LOADING ...

Smash Ultimate в VR была ошибкой

Cecilia D'Anastasio Jul 09, 2019. 0 comments

В категории «Спасибо, я ненавижу это» Nintendo дала нам Super Smash Bros. Ultimate в виртуальной реальности прошлой ночью. Никто не просил об этом, и все же мы здесь - поворачивая головы влево и вправо и выдерживая тошноту в кишечнике, просто чтобы посадить пару антенн на компьютер-плеер Peach.

Ранее в этом году Nintendo представила комплект VR для Switch. Это картонная гарнитура с двумя линзами, и вместо головного ремешка игроки должны держать ее руками лицом к лицу. Nintendo недавно добавила поддержку виртуальной реальности для Super Mario Odyssey и Zelda: Breath of the Wild , оба из которых мой босс Стивен Тотило кратко описывается как «Нехорошо». Эти две игры, плюс Smash Ultimate , теперь имеют специальные режимы виртуальной реальности, где игроки могут закружиться до глубины души, следуя за странствующей камерой, чтобы играть в игры, которые явно более приятны в ручном или закрепленном режиме.

После загрузки режима в разделе «Игры и многое другое» Smash Ultimate игра предлагает игрокам посмотреть, как ЦП подымают его перед тем, как присоединиться к себе («Вы можете перемещать камеру, чтобы наслаждаться битвой под разными углами»). Если бот Voyeurism не ваша скорость, вы можете бросить вызов процессору или три на около половины всех доступных этапов Smash . Smash Ultimate VR только для одного игрока. Это не единственные ограничения. Временной режим является единственным вариантом игры, и там нет Smash шары или предметы.

Существует много споров о том, как лучше всего играть в Super Smash Bros - контроллер GameCube, Pro контроллер, портативный компьютер, подключенный к локальной сети, - но не будет споров о том, что VR - худший. В игре Smash Ultimate VR игрок должен либо вытягивать голову, чтобы увидеть бойцов на краю сцены, либо толкать палку С, которая часто запускает непроизвольную ударную атаку. Например, на сцене Пиратского Корабля корабль стыкуется на берегу с носом, поднятым в воздух. Бот, с которым я боролся, отказывался покидать лук и долго драться со мной на берегу, заставляя меня кивать головой вверх и вниз для полного охвата обоих бойцов или непрерывного удара вверх. Если ваш персонаж сражается на нижних уровнях сцены с глубиной, то, глядя на него сквозь призму богов, можно вызвать нежелательное головокружение или тошноту.

Кто-то более щедрый, чем я, сравнил бы Smash Ultimate’ графику Smash Ultimate’ с Smash 64 . Тем не менее, как сказал один человек в Твиттере : «Если вы думаете, что я не буду использовать это, чтобы взглянуть на задницу Самуса, вы ошибаетесь». С этой целью Smash Ultimate преуспевает в качестве кинематографического режима для просмотра двух сражающихся ботов. друг друга в мусор графического качества. Излишне говорить, что, подняв руки к лицу, чтобы посмотреть это или быстро нажать пюре, комбинация Smash начинает напрягать руки после пары игр. Smash Ultimate предлагает вам сделать перерыв.

Предполагаемая привлекательность VR - это погружение и всеведение, но, на мой взгляд, технология все еще находится в фазе уловок. Я не достаточно изобретателен, чтобы представить себе версию Smash Ultimate я бы регулярно играл, которая приносит пользу от лечения VR. Почему цинизм? На мой взгляд, Smash Ultimate является почти идеальная видеоигра который я играл в течение сотен счастливых часов. Это великолепно. Это не нужно VR.

И вот я спрашиваю: почему Nintendo сделала это? Почему мы хотели бы поднести картонную маску с аквалангом к нашим лицам, чтобы сражаться с ботами или смотреть, как они сражаются в графике Nintendo 1999 года?

