LOADING ...

Разработчик Gears 5 говорит, что он рискованнее последнего

Stephen Totilo Jul 11, 2019. 0 comments

Род Фергюссон, глава Microsoft по всем вопросам Gears of War , говорит, что его команда играет в эту игру менее безопасно с сентябрьскими Gears 5 после сообщения о том, что последний выпуск серии не зашел достаточно далеко.

«Мы чувствовали, что должны проявить себя», - сказал он о предыдущих усилиях команды над Gears of War 4 2016 году. Это была первая игра Gears созданная тогдашней принадлежавшей Microsoft студией Coalition, в которой участвовали всего три человека, включая Фергюссона, который, по его словам, создал игру Gears ранее.

«Мы действительно вышли, сказав:« Хорошо, мы собираемся оставаться верными тому, что такое Gears , и [не] слишком много с ним связываться », - сказал он во время интервью с Kotaku на E3 в Лос-Анджелесе. «Мы действительно не хотели, чтобы люди говорили:« Ну, они не знают, что делают ».

«И вместо этого мы получили:« Здесь недостаточно инноваций ». Мы как бы взяли этот отзыв: «Мы доверяем вам, пожалуйста, продолжайте в том же духе». И поэтому мы действительно довели это до Gears 5 ».

Обещание смелых, но осторожных перемен характерно для рекламного цикла сиквела, но оно также соответствует тому, где Gears и где он, кажется, идет.

Gears of War 4 была первой основной частью Gears выпущенной не Epic Games, где раньше работал Фергюссон. Это играло традиционно. Его кампания предложила больше знакомой серии стрельбы на основе прикрытия от третьего лица, в которой небольшая группа героев в тяжелой броне (но без шлема) и их гигантских пушек находились в комнате за комнатой и в зоне после зоны перестрелок с мускулистыми врагами. Самым большим изменением стал акцент на в значительной степени новом актерском составе, который дал игрокам контроль над JD Fenix, солдатом якобы фракции хорошего парня COG и сыном давнего героя сериала Маркуса Феникса. Его поддержали солдат COG по имени Дель Уокер, пожилой Маркус, и Кейт Диас, несколько загадочная женщина, родом из диссидентского сообщества аутсайдеров против COG.

Gears 5 переводит Кейт в главную игровую роль, хотя в интервью с Kotaku Фергюссон отказался уточнить, будем ли мы играть за нее всю игру. Кампания поддерживает совместную игру с тремя игроками, по сравнению с двумя в предыдущей игре. И хотя с момента объявления Gears 5 мы почти ничего не видели в кампании за год, Фергюссон говорит, что все по-другому. «Мы действительно пытаемся найти новые способы играть с формулой, а не просто быть стрелком в коридоре», - сказал он, указывая на момент, связанный с скифом из дебютного трейлера игры 2018 года, который, по его словам, предполагает больший выбор игроков.

Стрельба с прикрытием все еще в центре внимания, но Фергюссон пообещал больше вариантов ближнего боя. Он также описал подправленные средства управления, с помощью характерного для серии движения в ближнем бою - разрезания врага с помощью штыка бензопилы, - мигрирующего из удержания кнопки B контроллера Xbox в удержание правого бампера (постукивание по-прежнему является перезагрузкой). Это позволяет игроку держать большой палец правой руки свободным, чтобы включить игровую камеру, одновременно вращая бензопилу нажатием правого указательного пальца. Фергюссон объяснил, что это должно облегчить обращение к врагам бензопилой.

Он также сказал, что Gears 5 будет стимулировать боевую направленность на нацеливание слабых мест противника и нанесение выстрелов в голову, отметив, что прицельная сетка игры будет отображаться белым цветом для выстрелов тела, красным для выстрелов в голову и золотом, когда игроки выполнили идеальную перезагрузку, супер заряжать их пистолет.

Еще более радикальным является добавление баров здоровья к врагам серии, что, по мнению Фергюссона, поможет игрокам решить, когда рисковать, чтобы одолеть почти побежденных врагов. Он сказал, что бары здоровья можно отключить.

Игроки с наименьшей сложностью в игре даже смогут захватывать врагов - функция, ранее избегавшая этой серии.

Разработчики переименовывают уровни сложности Gears с обычного / обычного / хардкорного / безумного на начинающего / среднего / опытного / безумного. Фергюссон приписал новому производственному директору серии, Кристи Рей, изменение взглядов на имена. «В какой-то момент все являются новичками», - написала она ему на заметке в середине встречи. Это нашло отклик. Зачем называть кого-то «случайным», если он может быть новичком в сериале и начать легко?

