LOADING ...

Русалки в The Sims 4 - рывки

Gita Jackson Jul 10, 2019. 0 comments

Последнее расширение The Sims 4 , Island Living, представило новый вид «оккультных» симов: русалок. Русалки пополняют свою гидратацию, купаясь или принимая душ. Когда они выходят в океан, у них вырастает симпатичный хвост, и вы можете положить их в кокосовый лифчик. Они также дают вам возможность стать настоящим дерьмом для всех.

Хотя русалки не обладают такой мощью, как вампиры, они все же обладают сверхъестественными способностями. Большинство из этих способностей изменяют настроение людей. Интересно, что кто-то кокетничает с помощью способности Колыбельной Заклинателя, или мгновенно заставляет его испытывать стресс с помощью способности Вопроса Эгена, но мои две любимые способности немного более физические.

Зов сирены - это способность, которую русалки могут использовать, чтобы заманить других симов в океан. Как только они достигают русалки, русалка погружает их под воду. Это истощает все их строки состояния и дает им стресс-настроение, что понятно. Подобное отношение к другим симам пополняет все строки состояния русалки, поэтому стоит быть мудаком.

Еще более увлекательна способность Summon Ocean Threat, которая на короткое время заманивает симов в ловушку, похожую на зловещую черную дыру. Когда под симом появляется дыра, они осторожно смотрят на нее сверху вниз, но вы никогда не видите, что в ней. У них также возникает дебофф «некомфортно», что имеет смысл, потому что я уверен, что попадание в черную дыру также сделает меня некомфортным.

Я делал это снова и снова и снова. Я пытался понять, убьет ли это достаточное количество раз сима (результаты безрезультатны), но довольно скоро было просто забавно заманить ничего не подозревающего сима в океан, а затем пытать его. Каждый раз, когда я встречал сима возле водоема, я заставлял их плавать со мной, а затем погружал их под воду. Эти симы не ненавидели меня потом, на самом деле, вообще не было никакого негативного влияния на отношения между двумя симами.

Моряки рассказывали сказки о сиренах, зовущих их из морей, соблазняющих их голосами, прежде чем утопить их. Теперь я немного лучше понимаю эти сказки, потому что я определенно испытываю соблазн использовать свои силы русалки для зла.

Other Gita Jackson's posts

Grand Theft Auto V уже в игре Grand Theft Auto V уже в игре

Grand Theft Auto V доступна на Xbox Game Pass сегодня . Что касается других новостей, я как-то сожалею о том, что у меня нет Xbox? Xbox Game Pass - это сервис подписки, который позволяет игрокам оплачивать ежемесячный доступ к сотням игр. Grand Theft Auto V теперь является частью этого каталога. Для игроков, которые приобретите Xbox Live Gold или Xbox Game Pass Ultimate, чуть более дорогую подписку, которая даст вам Game Pass как для ПК, так и для консоли, и вы также получите доступ к Grand Theft Auto Online . Xbox Game Pass все больше и больше напоминает непобедимую сделку, когда речь заходит о том, чтобы поиграть во все те игры, в которые вы хотели играть, но никогда не играли. Теперь, когда Game Pass и на ПК, и на консолях, думаю, мне придется сделать решающий шаг. Я всегда хотел ограбить банки.

Вы должны играть в жизнь странно 2 Вы должны играть в жизнь странно 2

Последний выпуск Life Is Strange 2 , «Волки», выпущенный 3 декабря для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Когда я пытаюсь понять, почему люди не отреагировали откровенным излиянием волнения и радости для Life Is Strange 2 после успеха его предшественника, я вспоминаю фильмы Marvel. Фильмы о супергероях кажутся мне упражнением в разговоре о войне с террором: за Соединенные Штаты...