Other Cecilia D'Anastasio's posts

NBA 2K объявляет игроков WNBA, за рекой сексизма NBA 2K объявляет игроков WNBA, за рекой сексизма

Вчера, когда звезда WNBA Бреанна Стюарт NBA 2K20 своим фанатам, что она будет в NBA 2K20 , выйдет 9 сентября, главный ответ на вопрос, есть ли в баскетбольном матче с режимом MyCareer режим MyKitchen. 20-летняя баскетбольная симуляция наконец-то стала женской баскетбольной командой, объявил вчера издатель Take Two. «Для девочек и мальчиков так же важно видеть женщин в качестве образцов...

Если кто-то, кто не смотрит турнир EVO Super Smash Bros., почувствовал внезапную и необъяснимую волну Если кто-то, кто не смотрит турнир EVO Super Smash Bros., почувствовал внезапную и необъяснимую волну

Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF Если кто-то, кто не смотрит турнир EVO Super Smash Bros. почувствовал внезапную и необъяснимую волну горя, это было сочувствие Свету, ставшему жертвой безжалостной Люцины Протобанема . Это был второй раз, когда ProtoBanham играл в Smash за границей из Японии, согласно данным GoFundMe, собирающим деньги для его участия в EVO.

Молодые женщины исправляют слово «девушка» Молодые женщины исправляют слово «девушка»

Джейдена « YourPrincess » Диаса преследует термин «egirl». Стример League of Legends соревнующийся среди двух лучших игроков, Диас не может избежать этого годами - каждый день в чате Twitch, в League of Legends игры и через социальные сети. «Я позволил этому причинить мне боль», - сказала 20- Kotaku Диас Kotaku о слове, которое она определяет как женщину, которая «использует...

Согласно просочившемуся видео, блокировка ролей приближается к наблюдению Согласно просочившемуся видео, блокировка ролей приближается к наблюдению

Сегодня в заранее записанном видео Лиги Overwatch просочились новости о том, что Blizzard, по-видимому, внедряет блокировку ролей в Overwatch и Overwatch League. В настоящее время неясно, как блокировка ролей будет проявляться в самой игре. Скоро, все составы команд в Лиге Overwatch будут состоять из двух дилеров урона, двух поддержек и двух танков, объяснили сотрудники лиги в просочившемся видео. Решение было принято потому, что «чем больше мы можем сделать так, чтобы опыт профессионалов в Overwatch League соответствовал Overwatch опыту игроков Overwatch , тем лучше с точки зрения Лиги Overwatch , - объяснил старший директор по продуктам Overwatch Джонатан Спектор. Драматический сдвиг может не стать неожиданностью для многих поклонников; подсказки были отброшены на месяцы. Перед выходом из лиги бывший про-чан-хёнский «Fissure» Бэк, очевидно, подтвердил это. Upcomer сайт Upcomer тоже сделал в отчете, где они говорили с несколькими внутренними источниками . И перед тем, как объявить Overwatch трансляцию в Лиге Overwatch , где новости, по всей видимости, были переданы в эфир, каждый из трех Overwatch лиги Оверватч поднял знак мира - 2-2-2. Что могло потрясти даже самых настроенных фанатов, так это комментарий Спектора о том, что «2-2-2 скоро появится в игре», который он описывает как «самое большое изменение, которое произошло в Overwatch с тех пор, как они добавили лимит в один герой». Без более подробной информации кажется, что правило будет реализовано в игре, то есть обычных игроков попросят последовать примеру профессионалов и специализироваться на определенном классе карта за картой. Неясно, будет ли это через доску или просто в конкурентном режиме игры. В субреддите Overwatch игроки выражают осторожный оптимизм. Ролевая блокировка станет долгожданным изменением для фанатов лиги Overwatch , которым надоедает доминирующая мета GOATS, неброский игровой стиль из трех танков и трех опор. Без шумихи Widowmaker или стремительного поворота Tracer игрокам надоело многократно настраиваться на одни и те же старые композиции в течение нескольких месяцев. Те, кто выступает против реализации ролевой блокировки, утверждают, что GOATS уже находится на выходе. Герои, наносящие урон, такие как Сомбра и Фара, все больше и больше внедрялись в мета; кто сказал, что Tracer может и не вернуться? В просочившемся видео Спектор говорит, что команда «Лиги Overwatch » разрешила профессиональным игрокам голосовать за внедрение ролевой блокировки. «Подавляющее большинство команд поддержали подход, который мы используем здесь», - говорит он. Для фанатов, которым надоело играть в поддержку, когда четверо игроков установили DPS, или фанатам, которые хотят играть в танк, зная, что у них есть две поддержки, блокировка ролей откроет версию игры, которая, по их мнению, лучше всего представляет ее ядро. Другие, которые предпочитают более расплавленную и хаотичную мета, могут счесть одностороннее решение Blizzard удушающим. Со своей стороны, я не могу дождаться, чтобы увидеть Saebyeolbe снова в действии ,

