LOADING ...

У Metagross есть четыре мозга, что кажется слишком большим

Zack Zwiezen Aug 10, 2019. 0 comments

Каждый покемон интересен и о нем стоит поговорить. Я не играю в тонну Pokemon , но мне нравится вселенная, и я люблю больше узнавать о существах в ней. Итак, вот еще один покемон! Это метагросс!

Metagross Details

Тип: Сталь / Экстрасенс

Средняя высота: 5 '03 "

Средний вес: 2078,7 кг.

Впервые добавлено в поколение III

Я чувствую, что наличие нескольких сердец имеет большой смысл. То же самое с несколькими глазами и даже ушами. Но несколько мозгов? Это кажется немного ненужным и, возможно, даже раздражающим? У некоторых осьминогов реального мира в своих щупальцах меньше мозговидных органов, но это не полностью функционирующий мозг. Но у Metagross есть не только два мозга, но четыре мозга. Четыре!

Согласно Bulbapedia, Metagross формируется, когда два Metangs объединяются. Metangs создаются, когда два Bedlums объединяются. Вот откуда четыре мозга. В некотором смысле, это не одно существо, а скорее как сборная солянка из четырех разных покемонов. Это означает, что каждый из этих четырех мозгов когда-то был частью отдельного существа, прежде чем стать Метагроссом. Поэтому я не могу себе представить, что у них все работает гладко, по крайней мере, на первый взгляд.

Подумайте о том, как трудно решить, где поесть, когда у вас есть группа друзей. Теперь представьте себе каждое решение, которое вы принимаете ежедневно, от того, как быстро ходить, когда спать, как открыть рот и т. Д. Все эти решения и многое другое решается этой группой друзей. Во веки веков, пока ты не умрешь. Это звучит как ад.

Метагросс тоже ест странным образом. Он садится на свою жертву и использует свой большой рот, который находится сзади, чтобы есть то, на чем он сидит. Что это с покемонов и их странные ситуации. На прошлой неделе, а теперь и на этой неделе. Будет ли на следующей неделе принести нам покемона, который пишет письма, используя его анус или что-то?

Любимый Фан Арт

Я чувствую, что слово «попытка» очень важно в этом сообщении. Но, метагросс, хорошая работа. Я надеюсь, что ваша карьера механика окажется успешной.

Random Facts

  • Я могу ошибаться в этом, но я думаю, что это может быть самый тяжелый покемон, которого я показал на Вот еще один покемон? Это большой вес, чтобы положить на кого-то сверху. Я не могу представить, что добыча Метагросса живет очень долго.
  • Согласно записям Pokedex , Metagross умнее суперкомпьютера и может быстро выполнять сложные вычисления. Он даже может выяснить, собирается ли он выиграть матч до его окончания, что кажется полезным.
  • Кроме того, я предполагаю, что если он заправит свою ногу, он может плавать ... как-нибудь? Я предполагаю, что это связано с его экстрасенсорными способностями, но кто знает. Может быть, наличие четырех мозгов позволяет бросить вызов гравитации?

Лучший комментарий с прошлой недели

Если бы в Шарпедо охотились, я должен представить, что по крайней мере половина людей погибла, пытаясь убить эти вещи. Вы просто не охотитесь на монстров, которые в 10 раз более опасны, чем обычные акулы, у которых есть реактивный двигатель для удара, и у вас есть магические силы воды, и вы НЕ теряете 10-30 СС пескарей на акулу.

-InvadingDuck | Zachary D Long -InvadingDuck | Zachary D Long

Следующий фильм о Pokemon прямом эфире должен быть просто римейком Jaws , но вместо этого с Sharpedo. Имейте это в эпоху после того, как человечество считало, что победило их. Но один большой возвращается и готов убить всех, если его не остановить.

Other Zack Zwiezen's posts

Воскресные комиксы: желе Воскресные комиксы: желе

Здравствуйте! Настало время для воскресного комикса Kotaku , еженедельного обзора лучших веб-комиксов. Изображения увеличиваются при нажатии на значок увеличительного стекла. Awkward Zombie от Кэти Тидрич. Опубликовано 30 сентября. Read more of Awkward Zombie . . Corpse Run Алекс Ди Штази. Опубликовано 3 октября. Read more of Corpse Run . . Clueless Hero Луис Ли и Ана Габи Перес. Опубликовано 1 октября. Read more of Clueless Hero . . Double XP от MS Corley и Джоша Крэндалла. Опубликовано 2 октября. Read more of Double XP . . Life in Aggro Фэй Сяо и Сесилии Васкес. Опубликовано 6 октября. Read more of Life in Aggro . . Nerf NOW!! Хосе Перейра. Опубликовано 5 октября. Read more of Nerf NOW!! Penny Arcade от Джерри Холкинса и Майка Крахулика. Опубликовано 4 октября. Read more of Penny Arcade . .

