LOADING ...

Nintendo дразнит Breath of the Wild сиквела

Jason Schreier Jul 10, 2019. 0 comments
E3 2019 Пришло время для крупнейшего игрового шоу года. У нас есть статьи, видео, подкасты и, возможно, даже GIF или два.   

Zelda: Breath of the Wild становится продолжением, сказал сегодня Nintendo, поскользнувшись в трейлере-сюрпризе на последней минуте в конце своего E3 Nintendo Direct.

В трейлере Линк и Зельда отправляются в древнюю гробницу, возможно, под замком Хайрул, где просыпается давно спящее существо. Это заканчивается выстрелом основания всего замка, встряхивающего и начинающего повышаться.

Это немного, но «Дыхание сиквела» - это почти все, что вам нужно знать.

Breath of the Wild , вышедшее вместе с Switch в марте 2017 года, широко считается одна из величайших игр, когда-либо сделанных ,

Other Jason Schreier's posts

Задержки в видеоиграх вызывают больше хруста Задержки в видеоиграх вызывают больше хруста

В наши дни большинство поклонников видеоигр сочувствуют задержкам. Они признают, что для улучшения игр требуется больше времени, а разработка игр слишком сложна для того, чтобы кто-либо мог точно предсказать даты выпуска очень заблаговременно. Так что после ряда громких задержек на этой неделе, в том числе Ролевая игра Cyberpunk 2077 и боевик по мотивам The Avengers Многие фанаты были рады объявить, что они скорее подождут несколько лишних месяцев, чем увидят, что разработчики работают сверхурочно, чтобы уложиться в сроки. Если только! Crunch - разговорный термин для продолжительных периодов сверхурочной работы, которые могут длиться неделями или месяцами - эпидемия в индустрии видеоигр , Иногда это просто несколько дополнительных часов в неделю; в другое время в офисе обязательно субботы. Компании могут попросить своих сотрудников сделать демоверсию E3, достичь цели развития для своего издателя или устранить ошибки до выхода игры. Зачастую разработчики игр охотно тратят дополнительные часы, чтобы гарантировать, что игра оттачивается или предотвращать использование их любимых функций. Хруст случается все время, но достигает своего пика в месяцы непосредственно перед запуском, когда начинают появляться сокрушенные электронные письма. «Привет всем, большое спасибо за ваш тяжелый труд. Нам просто нужно будет приложить немного больше усилий, чтобы эта игра была в лучшей форме! » Итак, представьте себе, имея в виду одну дату релиза - зная, что до этого вам придется работать по ночам и выходным - только на эту дату, чтобы вернуться на пять месяцев назад. Возможно, в этот момент электронные письма начнут становиться еще более сокрушенными. «Привет всем, большое спасибо за всю вашу тяжелую работу. Хорошая новость заключается в том, что у нас просто есть немного больше времени, а это значит, что мы сможем использовать все эти потрясающие функции, которые мы хотели. Плохая новость в том, что нам просто придется продолжать давить немного сильнее ». Ужасный мир хруста видеоигры В феврале 2011 года, после девяти месяцев 80-часовой рабочей недели, Джессика Чавес взяла пару… Подробнее Вчера компакт-диск разработчика Cyberpunk 2077 Projekt Red объявил, что он откладывает долгожданную ролевую игру с 16 апреля по 17 сентября. Во время вчерашней ночи с инвесторами в Польше, где базируется компания, со-генеральный директор Адам Кициньски взял на себя вопрос о сверхурочных после этой задержки. Вот как это произошло: P6: И требуется ли команде разработчиков время для работы? АК: Да, в некоторой степени - если честно. Мы стараемся максимально ограничить хруст, но это последний этап. Мы стараемся быть разумными в этом отношении, но да. К сожалению. Это никого не должно шокировать, даже после студийные обещания в Kotaku прошлом году, что это будет сделать все возможное, чтобы уменьшить сверхурочные , Амбициозные видеоигры, такие как Cyberpunk 2077 - с огромным открытым миром и сотнями ветвящихся сюжетных линий - не могут быть созданы без дополнительных часов. По крайней мере, CD Projekt Red оплачивает сверхурочные (благодаря польскому трудовому законодательству), что отличает его от большинства его североамериканских аналогов. Если вы получаете годовую зарплату вместо того, чтобы получать почасовую оплату, все, на что вы можете надеяться, это дополнительное время после выхода игры и, возможно, если вам повезет работать в Fortnite , щедрый бонус. За очень немногими исключениями, задержки видеоигр приводят к большему кризису, а не к меньшему. Непослушная собака натыкаясь The Last of Us II с февраля по май имеет Это означало, что в студии, которая хорошо известна своим трудоголизмом, нам потребовалось еще три месяца сверхурочной работы для разработчиков. Ранее на этой неделе, когда The Avengers были перенесены с мая на сентябрь, разработчики из Crystal Dynamics, возможно, были освобождены - The Avengers плохо показывал на Е3 2019 и, несомненно, выиграет от дополнительного времени - но кризис будет продолжаться, даже если, как и во многих студиях, его все еще называют «необязательным». (Crystal Dynamics, также печально известная для кризисов, имеет систему лотереи, в которой разработчики могут приобретать билеты и выиграть призы в обмен на сверхурочные часы, по словам двух человек, знакомых с мероприятиями в студии.) Для людей естественно работать усерднее, когда наступает крайний срок. В разработке видеоигр, где прогресс нелинейный, а кусочки могут не сойтись до самого конца производства, кризис, как правило, будет самым тяжелым в последнюю минуту. Вот почему задержки в последнем году могут быть настолько сложными для жизни разработчиков. Вся эта дополнительная полька должна исходить откуда-то. Кризис в индустрии видеоигр не был бы столь вредным, если бы он не сочетался со многими другими проблемами - высоким уровнем стресса, низкой заработной платой, недостаточно подготовленными менеджерами, сексизмом, чрезвычайной нестабильностью и т. Д. - но задержки иногда могут усугубить их все. Задержки могут быть хорошими для игр, но они не всегда хороши для игровых работников.

