LOADING ...

Destiny 2 -й серии с обновленной фракцией значительно улучшились

Kirk Hamilton Jun 09, 2018. 18 comments

На этой неделе, полу-регулярное Faction Rally событие Destiny 2 вернулось с большим количеством изменений. Эти изменения все к лучшему, особенно если вы хотите потратить часы, преследуя труднодоступные вознаграждения.

Faction Rally - это недельное событие, которое появляется каждый месяц или около того в Destiny 2 . В начале недели (« Destiny идут со вторника во вторник), игроки могут пообещать одна из трех фракций игры - гот-пионеры «Мертвой орбиты», техно-одержимые премьеры «Будущего культа войны» или космические фашисты Новой монархии. Завершение событий и действий при отражении фракции зарабатывает вам токены фракции, которые вы включаете, чтобы занять место и получить добычу. В зависимости от того, какая фракция имела наибольшее количество токенов, включенных в конце недели - на ПК, PS4 и Xbox One - разблокирует прохладное (или, в некоторых случаях, менее прохладное) оружие, специфическое для фракции, которое их сторонники получают со скидкой ,

Это все еще касается последнего ралли игры, но многое другое изменилось. Во-первых, ваше обещание фракции теперь является общим для всех, то есть вы больше не можете закладывать своих трех персонажей в одну фракцию за штуку, зарабатывая добычу и добиваясь успеха для всех. Наградный пул также был приправлен эксклюзивными экзотическими доспехами и, самое убедительное, экзотическое обновление «шедевральных» катализаторов для трех лучших экзотических видов оружия в игре - Graviton Lance, Sunshot и Sweet Business заперто, за штуку , за каждой из фракций. Другого способа получить эти мастерские невозможно, кроме как играть в Ралли Фракции.

Это продуманная комбинация ограничений и стимулов: если вы хотите сделать экзотическое обновление мастерской для ручного пушка Sunshot, вам придется пообещать Future War Cult. Однако, поскольку вы можете only объявить Future War Cult, это означает, что вы не сможете получить обновление мастерской для теперь потрясающая импульсная винтовка Graviton Lance или надежно хороший миньон Sweet Business. Выбор вашей фракции имеет значение как из-за ограниченности ваших вариантов, так и потому, что вознаграждение действительно стоит преследовать.

Это создает хорошую основу для мероприятия, но самые большие изменения происходят, когда вы находитесь в игровом представителе фракции. Когда в зоне патрулирования, такие действия, как мировые боссы и общественные события, вы получаете новый «знаменитый» балл, который начинается с одного и доходит до пяти. Завершите патруль, вы получите одну известную точку. Закончите публичное мероприятие, вы получите три. Вы можете получить больше славы в каждом событии, нося полный комплект брони из вашей фракции, что является хорошим небольшим стимулом, который возвращается к определенной части первой заданной Destiny . Когда у вас будет пять, ваша слава будет увеличена.

По мере того, как ваши знаменитости поднимаются, вы начинаете наносить больший урон и начинать лечение медленнее. В пяти точках славы вы в основном не сможете исцелить вообще, если вы не подождете себе время ожидания или не перейдете к новым лучам исцеляющего света, которые начинают падать от побежденных врагов. Не умри! Если вы умрете, вы потеряете известность.

Вы хотите повысить свою известность, потому что чем выше, тем больше очков фракции вы получаете от завершения одной из мини-подземелий Lost Sector, которые вы можете найти во время патрулирования. Избивайте одного, не получив оценки, и вы получите токен. Ударьте с пятью известными именами, и вы получите 10. Итак, это цикл: Создайте свое признание в мире, перейдите в Lost Sector, побейте его, принесите прибыль. Как только вы грабите сундук в конце потерянного сектора, ваш слава сбрасывается, и вы можете снова начать цикл.

С самого вторника я играл много нового ралли Faction Rally, и у меня было больше удовольствия, чем в предыдущих митингах. Как и многие люди, я очень хочу, чтобы мастерская Graviton Lance работала, а это значит, что я должен получить звание 50 для Dead Orbit, прежде чем я смогу ее разблокировать. Это займет у меня некоторое while , что стимулирует меня, чтобы моя слава была как можно выше для каждого Lost Sector I.

