LOADING ...

The Outer Worlds - это RPG о контроле над повествованием

Jason Schreier Jul 10, 2019. 0 comments

Если вы попадаете в категорию людей, которые считают, что Fallout: New Vegas 2010 года был лучшей игрой в серии, то The Outer Worlds могут быть для вас. На прошлой неделе на E3 я поговорил с со-директором игры Леонардом Боярским о бонусном эпизоде Kotaku Splitscreen, углубленном в эту киберпанковую ролевую игру.

На закрытом заседании на стенде, принадлежащем Private Division, издательскому лейблу Take Two, стоящему за The Outer Worlds , несколько разработчиков из Obsidian Entertainment собрались, чтобы показать игру. Проигрывая 20-минутную демонстрацию, они стреляли и обменивались через миссию на неудавшейся планете колоний под названием Монарх. Это выглядел великолепно Сочетая научно-фантастическую перестрелку и способности (плазменные винтовки! Медленное время!) с массивными деревьями диалога и ветвящимися дорожками, которые ожидают фанаты Обсидиана. Демонстрация продемонстрировала множество различных подходов к каждому фрагменту миссии, и это выглядело странно, причудливо и весело.

Затем я поговорил с Боярским о разработке The Outer Worlds , выборе игрока, перестрелке, сфере действия игры и многом другом. Послушайте выше или прочитайте отрывок здесь:

Jason Schreier: Очевидно, это игра о выборе игрока, но это также игра, в которой рассматриваются некоторые очень важные политические темы: корпорации, антиутопия, капитализм. Есть ли что-то, что вы пытаетесь сказать в этой игре? Есть ли сообщение, которое вы пытаетесь отправить?

Boyarsky: По иронии судьбы, когда мы впервые начали это, это казалось не таким уж предсказательным, как сейчас, потому что мы начали его в апреле 2016 года. Это стало немного более резким, чем мы надеялись ... Даже больше, чем это Речь идет о капитализме или корпорациях, это действительно люди, контролирующие повествование и истории. И если люди контролируют историю, которую вы рассказываете себе, они как бы контролируют вас.

Нам всегда нравится делать игру, в которой игрок приходит извне, и мы сделали это снова здесь - вы попадаете в этот мир, где все эти люди были внушены такому мышлению, и даже люди, которые восстают против он был воспитан в этой системе, поэтому способы, которыми они думают о восстании против системы, также создаются системой. Таким образом, игрок входит и смотрит вокруг и говорит: «Это безумие». Это действительно то, где мы были, и это кажется намного более предусмотрительным и четким, чем мы, возможно, первоначально хотели, чтобы это было. Очевидно, что в нем много говорится о корпорациях и о том, как они есть, так что это не случайность, но мы все изучаем философские темы, получая при этом веселый, отличный игровой опыт.

Мы никогда не хотим, чтобы это стало слишком тяжелым. Мы никогда не хотим, чтобы у нас было такое чувство, будто мы читаем лекции людям или что мы пытаемся сделать очень конкретное замечание. Мы очень старались убедиться, что независимо от того, какой это персонаж в игре, они чувствуют, что они очень реалистичны, и у них есть реалистичные мотивы. Когда вы разговариваете с людьми на доске, у них очень реалистичный или, по крайней мере, понятный взгляд. Вы можете не согласиться с этим вообще, но имеет смысл, почему они так думают.


Для намного большего, слушайте весь эпизод. Как всегда, вы можете подписаться на нас в Apple Podcasts и Google Play, чтобы получить каждый эпизод, как это происходит. Оставьте нам отзыв, если вам нравится то, что вы слышите, и свяжитесь с нами по splitscreen@kotaku.com с любыми вопросами, запросами и предложениями.

Other Jason Schreier's posts

Какой твой самый странный ритуал в видеоиграх? Какой твой самый странный ритуал в видеоиграх?