Suggested posts

Игроки говорят, что Sky No Beyond рушится, и разработчики обещают исправить это в ближайшее время Игроки говорят, что Sky No Beyond рушится, и разработчики обещают исправить это в ближайшее время

Игроки No Man’s Sky говорят, что Beyond плохо работает на консоли, с частыми сбоями. Hello Games говорит, что они знают об этой проблеме и работают над ее исправлением. Этим утром я проснулся в 6 утра и хотел начать играть в No Man’s Sky Beyond. После того, как моя загрузка, наконец, закончилась через несколько часов, я открыл свой старый сейф, чтобы начать доить пришельцев. Это сразу разбилось. Затем он разбился еще два раза. Я, видимо, не единственный с этим вопросом . Похоже, игрокам особенно тяжело войти в космическую аномалию, космическую структуру, которая теперь выступает в качестве социального центра для многопользовательской игры. Соучредитель Hello Games Шон Мюррей сказал Kotaku что исправление находится в разработке. Мюррей указал на частые патчи для No Man’s Sky Next, когда он был впервые выпущен в качестве примера их послужного списка. Next имел в общей сложности 15 патчей, первый вышел через два дня после релиза, а второй вышел на следующий день. Это не были существенные патчи, но они устраняли некоторые из наиболее распространенных ошибок среди игроков. «Уже сегодня мы собрали сборку для некоторых из наших статистически более важных проблем на XBox и PS4», - сказал Мюррей по электронной почте. «Точно так же на ПК мы ожидаем получить изменения в экспериментальной на ПК очень скоро после релиза». Учитывая, как быстро Hello Games исправляла разрушающие игры сбои в прошлом, я пока не очень переживаю. Хотя мое старое спасение, которое имеет прекрасную базу на планете, которая мне очень нравится, в настоящее время недоступно, запуск новой игры для Beyond был ее маленькой радостью. Мне нравится видеть все это с самого начала, но я бы соврал, если бы сказал, что не хочу возвращаться к другим файлам. Я хочу доить несколько инопланетян.

