LOADING ...

Эпическая воля накажет фортнитских противников, которые сигнализируют друг другу

Riley MacLeod Jan 23, 2020. 0 comments

Ранее на этой неделе Fortnite выпустила новые правила, чтобы попытаться обуздать мошенничество в соревновательной игре. Новые правила касаются поведения игрока, называемого «сигнализация», что означает общение с противниками. Fortnite не допускает голосовой чат между противниками, поэтому игроки используют другие способы общения, такие как прыжки или размахивание киркой. На первый взгляд, эти новые правила против сигнализации имеют смысл, но они могут иметь некоторые последствия для соревновательной игры.

В сообщении от 20 января под названием « Обновление сигналов - Competitive Fortnite 2020 » разработчик Epic добавил специфичность правилам сговора или работы с оппонентами во время соревновательного матча. Также называемый «объединение в команду», это была проблема, которая мучила в прошлом году Подготовка к чемпионату мира , В блоге Epic пишет:

В течение прошлого года игроки чаще отправляли или получали сигналы во время официальных соревнований Fortnite до такой степени, что многие игроки запутались вокруг решения.

На 2020 год (начиная с 1/20/20 ) мы предпринимаем меры против любых видов внутриигрового общения между оппонентами посредством подачи сигналов в официальных турнирных матчах. Это включает, но не ограничивается:

  • Кирка качающаяся
  • Emoting
  • Игрушка ворочается
  • Прыжки

Любые случаи сигнализации, подобные перечисленным выше, теперь приводят к штрафу за сговор / сговор. Мы хотим четко заявить, что игровой процесс в стиле пацифизма все еще разрешен, но если задействована сигнализация, мы рассмотрим и предпримем соответствующие действия для штрафа за сговор / сговор. Повторные нарушители могут быть подвергнуты повышенным штрафам.

Дальнейшее разъяснение того, что составляет объединение, имеет смысл, но некоторые члены сообщества игроков, особенно конкурентоспособные игроки, не довольны. Многие игроки шутят, что Fortnite « запретил прыжки », опасаясь, что такие действия, как неоднократный прыжок, чтобы избежать снайперов, можно считать сговором. (Сотрудник Epic указал в конкурентном подразделе, что «Конкурирующим игрокам не нужно беспокоиться, если прыжки не предназначены для передачи сигналов».)

Помимо шуток, новые правила повлияют на обычную практику соревновательной игры. Многие конкурирующие игроки размахивают своими кирками друг на друга или иным образом сигнализируют, когда они вращаются, или находят лучшую позицию, чтобы добраться до следующего штормового круга. Это способ подписать временное перемирие между игроками, так что ни один из вас не тратит материалы или лечебные предметы на бой, только чтобы пережить урон от шторма. Как говорит веб-сайт Fortnite Intel : «В конкурентном Fortnite вы можете сражаться только тогда, когда это принесет вам пользу. Два игрока, вышедших из бури, проиграют только после боя. Это здравый смысл, поэтому большинство игроков перемирие, когда они двигаются ». Каждый игрок не будет киркой при вращении, но это, кажется, неофициальное проявление вежливости между игроками более высокого уровня.

Конечно, технически это всегда противоречило правилам, но Epic, похоже, не применяли его. В твиттере о новых правилах передачи сигналов стример Ninja писал: «Я вижу, откуда идет эпопея, поскольку зритель видит команды и игроков, вращающихся, а не стреляющих и качающих топоры, которые могут показаться странными, но без вращения для всех профессиональных игроков. понять, когда наступит время для сражения ». Упоминание ниндзя о« вращающихся предметах »относится к удалению предметов, которые помогают игрокам быстро перемещаться по карте, таких как транспортные средства, перекладываемые планеры и прыжковые площадки. Многие игроки видят распространенность передачи сигналов как прямой ответ на отсутствие вариантов мобильности в новом сезоне Fortnite . Профессиональный игрок Benjyfishy согласился с тем, что причиной проблемы является мобильность, написав в Твиттере: «Это не сработает, если не добавить движение».

Кастер Баллату согласился с тем, что «мобильность поможет решить проблему людей, нуждающихся в сигналах», но все же чувствовал, что «сигнализация - это проблема, которую необходимо решить. НЕТ, ЧТО.» В ответ на свой твит Баллату согласился с мнением ниндзя Такие сигналы, как кирка, сбивают с толку зрителей, они пишут: «Это выглядит глупо и делает нашу игру похожей на шутку». Основная проблема Ballatw, разделяемая другими игроками, заключается в том, что правила недостаточно конкретны в отношении того, что представляет собой сговор по сравнению с другими. типы общения, задающиеся вопросом, будут ли такие действия, как насмешка или просто не стрельба , считаться сигналом. Хотя опасения, что если смотреть на другого игрока слишком долго во время прыжка, могут быть преувеличены, все еще есть много серых областей, которые могут привести к путанице.

