Четыре часа со Watch Dogs: Legion, игра, которая может быть слишком своевременной для собственного блага

Банды протестующих умоляют апатичных прохожих подняться. Офицеры задерживают и жестоко обращаются с людьми, казалось бы, без повода. Свежие граффити, намекающие на головокружительное множество несправедливостей: ксенофобия, слежка, война. Первое, что меня поразило в Watch Dogs: Legion, - это то, что, несмотря на многолетний цикл разработки и футуристический сеттинг, город с открытым миром выглядит пугающе актуальным. Ну, по крайней мере, поверхностно.

На прошлой неделе мне пришлось четыре часа поиграть в Watch Dogs: Legion., который выходит 29 октября, с помощью настройки удаленного воспроизведения, которую издатель Ubisoft использует для того, что обычно было демонстрацией E3. Действие игры происходит в Лондоне ближайшего будущего под наблюдением частной военной компании под названием Albion, которая отреагировала на террористические атаки с помощью полномасштабного наблюдения. Улицы кишат вооруженными силовиками. Иногда дроны почти закрывают небо. ИИ просматривают данные, чтобы отсеять подрывные элементы. Ваша цель - создать тайное хакерское сопротивление, чтобы противостоять этому антиутопическому режиму. Для этого вы можете, поскольку Ubisoft стремилась продвигать каждую возможность, нанять любого из тысяч людей во всем городе. Это ошеломляюще амбициозная функция, учитывая, что у каждого городского жителя есть свои способности, биография и расписание.

Во время моей практической работы мне дали полную свободу действий, чтобы исследовать виртуальный Лондон и испытать эту функцию по своему усмотрению. Мне было очень весело, но я ушел, не зная, сколько из того, что я видел, было дымом и зеркалами, и имеет ли это вообще значение. Я также чувствовал противоречие во время игры. Легион позиционирует себя как игру о нормальных людях, которые объединяются для солидарности и восстают против репрессивных сил. Он создается Ubisoft Toronto, студией, в которой некоторые нынешние и бывшие сотрудники недавно рассказали о ядовитой культуре, которая способствовала преследованию и отговаривала работников собираться вместе и высказываться. Какими бы талантливыми ни были многие люди, работающие в Ubisoft Toronto, я не знаю, сможет ли студия с таким багажом отдать должное этой теме. Даже четырехчасовой игровой сессии - изрядной по демо-стандартам - было недостаточно, чтобы развеять мои опасения.

Демонстрация началась с строго линейного руководства, в котором я управлял одетым в костюм аналогом Джеймса Бонда по имени Далтон, который с помощью других членов хакерского коллектива DedSec проник в здание парламента, чтобы расследовать угрозу. Оказалось, что угрозой была бомба, созданная группой, которая намеревалась взорвать большие куски Лондона, а затем обвинить DedSec, хакерский коллектив, частью которого вы являетесь в этой игре, в кровавой бойне. После некоторых злодейских монологов с голограммы о выполнении «полной перезагрузки» общества таинственной группе удалось. Кроме того, похоже, что Далтон умер. Затем игра устремилась вперед во времени, показывая, как подъем Альбиона изменил город, лишив людей прав, но также сократив организованную преступность (предположительно) и подтолкнув ведущие корпорации Великобритании к рекордным прибылям с помощью технологий, изначально разработанных для обеспечения указанного наблюдения. штат. Эта информация была доставлена ​​посредством монтажа новостного выпуска, изображения которого часто противоречили его содержанию. «Поскольку мандат Альбиона продлен правительством на неопределенный срок, жизнь, наконец, начинает возвращаться в нормальное русло», - сказал один из дикторов, в то время как на заднем плане играли кадры жестокого нападения офицеров.

Затем я оказался в шкуре нового оперативника из необъяснимо воскресшего DedSec, Тамбы Камара. Бэгли, помощник по искусственному интеллекту DedSec, сказал мне, что мы были там, в центре города, чтобы «засучить рукава и добраться до долбаного Лондона». Сначала мы набираем новых оперативников. Он предложил двое с навыками, уникально подходящими для нашего зарождающегося коллектива, и отметил их на моей карте. Наверное, мне следовало их выследить. Вместо этого я немедленно попытался нанять рандо, сидящего на скамейке рядом со мной и курившего. Он сердито сказал мне, что у него нет времени и он опасается Альбиона. Тамба был удивлен тем, как быстро этот человек по имени Даррен Симпсон отмахнулся от него, но затем Бэгли услужливо сообщил мне, что Даррен расследовал деятельность двух конкретных офицеров Альбиона, и в ответ компания жестко ограничила его доступ в Интернет.