Я люблю странных игровых мышей Mad Catz Я люблю странных игровых мышей Mad Catz

Посмотрите на этот кусок игрового оборудования, все панели и кнопки и странные биты. Это мышь Mad Catz RAT 8+ 1000, выпущенная ограниченным тиражом, которая отмечает 30-летний юбилей компании. Это символизирует странный, но странно удовлетворяющий выбор дизайна, сделанный одним из самых значительных имен в компьютерной периферии. Я люблю это, как будто это был мой собственный сын-киборг. Думать, мы чуть не потеряли Mad Catz. Еще в 2017 году компания закрыл свои двери после долгой борьбы с не зарабатывать достаточно денег, чтобы существовать. Геймеры повсюду оплакивали потерю. Будет ли когда-нибудь компания, достаточно смелая, чтобы выпустить действительно странное дерьмо, такое как STRIKE игровая клавиатура , или же Какого черта эта вещь была снова? Конечно, будет! Mad Catz, по-видимому, был слишком велик для того, чтобы быть поглощенным китайской холдинговой компанией и вернуть в эксплуатацию , Менее чем через год после закрытия Mad Catz вернулся в компанию Mad Catz Global Limited с целым веб-сайтом, заполненным характерно странными продуктами, такими как обновленная линия RAT для странных игровых мышей. RAT 8+ за 99 $ - вершина линии Mad Catz RAT. Конкретная модель, которую я использовал, - это RAT 8+ 1000, ограниченная серия мыши, выпущенная в честь юбилея бренда. Компания только сделала 1000 из них, но не волнуйтесь, если вы пропустите. Это то же самое, что и обычная версия, только с темно-серым и золотым деко и красивой коробкой. RAT 8+ оснащен оптическим датчиком Pixart PMW 3389, который обладает самой высокой скоростью отслеживания (400 дюймов в секунду) и самым высоким разрешением (16 000 отсчетов на дюйм) из текущей линейки датчиков Pixart для игровой мыши. Он использует переключатели Omron для своих кнопок, рассчитанных на 50 миллионов нажатий в течение срока их службы. RAT 8+ программируемый, с достаточным объемом встроенной памяти для хранения четырех профилей. Программное обеспечение Mad Catz Flux Interface позволяет пользователям настраивать эти профили, регулировать высоту мыши, настраивать освещение RGB и многое другое. Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF Стандартная RAT 8+ в базовом черном цвете. RAT 8+ имеет много кнопок. Щелчок левой кнопкой мыши. Щелкните правой кнопкой мыши. Под колесом прокрутки есть кнопка для настройки CPI мыши. На упоре для большого пальца находятся кнопки «назад» и «вперед», а также кнопка точного прицеливания, которая замедляет указатель для идеального выстрела. Наряду с колесом прокрутки, на которое можно нажимать, предусмотрена панель управления большим пальцем. Почти все эти кнопки являются программируемыми. Это хорошо, что важно для игровой мыши. Но реальным преимуществом RAT 8+ является его физическая универсальность, а именно потому, что мышь из далекого будущего похожа на протезную собачью лапку. RAT 8+ построен так, что пользователи могут настроить мышь для удобного и оптимального расположения рук. Например, упор для рук можно сдвинуть назад одним нажатием кнопки, чтобы он мог вместить более крупные руки. Вытягивая его до конца, вы можете заменить все остальное на одну из двух альтернативных подставок для рук. Другие настройки могут быть выполнены с помощью шестигранного драйвера, заправленного в заднюю часть мыши. Пользователи могут удалить опору мизинца и заменить ее частью, более удобной для захвата мышью в виде когтя. Подставка для большого пальца также может быть отрегулирована так, чтобы она находилась дальше от основного корпуса мыши, а также была выше или ниже вдоль боковой части устройства. Когда все настройки завершены, шестигранный драйвер скользит обратно в нижнюю часть устройства, выполняя двойную функцию в качестве якоря для трио съемных грузов. С одной стороны, особенно если эта рука единственная, которая будет касаться мыши, все эти настройки довольно глупы. Как только человек найдет оптимальное положение для своей RAT 8+, он, скорее всего, никогда больше не коснется ни одной из настраиваемых функций. Но я люблю играть и играть со своим оборудованием. У меня беспокойные руки. Большие беспокойные руки, которые ценят дополнительную длину и увеличенное пространство для большого пальца, которое обеспечивает RAT 8+. Вот как выглядит мой RAT 8+. У меня есть упор для рук до упора. Я поменял подставку для мизинца по умолчанию на платформе, удобной для когтей. Я убрал упор для большого пальца со стороны мыши, чтобы моя массивная рука могла сидеть в более естественном положении. Это то, что работает для меня. Вот что мне так нравится в безумной RAT-линии Mad Catz с регулируемыми игровыми мышами. Я мог бы пройти дюжину других игровых мышей, чтобы найти одну со всеми функциями, которые мне нравятся. Вместо этого я внес несколько изменений в этот, и теперь я готов к работе. RAT 8+ выглядит странно, но это странная вещь, которая подходит мне идеально.