Epic подтвердил Kotaku что «Epic будет действовать игрокам, которые пытаются подать сигнал или пообщаться с противниками с помощью кирки или любым другим способом внутриигрового общения с противниками. Мы не будем заставлять игроков вращаться, прыгать во время бега или вести пацифистский стиль игры ». Очевидно, что применение новых правил будет непростым делом, и еще неизвестно, каковы будут последствия. В конкурентном субреддите один из комментаторов написал : «По моему мнению, когда тысячи игроков делают одно и то же, это не потому, что они все мошенники, а потому, что они мотивированы действовать определенным образом из-за внешние обстоятельства ... это решение проблемы, которое имеет корни в самой игре ». Более четкое понимание того, что представляет собой объединение в команду, - это начало, но многие игроки явно считают, что у Epic есть больше дел, если они хотят устранить практика в целом.

Other Riley MacLeod's posts

Дарвинский проект привносит в тупость очарование жанра Battle Royale Дарвинский проект привносит в тупость очарование жанра Battle Royale

Игра Snowy Battle Royale The Darwin Project оставил двухлетний период раннего доступа к ПК и Xbox One для своего полного релиза вчера, а также для PlayStation 4 впервые. Полный релиз включает некоторые заметные изменения в способностях игроков. Через несколько часов с окончательным выпуском на ПК Я не продан на всех изменениях Scavenger Studio, но у The Darwin Project все еще есть причудливая эстетика и чувство близости, которое сначала привлекло мое внимание. Я играл некоторые из The Darwin Project в закрытая альфа в конце 2017 года , за несколько месяцев до официального официального выхода в начале 2018 года. В качестве полноценного бесплатного релиза ядро ​​игры остается прежним. 10 одиночных игроков попадают на заснеженную карту, которая разделена на зоны. (Когда-то в игре были дуэты, но, похоже, они были удалены; разработчики не сказали, вернется ли популярная функция.) Вооруженные топором и луком, игроки борются за то, чтобы стоять последними, в то время как зоны постепенно становятся недоступными. , Игроки собирают древесину для изготовления стрел, доспехов и ловушек, таких как дымовые шашки и путевые провода. Древесина также должна использоваться для создания огня, необходимого для предотвращения замерзания до смерти, когда температура ядра вашего персонажа падает. Огонь виден издалека, а это значит, что вы должны уравновесить потребность в тепле с тем, чтобы оставаться скрытым. Крафт и мусор также оставляют подсказки, выделенные останки, которые другие игроки могут изучить, чтобы временно отслеживать друг друга. Бой кажется быстрым, но плавучим; игроки двигаются необычайно быстро и отскакивают друг от друга, когда сталкиваются. Эта неточность компенсирует упрощенный бой - в PUBG или Apex Legends нет ни одного приложения или выбора оружия, которые вы получите. Вместо того, чтобы в подавляющем большинстве бить друг друга, игроки сражаются в битвах с глупостью, которая иногда может даже стать эпической, особенно если вам удается отбросить противника в смертельное озеро лавы или в замороженную закрытую зону. В предыдущей версии игры, в которую я играл, дерево и кожа использовались для улучшения вашего топора, ботинок и плаща. Дополнительные способности, такие как щиты и башни, были получены с помощью предметов, называемых электроникой. В полной версии The Darwin Project была удалена кожа, а электроника была заменена каплями Darwinium, нового ресурса, который также обнаружен в окружающей среде. Darwinium необходим для новой системы классов игры. Игроки выбирают один из трех классов в начале матча, а затем используют Дарвиниум во время игры, чтобы разблокировать и улучшить способности этого класса. У каждого класса есть основная сила. Например, один дает вам робота-компаньона, который может отслеживать врагов; его второстепенные способности, разблокированные собранным Дарвиниумом, позволяют вам стать невидимым или развернуть радар, который обнаруживает признаки других игроков в радиусе действия. По мере того, как вы получаете XP и повышаете свой уровень, вы можете разблокировать различные дополнительные полномочия для своего класса, такие как способность развернуть турель. Другой класс дает вам крылья, которые позволяют вам зависать и пикировать бомбу, а третий класс дает вам захватный крюк и возможность развернуть временный щит. Получение Дарвиниума из дропа или вокруг него необходимо для использования ваших классовых способностей во время матча, а также для улучшения пассивных бонусов, связанных с классом, таких как увеличение урона по отслеживаемым врагам. В то время как измененные капли дают значительное количество Дарвиниума, ресурс также довольно обильный в окружающей среде. Таким образом, мне никогда не приходилось собирать капли, и я также мог обходиться без полного набора классовых способностей. В то время как я старался изо всех сил получить электронику, я в основном игнорировал капли Дарвиниума, если их не было рядом или, похоже, не стоило того, чтобы вступать в битву. Кроме того, вы можете сказать, какой класс выбрал противник в лицо, что означает потерю части удовольствия от внезапного превращения противника в невидимого или развертывания башни, которую вы не ожидали. Изменения в силах и крафтинге также означают потерю некоторых настроек игры. Ранее вы выбирали стрелы, сапоги или плащи, которые имели определенные качества в начале игры. В то время как вы все еще можете выбирать определенные части вашего предмета, такие забавные перки, как стрелки для отслеживания и стелс-ботинки, пропали. Уникальность теперь заключается в основном в косметических нарядах, которые получают из ящиков для лота, называемых «подарками фанатов», которые зарабатываются при повышении уровня. Вы также можете приобрести косметику за внутриигровую валюту, называемую рамэн, которую вы получаете, выполняя ежедневные задания. В то время как полный выпуск The Darwin Project теряет некоторые вещи, которые заставляли его чувствовать себя уникальным среди других боевых роялей, он все еще имеет свою наиболее заметную особенность: режиссер шоу, игрок, который контролирует элементы матча. Способность шоу-директора разблокирована на 5-м уровне, поэтому я пока не смог ее проверить. Режиссер шоу может следить и говорить со всеми игроками в матче и выбирать из различных способностей и способностей, таких как придание игроку скорости, тепла или улучшения здоровья, закрытие зоны или покрытие ее поверхности лавой. В каждом матче не обязательно должен быть режиссер шоу, но их присутствие приносит некоторую непредсказуемость и ощущение персонализации, которые могут сделать матчи странными и захватывающими. Во время закрытой альфы меня больше всего очаровали мои взаимодействия с режиссером шоу и голосовой чат с другими игроками. В то время я писал: «Я не ожидал, что The Darwin Project будет таким же радушным и радостным. Я стараюсь избегать голосового чата с незнакомцами, но я с радостью включаю свой микрофон ». Возвращаясь ко дню релиза 1.0, я был разочарован, обнаружив, что голосовой чат в лобби полон нецензурных выражений и криков. Наблюдая за матчами после моей смерти, я обнаружил, что игроки ругают режиссера шоу или оскорбляют других бойцов во время боев. В то время как The Darwin Project имеет функцию отчета и кодекс поведения, не так много, чтобы игроки хорошо относились друг к другу. После нескольких дневных матчей я приглушил голос каждого из самосохранения. Однако мой опыт изменился, когда я вошел поздно вечером во вторник, чтобы поиграть еще. Я не знаю, уже устарела ли новизна запуска или было уже поздно для вестибюля Восточного побережья, но я нашла часть тепла и юмора, которые мне не хватало в тот день. В одном из моих матчей режиссер шоу объяснил, что они были стримерами, и попросил игроков вести голосовой чат «для семьи», предлагая отключить звук любому игроку, который не чувствовал, что может. Игроки с радостью согласились, и директор шоу проделал очаровательную и энергичную работу, поддерживая игру живо. В другом матче, который я наблюдал после того, как меня убили, финальный бой сводился к более опытному игроку и тому, кто был новичком. Старший игрок остановил бой, чтобы объяснить то, что они называли «вежливостью» - двое разожгли огонь, чтобы согреться, и немного поболтали, прежде чем начать драматическую, веселую финальную битву. В другом матче игрок сказал, что присоединился к потоку человека, который убил их, наслаждаясь их взаимодействием. Я видел много примеров того, как режиссеры объясняли, как играть, помогали новым игрокам поддерживать их в матче и создавали веселую, дружескую атмосферу. The Darwin Project , благодаря своему небольшому размеру и ориентированности на стримеры, способствует интимности, которая редко встречается в играх Battle Royale. Чтобы получить полный опыт, вам действительно нужно поговорить друг с другом. Для финального релиза, особенно для бесплатной игры, это может быть игра. Но, несмотря на некоторые изменения, которые заставляют игровой процесс чувствовать себя немного более изощренным, у The Darwin Project все еще есть странное, очаровательное ядро, которое стоит того, чтобы его проверить. Пожалуйста, не будь придурком.