Конкурс «Магазин»: С Днем Рождения, Победители! Конкурс «Магазин»: С Днем Рождения, Победители!

Я вернулся после выходных. Ты по мне скучаешь? У меня был замечательный день рождения и отпуск, и теперь я возвращаюсь, чтобы судить ваши творения на нашем последнем конкурсе. Я попросил вас, ребята, устроить мне несколько вечеринок с видеоиграми, и большинство из вас сделали именно это. На этой неделе наш выигрышный образ sciteach от sciteach который решил sciteach мне действительно sciteach вечеринку с участием нескольких персонажей Resident Evil 7. Но эй, я не привередлива. На этой неделе множество замечательных и креативных фотографий с моим уродливым лицом. Бонус указывает на тех из вас, кто сделал поиск в Google, чтобы найти мои изображения! Это совсем не жутко. Я совершенно не звоню в полицию после того, как закончу писать этот пост. Вы можете проверить оригинальный пост, чтобы увидеть все записи , но вот некоторые из моих любимых. Bob The Rock ничего не может выиграть из-за пожизненного бана, но из-за вечеринки. Mrichston получает награду за «Худшую камею в предстоящей игре». Kerning получает награду за «Самое страшное изображение Зака». Done With Kinja награду за « Done With Kinja вечеринку». Neuroplastique награду «Еще лучше, чем топливо для игры!» Richardrae1 получает награду за «Худшую вечеринку». That_Shop_Guy77 получает награду за «Большую веру». Rawr_Pwnsaur награду за «Это моя любимая вечеринка в Цитадели». Rae получает награду за «Самых грубых гостей вечеринки». И, наконец, Cecil_Banon получает предупреждение. Сделайте еще одну ошибку, и вы можете оказаться в клубе Banned For Life ™. Вот и все для конкурса на этой неделе! Если твое творение не победило, не волнуйся! Всегда будет завтра, когда я вернусь с новым конкурсом.

Конкурс Mario Maker: трубы, трубы и другие трубы Конкурс Mario Maker: трубы, трубы и другие трубы

Марио любит трубы. Он путешествует в них, прыгает на них и перепрыгивает через них. Как сантехник Трубки и Марио навсегда связаны друг с другом. Итак, давайте праздновать Марио и его чудесные трубы. Your Challenge This Week: создавайте уровни, в которых есть трубы! Theme: Трубы Вы можете использовать любую тему и игру, просто убедитесь, что в вашем курсе есть каналы. Как минимум две трубы. Но желательно больше! Они могут быть украшением, транспортировкой или комбинацией того и другого. Попробуйте построить произведения искусства из труб или целых сцен. Все, что звучит хорошо для вас! На следующей неделе я выберу некоторые из моих любимых курсов и победителя. How To Submit A Level — Instructions 1. Создайте новый курс на основе задачи. 2. Назовите уровень и, пожалуйста, добавьте « Kotaku »  AND / OR  тему этой недели в название уровня. Как только это будет сделано, загрузите его в Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch. 3. Затем добавьте идентификатор курса в комментарии вместе с названием уровня и любой другой информацией, которую вы хотите включить. PLEASE название курса в комментариях.

Следующая операция Rainbow Six Siege добавит новый крутой крюк и переработанный канал Следующая операция Rainbow Six Siege добавит новый крутой крюк и переработанный канал

Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF Ubisoft объявила новые подробности о предстоящем третьем сезоне Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Year 4 была анонсирована сегодня на Rainbow Six Major в Роли. Грядет новая операция Ember Rise. Он добавит в игру двух новых операторов, обновленную версию карты Kanal, систему боевых пропусков и серию улучшений качества жизни. Самый захватывающий из двух новых операторов - Амару, нападающий из Перу. Она поставляется со стандартным оружием, но также сможет использовать новый инструмент для захвата крюком. Крючок Гарра позволит ей прыгать на вершины зданий и в окна, где она сможет использовать свою скорость, чтобы пнуть и убить противников, стоящих рядом с окном. Другой новый оператор - Гойо, защитник из Мексики, которого воспитал Амару. У Гойо есть щит вулкана, который может обеспечить укрытие, но у него также есть специальная способность. К нему прикреплена зажигательная бомба, которая может взорваться и нанести урон от огня всем находящимся поблизости противникам. Канал, классическая карта, которая годами была в Rainbow Six Siege , полностью перерабатывается. Ubisoft говорит, что эта переделка предназначена для облегчения навигации и перемещения по карте, с новыми лестницами и путями, связывающими части карты. Площадки с бомбами также были перенесены в новые районы. С этим новым сезоном и операцией Siege представит систему Battle Pass, начиная с меньшего прохода под названием «Call Me Henry». Согласно пресс-релизу Ubisoft, «Mini Battle Pass» - это «Фаза 1 Rainbow Six Siege ». s развертывание Battle Pass в 4-м году и начнется в 4-м сезоне бесплатно ». Это предложение звучит как бред, чем больше я его читаю, но главное - это« Боевые пассы », пришедшие в Siege . Помимо этих больших изменений, Ubisoft обещает улучшенные меню, новые обновления для борьбы с токсичностью игроков и улучшенное вращение карт для разных плейлистов. Эти изменения вступят в силу на тестовом сервере Rainbow Six Siege 19 августа, где Ubisoft будет следить за ошибками и проблемами с балансом. Дата выхода не указана, когда обновление выйдет в основной версии игры.

Suggested posts

Ghost Recon Breakpoint - это бешеный беспорядок Ghost Recon Breakpoint - это бешеный беспорядок

Я никогда не играл в такую ​​противоречивую игру, как Ghost Recon Breakpoint . В свои лучшие моменты, когда звезды совпадают, он обеспечивает стелс-действие с лучшими в жанре. Когда он разваливается, как это обычно бывает, запутанное переплетение глюков и полуобожженных систем выявляет игру, скомпрометированную слабостью дизайна AAA и непрекращающимся желанием производить контент в головокружительном темпе. Ghost Recon Wildlands была катастрофой....

У Battlefield V наконец-то появилась карта метро, ​​и я люблю хаос У Battlefield V наконец-то появилась карта метро, ​​и я люблю хаос

Если многопользовательский шутер продлится достаточно долго, он разработает карту подписи. Это может быть снайперский ход 2Fort в Team Fortress или две базы Halo 's Blood Gulch. Для Battlefield это Метро. Жесткая клаустрофобная карта появилась под разными названиями в нескольких играх серии и была просто добавлена ​​в Battlefield V в виде «Операции под землей». Любой, кто ищет причину, чтобы загрузить ее снова, должен немедленно вступить в матч. эта фантастическая, безумная боевая зона. Метро впервые появилось как «Операция Метро» в Battlefield 3 2011 года. Это была одна из первых карт, доступных публике во время онлайн-тестов, и она быстро стала основным продуктом многопользовательской игры. Серверы «Метро только» были распространены, предлагая 24-7 доз ближнего боя. В отличие от многих других карт, Операция Метро была ограничена. Сражения происходили в переполненных подземных туннелях метро, ​​приводя к матчам, которые были абсолютными кровопролитиями. Его популярность сохранилась и принесла карте место в загружаемом контенте Battlefield 4 . Когда вышел Battlefield V , изменив настройку на Второй мировой войны, казалось, что другого воплощения не будет. Это изменилось с выпуском Operation Underground, обновленной версии Metro со старинной обстановкой. Карты Battlefield V обычно имеют тенденцию захватывать крупномасштабные серии, такие как карта пустыни Хамада или солнечное поле Арраса. Хотя были игровые режимы, которые больше напоминают Metro, с добавлением удушающих точек и дополнительной защитой, они никогда не были такими же. «Операция под землей» перемещает битву из Франции в Германию, добавив несколько новых боковых туннелей для фланкирования и больше областей над землей. Оригинальные карты Метро были склонны к бесконечным сражениям в середине коридоров или у основания лестницы. Это все еще происходит в Operation Underground, но эти дополнительные пути дают игрокам возможность ускользнуть и переломить ситуацию. Даже если первоначальные операции Métro был популярным, он также был несколько спорным. Многие поклонники больших пространств Battlefield и боев, ориентированных на машины, ненавидели карту из-за геймплея для мясорубок и постоянных тупиковых ситуаций. Операция Underground, похоже, предназначена для подобного раскола. В нескольких матчах, в которых я играл, я наблюдал, как команды совершенно катятся. Независимо от того, как сильно они толкнули или попытались обойти фланг, это закончилось катастрофой. Некоторые игроки будут ненавидеть это. Если вы хотите вести танк или сделать несколько крутых снайперских выстрелов, эта карта не для вас. Это сфера убийств одним выстрелом из дробовиков, гранат, уничтожающих целые отряды, и туннелей, полных пулеметного огня. Ты умрешь, играя Операцию Метро, ​​снова и снова. Иногда это будет похоже на хорешит. Вы действительно повернули этот угол и были разрезаны на ленты двумя стационарными артиллеристами? Этот придурок только что пробежал сквозь дым и выбил тебя из дробовика? Да, и это случится много. Но это часть привлекательности карт метро. Это места, где вы постоянно сражаетесь, никогда не дожидаетесь врагов и порождаете неистовые битвы. Вы или любите это или ненавидите это. Я люблю это. Операция Underground помогает Battlefield V ротацию карт Battlefield V , у которой были некоторые проблемы по сравнению с предыдущими играми. В то время как чередование наград от «Приливов войны» побуждает игроков прыгать и выполнять задания, оригинального набора карт крайне не хватало. Их было немного, и лишь немногие были особенно захватывающими. По мере расширения Battlefield V появлялись неутешительные боевые карты танков и время от времени быстрая атака на пляж. Тем не менее, нет никакой замены классике, и Operation Underground привносит некоторую испытанную и неповторимую изюминку в иногда неутешительный многопользовательский опыт.