Есть ли у вас какие-то странные ритуалы, которые вы всегда выполняете в видеоигре, несмотря ни на что? На этой неделе на Kotaku Splitscreen мы обсуждаем этот вопрос и многое другое. Во-первых, Кирк, Мэдди и я рассказываем о новом замечательном визуальном романе « AI: The Somnium Files , удивительно захватывающая Fire Emblem и « Remnant: From the Ashes , или «Механизм темных душ». Тогда мы попадаем в новости (34:07) о Nicalis а также Яблочная аркада Затем последовали разговоры не по теме (57:16) и продолжение легенды о Гарднере Миньшу II. Мы также поговорим об этом вопросе от слушателя Энни (и помните, что вы можете отправлять вопросы по адресу splitscreen@kotaku.com ): Привет Джейсон, Мэдди и Кирк! Я давний поклонник подкаста, и я хотел спросить вас, ребята, что-то глупое! Я буду держать это кратко, но для контекста, я играл много в Assassin's Creed Odyssey с тех пор, как купил его на прошлой неделе (я знаю, я очень опаздываю на вечеринку). Одна из моих любимых частей игры - система уровня охотников за наемниками. Со времени моего первого убийства наемников я и я и мои друзья по традиции играем со мной в игру, чтобы бросить тело каждого побежденного наемника в ближайший источник природной воды, как если бы это был знак уважения. Мы также приветствуем экран и выпускаем одну стрелу в небо. Мы сделаем это, даже если мы находимся на довольно не имеющей выхода к морю территории игры. В этом нет абсолютно никакой реальной цели, это просто смешно для нас, и мы делаем это исключительно по традиции. Итак, мой вопрос заключается в следующем: у вас, ребята, есть какие-то необычные традиции видеоигр? (то есть вещи, которые вы всегда будете делать, которые вообще не нужны в игре?) С уважением, Энни У нас троих не было много хороших ответов, кроме моей привычки петь тематическую песню Indiana Jones каждый раз, когда я убиваю кого-то из дробовика в PvP Destiny , поэтому мы попросили нашу аудиторию рассказать нам свои собственные истории. Мы уже слышали несколько хороших: слушатель, который играет « Breath of the Wild исключительно как пескатарианец, тот, кто отжимается после каждой потери в Call of Duty , и тот, кто протягивает руку и делает символ мира, а ля Марио в Super Mario World , каждый раз, когда они заканчивают уровень видеоигры. Конечно, у вас есть свои странные привычки. Какой твой самый странный ритуал в видеоиграх? Поделитесь ниже или поразите нас своими лучшими. Для намного большего, слушайте весь эпизод. Как всегда, вы можете подписаться на нас в Apple Podcasts и Google Play, чтобы получить каждый эпизод, как это происходит. Оставьте нам отзыв, если вам нравится то, что вы слышите, и свяжитесь с нами по splitscreen@kotaku.com с любыми вопросами, запросами и предложениями.

Легенда о Zelda: Пробуждение Линка: Обзор Kotaku Легенда о Zelda: Пробуждение Линка: Обзор Kotaku

Лучшее чувство, которое вы можете испытать, играя в видеоигры, - это размахивание мечом в Zelda . Я пришел к такому выводу недавно, играя в новый римейк Link’s Awakening и пытаясь точно определить, что именно заставляет меня так сильно любить игры Zelda . Ответ, я думаю, заключается в том, как Линк размахивает своим мечом. Взгляни: Ваш браузер не поддерживает видео...

Overwatch приходит на смену в следующем месяце Overwatch приходит на смену в следующем месяце

Одно из сегодняшних объявлений Nintendo Direct вышло рано: популярный герой-шутер от Blizzard Overwatch подходит к Switch. Это будет в следующем месяце. Слухи об этом происходят из-за нескольких утечек в розничной торговле, и мы подтвердили его достоверность с помощью двух наших собственных источников. В прошлом месяце Amazon случайно пролил бобы на официальный случай Overwatch Switch , и сегодня европейская розничная утечка указывает на дату выхода порта, как 18 октября . (Мы, вероятно, смотрим на 15 октября в Северной Америке.) Overwatch запущен в мае 2016 года для PS4, ПК и Xbox One и с тех пор регулярно пополняется новыми персонажами, событиями и патчами. Мы ожидаем официального объявления Switch сегодня вечером во время прямой трансляции Nintendo в 18:00 по восточному времени. Мы также ожидаем больше новостей от Overwatch на BlizzCon в этом году в ноябре.