Итак, чтобы убедить Даррена присоединиться к нам, мы решили отследить записи офицеров. Это включало в себя проникновение в хорошо охраняемый объект, который, честно говоря, был намного выше моего уровня навыков в то время. Я попытался взломать несколько камер, чтобы получить представление о местности, но не смог найти способ открыть боковые двери, не имея физического доступа к области, в которую я уже пытался войти. В конце концов, я вошел в вестибюль, взломал входные ворота и просто попытался войти, как будто я принадлежал. Это не сработало. На меня напала охрана, и в Тамбу около миллиона выстрелили, пока я отчаянно вел его к консоли, которую нужно было взломать. В конце концов, он поддался пулям и упал, что обычно означает, что кто-то умер, но в случае Тамбы это означало, что он был «арестован» и временно неактивен на экране меню моей «команды».

Тогда я переключился на другого оперативника из моей уменьшающейся конюшни из четырех человек, Энтони Хуссейна, который, судя по короткому тексту в меню, однажды «организовал DDoS-атаку на SIRS», вымышленное полицейское агентство государственной разведки. В основном я выбрал его, потому что он выглядел круто, как кто-то, кто ушел из культового фильма 90-х « Хакеры», но действительно смог справиться с этим. Его набор навыков, особенно способность красть ключи с любого расстояния, поразил меня как потенциальное решение многих проблем, с которыми я столкнулся как Тамба (двери и ворота больше, чем пули, заметьте). На этот раз я решил разыскать одного из предполагаемых оперативников, за которым должен был отправиться, и он поручил мне взломать базу данных Национальной службы здравоохранения Великобритании.

Именно в этот момент я понял, что Легион мало что сделал, чтобы научить меня моему набору способностей. Например, у меня был дрон-паук, который я мог выбросить и использовать для доступа к терминалам и другим объектам, к которым мне нужно было иметь физический доступ, чтобы взломать, но игра на самом деле не объяснила этого или не предположила, что это была важная часть из моего арсенала. Тем не менее, мне удалось открыть боковые ворота в это заведение, проскользнуть мимо нескольких охранников, взять под контроль камеру и использовать ее, чтобы издать звук, чтобы заманить другого охранника к месту расположения моего персонажа, и задушить его. Оттуда можно было просто забраться на крышу - странное место для хранения точки доступа к базе данных NHS - и проскользнуть мимо двух дополнительных охранников. Миссия выполнена. Но затем я столкнулся с новым вопросом: как мне спуститься? С другой стороны крыши я увидел очень большой дрон. Сначала я взломал его, чтобы провести разведку, но потом меня осенило: я мог просто залезть на дрон и спуститься вниз. Именно это я и сделал, к большому шоку и замешательству нескольких прохожих, которые видели, как я приземлился.

Этот простой, приятный ритм лежал в основе каждого набора, который я выбирал в Legion . Каждое здание, в которое я проник, - все это неотъемлемая часть открытого мира - казалось миниатюрной головоломкой с множеством хакерских решений. Я также мог просто вбежать и застрелить всех, кого видел, но это, как правило, сопряжено с высоким риском, не говоря уже о приличном шансе погибнуть среди гражданского населения, что не соответствовало бодрой личности моего хакерского коллектива Робин Гуда.

Для меня вербовка стала навязчивой. В играх есть несколько вещей, которые приносят больше удовольствия, чем накопление многогранного швейцарского армейского ножа Chill Buds, а сам процесс выполнения поручений по вербовке людей в Legion приятен . Я боялся, что миссии могут быстро начать повторяться, но за четыре часа работы с игрой этого не произошло. Каждая мини-миссия давала мне что-то уникальное и крутое: в одной из них я взломал грузовик NHS с драгоценными органами, так что он вылетел из тщательно охраняемой зоны прямо на улицу рядом со мной, где я затем запрыгнул на место водителя. и оторвался вдаль. В другом я достиг вершины небоскреба, взломав дрон, подлетев им к панели управления строительного крана, взломав его с дрона, а затем используя его, чтобы опустить экипаж на бесчисленные этажи на соседнюю улицу (я никого не давил ... насколько я знаю). Затем я поднялся наверх, как если бы кран был моим личным служебным лифтом, потратил секунду, чтобы «цифровым способом стереть» (читай: граффити) здание, и поехал обратно вниз.

