LOADING ...

Ghost Recon Breakpoint - это бешеный беспорядок

Heather Alexandra Oct 09, 2019. 1 comments

Я никогда не играл в такую ​​противоречивую игру, как Ghost Recon Breakpoint . В свои лучшие моменты, когда звезды совпадают, он обеспечивает стелс-действие с лучшими в жанре. Когда он разваливается, как это обычно бывает, запутанное переплетение глюков и полуобожженных систем выявляет игру, скомпрометированную слабостью дизайна AAA и непрекращающимся желанием производить контент в головокружительном темпе.

Ghost Recon Wildlands была катастрофой. Обширный открытый мир игры 2017 года был скучным и трудным для прохождения, его подкачивающие ИИ компаньоны нервничали, длина никогда не кажется оправданной, и карикатурный кадр мексиканских злодеев

был не просто смущающим, но расистским ,

Breakpoint перемещается в область вымышленной выдумки, переходя от сценария «что если» о реальном месте к « Metal Gear Deus Ex бедного человека или Deus Ex на вымышленном острове. У этого повествования больше внимания, его карта мира более разнообразна, его злодеи более харизматичны, а его игровой процесс от момента к моменту более изящен, чем раньше. Эти улучшения имеют свои недостатки и недостатки. Конечным результатом является улучшение по сравнению с WIldlands которое, тем не менее, разочаровывает больше, чем впечатляет.

Ghost Recon Breakpoint лучше всего подходит для длительных походов по густым лесам и скрытно проникающих баз, заполненных элитными солдатами. Но, как и в « Wildlands он в конечном итоге рассыпается на кучу противоречивых идей. Это шутер с добычей, где добыча не имеет значения, игра о технологиях, которая постоянно сбивает с толку ее послание, и увлекательная игра на выживание, где вы никогда не боретесь за выживание. Много вещей бросается в стену, редко прилипает.

ВидеоигрыМультиплатформа
u3wcippjh7ejrwiionn7.jpg
ВидеоигрыМультиплатформа

Ghost Recon Breakpoint

ВидеоигрыМультиплатформа

Ghost Recon Breakpoint

Ghost Recon Breakpoint

Оборотная сторона цитаты:

«Война не изменилась»

Тип игры

Легендарный военный сим

Понравилось

Когда стелс сработает, дай мне Джона Бернтала, намного лучшую карту, чем Wildlands

Не понравилось

Прикрепленный к механике стрелка-стрелка, извилистой истории.

разработчик

Ubisoft Paris

платформы

ПК (проигрывается), PlayStation 4, Xbox One.

Дата выхода

4 октября 2019 г.

Сыграл

Остановил Уокера примерно за 20 часов, набрав 130 очков. Осталось еще несколько запасных миссий.

Вот в чем дело: когда Breakpoint работает, она вызывает лучшие моменты игр, таких как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Оснащенный правильным сочетанием снайперских винтовок и средств индивидуальной защиты, умный игрок может отправлять взводы незадачливых охранников и проникать на укрепленные базы, чтобы допрашивать командиров или взламывать компьютеры для получения новейших сведений. Эти вылазки могут открыть длительную серию расследований, в результате которых они столкнутся лицом к лицу с опасными вражескими оперативниками, которые, будучи слишком легко отправленными, когда обнаружены, дразнят возможность более грандиозных сражений. Погоня за вертолетом перерастает во что-то ужасное, когда странные автоматические танки запускают залповые заряды в потрескивающие взрывы. Экскурсии по ветрам, покрытым ветром, становятся мрачными, когда мимо проносится беспилотник наблюдения, который обнаруживает вас, прежде чем можно будет найти укрытие. Он вызывает высокотехнологичный отряд убийцы, чтобы преследовать вас через кисть. Все эти моменты невероятны и намекают на игру, гораздо более захватывающую, чем полный пакет. Но блин, если они не фантастическая изоляция.