Модификатор известнейшей системы также помогает сделать интересным исследование планет, а наказание за смерть сделало Lost Sector более захватывающим, чем в прошлом. Ограниченное исцеление на более высоких уровнях известности также заставило меня играть в игру по-другому, полагаясь на исцеляющее экзотическое оружие Crimson и мои врожденные целительные способности Warlock гораздо более стратегически, чем я обычно делаю.

Такая систематическая модификация сложности, распространенная в большинстве RPG действий и даже присутствующая в некоторых частях Destiny , уже давно отсутствует в патрулях Destiny . Патрульные действия в Destiny всегда оставались на одном уровне сложности, один достаточно низкий, чтобы не подавить игроков, которые могли бы просто начать игру. Это означает, что зоны патрулирования представляют собой в основном тривиальный вызов любому, кто находится на высоком уровне с хорошей экипировкой. Потерянные сектора, новое дополнение к Destiny 2 , показалось заманчивым предложением, которое могло бы сделать зоны патрулирования более разнообразными, но, к сожалению, они страдали от того же низкого уровня. Приятно видеть, что Bungie наконец придумал способ сделать их более привлекательными.

Разумеется, все эти позитивные изменения не прошли без особых проблем. Измельчение, чтобы добраться до ранга 50 и разблокировать свое экзотическое мастерство, ужасно длинное, и через несколько часов становится довольно бессмысленным. Я видел много игроков, которые сожалеют о том, что, если на этой неделе они не получат звание 50, им придется объявить одну и ту же фракцию в следующий раз, что означает отказ от возможности заложить другую фракцию и преследовать другую шедевральную работу.

Известный бафф от ношения доспехов фракции хорош, но может привести к неравномерным уровням славы, если вы шлифуете с группой друзей, у которых не все имеют полную броню. Если вы быстро путешествуете во время патрулирования, вы теряете всю свою известность, что может раздражать. Там также есть лишь некоторые из обычных сумасшедших сумасшедших - мой друг был поражен ошибкой прошлой ночью, когда смерть стоила ему всей его известности, а не только одного пункта, что оставило нашу команду, чтобы измельчить кучу, более известную он, в то время как двое из нас были ослаблены, будучи уже освобожденными.

В целом, однако, фракционные ралли были изменены в лучшую сторону. Они выигрывают от продуманной серии геймплейных систем, которые побуждают игроков приблизиться к вещам несколько иначе, и вознаграждать игроков не только за добычу, но и с более интересными вариантами проблем, которые многие, вероятно, до сих пор игнорировали. Это еще один шаг в правильном направлении для Destiny 2 .

18 Comments

Other Kirk Hamilton's posts

Destiny 2: Forsaken : Обзор Kotaku Destiny 2: Forsaken : Обзор Kotaku

Новое расширение Destiny 2 , Forsaken , превращает игру в то, во что люди могут играть столько, сколько они хотят, не исчерпывая своих возможностей. Во всяком случае, его мучительные новые занятия, призванные удовлетворить аппетиты самых ненасытных игроков серии, могут быть слишком трудоемкими. Если смотреть со стороны, Destiny 2 выглядит практически так же, как и год назад, когда он был...

Мой Удивительный Шлем Destiny - Тест на Bungie Мой Удивительный Шлем Destiny - Тест на Bungie

«Они полностью обойдутся», - сказал я в микрофон гарнитуры. Слова просто выплеснулись, прежде чем я даже понял, что я говорю. Я добавил поспешное продолжение: «Я имею в виду, я надеюсь, что они не делают!» С запуском дополнения « Forsaken баланс оружия в « Destiny 2 значительно изменился, чтобы сделать игроков более могущественными. Когда базовая игра была запущена год назад,...

Трек: Сетка |  Альбом: Mockroot |  Исполнитель: Тигран Амасян Трек: Сетка | Альбом: Mockroot | Исполнитель: Тигран Амасян

Track: Сетка | Album: Mockroot | Artist: Тигран Амасян Kotaku Soundtrack - это подборка материалов, которые мы слушаем и играем в данный момент.