Парень из большого шорта вкладывает большие деньги в GameStop Парень из большого шорта вкладывает большие деньги в GameStop

Мудрость в мире видеоигр заключается в том, что GameStop находится на выходе из-за роста цифровой дистрибуции, но оператор хедж-фонда Майкл Берри, который заработал непостижимую сумму денег, делая ставки против субстандартных ипотечных кредитов, все вложил. владеет 3 миллионами акций, или около 3% борющегося ритейлера. Барри, более известный как «тот парень, которого Кристиан Бэйл играет в The Big Short », сказал Barron’s что он давно на GameStop, потому что« баланс баланса на самом деле в очень хорошей форме ». Он считает, что GameStop в настоящее время находится на самом низком уровне, и что компания вернется в следующем году, когда PlayStation 5 и Xbox Scarlett - оба подтвердили, что используют физические носители - начнут появляться в магазинах. «Потоковое повествование, совпадающее с циклом, создает идеальный шторм, где все выглядит ужасно», - сказал Барри Barron’s . «Это выглядит хуже, чем на самом деле». Этот небольшой совет по инвестированию приходит на той же неделе, что и массовые увольнения в GameStop За последние четыре года его запасы резко упали. В январе компания объявила, что отказалась от своих попыток продать себя, и ее новый c-suite пытается перестроить свой бизнес и спасти компанию. По мере того, как все больше и больше людей обращаются к цифровым покупкам, трудно увидеть много причин для оптимизма, но, может быть, как и в середине 2000-х годов, Берри видит то, чего мы не видим.

Suggested posts

Вы должны играть в жизнь странно 2 Вы должны играть в жизнь странно 2

Последний выпуск Life Is Strange 2 , «Волки», выпущенный 3 декабря для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Когда я пытаюсь понять, почему люди не отреагировали откровенным излиянием волнения и радости для Life Is Strange 2 после успеха его предшественника, я вспоминаю фильмы Marvel. Фильмы о супергероях кажутся мне упражнением в разговоре о войне с террором: за Соединенные Штаты...

Искусство Обсидиана "Внешние миры" Искусство Обсидиана "Внешние миры"

Изобразительное искусство Fine Art Fine Art - это праздник работ художников видеоигр, демонстрирующий лучшее из их профессионального и личного портфолио. Если вы занимаетесь бизнесом и у вас есть искусство, которым вы хотели бы поделиться, свяжитесь с нами! Предыдущая следующий Посмотреть все The Outer Worlds одна из лучших игр года так что сегодня вечером приятно поделиться некоторыми концепт-артами, которые вошли в производство игры. The Outer Worlds заглушат вашу идею совершенной планеты Самый первый квест во Внешних мирах, долгожданная RPG от первого лица от Obsidian… Подробнее Ниже приведен пример работы некоторых из художников, ответственных за внешний вид игры, от персонажей до дизайна оружия, окружающей среды и графического дизайна. Вы найдете ссылки на портфолио каждого художника в их именах ниже. Брианна Гатри, концепт-художник Рекламное объявление Бобби Эрнандес, старший концепт-художник Рекламное объявление Ханна Кеннеди, концепт-художник Рекламное объявление Брайан Менце, старший концепт-художник Рекламное объявление ДРУГИЕ Рекламное объявление

Салазл будет шлепать тех, кто не слушается ее Салазл будет шлепать тех, кто не слушается ее