Какой худший игровой подарок вы когда-либо получали? Какой худший игровой подарок вы когда-либо получали?

Санта оставил сияющую новую ую под твоим деревом этим утром? Или, может быть, Наника Смитч ? Воодушевление! Скажите нам - если вам удастся как-то ориентироваться в рекламе и действительно загружать наши комментарии - какой самый худший игровой подарок вы когда-либо получали?

JRPG значительно лучше с быстрой перемоткой вперед JRPG значительно лучше с быстрой перемоткой вперед

Давние головы Kotaku будут знать, что я большой поклонник серии Trails , амбициозный набор японских ролевых игр что раскинуть, эпическая история любви и военное дело. В этом году я отстал в серии, но одна вещь помогла мне наверстать упущенное: кнопка ускоренной перемотки вперед. Некоторая предыстория! Я закончил Trails of Cold Steel в 2016 году Как раз ко второму, который вышел на PS3 и Vita в этом году. (С тех пор это также относится и к PlayStation 4, и к ПК.) Я играл часть Cold Steel II но в конце концов просто остановился частично потому, что Vita выпала из моих игр вращение, но в основном потому, что это было просто целое много. Эти игры - это большие, эпические приключения, полные кат-сцен, множество пошаговых боев, множество диалогов. Один из сериалов "Причуды" это примерно каждый персонаж получает линию примерно в каждой сцене, которая может быть немного утомительной. T вот только так много раз вы можете смотреть все девять членов вашей партии каждый сказать «Ах, я согласен!» по-разному прежде чем задуматься, во что еще можно играть. Все еще Я зацепил давнишний заговор, рассказывающий историю главного героя Реан Шварцер и его шумная группа военной академии одноклассники - и я хочу, чтобы до конца. Trails of Cold Steel III только что вышли в октябре, и на следующий год запланирована версия Switch, поэтому я подумал, что сейчас самое время вернуться ко второй игре и продолжить там, где я остановился. И это было! Что я обнаружил после Запуск Trails of Cold Steel II на ПК заключается в том, что разработчики игры теперь мудро добавили кнопку ускоренной перемотки вперед (режим Turbo) к игре. Держа мой контроллер правый триггер Я могу пронзить все эти утомительные битвы и разговоры, позволяя мне быстрее добираться до хороших вещей. Эта кнопка быстрой перемотки сделала Легко и весело вернуться к тем частям игры, в которую я уже играл на Vita, и теперь я пойман на том месте, где раньше остановился (начало Акта 2). готов закончить Trails of Cold Steel II в рамках подготовки к третьему в следующем году. Кнопка ускоренной перемотки просто необходима для JRPG сегодня. Р Иные баталии и пушистые разговоры о больших мясных играх, таких как Trails могут быть очаровательными, но они также могут быть утомительными, особенно для тех из нас, у кого ограничено игровое время. Будь то в переиздания, такие как Final Fantasy XII: The Zodiac Age и Final Fantasy VIII Remastered или новые JRPG, такие как Bravely Default , с какой-то функцией ускоренной перемотки вперед, делают эти игры экспоненциально более приятными. Возможно, это что-то говорит об этом конкретном жанр, которым трудно наслаждаться сегодня, не имея возможности ускорить процесс , б но это разговор в другой раз.

Разработчики Death Stranding говорят, что они выпускают обновление в середине декабря, которое добавляет, среди Разработчики Death Stranding говорят, что они выпускают обновление в середине декабря, которое добавляет, среди

Разработчики Death Stranding заявляют, что выпускают обновление в середине декабря, которое добавляет, помимо прочего, возможность увеличить размер текста . Это долгожданная новость, г Даже если сейчас трудно играть Death Stranding не щуриться так сильно, чтобы ваши глаза начни рвать, как будто ты в Death Stranding .

Suggested posts

Подвесной игрок в Hearthstone Blitzchung не сожалеет о Гонконге Подвесной игрок в Hearthstone Blitzchung не сожалеет о Гонконге

В октябре прошлого года профессионал Hearthstone Чунг «Блицчунг» Нг Вай во время официального потока гроссмейстеров Азиатско-Тихоокеанского региона решил выстрелить. «Освободите Гонконг», - сказал он, надев противогаз. «Революция нашего века!» Он Blizzard отстраняется от работы , Теперь, в 2020 году, он говорит, что если бы он мог вернуться к этому моменту, он бы ничего не изменил. Blitzchung, который все еще отстранен, оглянулся на этот легендарный момент в интервью YouTube-каналу People Make Games . «Если бы у меня была возможность вернуться, я бы все равно сделал это», - сказал Блицчунг. «Потому что это обязательная вещь. Я должен это сделать." Действия Blitzchung и последующее однолетнее приостановление - которое Blizzard позже сокращено до шести месяцев - зажег спор, который поглотил октябрь и ноябрь прошлого года. Когда протесты охватили улицы Гонконга, фанаты Blizzard разгневались на Twitter и Reddit, в видеороликах и даже в играх Blizzard о несправедливости приостановок, которые Blizzard передала Blitzchung и двум комментаторам, которые были на экране одновременно, когда он был , Это завершилось бурные протесты перед ежегодной конференцией Blizzard BlizzCon в Анахайме, штат Калифорния , Blizzard, однако, не отказался от своего решения приостановить Blitzchung или установить общий запрет на политическую речь во время киберспортивных мероприятий и, в конечном счете, своего рода недомогание, как обычно, закралось в фэндом компании через пару месяцев. Говоря с People Make Games, Блицчунг сказал, что он остается «разочарованным» в наказании, которое Blizzard назначил, добавив, что, хотя он чувствует, что его собственное отстранение, по крайней мере, «отчасти справедливо», он был бы «более счастливым, если бы они изменили свое положение на двух роликах », которые также остаются приостановленными. Он также сказал, что после разногласий он отправился в Тайвань, чтобы навестить заклинателей, один из которых, как оказалось, больше беспокоился о Блицчуне, чем он сам. Несмотря ни на что, Blitzchung не чувствует такой злой воли к Blizzard. «Для меня Blizzard - это то же, что и Гонконг для меня сейчас», - сказал он. «Может быть, становится только хуже, но я не ненавижу это». Получив отстранение от должности, Блицхунг, которому всего 21 год, решил также отдохнуть от школы. Он сделал это отчасти потому, что не привык к яркому свету внезапной славы, а также потому, что он был обеспокоен последствиями вновь обретенной известности в условиях все более и более деспотичного режима Китая. «[Противоречие] такая публичность - это часть моего давления», - сказал Блицчунг. «Мало того, что вы находитесь в центре внимания, но когда вы более известны, вы более опасны». Однако он все еще верит, что все изменится к лучшему. «У вас есть большая надежда, когда вы видите это, - сказал он, - когда вы видите, сколько людей пытается протестовать».