Другие миссии прошли не так гладко. В какой-то момент мне было поручено проникнуть в тюрьму, чтобы освободить лучшего друга предполагаемого оперативника. С помощью своего бота-паука я добрался до нужной ячейки, не пискнув. Но затем меня заметил офицер, и я вылетел на улицу, чтобы перегруппироваться. Почти все охранники в здании бросились в погоню. Я перелез через короткую кирпичную стену в переулок, чтобы спрятаться. Один за другим все охранники пытались переползти через одну и ту же стену, и в этот момент я, играя за женщину-строителя, чьей особой силой был гигантский гребаный гаечный ключ, довела их до комы. В то время это было очень забавно, но это также не то, что я бы назвал особенно интересным или, эм, хорошим ответом ИИ. После этого освобождение друга подражателя оперативника было пирогом, учитывая, что все препятствия на моем пути лежали без сознания в одном и том же переулке.

Мне очень понравилось собирать этих персонажей, хотя я скажу, что помимо определенных способностей, таких как кража удаленного ключа или наличие одежды, которая позволяла им ускользать от подозрений в закрытых зонах, они казались несколько взаимозаменяемыми после того, как я привел их в лоно. Персонажи демонстрировали свою личность в основном во время разговора с Бэгли или краткого взаимодействия с предполагаемыми оперативниками в коротких озвученных кат-сценах. Я также мог лучше понять, чем они занимались, просматривая их графики в инструменте «глубокого профиля» игры, который, например, сказал мне, что одному парню, которого я пытался завербовать, нравилось смотреть незаконные драки, и за ним охотился киллер - а затем предложил мне отправить киллера, чтобы парень был более заинтересован в присоединении к DedSec. Дико думать, что каждый из тысяч персонажей имеет свой уникальный внешний вид, голоса и расписание, но Ubisoft ранее заявляла, что существует более десятка шаблонов личности, которые определяют, как будут разыгрываться кат-сцены. Другими словами, на самом деле нет тысяч символов - по крайней мере, в традиционном смысле. Я тоже не думаю, что хочу, чтобы это было так. Объем работы, которую придется проделать разработчикам, чтобы предоставить такой опыт, был бы совершенно бесчеловечным.

Тем не менее, чистый эффект от конкретного подхода Ubisoft здесь заключается в том, что, помимо своих биографий и графиков, оперативники чувствуют себя не полноценными персонажами, а скорее набросками. Я, честно говоря, не могу много рассказать вам ни о одном из персонажей, которых я играл, кроме «Этот немного язвительный» или «Тот казался странно холодным из-за того, что сбил кого-то на машине». Может быть, их личности должны со временем расцвести, но в демонстрации они чувствовали себя в значительной степени как вариации одного и того же базового шаблона. Watch Dogs 2 были полны индивидуальности - возможно, временами даже слишком . По сравнению с этим, Легион показался мне ограниченным.

Но, может быть, это не так уж и плохо. В ритме Legion есть почти XCOM- подобная радость . В игре есть очертания персонажей, а вы заполняете пробелы своими подвигами. По словам разработчиков , Legion , как и XCOM , также имеет перманентную смерть, хотя я не испытывал этого во время работы с игрой. [ Обновление: 4:25 PM: В новой статье Ubisoft о Легионе , т он креативный директор игры Клинт Хокинг заявил , что permadeath больше не автоматический и вместо варианта закрытых игроков отсканировать выбрать] Два из моих персонажей завелись идти вниз, но оба получили отправлен в тюрьму вместо того, чтобы укусить большого. Я не знаю точно, что должно было произойти, чтобы они умерли. Тем не менее, эти ставки сделаны на захватывающие истории игроков в других играх, в том числе в Far Cry 2, созданном креативным директором Клинтом Хокингом, поэтому мне интересно посмотреть, как они будут играть здесь. Кроме того, меня заинтриговали другие детали, включенные в более широкую систему. Например, однажды я наткнулся на двух офицеров, издевающихся над молодым человеком, который, согласно моему показу на лобовое стекло, был лучшим другом одного из моих других оперативников. К сожалению, мне не удалось его спасти - я играл за нового оперативника, который оказался очень плохим в рукопашном бою, поэтому я не уверен, что бы произошло, если бы я это сделал. Тем не менее, такие мелкие системные детали могут действительно улучшить истории игроков. Несмотря на то, что я трачу свое демонстрационное время почти исключительно на взаимодействие с потенциальными новобранцами, мне кажется, что я только прикоснулся к системе. 