Как одеться как "Шипстер" Как одеться как "Шипстер"

Fortnite’s 11.40 patch добавляет способность к„sidegrade“ по крайней мере , одно оружие: пример , приведенный является штурмовая винтовка, которая может быть превращена в тяжелую штурмовую винтовку. Патч также уменьшает количество материалов, необходимых для улучшения оружия на скамейках, и исправляет некоторые ошибки.

12 лучших видеоигр 2019 года 12 лучших видеоигр 2019 года

Год в обзоре Обзор за год Мы оглядываемся на максимумы, минимумы, сюрпризы и выдающиеся достижения в видеоиграх и вокруг них в этом году. Предыдущая следующий Посмотреть все 2019 год пошел своим чередом, и теперь у нас есть целое новое десятилетие, которого мы с нетерпением ждем. Как всегда, сотрудники Kotaku собрались вместе, чтобы выбрать наши любимые игры года. Здесь в алфавитном порядке представлены наши лучшие 12 игр 2019 года. Apex Legends Баба это ты контроль Смерть Диско Элизиум Реклама Эмблема Огня: Три Дома Жизнь странна 2 Outer Wilds Сайонара Дикие Сердца Секиро: тени умирают дважды Тотальная война: три королевства Реклама Игра Без названия

Звездные войны в Fortnite были странными, но крутыми Звездные войны в Fortnite были странными, но крутыми

Сегодня, после грубого начала, игровой кинотеатр Fortnite показал короткий клип из предстоящего фильма « Star Wars: The Rise of Skywalker. Режиссер JJ Abrams и ведущий Game Awards Джефф Кейли также выступили вживую. Мероприятие состоялось на Risky Reels, Fortnite . До этого события серверы Fortnite боролись под нагрузкой, и многие, включая меня, не могли войти в систему запуска Epic или...