Breakpoint отбрасывает грубый предлог империалистической геополитики Wildlands для техно-триллера, чья подача более захватывающая, чем казнь. После того, как танкер пропал без вести у берега отдаленной корпоративной островной коммуны, игрок и его отряд спецназа «Призрак» прилетели, чтобы определить, что произошло. Прибыв на остров Авроа, их сбивают и оставляют в тылу врага. Некогда процветающий либеральный рай в настоящее время контролируется военизированными военизированными формированиями во главе с бывшим призраком Коулом Уокером, которого изобразил слизистый восторг актер Walking Dead Джон Бернтал. Уокер и его союзники захватили контроль над технологией беспилотников острова с целью расширения и использования ее для подавления конфликта с грандиозными проявлениями технологического насилия. Игрок и несколько союзников, включая ответственных ученых, должны помешать Уокеру. Это гораздо более убедительная система, чем Wildlands , предлагающая явного злодея и личные ставки вместе с кратким комментарием о современной войне. Но это никогда не совершается и теряется на фоне статичной системы геймплея.

Извлекаясь из Destiny 2 и его двоюродного брата The Division , Breakpoint моделирует себя как стрелок-стрелок. У игроков общее количество снаряжения, которое увеличивается, когда они собирают новые предметы от павших врагов или скрытых тайников. Оружие и доспехи бывают редкими уровнями - серовато-серый, приличный зеленый, качественный синий, редкий пурпурный и легендарный желтый - которые часто могут похвастаться небольшими бонусами, такими как уменьшенная отдача или повышенная выносливость. Но в отличие от Destiny , если бы вы могли найти оружие с уникальной историей, которое вы модернизируете, чтобы иметь постоянного компаньона на вашей стороне, добыча Breakpoint должна быть отброшена, как только вы найдете что-то лучшее. Это означает, что нападение на вражескую базу может дать новую броню, которую вы немедленно замените на полпути большей броней, потому что какой-то случайный чмо упал немного лучше. Однажды я убил высокопоставленного врага и получил их уникальный пистолет-пулемет, но обнаружил, что продавец на моей базе уже продавал более мощное оружие, когда я вернулся из своей миссии. Там никогда не было времени, чтобы развить предпочтение оружия или создать уникальную сборку персонажа. Вы берете добычу, оборудуете ее, если есть небольшая зеленая стрелка, указывающая, что она лучше, и заменяете ее как можно быстрее. Это не грубая система - любая экскурсия повысит ваш счет снаряжения с 5 до 10 баллов, в зависимости от удачи, - но это бессмысленно. Лут достаточно универсален, чтобы игрокам было все равно, что он найдет, и достаточно небрежен, что повышение вашего снаряжения редко кажется важным. Разработчики Breakpoint хотят, чтобы структура стрелка-лутера, медленно растущая кривая мощности, никогда по-настоящему не выполняла ее.

Лут не имеет значения, потому что Breakpoint поразительно проста при сложностях по умолчанию и лишь незначительно сложнее при высоких настройках. Практически каждое оружие может быть заглушено и оснащено мощной оптикой, позволяя игроку радостно красться и уничтожать врагов на экстремальных дистанциях или даже приближаться к ним одним выстрелом. Это верно почти во всех случаях, независимо от разницы между уровнем игрока и собственной силой врага. Однажды я поймал себя на охоте на опасного противника по имени Мухоловка, своего рода дисконтный оперативник FOXHOUND, который мастерски командовал техникой и армией дронов. После долгой цепочки допросов и убийств я обнаружил его базу операций. Я проскользнул мимо элитного «Волка», лично обученного эскадрона смерти Уокера. Подкрадывание было захватывающим. Хотя я мог убить одним выстрелом, базовая компоновка представляла собой смесь плотных туннелей и заполненных дроном посадочных площадок. В конце концов меня обнаружили и втянули в перестрелку с мощными войсками. После того, как бой был закончен, я возобновил свой толчок через базу и поднялся на позицию мухоловки. Когда мы ранее встретились, был эпизод, когда его дроны преследовали меня по коридорам, скользя вокруг, как смертельные хищники. На этот раз, когда его беспилотники как-то забыли о моем присутствии, я пробрался в его командную комнату и убил его выстрелом в затылок. Так много для могущественного босса. Так много для нашей дразнятой финальной встречи.