Вы можете поблагодарить разработчика всего за этот жуткий фильтр Instagram Вы можете поблагодарить разработчика всего за этот жуткий фильтр Instagram

Дэвид OReilly, разработчик Mountain and Everything , сейчас делает ужасные фильтры Instagram. OReilly создает работу, которую можно назвать «странной», как комплимент или оскорбление. Mountain - игра-симулятор в буквальном смысле слова. Он имитирует гору, которая со временем меняется, так как на ней появляется все больше и больше вещей, которые врезаются в нее. Everything это игра-симулятор, где вы можете быть всем, и играть это вызвало у нашего Натана Грейсона небольшой психический срыв , Теперь OReilly перенес свой талант в Instagram, где он сделал несколько extremely причудливых фильтров. Некоторые из них просто пугают твое лицо. Тот, который называется «Это всегда ты», накладывает твое лицо на человека, затем на пейзаж, а потом и на всю планету. Тот, который является самым захватывающим для меня, называется Симуляцией. Это сложно описать, но я сделаю все возможное. В симуляции ваше лицо сначала накладывается на плод: А потом на труп: Каждый цикл длится ровно столько времени, сколько вы можете записать клип с помощью истории Instagram, но на этом не останавливается. По мере того как фильтр зацикливается, лицо плода становится все более и более искаженным, а труп продолжает разрушаться, в конечном итоге рассыпаясь в груду пыли и костей. У этого фильтра есть «конец», хотя он повторяет свой процесс в течение двух минут, а затем начинает заново. То, что в конечном итоге приводит к этому циклу, было настолько поразительным, что оно застревало в моей голове в течение нескольких дней, и я не хочу его портить. Если вы хотите сами убедиться, зайдите на страницу Instagram OReilly , где у него есть учебник, как найти и использовать его фильтры. Просто будьте готовы увидеть, как вы превратитесь в прах.