Мне также интересно посмотреть, как такого рода динамические истории игроков сочетаются с сеттингом, который кажется, мягко говоря, политически заряженным. Например, возле здания Альбиона, в котором размещалась база данных NHS, которую мне нужно было взломать, я обнаружил толпу протестующих - первых, которых я увидел в игре, но далеко не последних. Они протестовали, ну, много чего. Рядом с толпой висел большой баннер с надписью «Автоматизация вызывает беспокойство». Двое протестующих держали плакаты, намекающие на насилие офицеров Альбиона, один из которых говорил, что они «совершают убийства ». Другой протестующий держал табличку с надписью «Улицы - не койки», возможно, имея в виду кризис бездомности, возникший в результате автоматизации и потери работы.

Это не так уж и отличается от настоящих протестов, где довольно часто можно увидеть знаки и услышать песнопения, отстаивающие разные причины. Но это заставило меня задуматься, о чем будет игра Watch Dogs: Legion . Мы знаем, что это будет о чем-то. «Нам есть что сказать», - сказал креативный директор Клинт Хокинг моему боссу Стивену Тотило во время демонстрации на прошлогодней выставке E3 . «И мы смотрим на то, что происходит в мире, и пытаемся уловить это в нашей спекулятивной фантастике». Я действительно ценю более широкие черты того, чего, кажется, идет игра: что любой может присоединиться к движению и дать отпор несправедливости, что массовая солидарность - единственный путь вперед. Но что мне интересно, даже после того, как я поиграю в игру, так это то, насколько смелым он будет в решении специфических особенностей ситуации.

На первый взгляд, Legion кажется довольно смелым, по крайней мере, по сравнению с другими играми категории «три-А». Параллели с реальным миром настолько очевидны, что иногда оказываются на носу. Прогуливаясь по игровой улице, я увидел офицеров, сковывающих наручники на гражданских лиц, которые кричали, что они ничего не сделали, и заставляли их становиться на колени. За последние пару месяцев я видел, как именно эта сцена разыгрывается в реальной жизни, больше раз, чем я могу сосчитать. Со мной такое случилось однажды. Я был арестован вместе с более чем 200 другими людьми в Ричмонде, штат Вирджиния , за то, что буквально ничего не делал, кроме как находиться на улице во время плохо телеграфированного комендантского часа. Намеренно или нет, но Легион, похоже, намерен захватить хотя бы некоторые из маленьких, реальных способов, которыми жить в полицейском государстве - отстой.

В игре я видел других персонажей, которых били средь бела дня и темноту ночи. В одном конкретном случае я наткнулся на офицера, арестовавшего двух женщин, и я взломал дрон, который освещал их почти ослепляющим светом, и вместо этого направил его на офицера. Он пришел в ярость, выхватил дубинку и начал избивать одну из женщин. В отчаянии я врезался в него дроном, чтобы она смогла уйти. Это было похоже на смесь сцен, которые я наблюдал во время недавнего реального протеста, когда протестующие стояли перед шеренгой полицейских, пытаясь заставить их освободить женщину, задержанную по надуманным обвинениям. В какой-то момент во время этого протеста полицейский, у которого светились глаза, настолько разозлился, что он бросился на протестующих, и его пришлось сдерживать другим офицерам. В другой момент кто-то бросил пустую бутылку из-под воды, и в ответ вооруженный и бронированный офицер начал злобно избивать чувака своим щитом - даже не того, кто бросил пустую пластиковую бутылку, а просто кого-то, кто был рядом с ним. Вскоре после этого они применили слезоточивый газ и резиновые пули.