Фергюссон раскручивает Gears 5 как пять игр в одной. Он подсчитывает кампанию, режим кооператива «Игрок против окружающей среды» и режим «Игрок против игрока» против «Орды». Он также считает новый PvE Escape для трех игроков и режим построения карт, который позволяет пользователям создавать и обмениваться уровнями Escape, используя предустановленные плитки комнат и множество вариантов настройки. Он сказал, что игроки Gears обычно играют в кампании (и большинство из них играют в одиночку, несмотря на длительную поддержку серии в кооперативной кампании), а затем либо сосредотачиваются на Орде или PvP. Иногда эти режимы даже пересекаются. Кампания Gears of War 4 использовала системы Орды для нескольких столкновений в своей кампании, но не похоже, что такое случится в сюжетном режиме сиквела. «Я думаю, что это был интересный эксперимент, - сказал Фергюссон, - но я думаю, что пересечение ручьев не так важно для меня в этот раз».

Орда - это круто, но матчи могут длиться часами и включать общение с четырьмя другими людьми. Escape предназначен для 20- или 30-минутных сессий с участием всего трех игроков, поскольку они начинают глубоко на вражеской базе и имеют мало боеприпасов, устанавливают бомбу, которая испускает ядовитый газ, а затем пытаются броситься вперед, мимо врагов, чтобы получить снаружи и убежать.

Escape использует бары здоровья и показывает количество урона, потеющего врагов, когда игроки стреляют в них. Это связано с тем, что «Побег» предполагает прокачку персонажей для этого режима и оснащение многочисленными коллекционными модификаторами на основе карт, которые, скажем, увеличат урон от оружия на определенный процент. Фергюссон утверждал, что игроки хотели бы быть уверенными, что их обновления оказывают ожидаемое влияние.

Основные уровни Escape игры создаются The Coalition, за ними последуют новые уровни после выпуска игры «с очень частым интервалом». Они предназначены для игры на нескольких уровнях сложности со специальными «мутациями» уровня (подробнее враги, меньше боеприпасов и т. д.), поскольку игроки мчатся быстрее. «Мы вознаградим игроков, которые находятся в топ-X процентах», - сказал Фергюссон. «Они получат косметические награды за самый быстрый бег и доказательство своего мастерства. Поэтому я сокращаю его до: поправляйся, а потом быстро и за хвастовство, и за косметические разблокировки ».

Силы, которые есть в Xbox, раскрывают все эти режимы Gears медленно и очень близко к релизу. «Escape» был продемонстрирован на E3, как и видео для создателя карты «Escape» . Бета-тест многопользовательского режима будет доступен в середине июля. Орда будет показана на мероприятии Gamescom в августе, и кампания, по-видимому, будет отложена до начала игры в начале сентября (10-е для большинства людей, но шестое для людей, которые заказывают специальную версию или имеют топовый уровень Game Pass Ultimate. подписка).


Фергюссон особенно заинтересован в истории всех игроков Gears 5 Несмотря на то, что сейчас Фергюссон проявляет особый интерес. Несмотря на то, что сейчас он руководит командой из 300 человек и имеет обязанности директора студии, он по-прежнему руководит закадровыми сессиями игры и редактирует игровые скрипты.

Он признал, что его команда испортила конец Gears of War 4 , в котором Кейт держит медальон, переданный ей от ее матери, который многие игроки не понимали, был символом вражеской Саранчи. Конец, который должен был быть чем-то вроде скалолазания, типа «Куда это идет с путешествием Кейта?» и «Что это означает с отношениями Кейта с врагом?», - сказал Фергюссон, хотя признал, что многие игроки просто не знали, что это было. «Это было чем-то, что мы вроде как бросили мяч». Однако для более заядлых фанатов это было чертовски дразнить, предполагая, что, казалось бы, доброжелательный Кейт может быть потомком человеческой королевы Саранчи из предыдущих игр.

В дебютном трейлере игры 2018 года Кейт размышлял над медальоном, в то время как JD и Del говорят, что это символ саранчи (команда Gears извлекает урок о том, чтобы быть более откровенным, сказал Фергюссон). Трейлер игры E3 2019 показывает Кейт еще более замученную, по-видимому, о ее месте в мире. Ее опыт сделал ее главным героем новой игры.

«История, которую мы писали для Gear 5 была настоящим путешествием Кейта», - сказал Фергюссон. «Если у вас будет персонаж, который будет проходить через что-то, вы хотите быть тем персонажем, когда вы проходите через это, вы не хотите его смотреть. Я не сижу и не вижу, как Кейт проходит через что-то травмирующее. Я хочу, чтобы это случилось с игроками, чтобы они это почувствовали ».