Советы по игре во внешних мирах Советы по игре во внешних мирах

The Outer Worlds сегодня отсутствуют, и хотя Halcyon легко поразить, вам может понадобиться пара советов, чтобы максимально использовать свое время там. Продюсер видео Kotaku Пол Тамайо собрал короткое видео с советами, с чего можно начать. Для более конкретной помощи, я вас покрою. Есть лучший способ управлять своим инвентарем Когда вы несете слишком тяжелый груз во The Outer Worlds , вы «обременены», что означает, что вы не можете спринт или быстрое путешествие. Продавать вещи, которые вам не нужны, довольно просто, но вы также должны рассмотреть возможность разрушения оружия и доспехов, которые вам не нужны для деталей. В общем, когда вы повышаете свой уровень, это хорошее время, чтобы посмотреть, что на вас надето, и избавиться от недостатка сил. Вы можете сделать это в своем инвентаре или с помощью верстака - на вашем корабле есть действительно удобный. Использование верстака принесет вам больше деталей для оружия или доспехов, чем из вашего инвентаря, и если у вас достаточно высокий инженерный навык, верстак иногда будет давать мод оружия или доспехов. Если вы не уверены, что сломать или что продать, вы можете использовать инструменты сортировки на экране инвентаря, чтобы помочь вам принять решение. Вы можете сортировать по значению, весу, типу или даже соотношению стоимости к весу вашего предмета. Многое влияет на вашу статистику, поэтому обратите внимание Многие вещи могут изменить вашу статистику, кроме повышения уровня. Ваша броня, модификации оружия и даже ваши собеседники влияют на характеристики вашего игрока, открывая (и закрывая) новые возможности игры. Может быть настоящим обломом попытаться взломать терминал только для того, чтобы понять, что вы на это не способны, поэтому обязательно проверьте, что влияет на вашу статистику, прежде чем приступать к квесту. В некоторых квестах дающий квест прямо скажет вам, какие навыки вам понадобятся, но другие требуют обоснованного предположения. Первый сюжетный квест на Монарха включает в себя прохождение множества опасных мест, и многие люди предупреждают вас, что в нем полно монстров. Nyoka, у которой есть перк, который позволяет ей наносить больше урона монстрам, является довольно безопасной ставкой для этого квеста. Вы можете посмотреть свою статистику на экране меню, прокрутив до «Персонажа» и затем выбрав «Навыки». Число слева - это базовая линия, а число справа в скобках основано на изменениях, сделанных вашей экипировкой и компаньоны. Если вы хотите разбить то, что меняет вашу статистику, прокрутите снова в «Резюме», который покажет вам детали. Недостатки и вы Недостатки вызваны тем, как вы отстой в игре, что дает вам постоянный дебафф в соответствующей области. Они также дают вам дополнительный бонус за вашу проблему. Получать урон от плазмы слишком много раз? Если вы возьмете связанный недостаток, у вас будет дополнительный бонус, но вы также получите на 25% больше урона от плазмы. Это не незначительная сумма. Когда вы рассматриваете недостаток, примите во внимание то, что вы собираетесь делать в течение следующих нескольких часов игрового процесса. Когда я продолжал бить свою задницу из-за разбрызгивающих кислоту насильников на Монарха, я решил не брать за это недостаток, потому что я знал, что, вероятно, столкнусь с множеством насильников. Однако я взял на себя недостаток повреждения плазмой, потому что это происходило из-за неаккуратной игры, когда дело дошло до автоматических автомехаников, которые стреляют в вас плазмой. Я хотел бросить вызов самому себе, чтобы более эффективно уничтожать автомехи, а также мне хотелось получить преимущество, которое позволяло мне быстро путешествовать при обременении. Все получилось в итоге. Босс ваши компаньоны вокруг, и не забудьте сказать им, чтобы охладить иногда Когда дело доходит до боя, ваши компаньоны - огромное благо или, по крайней мере, удобная губка от повреждений. Если они не помогают вам так сильно, как вы хотите, обратите внимание на команды-компаньоны, а также на их назначенное поведение. Одна вещь, которую я нашел очень полезной, - это сказать моим спутникам, чтобы они следовали за мной, если они оказались в узком месте, и это действительно простой способ получить двух мертвых