Крафт в играх теперь меньше похож на рутину Крафт в играх теперь меньше похож на рутину

Для многих игроков видеоигры - это шанс сбежать с работы. Вы запрыгиваете в игру, переходите в фэнтезийную роль убийцы драконов или супергероев, откладывая в сторону рутину ежедневного труда. Но пока я прыгаю от охоты на монстров до военных миссий, я обнаружил, что моя личная игра время наполняется разными видами работ. Я люблю сложные бои с боссами и напряженные бои, но я наслаждаюсь возможностью засучить рукава и создать что-то. Системы крафта, что я в значительной степени игнорировал, пробудили мое любопытство в массовых многопользовательских играх, таких как Final Fantasy XIV , и я трачу часы на сбор материалов и приготовление зелий и оборудования. Мое первое танго с цифровой «работой» пришло с Stardew Valley . Расчищать землю, сажать семена и разводить коров было так же увлекательно, как запускать ракетные пусковые установки или сражаться с существами-полдричами. Тем не менее, для сельскохозяйственной игры Stardew Valley - очень социальный опыт. Там столько же управления взаимоотношениями, подземелья и исследований, сколько и тяжелой работы. Будь то борьба со слизью в глубоком подземелье или сумасшедший с моим бывшим партнером, было много отвлекающих факторов. Был вкус тяжелой работы, но большая часть моего времени выглядела так: Недавно я обнаружил, что больше всего я хочу от игр не особый квест или редкий лут. Когда я играю в Final Fantasy XIV , я управляю электронными таблицами и бегаю по игровому миру к ресурсным узлам, а не получаю высшую передачу для рейдов. Я занимался этим раньше, прокачал кузнеца с целью изготовления снаряжения для друзей. В свою очередь, мои сверстники делали мне специальное снаряжение для повышения моей статистики и предлагали предметы, которые я мог доставить для быстрого опыта. В то время я чувствовал себя виноватым, но это обеспечило основу, необходимую для начала моего начинающего предприятия. Хотя иногда это означает создание меча или доспеха, в основном это происходит в форме сбора ресурсов. Я с радостью прокачиваю шахтера, бегаю со своей киркой, чтобы найти сырье, необходимое другим ремесленникам для поддержания их работы. Я также стараюсь запасать для себя излишки, и со временем этот случайный процесс становится все более и более интенсивным. Это не просто вещь, которую я делаю за свободные деньги; это становится частью моего дня. немного грязной работы от писем и новостей. Я знал, что что-то произошло, когда я погрузился в базу данных Garland Tools. Это массивный справочный лист и информационное хранилище, в котором подробно указано, где найти руду и предметы, которые вы ищете. Когда вы начинаете майнинг в Final Fantasy XIV , это в основном вопрос сбора чего-либо и всего, что вы найдете. Как только вы достигаете среднего уровня собирающей профессии, вы можете собирать «неиспорченные» узлы. Они появляются только в определенное время в течение игрового дневного и ночного цикла, который длится около 30 минут. Медленно, но верно я составил график того, где мне нужно было собирать эти редкие материалы. Это означает отслеживание с точностью до минуты появления этих узлов. Garland Tools делает для меня большую часть этого, но в результате получается веб-страница с таймерами отсчета и координатами x и y. Ранее я обнаружил, что системы крафта часто ломают игры. До того, как я работал в Kotaku , я работал над несколькими независимыми играми и играми АА, сначала в качестве тестера, а затем в очень незначительном проектном качестве. Когда пришло время брать интервью у студии ААА, одной из вещей, которые я написал в процессе собеседования, было подробное описание того, как система крафта Skyrim может полностью упростить игру. Посредством сфокусированного цикла создания и зачарования зелий легко создать скромный кинжал с силой атаки в тысячи. Я нашел ремесло, склонное к эксплуатации и неудобное. Я никогда не понимал привлекательность до сих пор. Сделано правильно, крафт - это надежный и надежный путь в играх. Это может привести к тяжелой работе и интенсивному микроуправлению, но в этом есть утешение. Подобно тому, как научиться выполнять сложные боевые комбо-сигналы сигнализирует о растущем понимании игры, точная настройка того, как сделать лучшую экипировку (и часто приносить сладкую прибыль), приносит свои плоды. Работая над такой игрой, как Ghost Recon Breakpoint , я делаю перерывы на разработку, когда никогда не делал этого раньше. Конечно, это труд, но это гораздо приятнее, чем я мог себе представить.