Suggested posts

Besiege вышел из игры после 5 лет раннего доступа Besiege вышел из игры после 5 лет раннего доступа

Я буду честен, подумал я, Besiege - игра-головоломка, которая была одной из звезд 2015 года - уже вышел. Нет! Фактически он провел последние five years в раннем доступе, и только now его нет. Besiege - больше, чем просто шутки Дика О, смотри, люди делали смешные вещи в Beseige. Ха-ха, смотри, в Бесейге есть Дикс. Если ты… Подробнее Выпуск 1.0 приносит пение игры le- завершить кампанию игрока, а также ввести несколько новых причудливых новых блоков, которые позволят вам «запрограммировать» свои машины, например, обычных неуклюжих роботов. Если вы не играли с 2015 года, разработчики Spiderling работают не остановитесь на игре с тех пор, добавив такие вещи, как мультиплеер и очень модный редактор уровней.

'Sam's Story' отправляет в метро выход с ударом и гармоникой 'Sam's Story' отправляет в метро выход с ударом и гармоникой

«Sam's Story», второй из двух запланированных эпизодов DLC для Metro Exodus , позволяет вам сделать это, где, если вы встретите избранные стулья, разбросанные по гниющему ландшафту, вы можете сесть и поиграть на гармонике. Вы, как Сэм, просто закроете мрачную сцену. Вы можете играть столько, сколько захотите. Есть даже дополнительные песни для сбора. Нет никакого смысла в этом, кроме как сделать это. Это типично Metro. Я люблю это. Это вкратце «история Сэма»: это дистиллированная серия Metro , особенно Exodus . Как и в первых двух областях Exodus , у вас есть большой, густой ландшафт для исследования, облученные дикие животные, с которыми нужно сражаться, бандиты, которые бьют (или наносят удар, или стреляют), и немало неигровых персонажей, которые отговаривают ваше ухо на протяжении эонов. если вы позволите им. Иногда вы можете курить или пить на досуге, когда они разговаривают с вами, потому что в отличие от предыдущий Metro Exodus DLC «Два полковника» «История Сэма» опирается на сильнейшие моменты сериала: T он идет медленным темпом перед тем, как начать кипеть. Конечно, вы можете бегать между основными целями сюжета и стрелять во все, что движется, но вы упустите смысл. Иногда хочется просто остановиться и почувствовать запах покрытых пустул роз. Не то чтобы вы нашли много роз на могиле Владивостока, Россия. Сцена «История Сэма» вышла с другой стороны апокалипсиса, and группа цунами выглядела гораздо хуже для износа, в результате чего местность была полуразрушенной, наполовину болотной. Вы пересекаете большие его части в грязной маленькой моторной лодке, которая служит для того, чтобы вы оказались в свободном пространстве, которое основная кампания Metro Exodus использовала с большим эффектом в лучшие моменты: вы малы и уязвимы, копаясь в мире, который больше не принадлежит человечеству. Тем не менее, Сэм не остановится ни перед чем в своем стремлении вернуться домой в Америку, даже если для этого ему придется передвигать небо и землю. Он одержим желанием вернуться в Сан-Диего, город, в котором я лично был достаточно много раз, и я могу с уверенностью сказать, что это не стоит неприятностей, мой чувак. Но после десятилетий жизни в туннелях метро под бомбежкой до забвения Москва Сэм просто хочет в последний раз увидеть своего отца. Поэтому он решает предварительно заключить сделку с единственным американцем, которого он встречал за несколько десятилетий, - бизнесменом, ставшим местным военачальником по имени Том, - чтобы запустить и запустить атомную подводную лодку в обмен на поездку обратно в Штаты. За этим следует полуоткрытое путешествие по многим разрушенным зданиям Владивостока и каналам, кишащим гигантскими змеями. Он возвращается к Metro Exodus первые две области, которые больше походили на серию шутеров с открытым исходным кодом для ПК, чем первые две игры Metro . «История Сэма» не супер сложна, но угроз предостаточно, что создает атмосферу враждебности. Иными словами, я всегда крадучась ходил повсюду, хотя, строго говоря, мне, вероятно, не нужно было. Я стал благодарен за моменты, когда я мог просто играть некоторые из этих сладких блюзов на губной гармошке, потому что это означало, что я не ходил на цыпочках по минным полям, не задыхался от не дышащего воздуха и не разрывал конечности от разросшихся монстров-омаров. Тем не менее, на обычном уровне сложности «История Сэма» загружает вас слишком большим количеством припасов и инструментов, чтобы захватить волнующее отчаяние первой области Exodus . Это отчасти облом, но для этого нужны более сложные режимы сложности. «История Сэма» более линейна, чем кажется. Ваша способность прогрессировать в нескольких областях карты ограничена сюжетными событиями и повторяющимся боем с боссом. Это в значительной степени хорошо; карта течет органично и функционирует как шведский стол величайших хитов Metro . До конца этого DLC у вас будет: убитые или KO-ed бесчисленные бандиты, взорвавшие настоящую школу зомби-подобных упырей, осторожно пробравшиеся сквозь один из самых напряженных уровней Паука в Metro , надевшие противогаз, чтобы едва выжить некоторые серьезно изрезанный болотистый ландшафт и основание гигантской летучей мыши, которая атакует, задушив вас гигантскими облаками меньших летучих мышей. Если сражаться с боссом, вы не столкнетесь с новыми врагами, и, честно говоря, битва с битами - это своего рода случайная, сквозная игра, которая покинула бы мои воспоминания после того, как я завершил его, если бы не тот факт, что мне пришлось сделать это еще два раза после. Если не брать в расчет карту, там не так много нового, кроме горстки нового оружия и вышеупомянутых минных полей. «Sam's Story» также сильно отягощает серию товарных знаков, так что ожидайте некоторых глюков и нескольких моментов, когда вы сможете увидеть, на что рассчитывали разработчики, но это просто не получилось. Тем не менее, многие части «Истории Сэма» как смотреть виртуозную краску внутри линий. Возможно, это заняло несколько попыток, но у вас сложилось впечатление, что на этом этапе команда разработчиков набрала свою формулу. Это более сфокусированный, утонченный Metro Exodus - диссертация после нескольких семестров извлеченных уроков. И это смешно! На удивление так. В сериале « Metro » всегда чувствовался темный юмор, но «История Сэма» в некоторых местах предпочитает быть совершенно глупой. Незначительные спойлеры впереди, но есть сцена пьяного махинации от первого лица, которая использует скачки прыжков и пропуски времени для чрезвычайно интересного эффекта, и есть побочные миссии, в которых участвуют действительно помешанные персонажи, такие как два брата, сражающиеся за владение автосалоном в мире, где никто ездит на машинах больше, потому что они все покрыты ржавчиной шелухи свалки. О, и будьте готовы к очень Русские шутят и о том, на что похожи американцы. «История Сэма», как и другие рассказы Metro , в конечном итоге о персонаже, пытающемся найти свое место на краю света, но кажется, что это скорее победный круг, чем отчаянный спринт. Рекомендуемые истории DLC Metro Exodus 'New Story чувствует, что все идет вперед Серия Metro в лучшие моменты - неприглядная, граничащая с неприкрытой. Множество стрелков пытаются ... Подробнее Metro Exodus : Обзор Kotaku Я делаю свои тревожные первые шаги в пустынную пост-зимнюю пустошь. Вокруг меня я слышу мутантов ... Подробнее «Это не означало быть таким громоотводом»: разработчик Valve оглядывается на компанию ... Valve добавила эксклюзивный магазин Epic Store всего за две недели до его запуска, добавил Valve… Подробнее