Bloodborne игроки убивают себя в самом неожиданном месте Bloodborne игроки убивают себя в самом неожиданном месте

Само собой разумеется, что люди, играющие в Bloodborne , скоро умрут. Это сложная игра. Но умереть в игре в одной «безопасной» области? Прошлой ночью, когда я играл, я заметил нечто странное в домашней зоне игры, «Мечту охотника». На земле были красные пятна, каждый из которых означал смерть игрока. Не один или два, но целый беспорядок их. Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF Можно ли было даже умереть во сне Охотника? Это место, куда вы идете after смерти, единственное безопасное место в игре. Здесь нет врагов и опасностей для окружающей среды, которые так широко распространены в остальной части игры. В Bloodborne , как и в Souls играх Souls , можно взаимодействовать с кровяными пятнами, чтобы увидеть моментальное повторение смерти данного игрока. Я проверил, и вот что я увидел: Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF Я проверил еще один: Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF То же самое. Оказывается, игроки выяснили, что можно спрыгнуть с выступа чуть выше магазина предметов и получить крошечное количество урона. Один игрок, вероятно, видел эхо другого игрока, и попробовал это сам. Чем больше игроков это пробовало, тем больше игроков видели отголоски смерти и становились любопытными. Этот каскадный эффект привел к тому, что я заметил все эти красные пятна и сам их проверил. Естественно, я должен был попробовать это также. Я сделал прыжок, и он убрал удручающе маленький кусок моего здоровья. На данный момент у меня много здоровья, поэтому мне пришлось потратить несколько минут, чтобы подняться наверх, спрыгнуть, потерять еще кусочек здоровья, затем вернуться назад и снова прыгнуть. В конце концов я поправил свое здоровье настолько, что был готов к последнему прыжку. Вот оно! Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF Я ЭТО СДЕЛАЛ. Подобное безделье какое-то время было одним из основных в играх Souls - вы также можете умереть от атакующих NPC во сне Охотника - и это то, что я действительно люблю в них. Не только потому, что это невероятно глупо , но я собираюсь покончить с собой в самом безопасном месте в игре! - но из-за того, как распространяется информация. Это кажется таким органичным: у одного игрока есть идея, и, благодаря уникальному способу обмена информацией между игроками, целая группа других игроков видит эту идею, повторяет ее и превращает в явление. Во всяком случае, что случилось после моей смерти? Мне действительно было любопытно. Что произойдет, если вы убьете себя в загробной жизни? Вы погружаетесь в сон во сне, в более глубокий Inception- слой, в котором все становится отголоском игры, в которую вы играли раньше? Ваш персонаж разделяется на светлые и темные половины, которые должны сражаться за судьбу мультивселенной? Ну нет. Я только что проснулся во сне Охотника, как всегда. Мои кровавые отголоски сидели там, где я умерла. И где-то там, в другой гостиной в другой части света, кто-то смотрел повторение моей смерти и задавался вопросом, что произойдет, если они попробуют то же самое. Чтобы связаться с автором этого поста, пишите на kirk@kotaku.com или найдите его в Twitter @kirkhamilton .

Suggested posts

Игроки говорят, что Sky No Beyond рушится, и разработчики обещают исправить это в ближайшее время Игроки говорят, что Sky No Beyond рушится, и разработчики обещают исправить это в ближайшее время

Игроки No Man’s Sky говорят, что Beyond плохо работает на консоли, с частыми сбоями. Hello Games говорит, что они знают об этой проблеме и работают над ее исправлением. Этим утром я проснулся в 6 утра и хотел начать играть в No Man’s Sky Beyond. После того, как моя загрузка, наконец, закончилась через несколько часов, я открыл свой старый сейф, чтобы начать доить пришельцев. Это сразу разбилось. Затем он разбился еще два раза. Я, видимо, не единственный с этим вопросом . Похоже, игрокам особенно тяжело войти в космическую аномалию, космическую структуру, которая теперь выступает в качестве социального центра для многопользовательской игры. Соучредитель Hello Games Шон Мюррей сказал Kotaku что исправление находится в разработке. Мюррей указал на частые патчи для No Man’s Sky Next, когда он был впервые выпущен в качестве примера их послужного списка. Next имел в общей сложности 15 патчей, первый вышел через два дня после релиза, а второй вышел на следующий день. Это не были существенные патчи, но они устраняли некоторые из наиболее распространенных ошибок среди игроков. «Уже сегодня мы собрали сборку для некоторых из наших статистически более важных проблем на XBox и PS4», - сказал Мюррей по электронной почте. «Точно так же на ПК мы ожидаем получить изменения в экспериментальной на ПК очень скоро после релиза». Учитывая, как быстро Hello Games исправляла разрушающие игры сбои в прошлом, я пока не очень переживаю. Хотя мое старое спасение, которое имеет прекрасную базу на планете, которая мне очень нравится, в настоящее время недоступно, запуск новой игры для Beyond был ее маленькой радостью. Мне нравится видеть все это с самого начала, но я бы соврал, если бы сказал, что не хочу возвращаться к другим файлам. Я хочу доить несколько инопланетян.

