LOADING ...

Во что ты играешь в эти выходные?

Riley MacLeod Jul 10, 2019. 0 comments

Выходные предназначены для уплаты налогов, потому что я сказал здесь, что сделаю их в прошлые выходные, а затем вместо этого играл в Titanfall 2 все выходные. Это было здорово! (Я имею в виду игру. Не выплачивать налоги тоже было здорово, но теперь я об этом сожалею.)

Я потратил много времени, играя в Fortnite чтобы написать свой обзор Так что я все еще чувствую потребность в однопользовательских играх. Я недавно запустил Metro Exodus но не зашел слишком далеко из-за некоторых проблем с производительностью, которые, как мне кажется, я понял, поэтому я хотел бы провести больше времени с ним. Я никогда не заканчивал игру Metro , но я всегда наслаждался ими.

Как насчет вас? Во что ты играешь?

Other Riley MacLeod's posts

Звездные войны в Fortnite были странными, но крутыми Звездные войны в Fortnite были странными, но крутыми

Сегодня, после грубого начала, игровой кинотеатр Fortnite показал короткий клип из предстоящего фильма « Star Wars: The Rise of Skywalker. Режиссер JJ Abrams и ведущий Game Awards Джефф Кейли также выступили вживую. Мероприятие состоялось на Risky Reels, Fortnite . До этого события серверы Fortnite боролись под нагрузкой, и многие, включая меня, не могли войти в систему запуска Epic или...

Неделя в играх: жизнь фермерская Неделя в играх: жизнь фермерская

Счастливая неделя после Дня Благодарения! Life is Strange 2 : Episode 5 Life is Strange 2 этой неделе, и   Ancestors: The Humankind Odyssey приходит к Xbox One и PS4. Red Dead Redemption 2 приходит в Steam. И, конечно же, на Коммутаторе появляется Farming Simulator 20 , который, как я признаю, я очень хочу играть. 2 декабря Trax (PS4)...

Что купить себе с подарочной картой Amazon, которую вы только что получили Что купить себе с подарочной картой Amazon, которую вы только что получили

Rockstar раскрыла содержимое free care package Red Dead Redemption 2 для игроков ПК получить как apology for the game’s launch issues . В дополнение к ранее объявленному Prieto Poncho, пакет включает боеприпасы и дробовики, какая-то крупная дичь и запеченные бобы, оживление лошади и чудо-тоник.

Epic наконец выпускает примечания к патчу Fortnite Epic наконец выпускает примечания к патчу Fortnite