Breakpoint есть несколько интересных идей и захватывающих режимов. Его кампания использует в значительной степени нелинейную структуру, которая позволяет вам решать любые задачи, вплоть до финальной битвы с Уокером, в любое время. Есть много дел, и вы можете сделать это на своих условиях. Wildlands скрывали контент за побочными миссиями, предлагая игрокам выполнять разнообразные второстепенные задачи, чтобы справляться с большими задачами. Breakpoint открыта, позволяя игрокам получать любой опыт, который им нравится. Это может означать поиск сокровищ, ежедневные миссии по уничтожению линий снабжения противника, несколько общий, но приятный сюжетный режим, отслеживание приоритетных целей или поиск лучшего снаряжения. Вы - центр колеса с различными спицами, указывающими в разных направлениях. Это часто более чем Just Cause чем классическая хитрость Ghost Recon . Вы можете освобождать, отслеживать цели, вырвать репутацию фракции. Это в ваших руках, и в результате мир становится более захватывающим.

Все это вызывает спорную Breakpoint : мощный набор микротранзакций, о которых трудно говорить, учитывая немедленный, воспаленный ответ. Этот гнев оправдан - то, что так много Breakpoint было взломано и заблокировано за мгновенно реализованным магазином, является мрачным знаком того, что стало современной игрой, но реальность такова, что эта структура монетизации более вопиющая в своем бессмысленном существовании, чем что-либо еще , Во многом это происходит из-за недоступной на данный момент покупки, которая никогда не была доступна в любой момент моего игрового времени: способность приобретать очки навыков, дающие способности. Помимо очков экипировки, игроки постепенно повышают уровень своего персонажа, набирая очки опыта, которые способствуют общему уровню. Каждый раз, когда вы повышаете свой уровень, вы получаете очки навыков, чтобы тратить их на различные пассивные баффы, способности дронов и экипируемые бустеры, которые дают бонусы, такие как повышение точности на расстоянии или время перезарядки. Их постоянное включение нарушило бы и без того ненадежный баланс игры. То, что они считались вообще разочаровывающими. То, что остается, - это в основном коллекция покупаемых крафтовых материалов, транспортных средств и косметики, которую можно было бы избежать, и которая, тем не менее, притягивает само присутствие. Хотя я никогда не чувствовал себя обязанным что-либо покупать, и меня не заставляли взаимодействовать с этими системами так же, как я мог бы быть с одиозными ящиками добычи Star Wars Battlefront 2 , Breakpoint укутана в тяжелую ткань валют и Unlockables. Год за годом игроки получают новую игру Ubisoft с открытым миром. В последнее время это идет рука об руку с новым магазином, предназначенным для получения дополнительных денежных средств от потребителей. Многие проигнорируют это, другие не будут, но это там, ожидая, кого бы это ни схватило в его челюсти.

Игровой процесс точки Breakpoint отягощен посторонними системами, и повествование также спотыкается, поскольку оно пытается обмануть слишком много идей. Создатели Breakpoint хотят рассказать историю об опасностях технологии и ужасающей природе беспилотных беспилотных летательных аппаратов, но никогда не смогут адекватно указать пальцем. Это игра, в которой агенты-мошенники получают в свои руки смертоносное и безличное оружие, где игроку часто приходится прятаться от воздушных дронов, чтобы не вызвать уничтожение. Это оружие, показывает Breakpoint , чего-то, чего стоит бояться. Они - сила, которую легко можно уничтожить для зла. И все же у игрока есть доступ к личному дрону, который может помечать и мгновенно уничтожать цели, и из этого ничего плохого не получается. Большая часть истории сосредоточена на том, чтобы спасти ученых, чтобы они могли рассуждать о своих творениях, одновременно работая над их подрывом и, в конечном счете, вернуть их в правильные руки.