Я люблю странных игровых мышей Mad Catz Я люблю странных игровых мышей Mad Catz

Посмотрите на этот кусок игрового оборудования, все панели и кнопки и странные биты. Это мышь Mad Catz RAT 8+ 1000, выпущенная ограниченным тиражом, которая отмечает 30-летний юбилей компании. Это символизирует странный, но странно удовлетворяющий выбор дизайна, сделанный одним из самых значительных имен в компьютерной периферии. Я люблю это, как будто это был мой собственный сын-киборг. Думать, мы чуть не потеряли Mad Catz. Еще в 2017 году компания закрыл свои двери после долгой борьбы с не зарабатывать достаточно денег, чтобы существовать. Геймеры повсюду оплакивали потерю. Будет ли когда-нибудь компания, достаточно смелая, чтобы выпустить действительно странное дерьмо, такое как STRIKE игровая клавиатура , или же Какого черта эта вещь была снова? Конечно, будет! Mad Catz, по-видимому, был слишком велик для того, чтобы быть поглощенным китайской холдинговой компанией и вернуть в эксплуатацию , Менее чем через год после закрытия Mad Catz вернулся в компанию Mad Catz Global Limited с целым веб-сайтом, заполненным характерно странными продуктами, такими как обновленная линия RAT для странных игровых мышей. RAT 8+ за 99 $ - вершина линии Mad Catz RAT. Конкретная модель, которую я использовал, - это RAT 8+ 1000, ограниченная серия мыши, выпущенная в честь юбилея бренда. Компания только сделала 1000 из них, но не волнуйтесь, если вы пропустите. Это то же самое, что и обычная версия, только с темно-серым и золотым деко и красивой коробкой. RAT 8+ оснащен оптическим датчиком Pixart PMW 3389, который обладает самой высокой скоростью отслеживания (400 дюймов в секунду) и самым высоким разрешением (16 000 отсчетов на дюйм) из текущей линейки датчиков Pixart для игровой мыши. Он использует переключатели Omron для своих кнопок, рассчитанных на 50 миллионов нажатий в течение срока их службы. RAT 8+ программируемый, с достаточным объемом встроенной памяти для хранения четырех профилей. Программное обеспечение Mad Catz Flux Interface позволяет пользователям настраивать эти профили, регулировать высоту мыши, настраивать освещение RGB и многое другое. Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF Стандартная RAT 8+ в базовом черном цвете. RAT 8+ имеет много кнопок. Щелчок левой кнопкой мыши. Щелкните правой кнопкой мыши. Под колесом прокрутки есть кнопка для настройки CPI мыши. На упоре для большого пальца находятся кнопки «назад» и «вперед», а также кнопка точного прицеливания, которая замедляет указатель для идеального выстрела. Наряду с колесом прокрутки, на которое можно нажимать, предусмотрена панель управления большим пальцем. Почти все эти кнопки являются программируемыми. Это хорошо, что важно для игровой мыши. Но реальным преимуществом RAT 8+ является его физическая универсальность, а именно потому, что мышь из далекого будущего похожа на протезную собачью лапку. RAT 8+ построен так, что пользователи могут настроить мышь для удобного и оптимального расположения рук. Например, упор для рук можно сдвинуть назад одним нажатием кнопки, чтобы он мог вместить более крупные руки. Вытягивая его до конца, вы можете заменить все остальное на одну из двух альтернативных подставок для рук. Другие настройки могут быть выполнены с помощью шестигранного драйвера, заправленного в заднюю часть мыши. Пользователи могут удалить опору мизинца и заменить ее частью, более удобной для захвата мышью в виде когтя. Подставка для большого пальца также может быть отрегулирована так, чтобы она находилась дальше от основного корпуса мыши, а также была выше или ниже вдоль боковой части устройства. Когда все настройки завершены, шестигранный драйвер скользит обратно в нижнюю часть устройства, выполняя двойную функцию в качестве якоря для трио съемных грузов. С одной стороны, особенно если эта рука единственная, которая будет касаться мыши, все эти настройки довольно глупы. Как только человек найдет оптимальное положение для своей RAT 8+, он, скорее всего, никогда больше не коснется ни одной из настраиваемых функций. Но я люблю играть и играть со своим оборудованием. У меня беспокойные руки. Большие беспокойные руки, которые ценят дополнительную длину и увеличенное пространство для большого пальца, которое обеспечивает RAT 8+. Вот как выглядит мой RAT 8+. У меня есть упор для рук до упора. Я поменял подставку для мизинца по умолчанию на платформе, удобной для когтей. Я убрал упор для большого пальца со стороны мыши, чтобы моя массивная рука могла сидеть в более естественном положении. Это то, что работает для меня. Вот что мне так нравится в безумной RAT-линии Mad Catz с регулируемыми игровыми мышами. Я мог бы пройти дюжину других игровых мышей, чтобы найти одну со всеми функциями, которые мне нравятся. Вместо этого я внес несколько изменений в этот, и теперь я готов к работе. RAT 8+ выглядит странно, но это странная вещь, которая подходит мне идеально.