товарищей. Удерживайте кнопку со стрелкой в ​​левом нижнем углу экрана, чтобы ваши спутники побежали к вам, что позволит вам перегруппироваться. Не забывайте также об использовании специальных способностей компаньона, когда ваш собеседник произносит забавную шутку, а затем использует специальную атаку, которая наносит больше урона. Вы также можете использовать команды-компаньоны, чтобы заставить своих спутников сосредоточиться на конкретном враге. Позже в игре вы встретите множество врагов с помощью Shock Cannons, огромных пушек, которые убивают вас электрическим током и очень быстро убивают, и очень полезно будет приказать своим спутникам убрать этих парней с вашей спины. На экране меню вы также можете настроить поведение своих спутников. По умолчанию они настроены на использование оружия дальнего боя и ближнего боя, следуют за вами на среднем расстоянии и ведут себя агрессивно. Перейдя к имени вашего собеседника на экране меню, а затем перейдя к последнему экрану в этом подменю, вы можете настроить все три поведения. В то время как смешанное оружие, средняя дистанция следования и агрессивность вполне подойдут для большей части игры, есть ситуации, когда ваши компаньоны просто разрушают ваши планы, особенно если вы пытаетесь быть скрытным. Ничего подобного компаньону, покидающему укрытие, чтобы нанести удар по врагу, который забрел на участок травы, в котором вы прячетесь, предупреждая всех остальных врагов. Взломать планету Хотел бы я знать, насколько полезными будут хакинг и взлом взлома в моем первом прохождении. Было много раз, когда файлы на терминале или закрытой двери или сундуке были закрыты для меня, потому что у меня не было достаточно высокого навыка взлома или взлома. Наличие высокого навыка взлома замков также может разблокировать множество альтернативных маршрутов для выполнения квестов, особенно ближе к концу игры. Также помогает то, что взлом и взлом замка довольно просты. Мини-игр нет, слава богу. Ваша способность взломать терминал определяется вашим навыком взлома, и вам также понадобится обходной шунт в вашем инвентаре для завершения взлома. Для взлома ваш уровень умения определяет, можете ли вы открыть дверь, сколько нужно отмычек и сколько времени это займет. На достаточно высоком уровне вам не понадобятся какие-либо кирки, и вам понадобится всего одна секунда, чтобы открыть дверь, что может сделать незаметной прогулку в парке. Smooth Talker Наличие высоких навыков общения также помогает вам в бою. Навыки Лжи, Убеждения и Запугивания могут запускать Навыки Диалога в бою. Например, если ваш навык запугивания достаточно высок, после того, как вы застрелите врага, он может съежиться от страха, позволяя вам продолжать стрелять в них, пока они не умрут. Как приятно! Когда вы разговариваете с продавцом или используете торговый автомат, ваш высочайший навык общения также будет влиять на получение скидки. Хотел бы я иметь это в реальном мире. Ешь, пей и веселись Вы можете использовать расходные материалы, чтобы временно повысить себя. Учитывая, что The Outer Worlds происходят в обществе, полностью контролируемом различными брендами, существуют десятки различных версий каждого вида расходных материалов. Хотя некоторые из них имеют различную статистику, по большей части вы можете просто запомнить, какой эффект будет иметь элемент в зависимости от его типа. Напитки с сахаром повышают ваши навыки, связанные с телом, а напитки с кофеином повышают ваши умственные способности, поэтому возьмите Lemon Slap для боя и Trip Teaz для взлома. Алкогольные напитки повысят ваши навыки общения, но сопровождаются похмельем, которое снижает ваше восприятие. Сигареты уменьшат влияние вашего оружия, но низкий уровень никотина сделает вашу цель еще хуже. Расходуемые продукты обычно влияют на ваше здоровье; углеводы увеличивают ваше здоровье, а мясо - максимальное здоровье. Давайте посмотрим, что красивое лицо Вы определенно должны дать своим компаньонам шлем, но мальчик из-за этого уродлив. Если вы предпочитаете видеть красивые лица всех, вы можете отключить видимость шлема в меню настроек. Перейдите в игровой процесс и снимите флажок, который чуть ниже уровня сложности игры. Это мелочь, но довольно приятно не чувствовать, что за тобой следит кучка Дарта Вейдеров.