В игре нет времени на мысль о том, что это оружие, по крайней мере в его основных формах, является сегодня частью войны и что независимо от того, у кого оно есть, оно приводит к неописуемой смерти не только врагов, но и гражданских лиц. Вместо этого он представляет свое оружие просто как инструменты. Наука может стать слишком амбициозной, да. As Breakpoint говорит главный герой As Breakpoint : “ прогресс - это не игра с нулевой суммой». Но в данном конкретном случае важнее всего пользователь, а не само оружие. s. Уокер - мошенник, безумный глотатель, овладевший инновационными технологиями. Игрок - верный солдат, хороший американец, который спасет день. Мы не хотим, чтобы дроны попадали в руки врага. Лучше держать их в наших руках, где они, по крайней мере, иногда будут взрывать людей, к которым мы стремимся. Позвольте мне просто развернуть мой дрон и пометить врагов для казни. Слава Богу, я обновил свою собственную технологию достаточно; было бы ужасно, если бы кто-то еще имел эту силу. Этот разрыв вызывает разочарование, потому что игровой процесс Breakpoint позволяет наполнить это оружие гравитацией. Они ужасны, чтобы созерцать, и всегда ужасно чувствовать холодный взгляд разведывательного беспилотника, отточенного на вашей позиции.

Геймплейные системы говорят, и их отсутствие также говорит. То, что я извлекаю выгоду из инструментов, от которых я хочу ограбить своих врагов, становится оценкой моих, а не инструментов. Что мои враги расслабляются? Никакого оружия, кроме дисциплины, верности и того, что делает «хорошего» солдата. Более четко: что говорит Ghost Recon ? Ну, формально, что статус-кво в порядке, и что есть «хорошие» и «плохие» применения технологического насилия.

История также колеблется в других областях. В то время как Бернтал - актер, за которым можно наблюдать, и Уокер пережевывает каждую сцену, в которой он находится, он также одноразовый злодей. Он должен быть, если вы сможете выследить его, когда захотите. В результате, в то время как есть воспоминания, которые демонстрируют историю игрока с Уокером и пытаются привнести более личную сторону в историю, она терпит неудачу. Мотивации Уокера расплывчаты, его речи пусты, и любой опасный укус, который он вводит, уменьшается в ходе кампании. Усилия контрольной точки по созданию убедительного злодея заслуживают похвалы - я, конечно, обратил внимание, когда Уокер был на экране - но его свободная структура в конечном итоге подрывает повествование. Мне сказали, что Уокер был «революционером», у которого «есть причина быть здесь», но этим мотивам уделяется мало времени. Понятно, что Уокер чувствует себя скованным правительственной бюрократией. «Мы решили стать воинами, которыми должны были стать», - говорит Уолкер. Что это значит, не ясно до его последних мгновений

Есть и небольшие повествовательные раздражения. У сторонних персонажей отсутствует грубая харизма Бернтала, их отдельные квестовые арки редко достигают убедительной конечной точки. Есть моменты, когда я понимаю, кто эти персонажи. Свергнутый генеральный директор корпорации Джейс Скелл, кажется, отсоединен, пока мы не узнаем, что он финансирует исследования по лечению чьего-то рака. Огненная революция Харухи Ито борется со своими методами после побочного урона бомбы убивает невинных людей. В других случаях это беспорядок. Кто этот специалист по ИИ и почему она вдруг работает с одним из моих соотечественников-ученых? Меня действительно волнует, предаст ли меня один из моих друзей-призраков, если у нас была только одна сцена перед его поворотом пятки? Проиграть сюжет легко.

Есть на словах платные идеи с высокими концепциями, включая предвзятость компьютерных алгоритмов и опасения по поводу трансгуманизма, но они чаще используются как модные слова, чем идеи для изучения. Это не помогает, что Breakpoint часто путает, что означают эти вещи. (Выпивайте каждый раз, когда они фактически говорят о постгуманизме, а не о трансгуманизме. Примите другой, когда термин используется как бугимен без контекста.) Создатели точки Breakpoint хотят, чтобы игра воспринималась всерьез, но не хочет делать это домашнее задание.