Игры Gears всегда были предназначены для того, чтобы поразить их историю сильнее, чем можно было бы ожидать от игры, полной орудийного огня и бензопилой врагов, но намерение истории Кейта кажется явно амбициозным. Это еще один признак того, что Gears 5 - это отчетливо большой скачок в серии, который за один раз не прошел.

Other Stephen Totilo's posts

Игра в Outer Wilds на Таймс-сквер стала лучшим способом зазвонить в новом году Игра в Outer Wilds на Таймс-сквер стала лучшим способом зазвонить в новом году

Дневник игры Kotaku Дневник игры Kotaku Ежедневные мысли от сотрудника Kotaku об игре, в которую мы играем. Предыдущая следующий Посмотреть все Некоторые люди идут на Таймс-сквер в канун Нового года, чтобы выдержать холод, понаблюдать за падением мяча, возможно, увидеть по телевизору или даже задать вопрос. Не я. Я пошел туда, чтобы сыграть в Outer Wilds . Я почти уверен, что у меня было лучшее время там. Я добрался до Таймс-сквер в 9:29 в канун Нового года, подходя с восточной стороны знаменитого перекрестка мира. Я пошел на запад, не совсем до самой Таймс-сквер, чтобы пойти в свой офис. Правильно, башни Котаку находятся на Таймс-сквер. Все остальные? Они добрались до Таймс-сквер и просто должны были стоять снаружи на морозе. Я поднялся на лифте более чем на два десятка этажей до моего офиса, взволнованный тем, что без проблем прошел контрольно-пропускные пункты полиции Нью-Йорка. Я даже принес кусок неоткрытой почты, чтобы доказать, что я работал в моем офисном здании. И там я остановился, включив свой офис Xbox One, чтобы попытаться спланировать, возможно, даже закончить, загадочную игру космических исследований Outer Wilds . Многочисленные сотрудники Kotaku восторге от этого приключения от первого лица, которое тихо приглашает игрока к одному почти религиозному опыту открытия за другим. В этот день я собирался лететь на своем космическом корабле обратно на коварную полую планету под названием Темный Брамбл, которая заполнена враждебными космическими рыбами, но также якобы содержит потерянный космический корабль. Полет в Темный Брамбл предполагает расплывчатое странное поведение расстояния и объема, так как внутренняя часть планеты кажется тем больше, чем глубже в нее летишь. Но там должно было быть что-то, в чем я нуждался, и я бы нашел это. Снаружи, внизу толпы собрались, чтобы сделать что-то менее захватывающее. Внутри я продолжал изучать Темный Брамбл. Почему я просто не сделал это дома? Почему я выбрал самое людное место в городе, чтобы играть в эту игру? Я папа Мой дом маленький. Мои дети молоды, и я еще не играю в игры перед ними. У меня был выходной. Для меня лучший способ начать игру в конце года - это пойти в офис, а кто-то другой позаботится о детях на весь день. Поверьте мне: трудно найти время, чтобы играть в игры, когда вы по праву сосредоточены на воспитании малышей. Снаружи, к часу дня или около того, на одном из новогодних этапов пела и танцевала группа, может быть, группа мальчиков? Люди скандировали для них. «БТС?» «« ДТС? »Я не был уверен. Внутри я не мог понять Темного Брамбла, и у меня был стресс. Мне потребовался час на рабочий звонок, но я также потратил два часа на поиски Темного Брамбла. Я начал подчеркивать. Мой день уходил. Я осторожно DM'd Kotaku управляющий редактор Мэдди Майерс за подсказку. Она напомнила мне, что мой персонаж в игре умеет слушать сигналы. О верно. Конечно. Я не использовал эту опцию в игре, так как в последний раз я искренне играл несколько месяцев назад. Вы всегда забываете инструменты, доступные вам , Я нашел некоторые невероятные вещи в Темном Брамбле. Вскоре я покинул этот район и приступил к новой миссии по приземлению на Квантовую Луну, казалось бы, неосязаемое небесное тело, которое регулярно перемещает свою орбиту с одной планеты в игре на другую. Снаружи LL Cool J разобрал некоторые из своих классических песен, разогреваясь для последующего выступления. Я перепробовал кучу вещей, чтобы достичь Квантовой Луны. Я даже выбросил себя с моего корабля. Получил за это достижение. Только 4% других игроков также сделали это. Изгнание не сработало, как и многие другие. Я снова начал паниковать. Мое приключение с Темным Брамблом прошло хорошо, но мое время почти истекло. Я пропустил день, проведенный с моими детьми ради просто Темного Брамбла? Не достаточно хорош. Мне нужно было достичь этой луны! Я не мог заставить себя спросить Мэдди еще один намек. Это было бы неловко. Поэтому я спросил кого-то еще, подкастера Kotaku Кирка Гамильтона. Он уже посоветовал мне попытаться достичь Квантовой Луны и не давал мне никаких подсказок. Я написал ему в 15:43. Был ли он уверен, что игра явно дала хорошие подсказки о том, как добраться до этой луны? «Я просто продолжаю лететь через это», - сказал я ему, явно ловя намек. Он написал мне ответ с крошечной подсказкой, но я этого не увидел. Согласно моему телефону, в 15:46 я написал ему, чтобы сказать ему: «Не бери в голову !!!» Я понял это. Иногда все, что нужно вашему мозгу, чтобы решить головоломку, - это обратиться за помощью, снять стресс от путаницы, и тогда решение само собой появляется. Я приземлился на эту квантовую луну. Снаружи стало темнее. Толпы заполнили улицы. Внутри я еще немного исследовал Квантовую Луну, затем посмотрел на часы. В 16:30 я выключил свой Xbox One. Я попал в лифт, где я столкнулся с людьми, работающими выше в башне, которые планировали остаться, чтобы увидеть падение мяча. Я спустился в вестибюль, вышел из здания и пошел на восток к метро, ​​чтобы идти домой. Я провел бы остаток моего Нового года дома с моей женой и детьми. Мне было бы тепло. Я был бы внутри. Я бы знал, что теперь я знаю, как приземлиться на Квантовую Луну. Люди на Таймс-сквер могли только пожелать, чтобы у них был почти такой же приятный день.