Эпическая воля накажет фортнитских противников, которые сигнализируют друг другу Эпическая воля накажет фортнитских противников, которые сигнализируют друг другу

Ранее на этой неделе Fortnite выпустила новые правила, чтобы попытаться обуздать мошенничество в соревновательной игре. Новые правила касаются поведения игрока, называемого «сигнализация», что означает общение с противниками. Fortnite не допускает голосовой чат между противниками, поэтому игроки используют другие способы общения, такие как прыжки или размахивание киркой. На первый взгляд, эти новые правила против сигнализации имеют смысл, но они могут иметь некоторые последствия для соревновательной игры. В сообщении от 20 января под названием « Обновление сигналов - Competitive Fortnite 2020 » разработчик Epic добавил специфичность правилам сговора или работы с оппонентами во время соревновательного матча. Также называемый «объединение в команду», это была проблема, которая мучила в прошлом году Подготовка к чемпионату мира , В блоге Epic пишет: В течение прошлого года игроки чаще отправляли или получали сигналы во время официальных соревнований Fortnite до такой степени, что многие игроки запутались вокруг решения. На 2020 год (начиная с 1/20/20 ) мы предпринимаем меры против любых видов внутриигрового общения между оппонентами посредством подачи сигналов в официальных турнирных матчах. Это включает, но не ограничивается: Кирка качающаяся Emoting Игрушка ворочается Прыжки Любые случаи сигнализации, подобные перечисленным выше, теперь приводят к штрафу за сговор / сговор. Мы хотим четко заявить, что игровой процесс в стиле пацифизма все еще разрешен, но если задействована сигнализация, мы рассмотрим и предпримем соответствующие действия для штрафа за сговор / сговор. Повторные нарушители могут быть подвергнуты повышенным штрафам. Дальнейшее разъяснение того, что составляет объединение, имеет смысл, но некоторые члены сообщества игроков, особенно конкурентоспособные игроки, не довольны. Многие игроки шутят, что Fortnite « запретил прыжки », опасаясь, что такие действия, как неоднократный прыжок, чтобы избежать снайперов, можно считать сговором. (Сотрудник Epic указал в конкурентном подразделе, что «Конкурирующим игрокам не нужно беспокоиться, если прыжки не предназначены для передачи сигналов».) Помимо шуток, новые правила повлияют на обычную практику соревновательной игры. Многие конкурирующие игроки размахивают своими кирками друг на друга или иным образом сигнализируют, когда они вращаются, или находят лучшую позицию, чтобы добраться до следующего штормового круга. Это способ подписать временное перемирие между игроками, так что ни один из вас не тратит материалы или лечебные предметы на бой, только чтобы пережить урон от шторма. Как говорит веб-сайт Fortnite Intel : «В конкурентном Fortnite вы можете сражаться только тогда, когда это принесет вам пользу. Два игрока, вышедших из бури, проиграют только после боя. Это здравый смысл, поэтому большинство игроков перемирие, когда они двигаются ». Каждый игрок не будет киркой при вращении, но это, кажется, неофициальное проявление вежливости между игроками более высокого уровня. Конечно, технически это всегда противоречило правилам, но Epic, похоже, не применяли его. В твиттере о новых правилах передачи сигналов стример Ninja писал: «Я вижу, откуда идет эпопея, поскольку зритель видит команды и игроков, вращающихся, а не стреляющих и качающих топоры, которые могут показаться странными, но без вращения для всех профессиональных игроков. понять, когда наступит время для сражения ». Упоминание ниндзя о« вращающихся предметах »относится к удалению предметов, которые помогают игрокам быстро перемещаться по карте, таких как транспортные средства, перекладываемые планеры и прыжковые площадки. Многие игроки видят распространенность передачи сигналов как прямой ответ на отсутствие вариантов мобильности в новом сезоне Fortnite . Профессиональный игрок Benjyfishy согласился с тем, что причиной проблемы является мобильность, написав в Твиттере: «Это не сработает, если не добавить движение». Кастер Баллату согласился с тем, что «мобильность поможет решить проблему людей, нуждающихся в сигналах», но все же чувствовал, что «сигнализация - это проблема, которую необходимо решить. НЕТ, ЧТО.» В ответ на свой твит Баллату согласился с мнением ниндзя Такие сигналы, как кирка, сбивают с толку зрителей, они пишут: «Это выглядит глупо и делает нашу игру похожей на шутку». Основная проблема Ballatw, разделяемая другими игроками, заключается в том, что правила недостаточно конкретны в отношении того, что представляет собой сговор по сравнению с другими. типы общения, задающиеся вопросом, будут ли такие действия, как насмешка или просто не стрельба , считаться сигналом. Хотя опасения, что если смотреть на другого игрока слишком долго во время прыжка, могут быть преувеличены, все еще есть много серых областей, которые могут привести к путанице. Epic подтвердил Kotaku что «Epic будет действовать игрокам, которые пытаются подать сигнал или пообщаться с противниками с помощью кирки или любым другим способом внутриигрового общения с противниками. Мы не будем заставлять игроков вращаться, прыгать во время бега или вести пацифистский стиль игры ». Очевидно, что применение новых правил будет непростым делом, и еще неизвестно, каковы будут последствия. В конкурентном субреддите один из комментаторов написал : «По моему мнению, когда тысячи игроков делают одно и то же, это не потому, что они все мошенники, а потому, что они мотивированы действовать определенным образом из-за внешние обстоятельства ... это решение проблемы, которое имеет корни в самой игре ». Более четкое понимание того, что представляет собой объединение в команду, - это начало, но многие игроки явно считают, что у Epic есть больше дел, если они хотят устранить практика в целом.