Чем больше я играл в Breakpoint , тем больше разочаровывался. Breakpoint , для ее мгновенных побед, это часто чувствует себя излишним и мягким. Его система контроля редкости добычи не является ни интересной, ни достаточно надежной, чтобы ее можно было включить. История цепляется за идеи, ничего не понимая. Структура ежегодных выпусков Ubisoft с постоянными открытыми мирами и контентом лишает Breakpoint любой стойкости. Разве я не играл в очередной военный стрелок, когда The Division 2 вышел в марте в начале этого года? Разве я не буду просто красться вокруг большего количества охранников и избегать большего количества дронов, когда Watch Dogs Legion выпустит в следующем году? Разве я не молча выносил базы в Far Cry New Dawn в феврале? Ответ - да, но здесь я пробираюсь через огромный открытый мир, чтобы найти взрывы удовольствия в игре, которая находится над ее головой.

Я знал, для чего я был, и управлял своими ожиданиями. Загрузка точки Breakpoint была клише и родовой. Первые несколько часов это было достаточно безопасно, пока я не обиделся на него. Я возмутился идеей сыграть от 20 до 30 часов этого мягкого ила. Я возмущался его скучными военными криками и криками. Я застонала в другом косметическом магазине, еще один свежий способ для кого-то потерять двадцать долларов. Это началось медленно, слишком медленно. Меня не волновал Уокер, и я почти не чувствую сейчас. Я должен был бродить по его огромной карте, другому миру, построенному комитетом, пока я не столкнулся с этим клоуном, вырезанным из команды? Трахни это. Я не хотел участвовать в этом. Только после почти 10 часов игрового времени все стало на свои места. Поскольку Breakpoint позволила мне бродить от миссии к миссии и расширила мои скрытые инструменты, вещи начали становиться на свои места. Извлеченный из привязанной системы лута и веток умений, я обнаружил яркие вспышки жевательного невидимого действия.

Обнаружение этих моментов не освобождает Breakpoint от многих ошибок. Этого недостаточно для того, чтобы смыть банальность ААА. Breakpoint - это игра, которая, как кажется, предназначена для покрытия прибыли компании за 3 квартал, игра с системами, настолько вопиющими и ненужными, что они буквально ничего не значат в самой игре. Оценка снаряжения - произвольное значение. Вы даже не можете назвать это морковкой на палочке. Это все палка. Нет никакого смысла. Это там, потому что это то, что делают большие игры сейчас. Существует огромное количество рейдового контента, потому что у вас должен быть большой финал для ваших летних сервисных игр. Микротранзакции - это одно, бесполезная косметика и (изначально) хитрые способы усилить вашего персонажа, потому что в наши дни однократной покупки недостаточно. Основы, побочные квесты, ежедневные помехи репутации, ружья, ружья и многое другое оружие. Breakpoint воплощает корпоративную философию, которую я ненавижу и которой по праву надоели многие игроки.

Я прошел путь от амбивалентности до гнева и тихого согласия с Breakpoint Меня так много расстраивает, так много, что затягивает опыт в запутанную и забываемую вещь. Но время от времени я ныряю в заснеженную канаву, покрывая себя грязью, когда враги проходят в ногах от меня или бьют выстрел с расстояния 400 метров, и все кажется правильным. Жаль, что Breakpoint похоже, неукоснительно посвятил себя тому, чтобы соединить несоответствующий кусочек современного игрового дизайна в посредственное лоскутное одеяло. При всей неуклюжести, здесь что-то есть, но оно смягчено.

1 Comments

Other Heather Alexandra's posts

Джедаи: глюки Падшего Ордена сдерживают его от величия Джедаи: глюки Падшего Ордена сдерживают его от величия

Star Wars Jedi: Fallen Order объединяет ДНК различных игр в свою уникальную смесь действий и исследований. Когда дело доходит до боя, это означает ...