Состояние PlayStation 4 в 2019 году Состояние PlayStation 4 в 2019 году

Год в обзоре Обзор за год Мы оглядываемся на максимумы, минимумы, сюрпризы и выдающиеся достижения в видеоиграх и вокруг них в этом году. Предыдущая следующий Посмотреть все PlayStations обычно не работают тихо в конце поколения консолей. PS2 получил God of War II через несколько месяцев after выхода PS3. PS3 получила одну из своих лучших эксклюзивных игр, The Last Of...

Джедай Звездных войн: ошибки упавшего ордена заставляют игроков начинать игру заново Джедай Звездных войн: ошибки упавшего ордена заставляют игроков начинать игру заново

Игроки, пронесшиеся по недавно выпущенному джедаю « Star Wars Jedi: Fallen Order должны действовать осторожно и, если возможно, найти способ поддержать свои сейвы. Теперь мы знаем о двух местах в игре, где глюки застряли в игроках без возможности продвинуться и не прибегнуть к помощи, кроме как начать новую игру с нуля. Первое место находится на Датомире, игроки планеты могут зайти на пару часов в игру, хотя они, как правило, слишком слабы, чтобы получить доступ к большей части этого момента. Планетарные уровни в Fallen Order - это нелинейные пространства, полные скрытых проходов, и Датомир в основном ограничен, пока вы не получите некоторые более поздние Силовые силы, которые позволяют вам обходить их. Не очень глубоко в Dathomir, игроки найдут пропасть, которую они не должны пройти, прежде чем они приобретут некоторые ключевые способности. Проблема в том, что некоторые игроки, включая подкастера Kotaku Кирка Хэмилтона, смогли непреднамеренно преодолеть этот разрыв за один неуклюжий прыжок, только чтобы потом застрять. После этого прыжка путь за игроком закрывается, а путь перед ним ведет к областям, требующим полномочий, которых у игрока нет. Кирк был в игре 10 часов, около 47% Fallen Order очищено, когда он понял, что он утонул в общеизвестном болоте, и Йода не смог его поднять. Он не мог сделать прыжок, требуемый от него, и он не мог вернуться. Он играл на ПК, где не было удобных резервных копий, к которым он мог бы вернуться. На справочных форумах EA есть шесть страниц комментариев от людей, застрявших в Датомире, многие из которых случайно прошли через тот же прыжок до того, как получили силы, необходимые для продолжения. Отчеты от игроков ПК, PS4 и Xbox One. «Да, спасибо, что указали на это, - сказал представитель Kotaku - Мы знаем об этой проблеме и работаем над ее исправлением. Мы собираемся продолжить работу над производительностью в игре и выпускать патчи по мере необходимости, чтобы игроки могли весело провести время с игрой ». На данный момент игрокам следует избегать прыжков Датомира, пока они не получат силовой толчок и двойные прыжковые движения. К сожалению, это не единственный прыжок, который можно избежать на Датомире. В конце прошлой недели, игрок по имени Кит Митчелл пробежал компьютерную копию игры, когда достиг последовательности на планете Кашиик. В скриптовой последовательности нажатие кнопки должно было заставить приятеля дроида атаковать двух врагов. Это не сработало и оставило его застрявшим, неспособным перейти на следующую часть уровня. Перезапуск игры не помог, и его файл сохранения не забрал его достаточно далеко, чтобы позволить ему даже пойти куда-нибудь еще. Попытка привлечь EA и Respawn тоже не удалась. На форумах EA есть тема, где люди застряли в этом месте, но нет ни слова об обходном пути. Митчелл был в замешательстве. «Я живу для таких игр», - сказал он Kotaku . Он сказал, что прекрасно провел время, проходя через Fallen Order чтобы достичь этой точки. В конце концов, он решил просто начать все сначала и, пройдя второе прохождение, без проблем прошел эту часть. «Я имею в виду, когда Respawn не отвечал, и вы действительно хотели играть, - сказал он, - вы мало что можете сделать».