NBA 2K объявляет игроков WNBA, за рекой сексизма NBA 2K объявляет игроков WNBA, за рекой сексизма

Вчера, когда звезда WNBA Бреанна Стюарт NBA 2K20 своим фанатам, что она будет в NBA 2K20 , выйдет 9 сентября, главный ответ на вопрос, есть ли в баскетбольном матче с режимом MyCareer режим MyKitchen. 20-летняя баскетбольная симуляция наконец-то стала женской баскетбольной командой, объявил вчера издатель Take Two. «Для девочек и мальчиков так же важно видеть женщин в качестве образцов...

Мясная неделя Fallout 76 позволяет вам добыть барбекю Мясная неделя Fallout 76 позволяет вам добыть барбекю

Живые игры придумали всевозможные творческие способы переупорядочить убийство вещей снова и снова в надежде заработать редкую добычу. Мясные недели Fallout 76 - одни из самых странных, которые я видел, и я их очень люблю. Fallout 76 часто критикуют за то, что в нем нет неигровых персонажей, и хотя это в общем смысле верно, есть технически персонажи, с которыми вы можете взаимодействовать, которые не являются другими игроками. Они просто не люди. Почти все они роботы. А еще есть Грам, дружелюбный супер мутант, с которым вы иногда сталкиваетесь, прогуливаясь по Аппалачам. Грам - путешествующий торговец, который продает планы мастерских в обмен на кепки. Никто не знает много о его истории жизни, или даже каков его точный маршрут патрулирования. Если другие враги будут рядом, когда вы столкнетесь с ним, он даже поможет вам сражаться с ними. Грам, по-видимому, также любит готовить барбекю, поэтому он провел последнюю неделю, приглашая игроков помочь ему бросить приготовление пищи в заброшенной хижине самогона, расположенной в горах прямо возле Убежища 76. Смысл этих приготовлений, помимо попыток разрушить однообразие этих жарких летних дней, состоит в том, чтобы помочь игрокам размолоть. В обмен на помощь в приготовлении пищи, Грамм награждает игроков Легендарным Скриптом, валютой, которую можно обменять на Легендарный лут. И когда я говорю «помочь с приготовлением пищи», я действительно имею в виду помощь с приготовлением пищи: от подачи мяса до его вращения вокруг костра, чтобы оно не сгорело. Представьте себе, что вы бросаете летние удары в такие игры, как Animal Crossing или The Sims , но вместо того, чтобы видеть, как люди тусуются и охлаждают свои самые горячие летние наряды, вы вместо этого наблюдаете за тем, как пестрая команда постапокалиптических незнакомцев потеет, как Party Down 's Ken Марино, когда они пытаются успокоить супер мутанта в надежде получить большой толстый наконечник. Деятельность состоит из двух частей. Первый вращается вокруг коротких квестов, называемых Prime Cuts, которые случайным образом появляются по карте. Когда кто-то появляется, вы направляетесь в эту область, сражаетесь с несколькими волнами монстров, а затем получаете 4-5 порезов основного мяса. У легендарного врага даже есть шанс появиться, например, монстр Графтон или овчарка, уничтожение которого приведет к появлению собственного случайного куска легендарного снаряжения. Вторая часть включает в себя взятие всего основного мяса, которое вы собрали, в лачугу Грэма, чтобы он мог приготовить его на гриле. Звучит просто. Это не. У Грама есть барабаны, которые он хочет, чтобы ты играл, чтобы оживить вечеринку. У него есть закуски, которые нуждаются в обслуживании. Он также немного щедр на огонь, так что вам нужно будет направить медведя Смоки и потушить любые растущие лесные пожары. Ему также нужны люди, чтобы держать вертели, чтобы мясо не горело, и чтобы кто-то еще мог убрать все мясо, которое испортилось. Между тем, эта двуглавая корова Чалли разжигает бурю, которая действительно убивает вибрацию, поэтому ее тоже нужно почистить. Грам даст каждому вовлеченному награду за Легендарный сценарий, равную количеству основных мясных нарезок, которые каждый из них внес на приготовление пищи, но игроки также могут получить дополнительные награды в зависимости от его настроения и того, как проходило приготовление. Чем он счастливее, тем больше они получают. Если вечеринка провалилась из-за того, что кто-то забыл сыграть на барабанах или потому что никто не вычистил после коровы-мутанта, квест провалился, как если бы Гордон Рамсей пригласил вас на свою вечеринку по случаю дня рождения, а затем выбежал, потому что вы забыли обновить мясная закуска. Завтра мероприятие подходит к концу, и я до сих пор не могу понять, как это было весело. Он не только творчески переделывает обычную миссию «убей вещи, забери вещи» в интересную социальную симуляцию, но и невероятно выгоден. В дополнение к Scrip, который вы получаете от Grahm, который можно потратить на приобретение нового оборудования для конечной игры, сбор первичных ударов также дает изрядное количество очков опыта. Если намерение Bethesda было откармливать игроков до того, как в этом месяце выйдет первый рейд игры, они, похоже, были успешными. Fallout 76 всегда чувствовал себя неловко между ролевой игрой для одного игрока, ориентированной на выживание и исследование, и MMO, основанной на прокачке, охоте на больших монстров и рыться в их трупах за легендарными предметами. Мясная неделя, какой бы странной она ни была, и такой странной фразой, какой ее еще предстоит написать, преодолела этот разрыв лучше, чем я когда-либо ожидал.