Игра без названия может получить официальный набор Lego Игра без названия может получить официальный набор Lego

Программа Lego Ideas позволяет Любительские строители представляют свои творения на рассмотрение в качестве официальных продуктов Lego. Один из самых популярных проектов в программе на данный момент основан на одной из самых популярных видеоигр 2019 года, That F***ing Goose . Вот как работает Lego Ideas. Строители представляют свои творения на сайте. Поклонники Lego просматривают представленные проекты, голосуя за те, которые они хотели бы видеть превращенными в реальные наборы. Когда проект получает 10 000 сторонников, доска идей Lego рассматривает его для производства. Достижение 10 000 не является гарантией того, что проект будет реализован - учитываются такие вещи, как лицензирование, реализуемость и практичность. Но достижение цели - хороший первый шаг. The Untitled Goose Game представленный пользователем Lego Ideas A Fellow Player, уже набрал более 2000 голосов, и он был на сайте всего пару дней. Это очень быстро для проекта Lego Ideas, но это имеет смысл. Untitled Goose Game - одна из самых любимых игр 2019 года. Сборка - это прекрасное маленькое воссоздание игровой площадки в саду, в которой есть садовник, несколько шляп, сарай, разбрызгиватели, варенье и многое другое. Lego также выбрал проект для подбора персонала , продвигая его в социальных сетях, что предвещает хороший потенциал проекта. Если все пойдет хорошо, кто знает? У нас может быть официальная Untitled Goose Game Lego установить к концу года, с надлежащим гусем вместо чайки, окрашенной в белый цвет.

Игра «Аниме-женщины-линкоры» выйдет на PS4 и в Steam в следующем месяце Игра «Аниме-женщины-линкоры» выйдет на PS4 и в Steam в следующем месяце

Мобильный шутер с боковой прокруткой Azur Lane - это 2D-игра об исторических военно-морских судах, воплощенных в роли аниме-персонажей, сражающихся в альтернативном графике Второй мировой войны. Его PS4 и Steam спин-офф, Azure Lane: Crosswave - трехмерный боевик об исторических военных кораблях, персонифицированных как аниме-персонажи. Он стартует в Северной Америке 13 февраля. Я игра. Я немного поигрался с бесплатной мобильной игрой, созданной китайскими разработчиками Shanghai Manjuu и Xiamen Yongshi. Это изящная маленькая игра-гача для iOS и Android, с множеством деталей, которые нужно модернизировать и доставлять женщинам для сбора. Я не совсем уверен, что происходит в PlayStation 4 и версии для ПК. Действие выглядит так. Или это. Похоже, отряды из трех кораблей делают что-то на воде. Игра для консолей / ПК разработана японским Compile Heart и издана Idea Factory, известной своими причудливыми, порой колоритными аниме-ролевыми играми, экшенами и стратегическими играми, поэтому я чувствую, что в ней будет много персонажей и странных смущений. момент. Вы можете посетить официальный сайт, чтобы попытаться разобраться во всем этом. Или дождитесь запуска 13 февраля (20 февраля в Европе), чтобы узнать, что другие игроки скажут об этой странной мобильной побочной игре.

Больше игр нужно загружать экраны, как Dragon Quest Builders 2 Больше игр нужно загружать экраны, как Dragon Quest Builders 2

Загрузочные экраны часто отстой. Они являются необходимой частью игры в большие и сложные видеоигры, но они часто нарушают ход игры. Иногда игры находят забавные или интересные вещи, связанные с этими ожиданиями Dragon Quest Builders 2 использует эти экраны для демонстрации творений пользователей, и мне это очень нравится. Я недавно много играл в DQB2 . Я пропустил игру в прошлом году и Я сожалею об этом. Если бы я играл в эту RPG-приключенческую игру Minecraft прошлом году, я бы с легкостью разместил ее мой официальный список GOTY. Но я играю сейчас и копаю. (Копать. Получите ?! Как, например, вы копаете и добываете блоки в игре ... Двигаясь дальше.) В DQB2 не так много загрузочных экранов, и когда они появляются, они обычно быстро заканчиваются. Но при первой загрузке мира происходит довольно длительное время загрузки. Вместо того, чтобы просто иметь черный экран или логотип, DQB2 использует это время для демонстрации созданных пользователем творений и снимков экрана. Это идеальное использование загрузочного экрана. Каждый раз, когда я загружаю Dragon Quest Builders 2 , меня встречают замечательные творения игроков. Я всегда рад видеть то, что увижу на этот раз, и часто они вдохновляют меня на создание чего-то классного или на изучение большей части игры. По крайней мере, они часто заставляют меня хотеть играть больше, чтобы я мог разблокировать все классные блоки и объекты, которые я вижу на скриншотах. Зачастую загрузочные экраны опираются на случайные советы по игре или некоторые рисунки. Они совсем не веселые и не вдохновляющие. Это как раз эти перерывы между игровым процессом. Вещи, которые вы ненавидите или даже избегаете. Я потерял счет тому, сколько раз я избегал делать что-то в игре, потому что я знал, что это приведет к длинному экрану загрузки. Но я искренне рад каждый раз, когда загружаю DQB2 . Я не могу дождаться, чтобы увидеть, какой случайный и отличный скриншот я получу в этот раз. Конечно, все эти экраны и многое другое доступно в игре в любое время. Но случайное попадание его на колени при каждом запуске игры - хороший способ вовлечь всех в сообщество. Это также позволяет прохладным созданиям привлекать больше внимания. Сегодня так много игр позволяют делать скриншоты в игре с помощью причудливых инструментов камеры. Но в основном они просто делятся в Twitter или Instagram. Вместо этого я хотел бы, чтобы больше игр, таких как DQB2 , DQB2 скриншоты игроков и включали их в игру больше. Я имею в виду, я просто хотел бы, чтобы больше игр было так же хорошо, как у Dragon Quest Builders 2 , но особенно на экранах загрузки.