Bethesda теперь продает $ 100 годовых подписок на эксклюзивные функции Fallout 76 Bethesda теперь продает $ 100 годовых подписок на эксклюзивные функции Fallout 76

В мире Fallout 76 , многопользовательской онлайн-игры постапокалиптического выживания и приключений, никогда не бывает скучно . На прошлой неделе издательство Bethesda объявило, что столь востребованное в игре добавление управляемых компьютером персонажей было отложено до следующего года. Сегодня издательство заявило, что будет продавать премиальные подписки, которые предоставят игрокам доступ к частным серверам по цене 13 долларов в месяц или 100 долларов в год. Bethesda называет новую программу Fallout 1st и представляет ее в новом сообщении в блоге как «премиум-членство, которое предлагает то, о чем игроки просили еще до запуска: частные миры для вас и избранных друзей». За счет этой подписки игрок получает доступ к частной версии мира, которой он может поделиться с семью другими игроками, которые также не должны быть подписчиками. Bethesda также указывает, что эти частные миры в какой-то момент будут поддерживать моды. Помимо доступа к частному серверу, подписчики получают эксклюзивные предметы, в том числе «палатку выживания», которую игроки могут использовать в качестве временной основы и точки быстрого перемещения, а также некоторые уникальные наряды и эмоции. Подписка также выдает 1650 атомов в месяц. Атомы являются внутриигровой валютой, используемой для микротранзакций в игре, и их можно купить оптом у Bethesda за реальные деньги. В настоящее время Bethesda продает 1100 комплектов Atom за 10 долларов, что делает всю программу Fallout 1st очень близкой к тому, чтобы заставить людей совершать покупку большого количества Atom каждый месяц. Начиная с его выпуска фактическое качество игры Fallout 76 улучшалось благодаря некоторым новые квесты а также мясные тематические мероприятия и его игроки остаются творчески вдохновленный , Но есть еще множество игры разочарования и все предприятие по-прежнему часто игнорируется как осечка, поставка не совсем- Fallout -MMO, не совсем-правильной- Fallout игры. Новость о Fallout 1, помимо прочего, вдохновила на довольно резкую игру слов: Добавление модели подписки является странным, тем более что многие игры переходят на другие модели, включая Fortnite / боевые пассы в стиле Fortnite . Для сравнения, ежемесячная подписка на World of Warcraft стоит 15 долларов. Обычный Netflix стоит 13 долларов. Примечательно, что Fallout 76 здесь не вышел на свободу. Базовая игра по-прежнему стоит 40 долларов, хотя в настоящее время продается в большинстве магазинов по 24 доллара. Fallout 76 остается самой большой вещью Bethesda, поскольку ее следующий большой релиз, Doom Eternal , был недавно отложено с ноября 1919 по март 2020 года.

Suggested posts

У Джеффа Каплана Blizzard есть кое-какие мысли о мета-версии Overwatch У Джеффа Каплана Blizzard есть кое-какие мысли о мета-версии Overwatch