Respawn возрождает медаль за отвагу ... Как эксклюзивный VR Oculus Respawn возрождает медаль за отвагу ... Как эксклюзивный VR Oculus

Серия военных шутеров от первого лица от Electronic Arts « Medal Of Honor » снова в действии, хотя и не так, как вы могли ожидать: она перерождается как игра виртуальной реальности для Oculus Rift, любезно предоставленная Apex Legends и разработчиком Titanfall Respawn. в 2020 году. Respawn и Oculus объявили, что они вместе работали над игрой «Triple-A VR» два года...

Опция Modern Warfare Game эксклюзивна для PS4 до октября 2020 года Опция Modern Warfare Game эксклюзивна для PS4 до октября 2020 года

Вчера практика держателей платформ, обеспечивающих эксклюзивные возможности консоли, приняла новый и странный оборот, когда Sony и Activision объявили, что режим выживания Modern Warfare’s - режим внутри режима, являющийся частью Spec Ops - появится исключительно на PS4 до 1 октября, 2020. Spec Ops, впервые представленный в оригинальной Modern Warfare 2 , представляет собой серию коротких сценариев миссий, в которые можно играть как в одиночку, так и в кооперативе. Они отсутствовали в последних нескольких играх Call of Duty , поэтому их возвращение было воспринято как долгожданный шаг поклонников давних сериалов. Это волнение от пользователей ПК и Xbox будет немного смягчено вчерашним объявлением. Хотя основной опыт Spec Ops появится на всех платформах, Survival Mode - в основном режим Horde для Call of Duty , доступный в качестве опции в Spec Ops - не будет появляться за пределами PS4 до октября 2020 года, что удобно прямо сейчас время следующей игры Call of Duty . Это не первый раз, когда Sony заключает эксклюзивное соглашение на контент Call of Duty , но ранее это было в течение нескольких дней. Заблокировать что-то на почти целый year (игра должна выйти 25 октября) немного более радикально. Вы можете увидеть анонс эксклюзивного дважды в видео ниже, один раз в начале мелким шрифтом, и снова в конце.

Surge 2 - это немного беспорядок, но я не могу перестать играть Surge 2 - это немного беспорядок, но я не могу перестать играть

В наихудшие моменты The Surge 2 , когда слишком много врагов загромождают слишком маленькие коридоры, это непростая задача. Но в другие моменты все становится на свои места, и это внезапно становится одной из самых захватывающих игр, в которые я играл весь год. The Surge 2 имеет абсурдные максимумы и проклятые минимумы, создавая противоречивый опыт, который я, тем не менее,...