Системы Legion воссоздают ситуации, которые продолжают разворачиваться по всему миру , но я опасаюсь, что его повествование может сбиться с пути. Во-первых, здесь нет полицейских. На смену им пришла частная военная корпорация - решение, которое, в зависимости от вашей точки зрения, либо подчеркивает точку зрения, преобразуя санкционированное государством насилие в то, чем оно является на самом деле, либо приукрашивает широко распространенную системную проблему, списывая ее на частную компания, а не государственный орган. Я также не обнаружил никаких признаков того, что раса играла роль в разбирательстве. Хотя офицеры случайным образом арестовывали, избивали и открывали огонь по многим неигровым персонажам во время моего участия в игре, они не были исключительно черными или коричневыми. Конечно, действие игры происходит в Лондоне, городе, который определенно не свободен от расизма или насилия со стороны полиции и который присоединился к недавним протестам Black Lives Matter против насилия со стороны полиции, но который не разделяет точных проблем Америки. Тем не менее, я должен задаться вопросом, как далеко зайдет Legion в описании этих проблем и их основных причин. Будет ли он точным и острым, или он погрузит гигантский ковш в мягкое тушеное мясо с неопределенно взаимосвязанными проблемами, такими как автоматизация, полиция (если только они не полиция) насилие и закадровая ксенофобия? Будет ли он заниматься проблемами, которые демонстрирует в общем направлении, или пойдет стандартным путем Ubisoft «не политическое заявление» ?

Позже в демоверсии мне удалось объединить обещание Легиона , немного неудобную странность и вздор в один момент. Я нанял лидера протеста, который присоединился к моему делу. Когда я играл за нее, я получил доступ к способности мегафона, которая позволила мне привлечь на свою сторону других протестующих. Я применил эту силу за пределами фабрики Альбиона, которую намеревался саботировать, взломал ворота и вошел внутрь. Эта последовательность принадлежала по нескольким причинам. Во-первых, когда я подкрался к охраннику, чтобы выполнить бесшумный тейкдаун, протестующие кричали и приветствовали, полностью уничтожая цель моей подлости, которую я нашел забавной. На двоих я подрался со вторым охранником, и после того, как я его смягчил, очень увлеченная мама-футболистка в конечном итоге нанесла решающий удар слюнявым ударом в челюсть.

Однако затем я проводил протестующих на завод, где охранники натянули на них пистолеты и надели на них наручники. С одной стороны, мне было плохо. С другой стороны, это было прекрасное отвлечение. Я прошел через остальную часть фабрики и, нокаутировав большинство охранников, вернулся туда, где на протестующих были надеты наручники. Я освободил одну, и она убежала. Однако другой - высокий чувак в плохой шляпе - сразу же спросил, может ли он присоединиться к DedSec. Знаешь, после того, как я просто отвлек его и арестовал. Но нищим выбирать нельзя, поэтому я его завербовал. Его единственное особое умение заключалось в том, что каждый раз, когда его арестовывали, он сидел в тюрьме дольше, чем другие люди. Потому что конечно было. Все это было очень забавно, и мне нравится, когда системы блокировки в игре могут создавать такого рода непреднамеренную, но чертовски близкую к оркестровой комедии. Однако, учитывая тот вид насилия, который мы наблюдали в отношении протестующих в реальном мире, арестовать их под дулом пистолета как забавное отвлечение было не так. Не неприемлемо или категорически ужасно или что-то в этом роде, но просто странно.

После этого игра сломалась. Я подошел к консоли, которую должен был саботировать, но подсказка не появилась, и я не мог взломать ближайший объект, который мог бы помочь. PR закончил тем, что перезапустил игру, и в этот момент я снова проник на фабрику и столкнулся с той же проблемой, но не раньше, чем случайно ударил протестующего, который помогал мне драться с охранником, после чего он повернулся ко мне так сильно, что не остановился преследовал меня, пока я не убил его взрывом.

Это в значительной степени подытоживает мое время с Watch Dogs: Legion : это огромная, тяжелая машина, которая одновременно поражает своей способностью вызывать забавные сцены и регулярно спотыкается о собственные ноги. Я вернулся с демонстрационной сессии с вопросами: насколько глубока система персонажей? Насколько в игре будет исправлено перед выпуском? Как эта игра будет взаимодействовать с реальными зверствами, которые она воспроизводит в своем вымышленном сеттинге? Как студия, которая, как сообщается, боролась с повсеместным сексизмом и токсичностью из-за глубоко несовершенного руководства, расскажет такую ​​историю? Может это? Должен ли он?