Suggested posts

Новый логотип PlayStation 5 наверняка выглядит знакомо Новый логотип PlayStation 5 наверняка выглядит знакомо

Sony только что продемонстрировала логотип PlayStation 5 на сцене на CES. Это ... ну да, это точно консоль PlayStation логотип. Итак, вы можете увидеть, насколько он похож на логотип PS4, вот сравнение: Не читай то, что не сломалось, наверное! Это все, что Sony анонсировала на выставке, поэтому, если вы надеетесь на более существенные обновления на следующей консоли компании, вам придется подождать до конца года.

Игра в Outer Wilds на Таймс-сквер стала лучшим способом зазвонить в новом году Игра в Outer Wilds на Таймс-сквер стала лучшим способом зазвонить в новом году

Дневник игры Kotaku Дневник игры Kotaku Ежедневные мысли от сотрудника Kotaku об игре, в которую мы играем. Предыдущая следующий Посмотреть все Некоторые люди идут на Таймс-сквер в канун Нового года, чтобы выдержать холод, понаблюдать за падением мяча, возможно, увидеть по телевизору или даже задать вопрос. Не я. Я пошел туда, чтобы сыграть в Outer Wilds . Я почти уверен, что у меня было лучшее время там. Я добрался до Таймс-сквер в 9:29 в канун Нового года, подходя с восточной стороны знаменитого перекрестка мира. Я пошел на запад, не совсем до самой Таймс-сквер, чтобы пойти в свой офис. Правильно, башни Котаку находятся на Таймс-сквер. Все остальные? Они добрались до Таймс-сквер и просто должны были стоять снаружи на морозе. Я поднялся на лифте более чем на два десятка этажей до моего офиса, взволнованный тем, что без проблем прошел контрольно-пропускные пункты полиции Нью-Йорка. Я даже принес кусок неоткрытой почты, чтобы доказать, что я работал в моем офисном здании. И там я остановился, включив свой офис Xbox One, чтобы попытаться спланировать, возможно, даже закончить, загадочную игру космических исследований Outer Wilds . Многочисленные сотрудники Kotaku восторге от этого приключения от первого лица, которое тихо приглашает игрока к одному почти религиозному опыту открытия за другим. В этот день я собирался лететь на своем космическом корабле обратно на коварную полую планету под названием Темный Брамбл, которая заполнена враждебными космическими рыбами, но также якобы содержит потерянный космический корабль. Полет в Темный Брамбл предполагает расплывчатое странное поведение расстояния и объема, так как внутренняя часть планеты кажется тем больше, чем глубже в нее летишь. Но там должно было быть что-то, в чем я нуждался, и я бы нашел это. Снаружи, внизу толпы собрались, чтобы сделать что-то менее захватывающее. Внутри я продолжал изучать Темный Брамбл. Почему я просто не сделал это дома? Почему я выбрал самое людное место в городе, чтобы играть в эту игру? Я папа Мой дом маленький. Мои дети молоды, и я еще не играю в игры перед ними. У меня был выходной. Для меня лучший способ начать игру в конце года - это пойти в офис, а кто-то другой позаботится о детях на весь день. Поверьте мне: трудно найти время, чтобы играть в игры, когда вы по праву сосредоточены на воспитании малышей. Снаружи, к часу дня или около того, на одном из новогодних этапов пела и танцевала группа, может быть, группа мальчиков? Люди скандировали для них. «БТС?» «« ДТС? »Я не был уверен. Внутри я не мог понять Темного Брамбла, и у меня был стресс. Мне потребовался час на рабочий звонок, но я также потратил два часа на поиски Темного Брамбла. Я начал подчеркивать. Мой день уходил. Я осторожно DM'd Kotaku управляющий редактор Мэдди Майерс за подсказку. Она напомнила мне, что мой персонаж в игре умеет слушать сигналы. О верно. Конечно. Я не использовал эту опцию в игре, так как в последний раз я искренне играл несколько месяцев назад. Вы всегда забываете инструменты, доступные вам , Я нашел некоторые невероятные вещи в Темном Брамбле. Вскоре я покинул этот район и приступил к новой миссии по приземлению на Квантовую Луну, казалось бы, неосязаемое небесное тело, которое регулярно перемещает свою орбиту с одной планеты в игре на другую. Снаружи LL Cool J разобрал некоторые из своих классических песен, разогреваясь для последующего выступления. Я перепробовал кучу вещей, чтобы достичь Квантовой Луны. Я даже выбросил себя с моего корабля. Получил за это достижение. Только 4% других игроков также сделали это. Изгнание не сработало, как и многие другие. Я снова начал паниковать. Мое приключение с Темным Брамблом прошло хорошо, но мое время почти истекло. Я пропустил день, проведенный с моими детьми ради просто Темного Брамбла? Не достаточно хорош. Мне нужно было достичь этой луны! Я не мог заставить себя спросить Мэдди еще один намек. Это было бы неловко. Поэтому я спросил кого-то еще, подкастера Kotaku Кирка Гамильтона. Он уже посоветовал мне попытаться достичь Квантовой Луны и не давал мне никаких подсказок. Я написал ему в 15:43. Был ли он уверен, что игра явно дала хорошие подсказки о том, как добраться до этой луны? «Я просто продолжаю лететь через это», - сказал я ему, явно ловя намек. Он написал мне ответ с крошечной подсказкой, но я этого не увидел. Согласно моему телефону, в 15:46 я написал ему, чтобы сказать ему: «Не бери в голову !!!» Я понял это. Иногда все, что нужно вашему мозгу, чтобы решить головоломку, - это обратиться за помощью, снять стресс от путаницы, и тогда решение само собой появляется. Я приземлился на эту квантовую луну. Снаружи стало темнее. Толпы заполнили улицы. Внутри я еще немного исследовал Квантовую Луну, затем посмотрел на часы. В 16:30 я выключил свой Xbox One. Я попал в лифт, где я столкнулся с людьми, работающими выше в башне, которые планировали остаться, чтобы увидеть падение мяча. Я спустился в вестибюль, вышел из здания и пошел на восток к метро, ​​чтобы идти домой. Я провел бы остаток моего Нового года дома с моей женой и детьми. Мне было бы тепло. Я был бы внутри. Я бы знал, что теперь я знаю, как приземлиться на Квантовую Луну. Люди на Таймс-сквер могли только пожелать, чтобы у них был почти такой же приятный день.

Потерянная Одиссея - трогательная история о бессмертии, воспоминаниях и потере Потерянная Одиссея - трогательная история о бессмертии, воспоминаниях и потере

Дневник игры Kotaku Дневник игры Kotaku Ежедневные мысли от сотрудника Kotaku об игре, в которую мы играем. Предыдущая следующий Посмотреть все Есть игра, к которой я продолжаю возвращаться каждые несколько лет. Это Lost Odyssey для Xbox 360. Разработанная студией Mistwalker Хиронобу Сакагучи, в основном это Final Fantasy смешанная со старым шоу о бессмертных, Highlander . Первые два раза я...

Thunder Force IV был одним из лучших шутеров 16-битной эпохи Thunder Force IV был одним из лучших шутеров 16-битной эпохи

Thunder Force IV - это абсолютный прилив адреналина, который подарит один из лучших шутеров Sega Genesis. Он также имел одно из самых удручающих окончаний в 16-битной игре эпохи. Разработанный Technosoft в 1992 году, он был переименован в Lightening Force: Quest for the Darkstar в США. Я получил его в подарок от друга, так как он был в продаже за...