Сегодня разработчик Epic опубликовал некоторые подробности о том, что содержится в последнем патче от Fortnite 11.20. Epic называет заметки «обновлением битвы», а не обычными «патчами», которые заметно отсутствовали с начала второй главы игры в середине октября. Примечания для патча 11.20 редки по сравнению с патчами прошлых сезонов. Ежедневные испытания возвращаются, и вы можете искать свой шкафчик по сезону. Есть несколько исправлений ошибок и добавлена ​​поддержка DirectX12. Содержание новых заметок менее важно, чем тот факт, что Epic что- something говорит о том, что они добавляют в игру. Глава 2, которая была запущена после уничтожения игры в Fortnite черная дыра событие, была перезагрузка для игры. Это принесло новую карту, капитальный ремонт системы XP и очень мало публичных подробностей о новинках и механике. Epic не включал патч-ноты в выпуск главы 2, поощряя игроков узнать об изменениях в игре сами по себе, но он продолжал придерживаться этой тактики по ходу сезона, а не включал обширные заметки, которые присутствовали с первых сезонов игры. Статус Twitter в Fortnite и общедоступная доска объявлений Trello предоставили некоторую информацию об изменениях, но игроки в основном сами собирают все вместе. Это не было популярным выбором. Создателям контента стало труднее создавать видео и Fortnite об изменениях в Fortnite без примечаний к Fortnite . Конкурентоспособные игроки изо всех сил пытались приспособиться к изменениям, о которых они даже не подозревают; как писал один из участников конкурса: «Целостность этого вида спорта чертовски разрушается, когда вы вносите изменения и не информируете гребаных конкурентов о внесенных изменениях!» Обычные игроки собирали краудсорсинговые заметки и запускали петиции, чтобы вернуть их. Хотя некоторые загадки, как игроки, наконец, ловят Мифическая золотая рыбка были захватывающими без патчей, некоторые игроки находили другие изменения утомительными и ненужными, чтобы просеять. Как написал один игрок в субреддите « Королевская битва»: «Мне просто сложно понять, как играть с новыми вещами, когда есть новые вещи каждую неделю / каждую вторую неделю. Если бы у них был более медленный график обновления, это было бы более выполнимо, но в этой игре все так быстро меняется, что помогает узнать, что меняется ». Было много предположений о том, почему пропали примечания к патчу. Патч-заметки часто были спорными, некоторые игроки бушевали об изменениях сразу после их выхода. В недавнем потоке Fortnite Fortnite Ninja предположил, что ноты патчей заставляют людей играть меньше: «Люди видели ноты патчей, и если им что-то не нравилось, они даже не играли», - предположил он. Теперь, чтобы узнать, изменились ли вещи, люди должны «войти туда и играть». Некоторые игроки видят в этом то, что Epic скрывается от игрока в ярости из-за непопулярных изменений, теория, которая получила небольшую популярность, когда Epic удалил выбор заметки о Fortnite предыдущих сезонов с сайта Fortnite . Кажется маловероятным, что отсутствие примечаний к патчу - это какой-то большой заговор, чтобы избежать гнева игрока или скрыть ошибки; Скорее всего, это часть загадки и открытия, которую разработчик раскручивает в этом сезоне. Fortnite определенно нуждался в срыве, поскольку 10 сезон закончилась сильным возмущением изменениями и тем, что, по мнению игроков сообщества, Epic уделяет своему вниманию. Удаление примечаний к патчам устраняет один из участков трения между игроками и разработчиком, но также заставляет Epic казаться необщительным фанатам, которые не стесняются требовать ответов. (Epic не ответила на запрос комментариев о том, как они обрабатывали примечания к заплатам во время публикации.) Для меня, как для журналиста, заметки о Fortnite помогли мне сообщить о развитии Fortnite и соответствующим образом спланировать свое освещение, поэтому я хотел бы, чтобы они в основном возвращались для моего собственного удобства. Большинство игр получают исправления, когда они обновляются, но большинство игр также не меняются так сильно, как Fortnite , и при этом они не имеют так много глаз на каждый твик и изменение. Раскрыть тайны раннего запуска Главы 2 было определенно весело, но с началом первого сезона Главы 2, который теперь продлен до февраля , часть пыли должна осесть.

Suggested posts

Unsolved Mystery: Какой исполнительный директор игровой индустрии Джо Байден только что назвал 'Little Creep'? Unsolved Mystery: Какой исполнительный директор игровой индустрии Джо Байден только что назвал 'Little Creep'?