Обновление Ведьмака 3 позволяет переносить сохраненные ПК для переключения Обновление Ведьмака 3 позволяет переносить сохраненные ПК для переключения

The Witcher 3: Wild Hunt on Switch получил обновление сегодня. Он добавляет новые графические опции, сенсорное управление для Gwent и возможность переносить сохранение между коммутатором и ПК. Слухи о патче сначала распространились на Reddit , но разработчик CD Projekt Red подтвердил это. Согласно CDPR, обновление 3.6 включает в себя: Добавлена ​​поддержка сенсорного управления. Добавлена ​​интеграция сохраненных файлов с GOG, Steam и версиями игры для Switch из разных регионов. Добавлено больше текстовых языков (в выбранных регионах). Добавлены дополнительные графические опции. Добавлено несколько оптимизаций производительности. Исправлены различные визуальные и функциональные ошибки. Различные игровые процессы и исправления сбоев. Когда я сейчас загружаю The Witcher 3 на Switch, в меню «Сохранение в облаке» есть пункт меню, который дает мне возможность загрузить файл из Steam или GOG. Для загрузки из Steam я ввел свой логин в Steam; мои многие, многие сохраненные ПК быстро появились на моем коммутаторе. Сохранить перевод появляется идти в обе стороны: в меню есть функция «загрузить», которая, в случае моего сохранения в Steam, «загрузит локальное сохранение в облако Steam». В сообщении CDPR отмечается, что «связанные с модом ошибки и блокировщики могут передаваться из файла сохранения игры на ПК», а также тот факт, что система может иметь проблемы с поиском сохранения, если вы переименуете его. С точки зрения графических настроек, когда-то простые опции «размытие в движении» и «размытие» были расширены, чтобы включить цветение, глубину резкости, легкие валы, видимость листвы, сглаживание и многое другое. The Switcher не может сравниться с игрой на ПК или стандартной консоли, но приятно иметь больше возможностей. CDPR подтвердил Kotaku что совместное использование сохранений возможно только между ПК и коммутатором, поэтому игрокам Xbox и PS4, которые хотят переносить свои сохранения между платформами, не повезло. Но для меня, которому нравится The Witcher 3 в его славе ПК , я рад представить моего одержимого Геральта и его великолепную прическу моему Switch.

