тран

Фрейда Пинто приветствует первого ребенка с мужем Кори Тран

Фрида Пинто впервые поделилась новостью о своей беременности в Instagram в июне

Карди Би и дочь Офсет, Культура, демонстрируют красивые новые косички в Instagram

Карди Би и дочь Офсет, Культура, демонстрируют красивые новые косички в Instagram

3-летняя дочь Cardi B и Offset, Kulture, продемонстрировала свою новую заплетенную прическу в Instagram.

Селена Гомес поцеловала Кару Делевинь в щеку за поцелуй перед камерой на игре Knicks

Селена Гомес поцеловала Кару Делевинь в щеку за поцелуй перед камерой на игре Knicks

«Она такая веселая и очень предприимчивая», - сказала ранее Селена Гомес о своей подруге Каре Делевинь.

ИНВЕСТИРОВАНИЕ ЗНАНИЙ и Серебряный серфер

ИНВЕСТИРОВАНИЕ ЗНАНИЙ и Серебряный серфер

Как «Вестник Галактуса» от Marvel помогает повысить инвестиционный опыт «Я познал пьянящее восхищение победой. Я познал мучительную боль поражения.

9 способов отпраздновать день рождения вашей собаки

9 способов отпраздновать день рождения вашей собаки

День рождения собаки - действительно особенный случай, и он заслуживает большого праздника. В этой статье мы покажем вам 10 способов сделать день рождения вашей собаки отличным! 1.

Я белый снаружи, но черный насквозь.

Я белый снаружи, но черный насквозь.

«Орео» - это то, что моя семья называла чернокожими людьми, предавшими свой цвет кожи. Они были теми, кто мог выглядеть черными снаружи, но чьи действия показывали, что они белые внутри.

Как Apple помогла нам предотвратить слепоту благодаря лучшему дизайну

Выводы из разработки медицинского устройства с Apple

Как Apple помогла нам предотвратить слепоту благодаря лучшему дизайну

«Мне не нравится ваше устройство». Я вспомнил доктора

Language