Каждый покемон интересен и о нем стоит поговорить. Я не играю в тонну Pokemon , но мне нравится вселенная, и я люблю больше узнавать о существах в ней. Итак, вот еще один покемон! Это Салазл! Salazzle Details Тип: Яд / Огонь Средняя высота: 3 '11 " Средний вес: 48,9 кг. Впервые добавлено в Поколение VII Некоторые покемоны выглядят так, будто они созданы кем-то, кто действительно любит медведей или кошек. Другие покемоны выглядят так, как будто они вдохновлены повседневными предметами или инструментами. Затем некоторые покемоны выглядели так, будто художник был очень озабочен драконами в тот день, когда они были созданы, и именно так мы (вероятно) закончили с Salazzle. И чтобы было ясно, если вас привлекает Салазл, я не думаю, что вы странный или грубый. Я здесь не для того, чтобы извращаться. НО у меня есть вопросы. Я не думаю, что мы займемся этими вопросами сегодня. Хотя однажды. Один день. Салазл - это высокий и тонкий дракон Покемон. Все салазлы женского пола, или, по крайней мере, мужчины салазл не найдены. Эти сексуальные драконы используют феромоны, чтобы контролировать мужчин-саландитов, которые являются развитой формой салаззла. Согласно Bulbapedia, Salazzle создает обратные гаремы мужской Salandits. Затем эти мужчины приносят еду салазл и все, что ей нужно. Если Саландиты терпят неудачу или не могут полностью выполнить то, что приказал им сделать Салазл, они наказываются. Согласно записям Pokedex, Salazzle «накажет Salandit, который не мог принести ему еду, яростным ударом своей пламенеющей ладони». Теперь я не могу не взглянуть на Salazzle, покемона, который, кажется, создан для Правила 34, и думаю, что этот шлепок немного сексуален. Поэтому я думаю, что слово «шлепок» я заменяю словом «шлепок». Феромоны, которые он использует для контроля саландитов, обнаружены в газе, выделяемом Salazzle. Этот газ, однако, ядовит и опасен. Хотя некоторые люди в мире покемонов решили разбавить газ и создать из него духи. Я также могу предположить, что эти духи очень дороги и, вероятно, имеют такие названия, как «Драконий огонь» или «Пылающая любовь». Любимый Фан Арт Попытка найти фанатское искусство Salazzle, которое не является чрезвычайно сексуальным или наполненным наготой, очень трудно. Это один из немногих, что я нашел, и, честно говоря, он может быть сексуальным или возбужденным, чего я не понимаю. Случайные факты Салазл и Саландит - единственные покемоны во франшизе, которые имеют комбинацию огня и яда. Женские Саландиты могут фактически управлять людьми и другими мужскими покемонами. Кажется, Салазл теряет эту способность после развития. Вот факт: не гуглите этого покемона и не ищите его в Deviant Art, если вы не хотите, чтобы множество голых драконов трахали других драконов. Лучший комментарий с прошлой недели «Держу пари, что среди подростков в мире покемонов есть тенденция, называемая« вызовом поляке », когда они пьют столько, сколько могут, пока живут в прямом эфире». -coolchazine Привет ребят! (Jumpcut) С возвращением. Маленькая уборка очень быстро, прежде чем мы начнем видео. (Jumpcut) Помните, что все наши рубашки поступят в продажу на этой неделе, поэтому нажмите на ссылку ниже, чтобы подобрать одну! ХОРОШО! Пойдем! (Jumpcut) Сегодня мы пьем немного POLTEAGEIST! Это верно, ребята, мы делаем вызов Polteageist! Here’s Another Pokemon - это еженедельный взгляд на одного покемона и то, как это странно, тревожно, глупо или круто, и почему. Поймайте новые записи каждые выходные и нажмите здесь, чтобы увидеть все прошлые покемоны, которые мы рассмотрели.