Мой самый большой противник на коммутаторе Nintendo - батарея системы Мой самый большой противник на коммутаторе Nintendo - батарея системы

Дневник игры Kotaku Ежедневные мысли от сотрудника Kotaku об игре, в которую мы играем.    Я достиг пика бредовой стадии владения коммутатором Nintendo. Старое заблуждение? Я собираюсь играть во все эти игры, которые я покупаю и скачиваю из интернет-магазина. Новое заблуждение? Я собираюсь использовать мой Nintendo Switch вообще. Эта штука продолжает умирать на меня, когда я собираюсь ее использовать. По крайней мере, мое новое заблуждение дешевле. Я терплю неудачу еще до того, как попадаю на стадию разорения. Я знаю, что я не одинок в странных игровых отношениях с моим Switch, в том, что я веду себя не совсем рационально, когда дело доходит до получения и игры для него. Я знаю, что я отрицаю, как прекрасно он может выполнить свое обещание. Мне очень нравится машина. Мне нравится идея этого еще больше. Поэтому я беру общее обещание - что оно может дать мне возможность играть в любое количество потрясающих игр в любом месте и в любое время - и я использую это, чтобы оправдать ношение системы со мной каждый день, на работу и с работы, на случай, если я смогу Сыграй. Как и многие владельцы Switch, я сильно переоценил, сколько укромных уголков и времени у меня есть, чтобы прижать Switch. Конечно, я нашел время поиграть с Zelda и Mario в нью-йоркском метро, ​​а ночью лежал в постели. Но у меня не было достаточно времени, чтобы играть во многие другие игры, которые я копил на этом устройстве. Нет времени для запуска Fire Emblem или Golf Story или Katana Zero или Dragon Quest Builders 2 или Creature in the Well и т. Д. Это была моя старая проблема. По-видимому, я также переоценил, насколько его батарея выдерживает то, как я к нему отношусь. В наши дни я даже не захожу в интернет-магазин, чтобы покупать больше игр - и, следовательно, даже не играть в игры на компьютере - потому что моя система теряет энергию в моей сумке, не давая мне даже подключиться к интернет-магазину, когда я получить работу, чтобы вырвать больше игр. Он продолжает казаться истощенным, когда я собираюсь сыграть что-нибудь на нем. Имейте в виду, я почти исключительно использую (или намереваюсь использовать) мой коммутатор в качестве портативного устройства, и делал это с тех пор, как получил его в начале 2017 года. Иногда он держит заряд, когда находится в спящем режиме. Иногда это не так. Иногда он теряет заряд батареи на ночь, иногда держит его на пару дней бездействия. Вот почему у меня был такой же момент, как в пятницу, когда я собирался купить The Legend of Zelda: Link’s Awakening и соблазн купить « Untitled Goose Game , но потом не смог ее купить. Когда я достал систему из сумки и нажал кнопку питания, на ней загорелся индикатор разряженной батареи. Облом. Я подключил консоль и положил ее на столик рядом. Рабочий день наступил. Когда я уходил с работы, я вспомнил, что положил свой Switch на стол. Я схватил его, потом понял, что у меня нет времени покупать что-либо в интернет-магазине, не говоря уже о том, чтобы загрузить мои покупки и положить обратно в сумку. Вместо этого я решил поиграть в некоторые игры Apple Arcade на своем iPhone в метро. В субботу утром я вынул систему, снова готовый купить Zelda и ту гусиную игру. Каким-то образом система была едва заряжена, но я купил обе игры. Затем я уехал на выходные без моего Switch на этот раз, не играл с другими и не вытащил мой Switch из сумки, пока я не написал этот дневник. Шокер: его батарея разрядилась, когда я перелистывал значки неигровых игр. Моя система снова слишком мертва, на этот раз даже играть в игры. Очевидно, что батарея на моем коммутаторе почти разряжена. Спящий режим на этой вещи никогда надежно не удерживал ее от потери сока. Однако я не могу винить батарею, поскольку осознаю, что каким-то образом я перешел от получения удовольствия от моего Switch от игр к покупке игр к тому, что теперь я просто собираюсь покупать игры, и все же безрассудно не мог поддерживать систему в готовности. и взимается за все это. Я не слишком беспокоюсь, потому что, если у меня есть одно игровое заблуждение, которое отвергает все остальные, это так: я в конечном итоге собираюсь наверстать упущенное во всех этих играх, в конце концов буду играть во все, и ничто не нарушит это , Я продолжу заряжать свою систему и бросать ее в свою сумку, ожидая, что в следующий раз, когда я выну ее, я буду готов пробить другую игру и быть намного ближе к тому, чтобы наверстать упущенное. В любой момент