NBA 2K объявляет игроков WNBA, за рекой сексизма NBA 2K объявляет игроков WNBA, за рекой сексизма

Вчера, когда звезда WNBA Бреанна Стюарт NBA 2K20 своим фанатам, что она будет в NBA 2K20 , выйдет 9 сентября, главный ответ на вопрос, есть ли в баскетбольном матче с режимом MyCareer режим MyKitchen. 20-летняя баскетбольная симуляция наконец-то стала женской баскетбольной командой, объявил вчера издатель Take Two. «Для девочек и мальчиков так же важно видеть женщин в качестве образцов...

Судьба 2 игрока не могут решить, что означает эта странная статуя кошки Судьба 2 игрока не могут решить, что означает эта странная статуя кошки

На прошлой неделе началось событие Destiny 2 's Solstice of Heroes, которое принесло с собой новый вид деятельности на новом месте: Европейская воздушная зона , С тех пор игроки обыскивают его на предмет потенциальных скрытых знаний или секретных областей, которые можно спрятать где-нибудь в его многочисленных плавающих камнях и заброшенных зданиях. Пока что все, что нашли игроки, это статуя кошки. На этой неделе одна из самых популярных тем обсуждения субреддита raidsecrets - хаба для игроков Destiny 2 , ищущих всевозможные секретные загадки Destiny - это скрытый туннель, в который можно попасть, проскользнув через запечатанную решетку канализации под Европейской воздушной зоной. , Единственное, что там есть - странная маленькая кошачья статуя, которая, похоже, ничего не делает. Вот YouTuber Timbouton, демонстрирующий, как проскочить через вход в канализацию. Игроки немного обеспокоены тем, что это может значить, если вообще что-то есть. Одна теория состоит в том, что мы смотрим на заполнитель. Redditor AshOfHyrule отмечает несоответствие стены за статуей: она выглядит как две стены, одна разрушенная перед одной, совершенно плоская и неповрежденная. Эта плоская кирпичная текстура, утверждают они, ничем не отличается от тех, которые блокировали другие ранее недоступные части игры, такие как комната в Пристройке к Башне, где Ада теперь находится после Сезон Кузни обновлен , Другие игроки более пренебрежительно относились к открытию, отмечая, что, поскольку туннель статуи кошки доступен только через глюк, он, скорее всего, либо вообще ничего, либо что-то, что не станет значимым, пока обновление существенно не изменит эту область игры. Осложняет дело то, что это не первая статуя кошки такого типа, которая появится в Destiny 2 . Один из многих секретов, спрятанных в зоне эндшпиля The Dreaming City, который был добавлен в Forsaken , - это девять похожих на статуй кошек. Если вы принесете подарки к этим статуям, в частности, подарки, которые вы можете заработать, занимаясь деятельностью в этой области, вы будете вознаграждены снаряжением. Статуя кота в EAZ в настоящее время не может взаимодействовать, и между этой кошкой и остальными нет никакой связи. Тем не менее, игроки продолжают говорить о статуе кота. Вы можете записать много этого шума в ожидании; очень скоро будет большое расширение, и игроки готовы искать что-либо. Таким образом, EAZ является естественным местом для поиска подсказок, поскольку это самая новая область игры. Это также довольно непостижимо. Там не так много, чтобы визуально воспринимать, хотя вымышленная предыстория за этим местом абсолютно безразлична. Это место, вызванное коллективной медитацией бесчисленных Стражей, размышляющих о «прошлых триумфах», что, если вы спросите меня, в миллион раз более причудливое, чем любая статуя кошки.