Начните свой день с успокаивающих звуков этих поразительных бардов Final Fantasy XIV Начните свой день с успокаивающих звуков этих поразительных бардов Final Fantasy XIV

Нередко можно услышать, как барды играют одну или две мелодии в Final Fantasy XIV . Иногда это легкая игра на флейте, иногда это означает « Megal...

Final Fantasy VII Remake Demo Leaks Online, Dataminers представляют подробнее Final Fantasy VII Remake Demo Leaks Online, Dataminers представляют подробнее

Очевидно, что Final Fantasy VII Remake собирается выпустить демо в ближайшее время, потому что некоторые очень вероятные утечки демо для игры появил...

Величайшие игровые трейлеры десятилетия Величайшие игровые трейлеры десятилетия

Год в обзоре Обзор за год Мы оглядываемся на максимумы, минимумы, сюрпризы и выдающиеся достижения в видеоиграх и вокруг них в этом году. Предыд...

Suggested posts

Представитель Riot Games подал в отставку вслед за «отвратительным» комментарием Джорджа Флойда Представитель Riot Games подал в отставку вслед за «отвратительным» комментарием Джорджа Флойда

Рон Джонсон, глава отдела потребительских товаров в Riot Games, подал в отставку после того, как он сказал, что убийство Джорджа Флойда полицией было...

Хиты и промахи события PS5 Reveal Хиты и промахи события PS5 Reveal

Каковы были главные хиты и промахи Sony в сегодняшнем шоу PlayStation 5? Этан Гач и я выбираем самые большие откровения и указываем на то, что м...

Что мы до сих пор не знаем о PlayStation 5 и Xbox Series X Что мы до сих пор не знаем о PlayStation 5 и Xbox Series X

Сегодня видел сони официально обнародовать PlayStation 5. Microsoft показал Xbox Series X в декабре прошлого года. А пока у нас уже вполне достаточ...

Посмотрите на милую маленькую тако-камеру PS5 Посмотрите на милую маленькую тако-камеру PS5

Я не люблю PlayStation 5 , но мне очень нравится, что это крошечный приятель, камера Taco. PS5 не выглядит хорошо Я не имею в виду консоль как какой-...

PS5 не выглядит хорошо PS5 не выглядит хорошо

Я не имею в виду консоль как какой-то общий опыт или платформу, на которой можно играть в игры. Кто знает, что произойдет, это еще даже не! Но я знаю...

Все, что Sony анонсировала на сегодняшнем мероприятии PS5 Все, что Sony анонсировала на сегодняшнем мероприятии PS5

Продолжение Horizon: Zero Dawn , восьмое Resident Evil , новый Spider-Man с Майлзом Моралесом в главной роли и смелый дизайн для PlayStation 5 - все ...

Руководитель Riot Games заявил, что Джордж Флойд был убит полицией из-за его «преступного образа жизни» [ОБНОВЛЕНИЕ] Руководитель Riot Games заявил, что Джордж Флойд был убит полицией из-за его «преступного образа жизни» [ОБНОВЛЕНИЕ]

Рон Джонсон, глава отдела потребительских товаров в Riot Games, поделился своим личным аккаунтом в Фейсбуке с изображением, в котором перечислены пре...

TurboGrafx-16 Mini потрясающий (если вы любите шутеры) TurboGrafx-16 Mini потрясающий (если вы любите шутеры)

Прошу прощения, если вы даже не заметили, что TurboGrafx-16 Mini был официально выпущен на прошлой неделе. Кто мог знать? Я не вижу так много, как пр...

Последовательности современного дня Assassin's Creed Games ранжируются Последовательности современного дня Assassin's Creed Games ранжируются

анонс нового Assassin’s Creed вдохновил людей подтвердить свой  вкус и опыт, составив рейтинг главных игр серии. Это хорошо, но как насчет ранжиров...

Поздняя игра Boss Fight показывает Final Fantasy VII Remake в своих лучших проявлениях Поздняя игра Boss Fight показывает Final Fantasy VII Remake в своих лучших проявлениях

Final Fantasy VII Remake Боевой комплект Remake объединяет ролевые сражения серии с мощным действием в игре, подобной Monster Hunter World . Частично...

Language