Ах, meta . Иногда хорошо, иногда ужасно, всегда рядом, редко бывает, что это не горячая тема для разговоров среди фанатов Overwatch (или, ну, вообще, любой онлайн-игры), а скучная. Но когда известный разработчик оценивает эту тему, это немного интереснее. Что такое «Мета»? The “meta” is defined as «любой подход к игре, который выходит за рамки предписанных правил игры или действует вне их, использует внешние факторы для воздействия на игру или выходит за пределы предполагаемых пределов или условий, установленных игрой». По сути, это постоянно меняющееся слияние общепринятых в игре норм, определяемых как фанатами, так и разработчиками в процессе игры. Перейдя к обсуждению на форумах Blizzard , Джефф Каплан из Overwatch’s опубликовал удивительно подробный план своих мыслей о своей игре со своей командой, в частности о неоднократных призывах фанатов исключить некоторых героев из соревновательной игры. Я видел много дискуссий о запретах героев в последние несколько дней, и я просто хотел дать некоторое представление по этой теме. Как всегда, OW имеет широкий спектр мнений о концепции. Интересно, что у нас не так много людей в команде, яростно отстаивающих эту функцию. Многие из нас, в том числе и я, не хотят добавлять запреты героев в Overwatch. Как я уже говорил, мы не думаем о том, что мы полностью против этой идеи и никогда не добавим их. Но в целом, есть ряд вопросов, которые заставляют нас действовать осторожно. Некоторые из этих проблем включают создание культуры «запрета», тот факт, что запрет героев может на самом деле ухудшить мета, и что некоторым игрокам просто нужно смириться с этим и вспомнить, что это PvP-игра, в которую вы иногда попадете стратегии и подходы, которые вам не нравятся. Что мне показалось наиболее интересным, так это комментарии Каплана о наличии самой меты. Как команда, мы согласны и понимаем, что игроки хотят, чтобы мета была более плавной и двигалась чаще. Несмотря на то, что подавляющее большинство игроков воспринимают мета только через OWL, отзывы от GM, стримеров и YouTubers, мы понимаем, что восприятие устаревшей мета не очень хорошо для игры. «Мета» - это слово, которое отбрасывает длинную тень. Это причина, по которой я перестал играть в Overwatch лет назад, потому что, будучи случайным игроком, я просто не мог терпеть, чтобы все постоянно говорили об этом или пытались быть его частью, вместо того, чтобы просто тусоваться и наслаждаться игрой. То, как Каплан формулирует этот абзац, звучит как мягкое напоминание людям об этом помнить. Привет, мета действительно вещь, но это не имеет большого значения для многих игроков, так что, может быть, перестаньте слушать профессионалов и беспокоиться об этом так сильно, если вы не находитесь в положении, когда вам действительно нужно.

Когда контроль встречает гибель Когда контроль встречает гибель

Сверхъестественное приключение и жестокий шутер 90-х годов имеют мало общего, но эта пользовательская карта, созданная willkuerAT, объединяет их в качестве исследования изысканной архитектуры Control’s . Это сделано для GZDoom, отсюда и красивость , и использует пользовательские текстуры для правильного оформления. Thanks Philip!

Temtem - клон покемонов, который выглядит довольно круто Temtem - клон покемонов, который выглядит довольно круто

Temtem - MMO на этой неделе, которая, во многих и очень очевидных отношениях, пытается быть той игрой в Pokémon которую люди хотели годами, но на самом деле никогда не получали. Я имею в виду, просто посмотрите на это: И это! Так что да, Pokémon . Только вы сражаетесь одновременно с двумя монстрами вместо одного, что позволяет вам объединяться в команды и собирать комбо, и это MMO, так что вы можете бродить по миру с друзьями. Завтра он выйдет в бета-версии в Steam , а финальный релиз для Xbox One, Switch и PS4 запланирован на 2021 год.

Kingpin, один из самых грязных стрелков 90-х, возвращается Kingpin, один из самых грязных стрелков 90-х, возвращается

Сейчас это почти забыто, но в 1999 году Kingpin был чем-то вроде грандиозного шутера от первого лица, который должен был стать ответом видеоигры на Sin City Фрэнка Миллера. Во всяком случае, это была идея. И несмотря на известную прессу в то время - даже на полу Сената США было упомянуто во время дебатов о насильственных видеоиграх после стрельбы в Коломбине - сама игра была немного разочаровывающей, некоторые изящные технические приемы были отменены его чрезмерными попытками быть edgy и mature . Тем не менее, игра оставила свой след на людях, и вот мы в 2020 году с обновленной версией на подходе для ПК, PS4, Xbox One и Switch. Я имею в виду, круто, я уверен, что есть люди, которые либо помнят, что эта игра лучше, чем она была на самом деле, либо просто хотят проверить ее, но если люди сейчас заняты воскрешением полуизвестных поздних 90-х Стрелки, можем ли мы получить Shogo: Mobile Armor Division вместо?

Человек "Hijacks" Airport Monitor, чтобы играть в игру PS4 Человек "Hijacks" Airport Monitor, чтобы играть в игру PS4

«Молодой человек», ожидающий в Portland International ранее сегодня, возможно, скучающий, как и все мы, из-за тяжелой работы аэропортов, решил, что он может просто распаковать свою консоль PS4, подключить ее к информационному монитору аэропорта и начать играть в Apex Legends прямо там, на определять. Местная радиостанция KXL (через The Oregonian ) сообщает, что у этого человека была подключена консоль к монитору, предназначенному для отображения карты аэропорта для посетителей, инцидент, слышимый на локальном аварийном сканере как «захват» дисплея. Когда к нему обратились руководители и попросили «отключить и прекратить использование мониторов в аэропорту», ​​он, как сообщается, очень вежливо спросил, может ли он закончить свой раунд первым. Эта просьба была отклонена, и пресс-секретарь порта Портленд Кама Симондс воспользовался возможностью, чтобы использовать инцидент как «хорошее напоминание о том, чего не следует делать в аэропорту». Теперь, когда они подняли этот вопрос, мне интересно, каким будет Ikaruga на этих большие вертикальные экраны вылета / прилета ...