В то время как полиция расследует угрозы, связанные с офисами, сотрудники вынуждены работать из дома В то время как полиция расследует угрозы, связанные с офисами, сотрудники вынуждены работать из дома

После того, как в офис Twitch в Сан-Франциско, штат Калифорния, были отправлены многочисленные угрозы, компания обратилась к сотрудникам с просьбой работать на дому в течение дня. Полиция ведет расследование. Business Insider впервые сообщил о ситуации сегодня ранее. Twitch подтвердил сообщение публикации в электронном письме Kotaku . «Нам сообщили об угрозе нашему штаб-квартире в Сан-Франциско во вторник, и мы работали напрямую с правоохранительными органами, которые проводят расследование», - говорится в заявлении компании. «Безопасность и защита наших сотрудников - наш главный приоритет, и мы нацелены на то, чтобы это было решено быстро и безопасно». По словам источников, знакомых с ситуацией, которые говорили с Kotaku на условиях анонимности, это была, в частности, стреляющая угроза, и сотрудники получили электронное письмо, в котором им предлагалось работать из дома в течение дня. По сообщениям, ситуация не перешла за пределы этих угроз, хотя один источник отметил, что «вопрос все еще может быть изменчивым». В разговоре с Kotaku по телефону сотрудник полицейского управления Сан-Франциско сказал, что за последние два дня штаб-квартире Twitch неоднократно угрожали, по-видимому, один и тот же человек. «Вчера была угроза», - сказал офицер. «Та же самая угроза была сделана сегодня, за которой последовало:« Угроза реальна ».» Полиция была на месте ранее сегодня, но с тех пор отозвана. Офицер сказал Kotaku что в настоящее время ситуация не считается «активной угрозой», но «наше подразделение специальных расследований было уведомлено».

Эмблема Огня: Три Дома Захватят Проблему Разжигания Страстей Ваших Студентов Эмблема Огня: Три Дома Захватят Проблему Разжигания Страстей Ваших Студентов