Совершенно странно задумываться над всеми этими вопросами, в то время как дни спустя продолжаете испытывать явное игровое принуждение играть больше. Ранее я сказал, что Legion в некотором роде показался мне устрашающе актуальным. Есть несколько чувств более актуальных, чем бесконечный внутренний конфликт из-за потребляемых вами медиа. У меня такое чувство, что Legion заставит многих людей почувствовать себя очень противоречивыми.

Suggested posts

Игра предупреждает игроков, что включает в себя «сексизм», но разработчик говорит, что «внутри нет настоящего сексизма»

Игра предупреждает игроков, что включает в себя «сексизм», но разработчик говорит, что «внутри нет настоящего сексизма»

Скриншот из Metropolis: Lux Obscura Предстоящая игра, представленная в онлайн-магазине Nintendo Switch, может похвастаться некоторыми удивительными особенностями, а также четырьмя разными концовками и «потрясающим саундтреком»: «Непристойность и сексизм». Metropolis: Lux Obscura уже в Steam, но 4 апреля Metropolis с рейтингом «Для взрослых 17+» выйдет на Nintendo Switch.

Что вам не показывают комиксы

Что вам не показывают комиксы

Быть супергероем не всегда интересно. Бывают простои, когда супергерои возвращаются к своей повседневной жизни, болтают, шутят друг над другом и проводят день.

Related posts

Bungie обрисовывает будущее Destiny 2 и заявляет, что это "сдвиг баланса" микротранзакций

Bungie обрисовывает будущее Destiny 2 и заявляет, что это "сдвиг баланса" микротранзакций

Событие «Рассвет» в Destiny 2 Это были тяжелые несколько месяцев для Destiny 2, видеоигры, в которой игроки путешествуют по космосу, стреляют в инопланетян, а затем публикуют жалобы на Reddit. Сегодня днем, впервые в 2018 году, Bungie разместила в блоге длинную запись, в которой рассматриваются проблемы игроков и рассказывается о том, что будет дальше.

Doom - это именно тот вид смешного

Doom - это именно тот вид смешного

Ага, это главный герой Doom кулаком натыкается на коллекционный предмет. Игры непросто быть забавными, но другая перезагрузка id Software, Wolfenstein: The New Order, ловко справилась с этим.

Игроки Overwatch подражают своим любимым звездам лиги

Игроки Overwatch подражают своим любимым звездам лиги

Микки из Dallas Fuel выбирает героя. Предоставлено: Роберт Пол для Blizzard Entertainment. Все, кого я знаю, кто играет ковбоя МакКри, стреляющего из пистолета в Overwatch, жаждут цифровой кожи, которую носит До Хён «Пайн» Ким, профессионал МакКри мирового класса, который на прошлой неделе покорил сердца всех в своем дебютном матче Лиги Overwatch. .

Возвышенные битвы последней истории

Возвышенные битвы последней истории

Я никогда не думал, что моей любимой частью игры Хиронобу Сакагути будет боевая система, тем более что Final Fantasy и Lost Odyssey известны своими захватывающими историями и драматическими сюжетами персонажей. Но в «Последней истории» битва была не просто лучшей частью игры.

MORE COOL STUFF

Женат ли тренер по баскетболу Duke Blue Devils Майк Кшижевски?

Женат ли тренер по баскетболу Duke Blue Devils Майк Кшижевски?

Уход Майка Кшижевского из Duke Basketball в конце текущего сезона даст ему больше времени с женой и семьей.

Насколько высок Николас Браун из «Наследия»?

Насколько высок Николас Браун из «Наследия»?

Поклонники «Наследия» не могут не заметить необычно высокий рост Грега, также известного как Николас Браун. Неужели он действительно возвышается над актерами?

"Женщина-пионер" Ри Драммонд: гарниры ко Дню благодарения в праздничный сезон 2021 года

"Женщина-пионер" Ри Драммонд: гарниры ко Дню благодарения в праздничный сезон 2021 года

Женщина-пионер Ри Драммонд готова подготовить вас к Дню Благодарения. Вот некоторые из ее лучших гарниров.