Pennywise рад получить свою задницу Pennywise рад получить свою задницу

Здравствуйте! На этой неделе мы получаем приятный подарок на день рождения от Мадса Миккельсена, едим яблоко перед яблочным покемоном, смотрим трейлер новой игры Half-Life , желаем двойной прыжок и готовимся выбить дерьмо из Pennywise. Great Kotaku Content From The Past Week Хватит тратить мое время и просто дай мне двойной прыжок Двойные прыжки - замечательная чушь видеоигры, то, что появляется в игре за игрой… Подробнее В первый раз, когда я нашел столб выше, чем обычно, с вещами наверху, я знал, что собираюсь сделать двойной прыжок, и я был поражен, у меня его еще не было. Генеральный директор Activision Blizzard не считает свои игры политическими Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик не считает, что игры его компаний должны использоваться в качестве платформ Подробнее Вы должны прекратить делать военные игры тогда ... Death Stranding имеет странно очаровательное пасхальное яйцо В начале Death Stranding игроков просят указать свой день рождения. Это якобы влияет на Подробнее Мэдс, желая мне, мне, с днем ​​рождения, это лучший подарок на день рождения, который я когда-либо получал от персонажа видеоигры. Я предпочитаю новые шоу, лично. Твиты! Я хочу, чтобы вы посмотрели, что случилось с последним яблоком, который осмелился ослушаться меня. Сенсорные панели хороши, только если вы используете их для игр. Она была замечательной женщиной, которая сделала много хороших вещей, и теперь вы можете почтить ее жизнь, купив эту СЛАДКОЙ тему для PS4. Pennywise хороший друг. Новости Обновление Borderlands 3 наконец, делает меню менее вялым Некоторые люди, которые предварительно заказали Stadia, говорят, что до сих пор не могут получить к ней доступ Half-Life: Alyx занимает место между Half-Life 1 и Half-Life 2 Toyota заканчивает свое странное уклонение от гоночных игр Epic наконец выпускает примечания к Fortnite The Outer Worlds Gets A Bigger Text Mode Pokémon Sword и Shield Pokémon Sword отключают некоторые телевизоры Twitch Streamer выдает $ 5000 после неудачной попытки поймать блестящего покемона за 15 часов Трейлеры и видео, которые вы могли пропустить Я не могу поверить, что это реально. Это трейлер для продажи в Черную пятницу ...? Какая? Это может быть один из худших «старых людей, пытающихся сбить» трейлеры, которые я когда-либо видел.

Визуальный роман ставит под сомнение тенденции, будучи менее сексуальным, в любом случае блокируется Steam Визуальный роман ставит под сомнение тенденции, будучи менее сексуальным, в любом случае блокируется Steam

Паровой Steamed Steamed посвящен всем вещам внутри и вокруг игрового сервиса Valve для ПК. Предыдущая следующий Посмотреть все От ул Арт, ведущий разработчик « Crime Opera: The Butterfly Effect Шон Бестер, хотел, чтобы его игра отличалась от других игр в море часто встречающихся в сексуальных тонах романов и ужастиков. Это означало, что у него было бы очень мало секса...

Обновление Borderlands 3, наконец, делает меню менее вялым Обновление Borderlands 3, наконец, делает меню менее вялым

Borderlands 3 получил большое обновление сегодня, которое, среди множества других дополнений, делает систему меню игры менее адски медленной. Когда в сентябре вышел шутер от Gearbox, в нем было много проблемы с производительностью , Разделение экрана было неразберихой, частота кадров часто падала, система инвентаризации иногда съедала снаряжение людей, и, что самое удивительное, меню казалось действительно очень запаздывающим. Тем не менее, благодаря сегодняшнему патчу, этих заикающихся меню больше нет. По крайней мере, по большей части. Улучшения были сразу заметны на PS4, когда я вернулся в игру сегодня. В то время как я видел один список орудий, все еще ожидающих полного заполнения, когда я быстро поменялся местами в инвентаре, игра больше не замирает, когда вы пытаетесь открыть карту или вызвать дерево навыков, чтобы распределить очки. Это не идеально, и Gearbox сказал в примечаниях к патчу, что все еще планирует внедрить дополнительные исправления меню в будущем. Тем не менее, простые вещи, такие как поднять новое оружие, решить, что менять, а затем проверить, как далеко я от маркера цели на карте, больше не выводят меня из обычного хода игры. В обновлении также добавлено новое конечное игровое мероприятие под названием «Takedown at the Maliwan Blacksite», а также четвертый уровень Mayhem, дополнительное банковское пространство для добычи, выделенные пулы добычи для боссов и множество дополнительных мест для торговых автоматов, так что вы не сможете постоянно приходится выбрасывать добычу, чтобы освободить место для нового, а не продавать его.