The New York Times опубликовала обширное интервью с вице-президентом Джо Байденом, в котором кандидат в президенты 2020 года называет кого-то высокопоставленного лица в индустрии видеоигр «маленьким гадом», и с тех пор я об этом думаю. Это замечание прозвучало во время беседы с редакцией « Times », в которую входят журналисты, работающие на основе общественного мнения, и отделенные от новостной организации. Редакция проводит собеседование со всеми кандидатами в президенты в рамках процесса выбора одного из них для одобрения в конце этого года, и впервые публикует эти интервью. Вот полная цитата, в контексте. [Джо Байден]: И вы, возможно, помните, что меня критиковали за встречу с лидерами в Силиконовой долине, когда я пытался выработать соглашение, касающееся их защиты интеллектуальной собственности для художников в Соединенных Штатах Америки. И в какой-то момент один из маленьких гадов, сидевших за этим столом, который был мульти - близок к миллиардеру - сказал, что он художник, потому что он смог придумать игры, чтобы научить вас убивать людей , Вы знаете -- [Автор писем Times Charlie Warzel]: Как видеоигры. [Байден]: Да, видеоигры. И один из старших руководителей сказал мне, что, если я настаиваю на том, что Лихи собрал, и мы были, я думал, что мы будем полностью поддерживать, что они взорвут сеть, образно говоря. Пусть все свяжутся. Они выходят и выходят и связываются с коммутатором, просто взрывают его. И затем один из этих праведников сказал мне, что вы знаете: «Мы - экономический двигатель Америки. Мы одни ». И, к счастью, я сделал небольшую домашнюю работу, прежде чем ушел, и я сказал, вы знаете, я нахожу это захватывающим. Когда я сложил семь нарядов, там все, кроме Microsoft. Я сказал, что у вас меньше людей в зарплате, чем все потери, которые General Motors только что понесли в последнем квартале, сотрудников. Так что не читайте мне лекции о том, как вы создали все это занятие. Хорошо, но кто этот подонок? Байден не говорит, и Варзел позже сказал в Твиттере, что у него не было возможности следить С риском испортить финал: мы не можем понять, кто это. Но вот кто это может быть. В этом интервью Байден сослался на встречу с «лидерами Кремниевой долины» по поводу «интеллектуальной собственности». Это может быть встреча в декабре 2009 года с развлекательными компаниями для обсуждения мер защиты от нарушения авторских прав. Согласно официальному списку участников , единственной смежной с видеоигрой на этой встрече был Майкл Галлахер, тогдашний глава головной организации игровой индустрии - Ассоциации развлекательного программного обеспечения. Хотя ESA не делает игры, возможно, Галлахер защищал права дизайнеров игр как художников. Но ждать! Другая подсказка в этом отрывке, по-видимому, исключает возможность проведения этой встречи, поскольку Байден говорит, что на этой встрече обсуждалось «то, что Лихи собрал», ссылка на сенатора Патрика Лихи из Вермонта, который представил Закон о защите прав ИС в 2011 году, который был противоречивое законодательство по борьбе с нарушением авторских прав , Технологические компании ненавидели его, что может расцениваться как «критика» Байдена, и это также привело к тому, что вице-президент провел мини-саммит с лидерами Кремниевой долины в январе 2012 года . Эта встреча примечательна не только тем, что она идеально согласуется с разгаром дебатов SOPA, но и тем, что Байден конкретно относится к встрече, на которой присутствовали все крупные технические игроки, except Microsoft. Согласно еженедельнику «Пало-Альто», Apple, Netflix, Facebook и Google были там, а также Electronic Arts, Zynga, DreamWorks и Symantec, но не Microsoft. Если бы это была рассматриваемая встреча, то Байден мог бы говорить либо об основателе Zynga Марке Пинкусе, либо о тогдашнем генеральном директоре EA Джоне Ричициелло, оба из которых присутствовали. Из этих двух Ричциелло, как глава компании, которая производила жестокие видеоигры с тройным А, а не FarmVille , был бы вероятной целью гнева Байдена. С другой стороны, мы должны принять взрыв Байдена за чистую монету? Может быть, он совмещает две встречи. Год спустя Байден сел с комнатой, полной руководители видеоигр чтобы обсудить насилие с применением оружия после стрельбы в начальной школе Сэнди Хук. Это кажется более подходящим местом для жаркой беседы о художественных достоинствах жестоких видеоигр, чем обеденная встреча 2012 года, на которой якобы обсуждалась защита авторских прав. В добавление к теории дела Байдена, объединяющей две встречи, является тот факт, что и Галлахер, и Ричциелло также присутствовали на этой встрече, сидя слева и справа от Байдена. Но также были представители Epic Games (Майк Кэппс), материнской компании Bethesda ZeniMax (Роберт Альтман) и Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (Патриция Вэнс). Но нет ничего конкретного, чтобы предположить, что это был кто-то из них. Кампания Джо Байдена не сразу ответила на запрос о комментарии.

Конкурс «Магазин: Национальный день птиц», победители! Конкурс «Магазин: Национальный день птиц», победители!

На прошлой неделе был Национальный день птиц. Прекрасный праздник, который, я полагаю, все вы отмечали и наслаждались. В честь этого праздника я попросил вас, художников Photoshop, создать несколько изображений с изображением знаменитых птиц в видеоиграх. Вы не разочаровали! На этой неделе наш выигрышный образ получен от Chris MC который вносит одно небольшое изменение в известную сцену. Дети, это не ваши родители, Alien . На этой неделе в записях было представлено большое разнообразие птиц. От больших до маленьких и более. И я был рад видеть не много кошмарных изображений, ожидающих меня, когда я смотрю на входы. Это было хорошо. Y Вы можете проверить исходное сообщение, чтобы увидеть все записи , но вот некоторые из моих любимых. Neuroplastique получает награду «Лучший Meep Meep!» sciteach награду за «Лучший фильм римейк». Villings награду за «Большинство птиц». Shinfo13 получает награду за "Самые сексуальные птицы ...?" SSReset получает награду «Самый странный скрытый босс». Raftos получает награду за «Необходимую Raftos шутку». MonoArtan получает награду за «Подожди ... Это самый странный босс». Done With Kinja награду за «Лучший оригинальный фильм SyFy 2020 года». Richardrae1 награду за «Худший кроссовер когда-либо». И, наконец, Cecil_banon ничего не выигрывает, потому что они Cecil_banon на всю жизнь. Вот и все для конкурса на этой неделе! Если твое творение не победило, не волнуйся! Всегда будет завтра, когда я вернусь с новым конкурсом.