Современные игроки войны убиты ... стулом Современные игроки войны убиты ... стулом

В Call of Duty: Modern Warfare есть много способов умереть, но никто никогда не подозревает, что это офисный стул. Несколько дней назад пользователь Reddit обнаружил, что они могут убрать два стула внутри отеля на карте Санкт-Петрограда, раскручивая офисные стулья, пока мебель не отшвырнется. Кажется, что столкновение любого стула с игроком приведет к смерти. В предоставленном видео ролике игрок находится в матче «Зараженный» на Санкт-Петрограде. Я решил опробовать те же стулья в других режимах игры, чтобы проверить, не являются ли они такими же враждебными за пределами Infected. Я порезал стулья в отелях в Free-for-All и Team Deathmatch, и после этого я всегда сталкивался с одной и той же ужасной судьбой: смерть от вращающегося стула. Я был убит дружественными пакетами помощи, случайными взрывами, нелепыми заявлениями об уроне от падения, и мое оружие случайно исчезло из моих рук перед перестрелкой, но Санкт-Петроград был моей первой смертью от офисного стула. После этого мне нужно было выяснить, есть ли еще смертельные стулья, которые могли бы отомстить в Modern Warfare . Недавно добавленная «вакантная» карта имеет аналогичные офисные стулья, но мои атаки в ближнем бою на них остались безнаказанными. Стулья даже не крутились, когда я их ударял. Конечно, это не означает, что другая мебель или декор не так враждебны, как эти гостиничные стулья. Они просто, возможно, еще не были разоблачены.

Сид Мид умерла Сид Мид умерла

Изобразительное искусство Fine Art Fine Art - это праздник работ художников видеоигр, демонстрирующий лучшее из их профессионального и личного портфолио. Если вы занимаетесь бизнесом и у вас есть искусство, которым вы хотели бы поделиться, свяжитесь с нами! Предыдущая следующий Посмотреть все Легендарный концепт-художник и футурист Сид Мид, известный своими работами над такими фильмами, как « Blade Runner и « Tron , умер. Ему было 86 лет. Мид объявил о своей отставке только в сентябре. Его карьера в качестве концептуального художника позволила ему работать над такими проектами, как вышеупомянутый Blade Runner (и его продолжение, Blade Runner 2049 ) и Tron , а также Star Trek , Aliens и Elysium . Он даже помог на Gundam . Хотя общеизвестно За свою работу в качестве концептуального художника Мид также оставил след в качестве футуриста и корпоративного художника, работая в таких компаниях, как Ford, Philips и United States Steel, чаще всего предоставляя иллюстрации своих смелых, чистых представлений о будущем. Реклама Влияние Мида на видеоигры, от транспортных средств до архитектуры, слишком велико, чтобы их можно было обобщить, но это можно увидеть в проектах, над CyberRace он работал (например, серия CyberRace ) и косвенно ( визуальный стиль серии Mass Effect во многом обязан Мид ). Единственный человек, который повлиял на эффект Mass Effect больше, чем кто-либо другой В серии Mass Effect творчески, как и во всех «новых» вселенных, рисуются те, что были раньше. Подробнее Мид скончался прошлой ночью от осложнений, связанных с лимфомой , с новостями, объявленными Автолина Джон МакЭлрой (который брал интервью у Мида ранее). Реклама Реклама Реклама

Бой, Магия, Предмет: Комфорт Простых РПГ Бой, Магия, Предмет: Комфорт Простых РПГ

Последние две игры, в которые я играл в Switch, были оригинальными Dragon Quest и Breath of Fire , двумя ранними примерами японской ролевой игры. Сегодня они могут показаться чрезмерно упрощенными: перебирать уровни, перебирать босса, повторять. Эти две игры, во всяком случае, даже более просты, чем их сверстники. И сейчас это именно то, что я хочу. Теперь я должен признать,...