Epic заплатил создателям контроля аванс в 10,5 млн. Долларов за эксклюзивность Epic заплатил создателям контроля аванс в 10,5 млн. Долларов за эксклюзивность

Многие разработчики игр перешли к выпуску своих игр в Epic Games Store, но выскочка платформы имеет оказался удивительно спорным , Отчет, в котором описывается сделка разработчика Emed с компанией Control для Epic, дает более четкое представление о деньгах и процентах, которые привлекают в громких играх. Финансовый отчет от Digital Bros (через gamedaily.biz ) указывает на то, что Remedy и издатель 505 Games получили сделку на 9,49 миллиона евро на доставку игры в Epic Games Store. Это 10,49 миллиона долларов, которые затем были разделены между двумя сторонами: 505 взяли 45% от этой суммы, а большая сумма в 55% - на Remedy. Эта сделка является частью более широкого обмена между 505 Games и Epic, который также увидит предстоящую научно-исследовательскую игру Journey to the Savage Planet выпущенную исключительно в Epic Games Store. Число в 9,49 млн. Евро было объявлено как сделка для эксклюзивности Control , но этот платеж - не просто денежная сумма, выплачиваемая в обмен на права на продажу игры. Это аванс на будущие доходы от продаж. Этот платеж гарантирует, что разработчики сразу же вносят единовременную выплату, а не ждут, пока деньги будут потрачены на продажу копий игры. Указанная безопасность и авансовый платеж могут сделать выпуск игр в Epic Games Store более привлекательным, особенно для разработчиков независимых игр, таких как разработчик Hades Supergiant Games или дизайнер Ooblet's Gumberland. Обе эти игры изначально выпущены исключительно в Epic Game Store, хотя Hades будет доступен в Steam начиная с декабря. «Предоплаченные деньги, которые они предоставляют, означают, что мы сможем позволить себе больше помощи и ресурсов, чтобы начать наращивать производство и делать некоторые более Ooblet вещи», - Ooblet дизайнер Ooblet Бен Вассер в своем блоге в прошлом месяце. Гамберленд был позже цель в кампании преследования после этого объявления. Соглашение между Remedy и Epic не является новым для платформы, но выпуск этих номеров действительно помогает взглянуть на некоторые внутренние механизмы в перспективе. Steam сталкивается с ростом конкуренции со стороны магазина Epic Games и был поправляя внешний вид и это алгоритмы относительно недавно. Epic продолжает рисовать в разработчиках и играх, в том числе в шутере Borderlands 3 . Модель, кажется, работает, к предполагаемому удовольствию некоторых издателей и продолжающемуся замешательству и периодическому разочарованию некоторых геймеров.

Neo Geo Arcade Stick Pro - это большая личность Neo Geo Arcade Stick Pro - это большая личность

Kotaku East East - это ваш кусочек азиатской интернет-культуры, в котором представлены самые последние темы для обсуждения из Японии, Кореи, Китая и других стран. Настройтесь на каждое утро с 4 до 8 утра.    Изображения, выпущенные SNK, не отражают фактический размер Neo Geo Arcade Stick Pro. Это огромно. Палка поставляется с 20 играми и может быть подключена непосредственно к телевизору или компьютеру в стиле «подключи и работай». Огромные аркадные палочки не редкость, но этот кажется особенно громоздким. Похоже, что у SNK также есть защитная крышка для Arcade Stick Pro. Поскольку палка белая, без сомнения, она сильно испачкается.

Товар Токио Game Show 2019 Товар Токио Game Show 2019

Kotaku East East - это ваш кусочек азиатской интернет-культуры, в котором представлены самые последние темы для обсуждения из Японии, Кореи, Китая и других стран. Настройтесь на каждое утро с 4 до 8 утра.    Когда вы идете на Tokyo Game Show, вы можете играть в игры. Но если линии слишком длинные, вы можете покупать вещи. Твой выбор! Как и в прошлые годы, у TGS есть отдельная торговая зона. Некоторые вещи распродаются, поэтому, если вы планируете идти (и знаете, что хотите купить), сделайте покупки рано.

Language