Я не уверен, что мне нравится Snack World, но я все равно продолжаю играть Я не уверен, что мне нравится Snack World, но я все равно продолжаю играть

Мне не нравятся квесты в Snack World: The Dungeon Crawl Gold . Это скучно и повторяющееся, убивая тех же существ на тех же картах, чтобы получить потрясающие награды. И все же я играю в течение восьми часов и, похоже, не могу оторваться от своих радостных минусов. Что заставляет меня играть? Это шутки и каламбуры? Это наверное каламбуры и шутки....

Тяжелый день в офисе Тяжелый день в офисе

Изобразительное искусство Fine Art Fine Art - это праздник работ художников видеоигр, демонстрирующий лучшее из их профессионального и личного портфолио. Если вы занимаетесь бизнесом и у вас есть искусство, которым вы хотели бы поделиться, свяжитесь с нами! Предыдущая следующий Посмотреть все Луян Чжан - художник-иллюстратор, комикс и концепт-художник из Китая. Вы можете увидеть больше вещей Чжана на их странице ArtStation.

Форумы PlayStation закрываются Форумы PlayStation закрываются

Долгое время Sony пользовалась собственной официальной доской объявлений, где владельцы PlayStation могли собираться, тусоваться, бессмысленно агитировать и, что самое важное, устранять неполадки. Но 27 февраля эта доска будет закрыта. Sony объявила о переезде в конце прошлого неделя с очень коротким, очень тупым сообщением : Здравствуйте, С 27 февраля форумы PlayStation.com больше не будут доступны. Мы приглашаем вас продолжить разговор через PlayStation.Blog, Twitter, Facebook и Instagram. Для получения поддержки по продукту посетите сайт поддержки Playstation.com/help/. Вот и все. Я знаю, что времена меняются, и привычки с ними, но это все еще отстой! Блог PlayStation - это просто блог, комментарии к которому, очевидно, заблокированы под тем постом, в котором они появляются. И Facebook, Instagram и Twitter - это не только адские сайты, где встречаются самые худшие примеры человеческого общения, но также и очень бесполезные, потому что они а) принадлежат другим компаниям и б) они далеко не так сфокусированы, как форум. , Я не смог бы подсчитать, сколько раз поиск в Google направлял меня на протяжении многих лет на форумы PlayStation для решения проблем PlayStation, от схематичных скоростей загрузки PSN до проблем с видео и жалоб на встроенное ПО. Мы не будем возвращать подобный централизованный, доступный для поиска набор знаний (или, по крайней мере, обмениваться опытом) на этих внешних сайтах, и если вы даже думаете сказать «хорошо, просто спросите в Reddit», извините себя.

Персона 5 Royal редактирует две гомофобные сцены Персона 5 Royal редактирует две гомофобные сцены

Persona - это серия, которая иногда боролась с гомосексуализмом, как, например, Persona 4's но в конечном итоге обанкротившийся подход Persona 4's к роману Кандзи. Persona 5 было несколько сцен с участием «Scruffy Romantic» и «Beefy Trendsetter», которые были ... да. Как Persona 5 подводит своих гей-игроков Клейтон Пурдом продолжил свой путь через Персона 5 и произнес третью запись в своей… Подробнее Вот первая из этих сцен: Чтобы вы могли получить более четкое представление о тоне, вот та же сцена из аниме Persona 5 : Позже вы можете воссоединиться с парой во время поездки одноклассника на Гавайи: Чтобы было ясно: не только эти сцены дико стереотипны, но они зашли настолько далеко, что угрожают похищением и сексуальным насилием в отношении школьника. Издатели Atlus подверглись критике по этому поводу, когда Persona 5 была впервые выпущена, и дали время подумать над этим, решили отредактировать обе эти сцены для предстоящего переиздания игры. Менеджер по коммуникациям Atlus Ари Адвинкула сказал IGN что «мы действительно смогли пройти через некоторые строки, которые игроки, возможно, также не получили, посмотреть на эту обратную связь, а затем [обновить ее] для текущего поколения». Сцены Shibuya и пляжа были отредактированы, чтобы смягчить их, и «внутренняя команда по анализу контента» Atlus рассматривает изменения как «шанс сделать это правильно». Persona 5 Royal выйдет на PS4 31 марта. Сексуальные отношения Persona 5's могут быть сложными Большинство женщин для романтики в Персоне 5 - твои старшеклассники. Но нет… Подробнее