'90-дневный жених': обновленная информация о семейном статусе Майка Янгквиста, когда отчужденная жена Натали флиртует в 'одиночной жизни'

'90-дневный жених': обновленная информация о семейном статусе Майка Янгквиста, когда отчужденная жена Натали флиртует в 'одиночной жизни'

Натали в сериале «90 Day: The Single Life», но что делает Майк Янгквист? Вот что мы знаем о текущем статусе отношений Майка.

Попробуйте наш мини-кроссворд

Попробуйте наш мини-кроссворд

Наш мини-кроссворд, обновляемый еженедельно, сочетает в себе наши любимые книги HowStuffWorks с умными подсказками!

Что лучше всего работает: капсулы для стирки, порошок или жидкие моющие средства?

Что лучше всего работает: капсулы для стирки, порошок или жидкие моющие средства?

Стирать достаточно плохо, не беспокоясь о выборе подходящего моющего средства. Итак, что лучше? Или это вообще имеет значение?

Правдивая история синих людей Кентукки

Правдивая история синих людей Кентукки

Семьи Фугейтов и Комбсов в сельском Кентукки проиграли генетическую лотерею, у обоих была редкая рецессивная черта, из-за которой их кожа выглядела синей, когда они вступали в брак. Что было причиной этого? А что случилось с семьями?

Может ли калифорнийский кондор «девственное рождение» спасти вид?

Может ли калифорнийский кондор «девственное рождение» спасти вид?

Два птенца-самца, оставшиеся без отца, выращиваются в рамках программы по спасению калифорнийского кондора от вымирания. Как возможно такое «непорочное» рождение?

Воссоединение RHOP, часть 3: Ники Минаж неожиданно появилась для гостя - и она принимает сторону

Воссоединение RHOP, часть 3: Ники Минаж неожиданно появилась для гостя - и она принимает сторону

Четвертая и заключительная часть воссоединения 6-го сезона сериала «Настоящие домохозяйки Потомака» выйдет в эфир 28 ноября.

Фрейда Пинто приветствует первого ребенка с мужем Кори Тран

Фрейда Пинто приветствует первого ребенка с мужем Кори Тран

Фрида Пинто впервые поделилась новостью о своей беременности в Instagram в июне

Карди Би и дочь Офсет, Культура, демонстрируют красивые новые косички в Instagram

Карди Би и дочь Офсет, Культура, демонстрируют красивые новые косички в Instagram

3-летняя дочь Cardi B и Offset, Kulture, продемонстрировала свою новую заплетенную прическу в Instagram.

Селена Гомес поцеловала Кару Делевинь в щеку за поцелуй перед камерой на игре Knicks

Селена Гомес поцеловала Кару Делевинь в щеку за поцелуй перед камерой на игре Knicks

«Она такая веселая и очень предприимчивая», - сказала ранее Селена Гомес о своей подруге Каре Делевинь.

Продолжай, может случиться что-то странное и чудесное

Продолжай, может случиться что-то странное и чудесное

Три важных напоминания для креативщиков, испытывающих трудности. Часть меня волнует, что я никогда ничего не добьюсь. Я знаю, что я не единственный творческий человек, который этого боится.

Фестивали как лаборатории

Спекулятивные интерфейсы, фобии будущего, сверхспособности и чудеса

Фестивали как лаборатории

Это номер 2 в серии публикаций, которые являются частью годичного исследования под названием «Наш дивный новый мир», подготовленного в контексте темы «Креативная экономика» Университета прикладных наук Фонтиса в Эйндховене и в сотрудничестве с Амстердамским на базе дизайн-студии АРК. Кто отвечает? Мы становимся тем, что видим.

Разработка через тестирование (TDD): преимущества и недостатки

Разработка через тестирование (TDD): преимущества и недостатки

Тест - Код - Рефакторинг - Тест № TDD За время моей работы в качестве разработчика программного обеспечения я работал в контекстах, в которых используется разработка через тестирование (TDD). Одно дело - получать от этого удовольствие (я наслаждался этим), другое - получать положительный стимул к участию в процессе, повышающем качество и ремонтопригодность вашей работы.

ИНВЕСТИРОВАНИЕ ЗНАНИЙ и Серебряный серфер

ИНВЕСТИРОВАНИЕ ЗНАНИЙ и Серебряный серфер

Как «Вестник Галактуса» от Marvel помогает повысить инвестиционный опыт «Я познал пьянящее восхищение победой. Я познал мучительную боль поражения.

Language