Программист потерял игру, которую он сделал в детстве, пока кто-то не выложил ее на Twitch Программист потерял игру, которую он сделал в детстве, пока кто-то не выложил ее на Twitch

Если вы заинтересованы в игровом дизайне, вы, вероятно, сделали несколько побочных проектов или прототипов. Если бы вам повезло, у вас могли бы быть возможности начать в раннем возрасте и сделать несколько игр в детстве. Обычно они удаляются или теряются на гниющих жестких дисках. Вы определенно не ожидаете, что они появятся двадцать лет спустя в случайном прямом эфире. Рик Брюстер (Rick Brewster) - программист и автор Paint.NET, бесплатной замены Microsoft Paint, расширенной, чтобы иметь функции, аналогичные программам для создания изображений, таким как Photoshop и GIMP. В 1994 году, в возрасте 12 лет, Брюстер создал «Золотую флейту IV: Флейта бессмертия» , ролевую игру на основе DOS, вдохновленную текстовым приключением из учебной книги 1984 года о том, как писать приключенческие игры. Он написал The Golden Flute IV на компьютере-клоне IBM Tandy 1000 TL / 2. Игра играет как традиционная ролевая игра. Вы выбираете класс персонажа, исследуете карту мира со случайными встречами и покупаете материалы в близлежащих городах. Есть финальный босс, которого вы можете победить, чтобы закончить игру. Это аккуратный эксперимент молодого игрока, который учится программировать игры. «Я сделал ОДНУ устанавливаемую копию на 3,5-дюймовых 720K-дисках, которые я упаковал и отправил по почте моему двоюродному брату на восточном побережье, и все», - объяснил Брюстер в ветке Twitter. Эта копия была, по-видимому, утеряна, а воспроизводимая копия не сохранилась. Видимо, этого не произошло. Каким-то образом версия этой игры попала в руки стримера Macaw, который специализируется на старых и малоизвестных играх. Ара является экспертом в поиске старых игр и странных сборников, в которых он сыграл The Golden Flute IV 23 декабря , в течение короткого времени изучая ее, прежде чем перейти к другим играм. «Это не очень хорошо сбалансировано», сказал Ара во время игры. «Это просто какая-то чертова попытка РПГ, которую сделал этот чувак». Update 8:37 PM: Брюстер ответил через Twitter DM на Kotaku , предлагая более подробную информацию об открытии игры. Хотя его двоюродный брат не помнит, как он загружал игру, он, похоже, был собран в виде условно-бесплатного сборника «Cream of the Crop 5», который был собран в 1994 году. Эта версия игры также была найдена в FidoNet. Когда его спросили, выпустит ли он The Golden Flute II и II , Брюстер ответил «да». «Да, я не понимаю, почему нет», - сказал Брюстер. «Я посмотрел вокруг вчера, но не смог найти. Диски могут быть где-то в доме моих родителей, мне придется их спросить. Брюстер предположил в Твиттере, что его двоюродный брат, возможно, загрузил игру на BBS, потому что она каким-то образом попала в архив «Frostbyte», коллекцию старых игр, которые были загружены в интернет-архив. Если вам интересно, как он играет, вы можете проверить это с помощью этого эмулятора DOSbox в браузере.