Сделано в мечтах, это то, что Cyberpunk 2077 хотел бы, если бы он был выпущен на PS1 Сделано в мечтах, это то, что Cyberpunk 2077 хотел бы, если бы он был выпущен на PS1

Cyberpunk 2077 превращается в большую игру с невероятными визуальными эффектами, которые, вероятно, в конечном итоге будут довольно сильно давить на аппаратные средства современного поколения. Но как бы выглядел Cyberpunk 2077 если бы он был выпущен еще в 90-х годах для оригинальной PlayStation? Ну, кто-то использовал Dreams чтобы дать нам ответ, и это выглядит рад. Этот демак был создан Bearly Regal, популярным создателем Dreams . Он выпустил короткое видео, демонстрирующее его текущую работу над тем, что он называет « Cyberpunk 1997 » , демакцией Cyberpunk 2077 созданной полностью в Dreams на PS4. Демо-версия демонстрирует небольшую комнату, где игроки смогут выбирать оружие перед началом миссии. На видео также демонстрируется небольшой рынок с лавками и магазинами. Наконец, демонстрация заканчивается небольшим фрагментом игрового процесса вождения, который демонстрирует вид сверху в стиле GTA , где игроки будут кататься и исследовать город. По словам Bearly Regal в Twitter, создание все еще находится на ранней стадии разработки, но уже выглядит впечатляюще. Он планирует перестроить большие части игры, потому что он нашел новый способ создания некоторых вещей, которые будут использовать меньше ресурсов в Dreams , что могло бы обеспечить лучшую работу и большую игру. Он еще не загружен в Dreams , где другие могут играть в него. На данный момент у нас есть только скриншоты и видео. Bearly Regal - занятой создатель Dreams . Он также работает над римейком Metal Gear Solid , который мы освещали несколько месяцев назад. Это тоже выглядит замечательно. Dreams может быть просто лучшим местом для получения крутых демо-версий и римейков на PS1, и я все для этого.

Красный Мертвый Игрок Может Грести Черт Красный Мертвый Игрок Может Грести Черт

Сегодня на первом Highlight Reel of 2020 у нас есть скоростные катера, мощные шишки якудза, выстрелы из орехов, дозированный миндаль, зажимы Halo и многое другое! Посмотрите видео и поговорите о ваших любимых моментах в комментариях ниже. Не забудьте проверить, лайкать и делиться оригинальными видео по ссылкам ниже. Subscribe to Kotaku on YouTube больше! Catch up on all the episodes...

Начните свой день с успокаивающих звуков этих поразительных бардов Final Fantasy XIV Начните свой день с успокаивающих звуков этих поразительных бардов Final Fantasy XIV

Нередко можно услышать, как барды играют одну или две мелодии в Final Fantasy XIV . Иногда это легкая игра на флейте, иногда это означает « Megalovania» в середине многолюдного бара. Прошлой ночью я столкнулся с фантастическим импровизированным концертом. Реальный мир - это катастрофа прямо сейчас. Ослабьте нагрузку музыкой. Барды могли играть музыку для через несколько лет К радости и смятению игроков повсюду. Есть невероятно опытные барды. Там один парень играет одну «аварийную ноту» посреди рынка. Если повезет, ты можешь найти полные группы путешествующих менестрелей. Это была моя удача вчера вечером, прогуливаясь по главной площади Лимса Ломинса, одного из главных городов Final Fantasy XIV’s . Формировалась небольшая толпа, и группа безупречно дисциплинированных бардов начала играть. Это было здорово. Вероятно, одна из лучших вещей, с которыми я столкнулся в игре до сих пор. Это началось просто со спокойной песни Chrono Cross . Chrono Cross является продолжение любимого Chrono Trigger , но это имеет один из лучших результатов в любой игре, когда-либо сделанной. Ясунори Мицуда - искусный композитор, и эта мелодия, музыка для реальность Остров Марбуле, это идеальное место для отдыха тоже. Менестрели играли с выдающейся координацией, и толпа начала расти соответственно. Интенсивность возрастала оттуда с большим количеством классики JRPG. Там было " Удар мечом справедливости » от Star Ocean , и концерт действительно взлетел, когда барды сыграли Человек с т Пулемет » из Final Fantasy VIII . Нередко можно услышать эти песни время от времени, но барды были лучшими из лучших. Смотрите, слушайте, наслаждайтесь. Это странное понятие, что мы можем избежать проблем реального мира, возвращаясь к играм. Это правда в какой-то степени. Вы можете иметь приключение, бороться с боссом, и, возможно, украсить дом. Вы также можете насладиться концертом. 2020 ' начало грязное. Надеюсь, эти крошечные, крутые барды начнут твой день правильно.