Новый логотип PlayStation 5 наверняка выглядит знакомо Новый логотип PlayStation 5 наверняка выглядит знакомо

Sony только что продемонстрировала логотип PlayStation 5 на сцене на CES. Это ... ну да, это точно консоль PlayStation логотип. Итак, вы можете увидеть, насколько он похож на логотип PS4, вот сравнение: Не читай то, что не сломалось, наверное! Это все, что Sony анонсировала на выставке, поэтому, если вы надеетесь на более существенные обновления на следующей консоли компании, вам придется подождать до конца года.

Игра в Outer Wilds на Таймс-сквер стала лучшим способом зазвонить в новом году Игра в Outer Wilds на Таймс-сквер стала лучшим способом зазвонить в новом году

Дневник игры Kotaku Дневник игры Kotaku Ежедневные мысли от сотрудника Kotaku об игре, в которую мы играем. Предыдущая следующий Посмотреть все Некоторые люди идут на Таймс-сквер в канун Нового года, чтобы выдержать холод, понаблюдать за падением мяча, возможно, увидеть по телевизору или даже задать вопрос. Не я. Я пошел туда, чтобы сыграть в Outer Wilds . Я почти уверен, что у меня было лучшее время там. Я добрался до Таймс-сквер в 9:29 в канун Нового года, подходя с восточной стороны знаменитого перекрестка мира. Я пошел на запад, не совсем до самой Таймс-сквер, чтобы пойти в свой офис. Правильно, башни Котаку находятся на Таймс-сквер. Все остальные? Они добрались до Таймс-сквер и просто должны были стоять снаружи на морозе. Я поднялся на лифте более чем на два десятка этажей до моего офиса, взволнованный тем, что без проблем прошел контрольно-пропускные пункты полиции Нью-Йорка. Я даже принес кусок неоткрытой почты, чтобы доказать, что я работал в моем офисном здании. И там я остановился, включив свой офис Xbox One, чтобы попытаться спланировать, возможно, даже закончить, загадочную игру космических исследований Outer Wilds . Многочисленные сотрудники Kotaku восторге от этого приключения от первого лица, которое тихо приглашает игрока к одному почти религиозному опыту открытия за другим. В этот день я собирался лететь на своем космическом корабле обратно на коварную полую планету под названием Темный Брамбл, которая заполнена враждебными космическими рыбами, но также якобы содержит потерянный космический корабль. Полет в Темный Брамбл предполагает расплывчатое странное поведение расстояния и объема, так как внутренняя часть планеты кажется тем больше, чем глубже в нее летишь. Но там должно было быть что-то, в чем я нуждался, и я бы нашел это. Снаружи, внизу толпы собрались, чтобы сделать что-то менее захватывающее. Внутри я продолжал изучать Темный Брамбл. Почему я просто не сделал это дома? Почему я выбрал самое людное место в городе, чтобы играть в эту игру? Я папа Мой дом маленький. Мои дети молоды, и я еще не играю в игры перед ними. У меня был выходной. Для меня лучший способ начать игру в конце года - это пойти в офис, а кто-то другой позаботится о детях на весь день. Поверьте мне: трудно найти время, чтобы играть в игры, когда вы по праву сосредоточены на воспитании малышей. Снаружи, к часу дня или около того, на одном из новогодних этапов пела и танцевала группа, может быть, группа мальчиков? Люди скандировали для них. «БТС?» «« ДТС? »Я не был уверен. Внутри я не мог понять Темного Брамбла, и у меня был стресс. Мне потребовался час на рабочий звонок, но я также потратил два часа на поиски Темного Брамбла. Я начал подчеркивать. Мой день уходил. Я осторожно DM'd Kotaku управляющий редактор Мэдди Майерс за подсказку. Она напомнила мне, что мой персонаж в игре умеет слушать сигналы. О верно. Конечно. Я не использовал эту опцию в игре, так как в последний раз я искренне играл несколько месяцев назад. Вы всегда забываете инструменты, доступные вам , Я нашел некоторые невероятные вещи в Темном Брамбле. Вскоре я покинул этот район и приступил к новой миссии по приземлению на Квантовую Луну, казалось бы, неосязаемое небесное тело, которое регулярно перемещает свою орбиту с одной планеты в игре на другую. Снаружи LL Cool J разобрал некоторые из своих классических песен, разогреваясь для последующего выступления. Я перепробовал кучу вещей, чтобы достичь Квантовой Луны. Я даже выбросил себя с моего корабля. Получил за это достижение. Только 4% других игроков также сделали это. Изгнание не сработало, как и многие другие. Я снова начал паниковать. Мое приключение с Темным Брамблом прошло хорошо, но мое время почти истекло. Я пропустил день, проведенный с моими детьми ради просто Темного Брамбла? Не достаточно хорош. Мне нужно было достичь этой луны! Я не мог заставить себя спросить Мэдди еще один намек. Это было бы неловко. Поэтому я спросил кого-то еще, подкастера Kotaku Кирка Гамильтона. Он уже посоветовал мне попытаться достичь Квантовой Луны и не давал мне никаких подсказок. Я написал ему в 15:43. Был ли он уверен, что игра явно дала хорошие подсказки о том, как добраться до этой луны? «Я просто продолжаю лететь через это», - сказал я ему, явно ловя намек. Он написал мне ответ с крошечной подсказкой, но я этого не увидел. Согласно моему телефону, в 15:46 я написал ему, чтобы сказать ему: «Не бери в голову !!!» Я понял это. Иногда все, что нужно вашему мозгу, чтобы решить головоломку, - это обратиться за помощью, снять стресс от путаницы, и тогда решение само собой появляется. Я приземлился на эту квантовую луну. Снаружи стало темнее. Толпы заполнили улицы. Внутри я еще немного исследовал Квантовую Луну, затем посмотрел на часы. В 16:30 я выключил свой Xbox One. Я попал в лифт, где я столкнулся с людьми, работающими выше в башне, которые планировали остаться, чтобы увидеть падение мяча. Я спустился в вестибюль, вышел из здания и пошел на восток к метро, ​​чтобы идти домой. Я провел бы остаток моего Нового года дома с моей женой и детьми. Мне было бы тепло. Я был бы внутри. Я бы знал, что теперь я знаю, как приземлиться на Квантовую Луну. Люди на Таймс-сквер могли только пожелать, чтобы у них был почти такой же приятный день.