Мясная неделя Fallout 76 позволяет вам добыть барбекю Мясная неделя Fallout 76 позволяет вам добыть барбекю

Живые игры придумали всевозможные творческие способы переупорядочить убийство вещей снова и снова в надежде заработать редкую добычу. Мясные недели Fallout 76 - одни из самых странных, которые я видел, и я их очень люблю. Fallout 76 часто критикуют за то, что в нем нет неигровых персонажей, и хотя это в общем смысле верно, есть технически персонажи, с которыми вы можете взаимодействовать, которые не являются другими игроками. Они просто не люди. Почти все они роботы. А еще есть Грам, дружелюбный супер мутант, с которым вы иногда сталкиваетесь, прогуливаясь по Аппалачам. Грам - путешествующий торговец, который продает планы мастерских в обмен на кепки. Никто не знает много о его истории жизни, или даже каков его точный маршрут патрулирования. Если другие враги будут рядом, когда вы столкнетесь с ним, он даже поможет вам сражаться с ними. Грам, по-видимому, также любит готовить барбекю, поэтому он провел последнюю неделю, приглашая игроков помочь ему бросить приготовление пищи в заброшенной хижине самогона, расположенной в горах прямо возле Убежища 76. Смысл этих приготовлений, помимо попыток разрушить однообразие этих жарких летних дней, состоит в том, чтобы помочь игрокам размолоть. В обмен на помощь в приготовлении пищи, Грамм награждает игроков Легендарным Скриптом, валютой, которую можно обменять на Легендарный лут. И когда я говорю «помочь с приготовлением пищи», я действительно имею в виду помощь с приготовлением пищи: от подачи мяса до его вращения вокруг костра, чтобы оно не сгорело. Представьте себе, что вы бросаете летние удары в такие игры, как Animal Crossing или The Sims , но вместо того, чтобы видеть, как люди тусуются и охлаждают свои самые горячие летние наряды, вы вместо этого наблюдаете за тем, как пестрая команда постапокалиптических незнакомцев потеет, как Party Down 's Ken Марино, когда они пытаются успокоить супер мутанта в надежде получить большой толстый наконечник. Деятельность состоит из двух частей. Первый вращается вокруг коротких квестов, называемых Prime Cuts, которые случайным образом появляются по карте. Когда кто-то появляется, вы направляетесь в эту область, сражаетесь с несколькими волнами монстров, а затем получаете 4-5 порезов основного мяса. У легендарного врага даже есть шанс появиться, например, монстр Графтон или овчарка, уничтожение которого приведет к появлению собственного случайного куска легендарного снаряжения. Вторая часть включает в себя взятие всего основного мяса, которое вы собрали, в лачугу Грэма, чтобы он мог приготовить его на гриле. Звучит просто. Это не. У Грама есть барабаны, которые он хочет, чтобы ты играл, чтобы оживить вечеринку. У него есть закуски, которые нуждаются в обслуживании. Он также немного щедр на огонь, так что вам нужно будет направить медведя Смоки и потушить любые растущие лесные пожары. Ему также нужны люди, чтобы держать вертели, чтобы мясо не горело, и чтобы кто-то еще мог убрать все мясо, которое испортилось. Между тем, эта двуглавая корова Чалли разжигает бурю, которая действительно убивает вибрацию, поэтому ее тоже нужно почистить. Грам даст каждому вовлеченному награду за Легендарный сценарий, равную количеству основных мясных нарезок, которые каждый из них внес на приготовление пищи, но игроки также могут получить дополнительные награды в зависимости от его настроения и того, как проходило приготовление. Чем он счастливее, тем больше они получают. Если вечеринка провалилась из-за того, что кто-то забыл сыграть на барабанах или потому что никто не вычистил после коровы-мутанта, квест провалился, как если бы Гордон Рамсей пригласил вас на свою вечеринку по случаю дня рождения, а затем выбежал, потому что вы забыли обновить мясная закуска. Завтра мероприятие подходит к концу, и я до сих пор не могу понять, как это было весело. Он не только творчески переделывает обычную миссию «убей вещи, забери вещи» в интересную социальную симуляцию, но и невероятно выгоден. В дополнение к Scrip, который вы получаете от Grahm, который можно потратить на приобретение нового оборудования для конечной игры, сбор первичных ударов также дает изрядное количество очков опыта. Если намерение Bethesda было откармливать игроков до того, как в этом месяце выйдет первый рейд игры, они, похоже, были успешными. Fallout 76 всегда чувствовал себя неловко между ролевой игрой для одного игрока, ориентированной на выживание и исследование, и MMO, основанной на прокачке, охоте на больших монстров и рыться в их трупах за легендарными предметами. Мясная неделя, какой бы странной она ни была, и такой странной фразой, какой ее еще предстоит написать, преодолела этот разрыв лучше, чем я когда-либо ожидал.