Half-Life: Аликс занимает место между Half-Life 1 и Half-Life 2 [обновление] Half-Life: Аликс занимает место между Half-Life 1 и Half-Life 2 [обновление]

Паровой Steamed Steamed посвящен всем вещам внутри и вокруг игрового сервиса Valve для ПК. Предыдущая следующий Посмотреть все Half-Life: Alyx , вы можете быть потрясены, узнав, определенно не Half-Life 3 . Но это новая «полнометражная» игра Half-Life , сказал Valve сегодня, и она выйдет в марте. В пресс-релизе Valve сказал, что игра - впервые было объявлено ранее на этой...

Epic наконец выпускает примечания к патчу Fortnite Epic наконец выпускает примечания к патчу Fortnite

Сегодня разработчик Epic опубликовал некоторые подробности о том, что содержится в последнем патче от Fortnite 11.20. Epic называет заметки «обновлением битвы», а не обычными «патчами», которые заметно отсутствовали с начала второй главы игры в середине октября. Примечания для патча 11.20 редки по сравнению с патчами прошлых сезонов. Ежедневные испытания возвращаются, и вы можете искать свой шкафчик по сезону. Есть несколько исправлений ошибок и добавлена ​​поддержка DirectX12. Содержание новых заметок менее важно, чем тот факт, что Epic что- something говорит о том, что они добавляют в игру. Глава 2, которая была запущена после уничтожения игры в Fortnite черная дыра событие, была перезагрузка для игры. Это принесло новую карту, капитальный ремонт системы XP и очень мало публичных подробностей о новинках и механике. Epic не включал патч-ноты в выпуск главы 2, поощряя игроков узнать об изменениях в игре сами по себе, но он продолжал придерживаться этой тактики по ходу сезона, а не включал обширные заметки, которые присутствовали с первых сезонов игры. Статус Twitter в Fortnite и общедоступная доска объявлений Trello предоставили некоторую информацию об изменениях, но игроки в основном сами собирают все вместе. Это не было популярным выбором. Создателям контента стало труднее создавать видео и Fortnite об изменениях в Fortnite без примечаний к Fortnite . Конкурентоспособные игроки изо всех сил пытались приспособиться к изменениям, о которых они даже не подозревают; как писал один из участников конкурса: «Целостность этого вида спорта чертовски разрушается, когда вы вносите изменения и не информируете гребаных конкурентов о внесенных изменениях!» Обычные игроки собирали краудсорсинговые заметки и запускали петиции, чтобы вернуть их. Хотя некоторые загадки, как игроки, наконец, ловят Мифическая золотая рыбка были захватывающими без патчей, некоторые игроки находили другие изменения утомительными и ненужными, чтобы просеять. Как написал один игрок в субреддите « Королевская битва»: «Мне просто сложно понять, как играть с новыми вещами, когда есть новые вещи каждую неделю / каждую вторую неделю. Если бы у них был более медленный график обновления, это было бы более выполнимо, но в этой игре все так быстро меняется, что помогает узнать, что меняется ». Было много предположений о том, почему пропали примечания к патчу. Патч-заметки часто были спорными, некоторые игроки бушевали об изменениях сразу после их выхода. В недавнем потоке Fortnite Fortnite Ninja предположил, что ноты патчей заставляют людей играть меньше: «Люди видели ноты патчей, и если им что-то не нравилось, они даже не играли», - предположил он. Теперь, чтобы узнать, изменились ли вещи, люди должны «войти туда и играть». Некоторые игроки видят в этом то, что Epic скрывается от игрока в ярости из-за непопулярных изменений, теория, которая получила небольшую популярность, когда Epic удалил выбор заметки о Fortnite предыдущих сезонов с сайта Fortnite . Кажется маловероятным, что отсутствие примечаний к патчу - это какой-то большой заговор, чтобы избежать гнева игрока или скрыть ошибки; Скорее всего, это часть загадки и открытия, которую разработчик раскручивает в этом сезоне. Fortnite определенно нуждался в срыве, поскольку 10 сезон закончилась сильным возмущением изменениями и тем, что, по мнению игроков сообщества, Epic уделяет своему вниманию. Удаление примечаний к патчам устраняет один из участков трения между игроками и разработчиком, но также заставляет Epic казаться необщительным фанатам, которые не стесняются требовать ответов. (Epic не ответила на запрос комментариев о том, как они обрабатывали примечания к заплатам во время публикации.) Для меня, как для журналиста, заметки о Fortnite помогли мне сообщить о развитии Fortnite и соответствующим образом спланировать свое освещение, поэтому я хотел бы, чтобы они в основном возвращались для моего собственного удобства. Большинство игр получают исправления, когда они обновляются, но большинство игр также не меняются так сильно, как Fortnite , и при этом они не имеют так много глаз на каждый твик и изменение. Раскрыть тайны раннего запуска Главы 2 было определенно весело, но с началом первого сезона Главы 2, который теперь продлен до февраля , часть пыли должна осесть.