Скрытый внутри Frogger на PlayStation - неиспользованный уровень Q * Bert Скрытый внутри Frogger на PlayStation - неиспользованный уровень Q * Bert

Frogger на PlayStation 1 - это игра, в которую я много играл в детстве. Но когда я часами прыгал по разным картам, я понятия не имел, что скрывалось просто вне поля зрения. Оказывается, куча неиспользованных и случайных битов и бобов прячется за пределами Frogger . Множество интересных и неуместных вещей было найдено с помощью модгера Frogger и суперфана Kneesnap. Эти открытия были продемонстрированы в недавнем видео с популярного канала YouTube Boundary Break. Одна из самых интересных находок - совершенно неиспользуемый уровень, который, кажется, вдохновлен видеоигрой Q*bert . Скорее всего, это была карта, используемая для тестирования различных частей игры, но она остается скрытой на диске. На PS1 также есть много неиспользуемых или невидимых объектов в Frogger . На канализационном уровне вы можете найти странно текстурированный холодильник, а на другом уровне есть неиспользуемая модель флага. Под ретро сценой спрятан неиспользованный дизайн и модель мухи. Если вы играли много Frogger на PS1 в тот день, вы можете получить удовольствие от просмотра этих уровней в полном объеме, благодаря некоторым отличным эффектам уменьшения изображения, показанным в видео. Что-то странное в том, что мы видим эти карты в целом. Я часами видел только небольшую часть карты в любой момент времени. Видя их все уменьшенными, они выглядят намного ... меньше. Если вы любите Frogger , вы должны проверить сообщество фанатов , которое сформировалось вокруг оригинальной игры PS1 и ее продолжения. Игроки модируют игры, добавляют новые карты и находят новые скрытые части контента.

Unsolved Mystery: Какой исполнительный директор игровой индустрии Джо Байден только что назвал 'Little Creep'? Unsolved Mystery: Какой исполнительный директор игровой индустрии Джо Байден только что назвал 'Little Creep'?

The New York Times опубликовала обширное интервью с вице-президентом Джо Байденом, в котором кандидат в президенты 2020 года называет кого-то высокопоставленного лица в индустрии видеоигр «маленьким гадом», и с тех пор я об этом думаю. Это замечание прозвучало во время беседы с редакцией « Times », в которую входят журналисты, работающие на основе общественного мнения, и отделенные от новостной организации. Редакция проводит собеседование со всеми кандидатами в президенты в рамках процесса выбора одного из них для одобрения в конце этого года, и впервые публикует эти интервью. Вот полная цитата, в контексте. [Джо Байден]: И вы, возможно, помните, что меня критиковали за встречу с лидерами в Силиконовой долине, когда я пытался выработать соглашение, касающееся их защиты интеллектуальной собственности для художников в Соединенных Штатах Америки. И в какой-то момент один из маленьких гадов, сидевших за этим столом, который был мульти - близок к миллиардеру - сказал, что он художник, потому что он смог придумать игры, чтобы научить вас убивать людей , Вы знаете -- [Автор писем Times Charlie Warzel]: Как видеоигры. [Байден]: Да, видеоигры. И один из старших руководителей сказал мне, что, если я настаиваю на том, что Лихи собрал, и мы были, я думал, что мы будем полностью поддерживать, что они взорвут сеть, образно говоря. Пусть все свяжутся. Они выходят и выходят и связываются с коммутатором, просто взрывают его. И затем один из этих праведников сказал мне, что вы знаете: «Мы - экономический двигатель Америки. Мы одни ». И, к счастью, я сделал небольшую домашнюю работу, прежде чем ушел, и я сказал, вы знаете, я нахожу это захватывающим. Когда я сложил семь нарядов, там все, кроме Microsoft. Я сказал, что у вас меньше людей в зарплате, чем все потери, которые General Motors только что понесли в последнем квартале, сотрудников. Так что не читайте мне лекции о том, как вы создали все это занятие. Хорошо, но кто этот подонок? Байден не говорит, и Варзел позже сказал в Твиттере, что у него не было возможности следить С риском испортить финал: мы не можем понять, кто это. Но вот кто это может быть. В этом интервью Байден сослался на встречу с «лидерами Кремниевой долины» по поводу «интеллектуальной собственности». Это может быть встреча в декабре 2009 года с развлекательными компаниями для обсуждения мер защиты от нарушения авторских прав. Согласно официальному списку участников , единственной смежной с видеоигрой на этой встрече был Майкл Галлахер, тогдашний глава головной организации игровой индустрии - Ассоциации развлекательного программного обеспечения. Хотя ESA не делает игры, возможно, Галлахер защищал права дизайнеров игр как художников. Но ждать! Другая подсказка в этом отрывке, по-видимому, исключает возможность проведения этой встречи, поскольку Байден говорит, что на этой встрече обсуждалось «то, что Лихи собрал», ссылка на сенатора Патрика Лихи из Вермонта, который представил Закон о защите прав ИС в 2011 году, который был противоречивое законодательство по борьбе с нарушением авторских прав , Технологические компании ненавидели его, что может расцениваться как «критика» Байдена, и это также привело к тому, что вице-президент провел мини-саммит с лидерами Кремниевой долины в январе 2012 года . Эта встреча примечательна не только тем, что она идеально согласуется с разгаром дебатов SOPA, но и тем, что Байден конкретно относится к встрече, на которой присутствовали все крупные технические игроки, except Microsoft. Согласно еженедельнику «Пало-Альто», Apple, Netflix, Facebook и Google были там, а также Electronic Arts, Zynga, DreamWorks и Symantec, но не Microsoft. Если бы это была рассматриваемая встреча, то Байден мог бы говорить либо об основателе Zynga Марке Пинкусе, либо о тогдашнем генеральном директоре EA Джоне Ричициелло, оба из которых присутствовали. Из этих двух Ричциелло, как глава компании, которая производила жестокие видеоигры с тройным А, а не FarmVille , был бы вероятной целью гнева Байдена. С другой стороны, мы должны принять взрыв Байдена за чистую монету? Может быть, он совмещает две встречи. Год спустя Байден сел с комнатой, полной руководители видеоигр чтобы обсудить насилие с применением оружия после стрельбы в начальной школе Сэнди Хук. Это кажется более подходящим местом для жаркой беседы о художественных достоинствах жестоких видеоигр, чем обеденная встреча 2012 года, на которой якобы обсуждалась защита авторских прав. В добавление к теории дела Байдена, объединяющей две встречи, является тот факт, что и Галлахер, и Ричциелло также присутствовали на этой встрече, сидя слева и справа от Байдена. Но также были представители Epic Games (Майк Кэппс), материнской компании Bethesda ZeniMax (Роберт Альтман) и Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (Патриция Вэнс). Но нет ничего конкретного, чтобы предположить, что это был кто-то из них. Кампания Джо Байдена не сразу ответила на запрос о комментарии.