Как я научился перестать беспокоиться и любить свою дурную судьбу 2 пистолета Как я научился перестать беспокоиться и любить свою дурную судьбу 2 пистолета

Дневник игры Kotaku Дневник игры Kotaku Ежедневные мысли от сотрудника Kotaku об игре, в которую мы играем. Предыдущая следующий Посмотреть все Вот мой Tango-45 XK5094, совершенно посредственный пистолет Destiny 2 который я, наконец, решил обнять после нескольких недель, пока держал его на расстоянии, потому что жизнь слишком коротка, чтобы продолжать держать идеальное оружие. Прошлой ночью я наконец решил обновить его до шедевра, чего я не делал с тех пор, как новая система шедевров игры была представлена ​​еще в дополнении Forsaken в 2018 году. Я пробираюсь обратно через Черная оружейная миссия что я в основном пропустил, когда они вышли из-за утомительного скрежета, связанного с ними. Моей наградой было танго, гладкая черная солнечная разведывательная винтовка, которая, по всем признакам, ничего особенного. Скаутские винтовки уже давно не пользуются популярностью в Destiny 2 , и Танго определенно даже не входит в пятерку лидеров. Моя версия даже не имеет лучших перков, таких как Outlaw, Rampage или Moving Target, а ее характеристика мастерской работы - скорость перезарядки. Но мне было очень весело с высокоточным пистолетом. Это быстро, мой перк «Взрывная полезная нагрузка» доставляет удовлетворение слабым врагам, а проекционный прицел SUROS гладкий как ад. У меня также была куча ядер улучшения, жгущих дыру в карманах моего стража. Мастерское оружие - трудный процесс, который показывает некоторые из худших штаммов Destiny 2 . Получение оружия до пятого уровня относительно безболезненно, но кривая стоимости взлетает оттуда. Завершение т последний шаг в изготовлении части снаряжения требует одного осколка асцендента, для которого требуется 10 призм улучшения, для изготовления каждой из которых требуется 75 ядер улучшения. Но после нескольких месяцев шлифовки награды Gunsmith, казалось, что пришло время потратить часть того, что я так усердно заработал. Я понял, что, вероятно, у меня никогда не будет идеальной экипировки с идеальными роликами, на которые я потратил последние пару лет. Я сейчас на пути к мастерству изготовления моей импульсной винтовки Go Figure, еще одной прекрасной посредственности. На данный момент мое хранилище - кладбище устремлений, полное оружия, с которым я не мог принять окончательное решение. Достаточно ли было одного из трех перков бога, чтобы его стоило держать? Изменится ли мета игры, чтобы моя конкретная версия ручной пушки среднего уровня, такой как Dagger Crimil, стоила пройти весь путь для сборки PVP? Ответ на все эти и многие другие вопросы всегда будет отрицательным, но призрак поддельных фактов и дуэльных тем Reddit всегда вызывал у меня достаточно сомнений, чтобы придерживаться подхода «жди и смотри». Сейчас 2020, и в моем хранилище 500 предметов, и почти все они - мусор. Однако некоторые из них достаточно хороши. Некоторые из них, такие как Tango, на самом деле помогли мне получить больше удовольствия от игры, не только потому, что они круто выглядят и соответствуют моему личному вкусу, но и потому, что они дали мне новый выход для обновления и настройки нагрузки моего Guardian. вне. Destiny 2 может быть жестоким маршем смерти, особенно когда играешь в основном в одиночку, и особенно когда твой персонаж всегда чувствует, что он в между сборками. Труднее инвестировать в гринд и мир, когда все ваше снаряжение кажется, что оно находится где-то между прототипом и практикой. Мой персонаж Destiny 2 мало чем отличается от моего домашнего офиса. Я провел большую часть двух лет медленно пытаюсь переделать его: залатать штукатурку, надеть свежие слои краски, и добавление новых полок и мебели. Но каждый шаг в этом процессе требовал от меня принятия решения и принятия односторонних мер. , исключая множество других возможностей, подпрыгивающих в моем воображении. Прошли месяцы, когда я сравнил бюджетные телевизоры, цвета краски для радиатора и количество полок, которые можно поставить на стену. Должен ли я окрасить и уретановый мой стол, или Это вместо шеллака или просто масло из натурального дерева? Казалось, что все зависит от этих гранулярных различий, как если бы игры, в которые я играл на моем ПК, были бы менее веселыми, если бы цвет и отделка стола, на котором он был, не были идеальными. В течение долгого времени меня преследовало подобное ноющее чувство в Destiny 2 . Как только я получу идеальное Прошлое, наконец завершите этот квест Затворника для Крусибла или заработайте достаточно Яркой Пыли, чтобы получить новые украшения для Рассветной брони, а затем и только тогда мой Хранитель будет готов для меня по-настоящему повеселиться в Destiny 2 . По крайней мере, я так думал. Но я потратил слишком много времени на эту игру, чтобы больше думать так, и мой отремонтированный танго в черном оружейном костюме, в лучшую или в худшую сторону, является первым шагом в новом направлении. Я наконец собираюсь начать играть в игру, как будто это настоящая игра, а не план пенсионных накоплений для дома мечты.