Некоторые люди, которые предварительно заказали Stadia, говорят, что до сих пор не могут получить к нему доступ [обновление] Некоторые люди, которые предварительно заказали Stadia, говорят, что до сих пор не могут получить к нему доступ [обновление]

В июне Google сделала заманчивое предложение для своего нового потокового сервиса Stadia - любой, кто предварительно заказал редакцию Founder's Edition, сможет заблокировать имена пользователей по своему выбору раньше, чем кто-либо другой. Однако теперь некоторые люди, которые сделали предзаказ на услугу, говорят, что они даже не входили. Вместо этого они все еще ожидают получения электронного письма от Google с информацией...

Генеральный директор Activision Blizzard не считает свои игры политическими Генеральный директор Activision Blizzard не считает свои игры политическими

Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик не считает, что игры его компаний должны использоваться в качестве платформы для обмена политическими взглядами. Об этом он сказал сегодня в интервью CNBC . «Мы не оператор мировых ратуш,» Котик, который в 2017 году сделал 28,6 миллиона управляют компанией по производству видеоигр за Call of Duty и Diablo , рассказал CNBC якорь Бекки Квик. «Мы являемся оператором сообществ, которые позволяют вам развлекаться через призму видеоигры». Квик спросил Котика, как он вырос в последние годы на посту генерального директора в то время, когда публика все чаще обращается к руководителям таких компаний, как Apple и Facebook, за лидерством. «Моя обязанность состоит в том, чтобы наши сообщества чувствовали себя в безопасности, в безопасности, комфортно, удовлетворенно и развлекательно», - сказал он. «И поэтому я не - я не - это не дает мне права иметь платформу для многих политических взглядов, я не думаю. Я считаю, что моя обязанность состоит в том, чтобы удовлетворить нашу аудиторию и наших заинтересованных лиц, наших сотрудников, наших акционеров ». Blizzard наконец-то Hearthstone разгром Hearthstone сокращает время отстранения и возвращает призовые деньги После недели споров вокруг его решения загрузить Hearthstone Pro Chung «Blitzchung» Ng… Подробнее В то же время Котик сказал, что его вдохновляют генеральные директора, которые демонстрируют лидерство в этих областях. «Я думаю, что есть некоторые деловые люди, которые являются невероятными примерами характера, целостности и принципа и которые, как вы видите, являются отличными атрибутами лидерства, и я думаю, что они невероятно вдохновляют меня», - сказал он. «Но я думаю, вы знаете, у них есть право формулировать взгляды, взгляды и голоса о правительстве, политике и политике, и я люблю общаться с этими людьми». Видимо, он не один из них. В прошлом месяце Blizzard Подвесной Hearthstone Pro Ng “Blitzchung” Wai и отказал ему в выигрыше за то, что он сказал «освободить Гонконг» во время интервью после матча. В то время как компания в конечном итоге вернула деньги и извиняюсь за движение «слишком быстро» в наказании Blitzchung, его отстранение, так как уменьшено, все еще будет действовать в течение шести месяцев.

Language