Задержки в видеоиграх вызывают больше хруста Задержки в видеоиграх вызывают больше хруста

В наши дни большинство поклонников видеоигр сочувствуют задержкам. Они признают, что для улучшения игр требуется больше времени, а разработка игр слишком сложна для того, чтобы кто-либо мог точно предсказать даты выпуска очень заблаговременно. Так что после ряда громких задержек на этой неделе, в том числе Ролевая игра Cyberpunk 2077 и боевик по мотивам The Avengers Многие фанаты были рады объявить, что они скорее подождут несколько лишних месяцев, чем увидят, что разработчики работают сверхурочно, чтобы уложиться в сроки. Если только! Crunch - разговорный термин для продолжительных периодов сверхурочной работы, которые могут длиться неделями или месяцами - эпидемия в индустрии видеоигр , Иногда это просто несколько дополнительных часов в неделю; в другое время в офисе обязательно субботы. Компании могут попросить своих сотрудников сделать демоверсию E3, достичь цели развития для своего издателя или устранить ошибки до выхода игры. Зачастую разработчики игр охотно тратят дополнительные часы, чтобы гарантировать, что игра оттачивается или предотвращать использование их любимых функций. Хруст случается все время, но достигает своего пика в месяцы непосредственно перед запуском, когда начинают появляться сокрушенные электронные письма. «Привет всем, большое спасибо за ваш тяжелый труд. Нам просто нужно будет приложить немного больше усилий, чтобы эта игра была в лучшей форме! » Итак, представьте себе, имея в виду одну дату релиза - зная, что до этого вам придется работать по ночам и выходным - только на эту дату, чтобы вернуться на пять месяцев назад. Возможно, в этот момент электронные письма начнут становиться еще более сокрушенными. «Привет всем, большое спасибо за всю вашу тяжелую работу. Хорошая новость заключается в том, что у нас просто есть немного больше времени, а это значит, что мы сможем использовать все эти потрясающие функции, которые мы хотели. Плохая новость в том, что нам просто придется продолжать давить немного сильнее ». Ужасный мир хруста видеоигры В феврале 2011 года, после девяти месяцев 80-часовой рабочей недели, Джессика Чавес взяла пару… Подробнее Вчера компакт-диск разработчика Cyberpunk 2077 Projekt Red объявил, что он откладывает долгожданную ролевую игру с 16 апреля по 17 сентября. Во время вчерашней ночи с инвесторами в Польше, где базируется компания, со-генеральный директор Адам Кициньски взял на себя вопрос о сверхурочных после этой задержки. Вот как это произошло: P6: И требуется ли команде разработчиков время для работы? АК: Да, в некоторой степени - если честно. Мы стараемся максимально ограничить хруст, но это последний этап. Мы стараемся быть разумными в этом отношении, но да. К сожалению. Это никого не должно шокировать, даже после студийные обещания в Kotaku прошлом году, что это будет сделать все возможное, чтобы уменьшить сверхурочные , Амбициозные видеоигры, такие как Cyberpunk 2077 - с огромным открытым миром и сотнями ветвящихся сюжетных линий - не могут быть созданы без дополнительных часов. По крайней мере, CD Projekt Red оплачивает сверхурочные (благодаря польскому трудовому законодательству), что отличает его от большинства его североамериканских аналогов. Если вы получаете годовую зарплату вместо того, чтобы получать почасовую оплату, все, на что вы можете надеяться, это дополнительное время после выхода игры и, возможно, если вам повезет работать в Fortnite , щедрый бонус. За очень немногими исключениями, задержки видеоигр приводят к большему кризису, а не к меньшему. Непослушная собака натыкаясь The Last of Us II с февраля по май имеет Это означало, что в студии, которая хорошо известна своим трудоголизмом, нам потребовалось еще три месяца сверхурочной работы для разработчиков. Ранее на этой неделе, когда The Avengers были перенесены с мая на сентябрь, разработчики из Crystal Dynamics, возможно, были освобождены - The Avengers плохо показывал на Е3 2019 и, несомненно, выиграет от дополнительного времени - но кризис будет продолжаться, даже если, как и во многих студиях, его все еще называют «необязательным». (Crystal Dynamics, также печально известная для кризисов, имеет систему лотереи, в которой разработчики могут приобретать билеты и выиграть призы в обмен на сверхурочные часы, по словам двух человек, знакомых с мероприятиями в студии.) Для людей естественно работать усерднее, когда наступает крайний срок. В разработке видеоигр, где прогресс нелинейный, а кусочки могут не сойтись до самого конца производства, кризис, как правило, будет самым тяжелым в последнюю минуту. Вот почему задержки в последнем году могут быть настолько сложными для жизни разработчиков. Вся эта дополнительная полька должна исходить откуда-то. Кризис в индустрии видеоигр не был бы столь вредным, если бы он не сочетался со многими другими проблемами - высоким уровнем стресса, низкой заработной платой, недостаточно подготовленными менеджерами, сексизмом, чрезвычайной нестабильностью и т. Д. - но задержки иногда могут усугубить их все. Задержки могут быть хорошими для игр, но они не всегда хороши для игровых работников.