Токийские сеансы Mirage великолепны при переключении Токийские сеансы Mirage великолепны при переключении

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore прибывает на Nintendo Switch 17 января, принося отличная ролевая игра Wii U вряд ли кто-то играл с гораздо большей аудиторией. В то время как кроссовер Shin Megami Tensei/Fire Emblem обладает более чем достаточным стилем и шармом, чтобы стоять сам по себе, Atlus добавил немного больше истории и несколько дополнительных функций, чтобы подсластить горшок. Сейчас...

Как смотреть потрясающие игры Done Quick 2020 Как смотреть потрясающие игры Done Quick 2020

Awesome Games Done Quick возвращается уже одиннадцатый год и как раз вовремя для тех, кто нуждается в небольшом отдыхе после праздников или своевременном отвлечении от всего, что происходит в мире. Недельный скоростной марафон стартовал вчера на Twitch в полдень, пожертвования были направлены в Фонд предотвращения рака. Как всегда, зрители могут пожертвовать, чтобы делать ставки на такие вещи, как трудности,...

Grand Theft Auto V уже в игре Grand Theft Auto V уже в игре

Grand Theft Auto V доступна на Xbox Game Pass сегодня . Что касается других новостей, я как-то сожалею о том, что у меня нет Xbox? Xbox Game Pass - это сервис подписки, который позволяет игрокам оплачивать ежемесячный доступ к сотням игр. Grand Theft Auto V теперь является частью этого каталога. Для игроков, которые приобретите Xbox Live Gold или Xbox Game Pass Ultimate, чуть более дорогую подписку, которая даст вам Game Pass как для ПК, так и для консоли, и вы также получите доступ к Grand Theft Auto Online . Xbox Game Pass все больше и больше напоминает непобедимую сделку, когда речь заходит о том, чтобы поиграть во все те игры, в которые вы хотели играть, но никогда не играли. Теперь, когда Game Pass и на ПК, и на консолях, думаю, мне придется сделать решающий шаг. Я всегда хотел ограбить банки.

Система розыгрыша EVE Online добавляет драму в экономику игры Система розыгрыша EVE Online добавляет драму в экономику игры

Азартные игры в видеоиграх стали горячей темой в 2019 году, когда законодатели в Европе и США предпринимают шаги, чтобы остановить волну добычи. EVE Online были свои щетки с азартными играми, но, похоже, они закончились в 2016 году, когда CCP запретила все виды азартных игр в дополнении Ascension. Помимо запрета игрокам использовать валюту или активы EVE для участия или продвижения...

Language