Дневник игры Kotaku Ежедневные мысли от сотрудника Kotaku об игре, в которую мы играем.    В Fire Emblem: Three Houses вы проводите время между боевыми сражениями и обучением студентов в монастыре. В процессе преподавания бывают ключевые моменты, когда вы можете побуждать учеников идти разными путями к новым работам. В то время как механика в основном существует для вас, чтобы перерабатывать статистику и пробовать новые боевые комбинации, эти маленькие моменты реально отражают одну из самых полезных задач обучения: распознавание потенциала и решение того, что студент может предложить всему классу. Я работал со студентами в прошлом, помогая в программах аутрич и летних лагерях. Занятие в классе от 15 до 20 учеников может быть сложным. Вам нужны планы уроков и задания, чтобы все было организованно. Однако самая сложная часть - это понимать подарки учеников и работать над тем, чтобы помочь им расти. Застенчивый ребенок в театральном классе? Получите их на сцене, чтобы они расслабились, но также дайте им возможность изучать практические навыки, такие как дизайн и работа за кулисами. Может быть непросто постоянно сдвигать и приспосабливать потребности учеников, но навигация по этим моментам часто очень приятна. Fire Emblem: Three Houses передают это чувство через простые диалоги, которые время от времени появляются. Когда ученики растут, они приходят к игроку, предлагая им рабочие места. Отчасти это зависит от статистики, а отчасти от персонажей. Например, студент по обмену Петра может предложить ей стать убийцей из-за того, что другие студенты говорят, что у нее есть склонность к подлости. Неистовый Каспар может попросить сосредоточиться на топорах и стать воином. Вы можете сказать «да» в эти моменты или вести персонажей вниз по выбранным вами путям. Вам не нужно принимать предложения любого студента. Вместо этого вы можете взглянуть на их навыки в тех областях, в которых у них есть секретный потенциал. Феликс отлично владеет мечами, но имеет большой рост в определенной магии. Петра может быть подлой, но она также любит кататься. В своем собственном прохождении я решил, что она станет Рыцарем Пегаса. Это было не то, что она предложила, но это сработало. Очевидно, что во время обучения важнее слушать, чем что-либо еще. Черт, важно слушать все, что ты делаешь. В жизни не так много шансов сказать кому-то лететь на пегасе, а не стрелять из лука и стрелы. Но бывают моменты, когда вам нужно адаптироваться и думать на ногах ради чьего-то будущего. Учение имеет такие моменты в кучах, и Fire Emblem: Three Houses иллюстрирует это.

Эпический магазин Rage вышел из-под контроля Эпический магазин Rage вышел из-под контроля

Разработчики любезного Animal Crossing - Pokemon Mashup Ooblets просто были выходные из ада , После попытки предотвратить волну ярости в связи с их недавно объявленной эксклюзивностью в магазине Epic Games, они пострадали от циркулирующего цунами вспенивающегося гнева, вплоть до угроз смерти и антисемитских мистификаций. Это худшая чрезмерная реакция на сделку Epic, которая еще не была опубликована. Это также является...

То, что микшер не имеет этого Twitch (кроме ниндзя) То, что микшер не имеет этого Twitch (кроме ниндзя)

Microsoft недавно снова привлекла внимание к своему потоковому сервису Mixer, обеспечив эксклюзивные права на Тайлер "Ниндзя" Блевинс , который был одним из лучших стримеров на Twitch. Кроме исключительных стримеров, есть несколько веских причин для потоковой передачи и просмотра потоков на платформе Microsoft вместо принадлежащей Amazon Twitch. Mixer начал свою жизнь как Beam, независимый потоковый сервис, запущенный в январе 2016...