Игры года Тима Роджерса Игры года Тима Роджерса

Это снова время года - конец. В этом году я выбрал 19 игр для своего рейтинга на конец года. Почему 19? Возможно, ответ содержится в этом видео. Вы можете быть удивлены, какая игра - мой выбор для игры года. Однако, прежде чем сделать это, вы можете спросить себя, существует ли игра года. Если вы ответите «нет» на второй вопрос, третий вопрос - «Почему не Control игру года?» Так уж получилось, что я снял это видео сразу же после окончания игр «Видео десятилетия». Как и в моих играх с видео десятилетия, я составил этот список быстро, от души, чтобы гарантировать максимальную сентиментальную достоверность. Однако, проведя несколько последовательных рабочих дней в ловушке мечтаний целого десятилетия, я оказался в странном настроении. Очевидно, что за десятилетие выйдет больше отличных игр, чем за год. Это просто базовая математика. Мой разум знал это, хотя мое сердце не знало. То, что я говорю, я немного придурок к видеоиграм в этом видео. Вместо того, чтобы объяснять, почему каждая из этих 19 игр входит в список моих игр года, я сосредоточусь на том, почему каждая игра not является номером один. Спустя годы я мог бы случайно вспомнить 2019 год. Когда это произойдет, я могу - в зависимости от разговора - наколдовать название моей любимой видеоигры, которая вышла в 2019 году. Однако прямо сейчас, сегодня, глядя на ствол 2020 года, я чувствую себя сдержанно. Когда мы называем игру «Игрой года», мы делаем больше, чем просто говорим, что это наша любимая игра, в которую мы играли в этом году. Мы говорим, что это of этом году. Какие игры были of этом году? Я чувствую, что каждая игра, вышедшая в этом году, была "какого-то" другого года. Apex Legends , например, вышел в 2019 году, хотя это больше «из» 2017 года. Я достиг конца 2019 года без единого кулака размером с кулак, представляющего, что этот год «был» ни для меня, ни для видеоигр. Это был всего год. Может быть, вы пережили нечто грандиозное или откровенное в этом году. Может быть, у тебя был первый поцелуй. Может быть, вы начали свою первую работу. Может быть, вы закончили колледж, переехали за границу, выучили инструмент. В 2019 году я был просто 40-летним парнем с хронической головной болью. Я играл буквально тысячи видеоигр в моей жизни. Я любил сотни из них. Если бы я подумал об этом, я мог бы составить список из 50 игр, которые я бы однозначно рекомендовал. Может быть, 10 лет назад этот гипотетический список был бы 200 игр. Сегодня кажется, что это около 50 игр. Я полагаю, это часть того, что люди называют кризисом среднего возраста. Мне не хватает денег, чтобы купить Porsche 911 Turbo, поэтому я разыгрываю кризис среднего возраста, заявляя, что мой гипотетический список «великолепных» видеоигр составляет всего 25%, если бы это было 10 лет назад. Что я говорю, так это то, что когда я становлюсь старше, меня меньше интересуют отдельные годы, как и десятилетия, и меня меньше волнуют десятилетия, поскольку я переживаю тот неуловимый, грандиозный период времени, который мы называем «Все Время." И я в глубине души знаю, что если бы я написал список из 50 «великих» видеоигр всех времен, вероятно, ни одна из них не была бы выпущена в 2019 году. Итак, для человека, которым я вырос, я заявляю, что это не игра года 2019. Зная, что я знаю об интернет-комментариях, сказать «вы можете не согласиться» было бы преуменьшением. Если у вас есть игра года, я рад за вас так же, как уверен, что что-то мне не хватает или что-то, чего я не играл. В любом случае, я бы предпочел сказать «нет игры года», чем отдать игру года Death Stranding . Я думаю, что Хидео Кодзима одобрит. Ну что ж. Вот видео следующего года, где мы узнаем, будет ли Cyberpunk 2077 или Final Fantasy VII переделывать первую главу: Часть первая: только первый диск: «Как, только та часть, где вы находитесь в первом городе»: Мидгар мой # 1 , И, кстати, еще одно видео от меня выйдет до конца года. Интересно, что это будет! Также! Если бы вам лично понравились, прокомментировали и / или подписались на наш канал на YouTube, это определенно подпитало бы мою привычку делать намного больше таких видео. Я обещаю, тебе это понравится. Есть даже плейлист всех моих других видео . Вот Это Да!

Следующее поколение Xbox называется Xbox Series X Следующее поколение Xbox называется Xbox Series X

Это в праздничный сезон 2020 года. Вот дебютный трейлер: Мне ... очень нравится эта коробка. И тот факт, что контроллер выглядит идентично, потому что действительно, контроллеры Xbox были в значительной степени идеальными с 360 года. Некоторая дополнительная информация, любезно предоставленная официальным объявлением Microsoft : Да, коробка может сидеть как вертикально, так и горизонтально Контроллер technically новый. Microsoft заявляет: «Его размер и форма были улучшены, чтобы приспособиться к еще большему числу людей, и она также имеет новую кнопку« Поделиться », чтобы сделать снимки экрана и игровые клипы простой, и усовершенствованный d-pad, разработанный на основе беспроводного контроллера Xbox Elite Series 2. , Новый беспроводной контроллер Xbox будет совместим с компьютерами Xbox One и Windows 10 и будет включен в каждую серию Xbox X. Он будет поддерживать 60 кадров в секунду при 4K, «с возможностью до 120 кадров в секунду», а также будет поддерживать визуальные эффекты 8K. Xbox Series X имеет «твердотельный накопитель следующего поколения, который практически исключает время загрузки». Это обратно совместимо! На всех предыдущих Xboxes! «Благодаря обратной совместимости вы можете ожидать, что ваше игровое наследие, тысячи ваших любимых игр в четырех поколениях игр, все ваши игровые аксессуары для Xbox One и ведущие в отрасли сервисы, такие как Xbox Game Pass, будут доступны при включении вашей серии Xbox X в праздник 2020 года ».

Language