Дарвинский проект привносит в тупость очарование жанра Battle Royale Дарвинский проект привносит в тупость очарование жанра Battle Royale

Игра Snowy Battle Royale The Darwin Project оставил двухлетний период раннего доступа к ПК и Xbox One для своего полного релиза вчера, а также для PlayStation 4 впервые. Полный релиз включает некоторые заметные изменения в способностях игроков. Через несколько часов с окончательным выпуском на ПК Я не продан на всех изменениях Scavenger Studio, но у The Darwin Project все еще есть причудливая эстетика и чувство близости, которое сначала привлекло мое внимание. Я играл некоторые из The Darwin Project в закрытая альфа в конце 2017 года , за несколько месяцев до официального официального выхода в начале 2018 года. В качестве полноценного бесплатного релиза ядро ​​игры остается прежним. 10 одиночных игроков попадают на заснеженную карту, которая разделена на зоны. (Когда-то в игре были дуэты, но, похоже, они были удалены; разработчики не сказали, вернется ли популярная функция.) Вооруженные топором и луком, игроки борются за то, чтобы стоять последними, в то время как зоны постепенно становятся недоступными. , Игроки собирают древесину для изготовления стрел, доспехов и ловушек, таких как дымовые шашки и путевые провода. Древесина также должна использоваться для создания огня, необходимого для предотвращения замерзания до смерти, когда температура ядра вашего персонажа падает. Огонь виден издалека, а это значит, что вы должны уравновесить потребность в тепле с тем, чтобы оставаться скрытым. Крафт и мусор также оставляют подсказки, выделенные останки, которые другие игроки могут изучить, чтобы временно отслеживать друг друга. Бой кажется быстрым, но плавучим; игроки двигаются необычайно быстро и отскакивают друг от друга, когда сталкиваются. Эта неточность компенсирует упрощенный бой - в PUBG или Apex Legends нет ни одного приложения или выбора оружия, которые вы получите. Вместо того, чтобы в подавляющем большинстве бить друг друга, игроки сражаются в битвах с глупостью, которая иногда может даже стать эпической, особенно если вам удается отбросить противника в смертельное озеро лавы или в замороженную закрытую зону. В предыдущей версии игры, в которую я играл, дерево и кожа использовались для улучшения вашего топора, ботинок и плаща. Дополнительные способности, такие как щиты и башни, были получены с помощью предметов, называемых электроникой. В полной версии The Darwin Project была удалена кожа, а электроника была заменена каплями Darwinium, нового ресурса, который также обнаружен в окружающей среде. Darwinium необходим для новой системы классов игры. Игроки выбирают один из трех классов в начале матча, а затем используют Дарвиниум во время игры, чтобы разблокировать и улучшить способности этого класса. У каждого класса есть основная сила. Например, один дает вам робота-компаньона, который может отслеживать врагов; его второстепенные способности, разблокированные собранным Дарвиниумом, позволяют вам стать невидимым или развернуть радар, который обнаруживает признаки других игроков в радиусе действия. По мере того, как вы получаете XP и повышаете свой уровень, вы можете разблокировать различные дополнительные полномочия для своего класса, такие как способность развернуть турель. Другой класс дает вам крылья, которые позволяют вам зависать и пикировать бомбу, а третий класс дает вам захватный крюк и возможность развернуть временный щит. Получение Дарвиниума из дропа или вокруг него необходимо для использования ваших классовых способностей во время матча, а также для улучшения пассивных бонусов, связанных с классом, таких как увеличение урона по отслеживаемым врагам. В то время как измененные капли дают значительное количество Дарвиниума, ресурс также довольно обильный в окружающей среде. Таким образом, мне никогда не приходилось собирать капли, и я также мог обходиться без полного набора классовых способностей. В то время как я старался изо всех сил получить электронику, я в основном игнорировал капли Дарвиниума, если их не было рядом или, похоже, не стоило того, чтобы вступать в битву. Кроме того, вы можете сказать, какой класс выбрал противник в лицо, что означает потерю части удовольствия от внезапного превращения противника в невидимого или развертывания башни, которую вы не ожидали. Изменения в силах и крафтинге также означают потерю некоторых настроек игры. Ранее вы выбирали стрелы, сапоги или плащи, которые имели определенные качества в начале игры. В то время как вы все еще можете выбирать определенные части вашего предмета, такие забавные перки, как стрелки для отслеживания и стелс-ботинки, пропали. Уникальность теперь заключается в основном в косметических нарядах, которые получают из ящиков для лота, называемых «подарками фанатов», которые зарабатываются при повышении уровня. Вы также можете приобрести косметику за внутриигровую валюту, называемую рамэн, которую вы получаете, выполняя ежедневные задания. В то время как полный выпуск The Darwin Project теряет некоторые вещи, которые заставляли его чувствовать себя уникальным среди других боевых роялей, он все еще имеет свою наиболее заметную особенность: режиссер шоу, игрок, который контролирует элементы матча. Способность шоу-директора разблокирована на 5-м уровне, поэтому я пока не смог ее проверить. Режиссер шоу может следить и говорить со всеми игроками в матче и выбирать из различных способностей и способностей, таких как придание игроку скорости, тепла или улучшения здоровья, закрытие зоны или покрытие ее поверхности лавой. В каждом матче не обязательно должен быть режиссер шоу, но их присутствие приносит некоторую непредсказуемость и ощущение персонализации, которые могут сделать матчи странными и захватывающими. Во время закрытой альфы меня больше всего очаровали мои взаимодействия с режиссером шоу и голосовой чат с другими игроками. В то время я писал: «Я не ожидал, что The Darwin Project будет таким же радушным и радостным. Я стараюсь избегать голосового чата с незнакомцами, но я с радостью включаю свой микрофон ». Возвращаясь ко дню релиза 1.0, я был разочарован, обнаружив, что голосовой чат в лобби полон нецензурных выражений и криков. Наблюдая за матчами после моей смерти, я обнаружил, что игроки ругают режиссера шоу или оскорбляют других бойцов во время боев. В то время как The Darwin Project имеет функцию отчета и кодекс поведения, не так много, чтобы игроки хорошо относились друг к другу. После нескольких дневных матчей я приглушил голос каждого из самосохранения. Однако мой опыт изменился, когда я вошел поздно вечером во вторник, чтобы поиграть еще. Я не знаю, уже устарела ли новизна запуска или было уже поздно для вестибюля Восточного побережья, но я нашла часть тепла и юмора, которые мне не хватало в тот день. В одном из моих матчей режиссер шоу объяснил, что они были стримерами, и попросил игроков вести голосовой чат «для семьи», предлагая отключить звук любому игроку, который не чувствовал, что может. Игроки с радостью согласились, и директор шоу проделал очаровательную и энергичную работу, поддерживая игру живо. В другом матче, который я наблюдал после того, как меня убили, финальный бой сводился к более опытному игроку и тому, кто был новичком. Старший игрок остановил бой, чтобы объяснить то, что они называли «вежливостью» - двое разожгли огонь, чтобы согреться, и немного поболтали, прежде чем начать драматическую, веселую финальную битву. В другом матче игрок сказал, что присоединился к потоку человека, который убил их, наслаждаясь их взаимодействием. Я видел много примеров того, как режиссеры объясняли, как играть, помогали новым игрокам поддерживать их в матче и создавали веселую, дружескую атмосферу. The Darwin Project , благодаря своему небольшому размеру и ориентированности на стримеры, способствует интимности, которая редко встречается в играх Battle Royale. Чтобы получить полный опыт, вам действительно нужно поговорить друг с другом. Для финального релиза, особенно для бесплатной игры, это может быть игра. Но, несмотря на некоторые изменения, которые заставляют игровой процесс чувствовать себя немного более изощренным, у The Darwin Project все еще есть странное, очаровательное ядро, которое стоит того, чтобы его проверить. Пожалуйста, не будь придурком.