Потерянная Одиссея - трогательная история о бессмертии, воспоминаниях и потере Потерянная Одиссея - трогательная история о бессмертии, воспоминаниях и потере

Дневник игры Kotaku Дневник игры Kotaku Ежедневные мысли от сотрудника Kotaku об игре, в которую мы играем. Предыдущая следующий Посмотреть все Есть игра, к которой я продолжаю возвращаться каждые несколько лет. Это Lost Odyssey для Xbox 360. Разработанная студией Mistwalker Хиронобу Сакагучи, в основном это Final Fantasy смешанная со старым шоу о бессмертных, Highlander . Первые два раза я...

Thunder Force IV был одним из лучших шутеров 16-битной эпохи Thunder Force IV был одним из лучших шутеров 16-битной эпохи

Thunder Force IV - это абсолютный прилив адреналина, который подарит один из лучших шутеров Sega Genesis. Он также имел одно из самых удручающих окончаний в 16-битной игре эпохи. Разработанный Technosoft в 1992 году, он был переименован в Lightening Force: Quest for the Darkstar в США. Я получил его в подарок от друга, так как он был в продаже за...

Современные игроки войны убиты ... стулом Современные игроки войны убиты ... стулом

В Call of Duty: Modern Warfare есть много способов умереть, но никто никогда не подозревает, что это офисный стул. Несколько дней назад пользователь Reddit обнаружил, что они могут убрать два стула внутри отеля на карте Санкт-Петрограда, раскручивая офисные стулья, пока мебель не отшвырнется. Кажется, что столкновение любого стула с игроком приведет к смерти. В предоставленном видео ролике игрок находится в матче «Зараженный» на Санкт-Петрограде. Я решил опробовать те же стулья в других режимах игры, чтобы проверить, не являются ли они такими же враждебными за пределами Infected. Я порезал стулья в отелях в Free-for-All и Team Deathmatch, и после этого я всегда сталкивался с одной и той же ужасной судьбой: смерть от вращающегося стула. Я был убит дружественными пакетами помощи, случайными взрывами, нелепыми заявлениями об уроне от падения, и мое оружие случайно исчезло из моих рук перед перестрелкой, но Санкт-Петроград был моей первой смертью от офисного стула. После этого мне нужно было выяснить, есть ли еще смертельные стулья, которые могли бы отомстить в Modern Warfare . Недавно добавленная «вакантная» карта имеет аналогичные офисные стулья, но мои атаки в ближнем бою на них остались безнаказанными. Стулья даже не крутились, когда я их ударял. Конечно, это не означает, что другая мебель или декор не так враждебны, как эти гостиничные стулья. Они просто, возможно, еще не были разоблачены.

Language