Ракетная лига угробила лутбоксы Ракетная лига угробила лутбоксы

Сегодня компания Psyonix объявила в своем блоге, что ее автомобильная футбольная игра « Rocket League оставит коробки с добычей в стремлении «создать наилучший возможный опыт для наших игроков во всем мире». Изменение произойдет где-то до конца года, когда появится новая система, которая заменит существующую в игре рандомизированную лотерею. Вместо того, чтобы зарабатывать лут-боксы, играя, а затем имея возможность приобрести ключи, чтобы открыть их и посмотреть, что внутри, Писоникс говорит, что новая система покажет игрокам именно то, что они покупают заранее. Студия сравнила новую систему с изменениями, произошедшими в Fortnite: Save the World ранее в этом году. В январе , Epic Games объявили, что V-Buck Llamas от Save The World будут заменены на X-Ray Llamas, которые позволят игрокам видеть, что внутри. Если им не нравится то, что они видят, они могут подождать до следующего дня, когда обновится виртуальный магазин, и проверить снова. Кроме того, Epic внесла некоторые другие изменения, например, убедившись, что ламы больше не выдают дубликаты предметов. Теперь, когда Psyonix принадлежит Epic Games, который купил студию в мае Неудивительно, что Rocket League будет следовать аналогичной тенденции. Psyonix отказался комментировать дальше, когда Kotaku протянул руку. Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF Снимок экрана: подборка клипов ( YouTube ) Ящики с лутом никогда не были частью Fortnite Battle Royale , которая вместо этого использует систему боевых пропусков, где игроки платят единовременную сезонную плату, а затем перерабатывают свои награды. Многие другие онлайн игры впоследствии приняли боевые пассы В том числе Rocket League , которая получила свой первый сезонный боевой пропуск в октябре прошлого года. Rocket League тоже не всегда были коробки для добычи. Они были добавлены еще в сентябре 2016 года, когда другие игры, такие как недавно выпущенный Overwatch , пользовались большим успехом. В то время Psyonix предложил им возможность финансировать свою растущую конкурентную лигу киберспорта, которая дебютировала в начале 2016 года и вступит в свой восьмой сезон этой осенью. Это также позволило игрокам обмениваться предметами друг с другом, что, с одной стороны, помогло игрокам лучше контролировать процесс, но также оставило его открытым для сил черного рынка и сделало все это еще более похожим на азартные игры. Пока рано говорить о том, будет ли новая система в конечном итоге улучшением, но существует множество более эффективных способов разыгрывать награды в играх, чем лутбоксы. Приятно видеть, что Rocket League скоро отойдет от этой системы.

После нескольких месяцев задержки событие Anthem's Cataclysm наконец-то появилось После нескольких месяцев задержки событие Anthem's Cataclysm наконец-то появилось

Без всякой фанфары, сегодня BioWare выпустила самое большое обновление Anthem с тех пор, как игра была выпущена в феврале. Обновление 1.3 добавляет кучу новых трофеев, систему гильдий и долгожданное событие Cataclysm, который первоначально должен был выйти в мае , После грубого запуска BioWare анонсировала серию обновлений, которые появятся в Anthem в марте, апреле и мае как часть непрерывного живого сервиса игры. Этого никогда не происходило, так как множество функций, включая систему гильдий и ограниченное по времени событие под названием Cataclysm, были отложены. В июне BioWare пригласили игроков на ПК для демонстрации Cataclysm на тестовых серверах, но консольные игроки потратили большую часть начала лета, когда нет ничего нового , Теперь ожидание наконец закончено. Само мероприятие вращается вокруг серии новых сюжетных миссий и нового задания, основанного на пробном времени, в комплекте с новой сезонной валютой, которую игрокам нужно будет заработать, чтобы собрать новое снаряжение. Задание не имеет требования к уровню, поэтому новые и старые игроки смогут попробовать его с соответствующим уровнем сложности. Также есть новая система гильдий, поддерживаемая мобильным приложением, которое позволит игрокам свести счеты и объединять свои недельные очки опыта, чтобы более эффективно зарабатывать деньги для косметического магазина игры. Статистика удачи в игре, которая ранее влияла на вероятность выпадения редких лутов, официально исчезла, и миссии Legendary Contract теперь гарантируют сундук уровня Stronghold после завершения. Также есть новый, специально предназначенный для ближнего боя механизм, позволяющий игрокам настраивать характеристики, связанные с их рукопашной атакой. В то время как игроки отчаянно нуждались в каком-либо новом контенте в игре, основанные на подсчёте очков подземелья Cataclysm не обязательно были тем, что думали люди. Система добычи в игре, чьи проблемы были подробно описаны также остается в значительной степени такой же, как и при запуске, а настройка доспехов по-прежнему в значительной степени сдерживается отсутствием опций в косметическом магазине игры. Еще неизвестно, достаточно ли обновления, чтобы помочь прямо Anthem корабля или если это слишком мало, слишком поздно.

Language