Подожди, я играл в Dragon Quest Builders 2 и мне нужно изменить свой список GOTY Подожди, я играл в Dragon Quest Builders 2 и мне нужно изменить свой список GOTY

Я допустил ошибку. В прошлом месяце я написал десятку лучших игр 2019 года. Я до сих пор поддерживаю этот список. Я люблю эти игры, и Control по-прежнему моя любимая игра прошлого года. Но на прошлой неделе я начал играть в Dragon Quest Builders 2 и мне нужно изменить свой список. Мне нужно добавить DQB2 . Слушай, иногда ты становишься занятым и откладываешь вещи. В 2019 году я играл во многие игры, но по другим причинам я также воздерживался от других игр. Например, некоторые игры казались слишком большими, и у меня не было достаточно времени, или некоторые игры казались просто нормальными, и я не хотел покупать их по полной цене. Основная причина, по которой я откладывал игру в DQB2 заключалась в том, насколько большим он казался Но, наконец, после того, как он поступил в продажу на Amazon до конца года, я решил начать игру. Лучше поздно, чем никогда. После нескольких часов игры в моей голове появилась мысль. Эта игра действительно хороша? Я знал, что людям понравилась эта игра, и отзывы были положительными, но я не ожидал, что она заскочит со мной так же сильно или быстро, как и раньше. Прошло еще несколько часов, и я был полностью занят. Я строил, я занимался сельским хозяйством, я летал, я был эмоционально вложен в злого священника-демона и его историю. И я был зол. Я уже написал большой список с участием мои 10 любимых игр 2019 года и теперь я играл в игру, которая должна быть в этом списке. (Да, я знаю, что DQB2 был выпущен в Японии в декабре 2018 года, но для остальных из нас он не был выпущен до 2019 года.) Я не могу вернуться и отредактировать свой старый список и проникнуть в DQB2 . Это было бы неправильно. Поэтому я решил написать этот пост, который вы сейчас читаете. Рассматривайте этот пост как патч для моего оригинального списка 2019 года. Если киностудии могут патчить фильмы в то время как они все еще находятся в кинотеатрах, тогда я могу исправить список GOTY через несколько недель в новом году. Если вам интересно, какая игра Я бы удалил из этого списка и заменить на DQB2 , это будет Ape Out . Я очень люблю эту чертову игру, но я бы Builders над ней Builders . Извините обезьяну от Ape Out . У вас все еще есть лучший саундтрек! Многие уже писали о том, почему DQB2 великолепен, поэтому я не буду тратить слишком много времени на обсуждение этого DQB2 . Для меня микс из крафта и строительства в стиле Minecraft , с миром, созданным вручную, и RPG-квестами - это замечательно. Написание отличное, а игра выглядит просто замечательно. Это как маленький анимационный фильм, который можно воспроизвести и наполнить слизью. В 2020 году я попытаюсь сыграть больше игр в 2020 году, а не подталкивать их к следующему году. Я особенно постараюсь играть в игры, которые могут показаться слишком большими или не совсем такими, какими я обычно играю, хотя бы на несколько часов. Я не хочу пропустить что-то такое же замечательное, как DQB2 .

Language