Это контроллер для игры Sega Saturn Это контроллер для игры Sega Saturn

Странные контроллеры! Я люблю их! И так же канал YouTube Остановить скелеты от боев. Недавно они выпустили видео, рассказывающее о самых глупых, самых странных и дорогих контроллерах, когда-либо созданных. Несколько месяцев назад, SSFF загрузил отличное видео о странных аксессуарах Dreamcast включая контроллер рыбалки, который вы можете использовать для игры в теннис. Но есть гораздо более странные контроллеры, некоторые из которых очень дорогие в 2020 году. Например, знаменитый и удивительно глупый контроллер бензопилы Resident Evil 4 . Выпущенный для версий RE4 для PS2 и Gamecube, этот контроллер не лучший способ играть в игру. Расположение не очень удобно. Но опять же, кнопка запуска активируется, потянув за шнур стартера на поддельной бензопиле. На самом деле, это отличный способ играть в любую игру. Менее известный, но столь же глупый контроллер был создан для Onimusha 3 . Контроллер катаны - это рукоять катаны, заполненная всеми кнопками на контроллере PS2. Это похоже на кошмар в использовании, но это идет с прохладной оболочкой. Если вы хотите заполучить контроллер катаны, это может быть сложно, так как контроллер был выпущен только в Японии. Некоторые контроллеры катаны все еще продаются за 400 долларов, что очень много для плохого контроллера. Возможно, один из самых странных когда-либо созданных контроллеров был создан для игры Sega Saturn Death Crimson . (У которого есть своя странная история и фэндом, который стоит проверить, если вам интересно.) Это гигантская подвижная статуя с Sega Saturn и копией Death Crimson. Это было сделано Суми Такамаса, художником, который создал этот гигантский контроллер и поместил его в свой личный музей. Это играбельный и, вероятно, самый странный способ играть в игру Sega Saturn, когда-либо созданную. В наши дни странные контроллеры встречаются реже, и это позор. Я чувствую, что электроника становится все меньше и меньше, и у нас могли бы быть удивительно глупые контроллеры. Заходите на аппаратные компании и издателей игр. Сделай глупее дерьмо.

Фортнит тизеры в реальном мире намекают на золото и кошек на 2 сезон [обновлено] Фортнит тизеры в реальном мире намекают на золото и кошек на 2 сезон [обновлено]

Сезон 2 Fortnite - несколько дней. Хотя на этот раз не было никаких намеков на большое внутриигровое событие, игроки находят подсказки о том, что в следующем сезоне может содержаться как в игре, так и в тизерах по всему реальному миру. Дразнить, кажется, начались в выходные дни, когда люди Fortnite о том, что в городах по всему миру показывали Fortnite рекламу Fortnite с золотым отпечатком руки. Объявления содержат разные телефонные номера , на которых воспроизводятся различные записанные сообщения с указанием агентов, нефтяных вышек, набора персонала, мобилизации и сейфов. Хотя я сам не видел ни одной рекламы, я позвонил в Лос-Анджелес по номеру, предоставленному в социальных сетях, и получил то же сообщение, что и несколько постеров на Reddit: «Привлечение агентства - это движение. Счастливой охоты, агенты ... Агенты, операция на нефтяной вышке подтверждена », за которой следуют звуки кошки и шум, который, на мой взгляд, похож на звук уничтожения материалов в игре. Update, 2:30pm - я нашел объявление с номером, по которому позвонил, на Третьей авеню в Бруклине благодаря некоторой полезной триангуляции из EiC Kotaku Стивена Тотило. Dotesports сообщает, что на официальном Fortnite Discord появился бот под названием «The Agency». На Reddit несколько игроков сообщают, что их учетные записи были случайно «активированы», хотя никто пока не уверен, что это значит. Разработчик Epic, как и ожидалось, был очень молчалив о том, что будет во втором сезоне, и в конце января сообщается о дате релиза второго сезона, включая несколько разделов с золотыми слитками. Хотя в то время это казалось не таким уж большим, аккаунт в Twitter в Fortnite изменил свой логотип на золотой F. Сегодня аккаунт в Твиттере выпустил свой первый тизер с золотым отпечатком руки и надписью «передача перехвачена». Игроки также находят предметы, превращенные в золото в мире Fortnite . Когда я пытался собрать золотые предметы в творческом режиме, я получил за них металл, хотя другие игроки говорили, что они не ломаются . Многие игроки думают, что все это намекает на то, что золото станет новым материалом, добавленным во втором сезоне, который может быть прочнее, чем нынешние дерево, кирпич и металл Fortnite. Есть и другие золотые намеки: как сообщает Eurogamer , разработчики данных обнаружили золотую скелетную оболочку по имени Oro, имя которой может относиться к «операции на нефтяной платформе», упоминаемой в некоторых телефонных сообщениях. Eurogamer также отмечает, что агентство, упомянутое в сообщениях, может относиться к ALTER , агентству в нынешних знаниях Fortnite, которое, похоже, борется с EGO, чьи аванпосты находятся на карте 1 сезона. Самая интересная часть, для меня, это звуки кошки. Несколько недель назад разработчики данных нашли звуковой файл под названием « Agent Meowsicles », в котором звучала очень приятная музыка и звучали странные кошачьи звуки. Когда пробежал по спектрограмме , изображение показало кошек и рыб. Хотя я хотел бы верить, что это означает, что 2-й сезон будет каким-то образом связан с мюзиклами « Cats , но пока никто не уверен, как кошки связаны с остальными тизерами. Fortnite первом сезоне Fortnite не было заметной подготовки к событию конца сезона, как мы видели в прошлом. Epic взяла новый курс с информацией в первом сезоне, выпустив очень мало патчей и предпочитая позволить игрокам самим определять изменения. Это также не первый случай, когда Fortnite проникают в реальный мир: в преддверии 5-го сезона в игре появился талисман фаст-фуда Durr Burger, появляющийся в пустыня в Калифорнии , Сезон 2 начинается в этот четверг, 20 февраля, так что у нас осталось всего несколько дней, чтобы побаловать себя величайшей из сторонников Fortnite : Fortnite спекуляциями. Update, 7:26pm— Когда я только что вошел в игру, у меня появился странный сбойный экран с золотым персонажем в маске. Это сделало хорошую работу, напугав меня до дерьма, так что это весело.

Zombie Army 4 - это еще одна игра про зомби, но она действительно хороша Zombie Army 4 - это еще одна игра про зомби, но она действительно хороша

Zombie Army 4 не изобретает велосипед. Если вы играли в шутер или игру с участием зомби в течение последних 5 лет, вы увидите почти все, что делает Zombie Army 4 на протяжении всей сюжетной кампании. Большие бронированные зомби, последние моменты противостояния волнам врагов, некоторая механика РПГ, кооператив, специальные способности, нацистские зомби и т. Д. Ничто из этого не является новым. Но это не значит, что Zombie Army 4 плохая. На самом деле, это очень хорошо, и я наслаждаюсь этим. Я никогда не играл ни в одну из предыдущих игр Zombie Army , которые являются побочным продуктом серии Sniper Elite , разработанной Rebellion. Они выглядели хорошо, но я никогда не давал им шанс. Так что я впервые играю в какую-либо из этих игр, и я должен сказать, что ожидал, что мне снова будет весело убивать зомби. Я играл в видеоигры большую часть своей жизни, фактически всю свою взрослую жизнь, а это значит, что я убил много зомби. МНОГО. От Half-Life 2 до Left 4 Dead, до модов GTA и бесплатных мобильных игр. Зомби - это только большая часть игр, которые вы либо любите, либо ненавидите. Зомби-игры, как правило, имеют много одинаковых вещей. Вы обычно отбиваете волн зомби, используя оружие, рукопашные атаки и взрывчатку. И да, ZA4 это больше. Тем не менее, исполнение это все, и в Zombie Army 4 игровой процесс просто чувствует себя хорошо. Снайперская стрельба особенно выделяется. Учитывая, что эти игры начинались как побочные продукты игр Sniper Elite , это не удивительно. Но выстраивание дальних ударов по большим группам зомби приносит удовлетворение. Снимать их по одному, пока они ходят вокруг, приятно, и, как и в играх « Sniper Elite , иногда вы получаете крутое рентгеновское воспроизведение кадра. Все остальное оружие в Zombie Army 4 тоже прекрасно себя чувствует. У дробовиков есть хороший и надежный удар, и они способны сбить большинство зомби за один выстрел. Пистолеты не похожи на последние прибежища, но вместо этого точные машины для убийства, способные сбить большие группы мертвых нацистов за считанные секунды, если вы достаточно точны, чтобы получить выстрелы в голову. Есть также некоторые особые способности, которые помогают даже противостоять полчищам нежити, с которыми вы столкнетесь в Zombie Army 4 . Некоторые позволяют вам замедлять время, другие дают вам более мощные выстрелы, а другие позволяют вам уничтожать зомби, используя рукопашные казни. Все эти способности, наряду с вашим оружием, могут быть улучшены на протяжении всей игры в безопасных местах. В то время как бой интересен, мне больше Zombie Army 4 играть в Zombie Army 4 - мир и атмосфера. Zombie Army 4 нет серьезной, мрачной истории смерти и борьбы. Или, по крайней мере, в большинстве случаев это не так. Конечно, персонажи в мире воспринимают вещи всерьез, но, как и в Doom 2016 , мир, в котором они живут, - просто чепуха. Порталы ада, культы, армии зомби, генералы нежити, акулы-зомби, винтовки с электрошоком, жуткие куклы, странные жертвы крови и многое другое наполняют мир Zombie Army 4 . Изучение больших карт каждой главы покажет еще больше этого материала, спрятанного за углами или за маленькими головоломками. Добавьте саундтрек, который часто звучит как Джон Карпентер, и у вас получится странно идеальная атмосфера для походной зомби-игры, подобной этой. ZA4 действительно ощущается как игра, к которой я вернусь на Хэллоуин позже в этом году. Хотя Zombie Army 4 и не самая инновационная игра, выпущенная в 2020 году, это очень весело. Конечно, зомби, кажется, повсюду в играх, но это не значит, что невозможно создать хорошую или даже отличную игру с участием нежити. Zombie Army 4 - тому подтверждение.

Language