В то время как полиция расследует угрозы, связанные с офисами, сотрудники вынуждены работать из дома В то время как полиция расследует угрозы, связанные с офисами, сотрудники вынуждены работать из дома

После того, как в офис Twitch в Сан-Франциско, штат Калифорния, были отправлены многочисленные угрозы, компания обратилась к сотрудникам с просьбой работать на дому в течение дня. Полиция ведет расследование. Business Insider впервые сообщил о ситуации сегодня ранее. Twitch подтвердил сообщение публикации в электронном письме Kotaku . «Нам сообщили об угрозе нашему штаб-квартире в Сан-Франциско во вторник, и мы работали напрямую с правоохранительными органами, которые проводят расследование», - говорится в заявлении компании. «Безопасность и защита наших сотрудников - наш главный приоритет, и мы нацелены на то, чтобы это было решено быстро и безопасно». По словам источников, знакомых с ситуацией, которые говорили с Kotaku на условиях анонимности, это была, в частности, стреляющая угроза, и сотрудники получили электронное письмо, в котором им предлагалось работать из дома в течение дня. По сообщениям, ситуация не перешла за пределы этих угроз, хотя один источник отметил, что «вопрос все еще может быть изменчивым». В разговоре с Kotaku по телефону сотрудник полицейского управления Сан-Франциско сказал, что за последние два дня штаб-квартире Twitch неоднократно угрожали, по-видимому, один и тот же человек. «Вчера была угроза», - сказал офицер. «Та же самая угроза была сделана сегодня, за которой последовало:« Угроза реальна ».» Полиция была на месте ранее сегодня, но с тех пор отозвана. Офицер сказал Kotaku что в настоящее время ситуация не считается «активной угрозой», но «наше подразделение специальных расследований было уведомлено».

Эпический магазин Rage вышел из-под контроля Эпический магазин Rage вышел из-под контроля

Разработчики любезного Animal Crossing - Pokemon Mashup Ooblets просто были выходные из ада , После попытки предотвратить волну ярости в связи с их недавно объявленной эксклюзивностью в магазине Epic Games, они пострадали от циркулирующего цунами вспенивающегося гнева, вплоть до угроз смерти и антисемитских мистификаций. Это худшая чрезмерная реакция на сделку Epic, которая еще не была опубликована. Это также является...

То, что микшер не имеет этого Twitch (кроме ниндзя) То, что микшер не имеет этого Twitch (кроме ниндзя)

Microsoft недавно снова привлекла внимание к своему потоковому сервису Mixer, обеспечив эксклюзивные права на Тайлер "Ниндзя" Блевинс , который был одним из лучших стримеров на Twitch. Кроме исключительных стримеров, есть несколько веских причин для потоковой передачи и просмотра потоков на платформе Microsoft вместо принадлежащей Amazon Twitch. Mixer начал свою жизнь как Beam, независимый потоковый сервис, запущенный в январе 2016...

Ракетная лига угробила лутбоксы Ракетная лига угробила лутбоксы

Сегодня компания Psyonix объявила в своем блоге, что ее автомобильная футбольная игра « Rocket League оставит коробки с добычей в стремлении «создать наилучший возможный опыт для наших игроков во всем мире». Изменение произойдет где-то до конца года, когда появится новая система, которая заменит существующую в игре рандомизированную лотерею. Вместо того, чтобы зарабатывать лут-боксы, играя, а затем имея возможность приобрести ключи, чтобы открыть их и посмотреть, что внутри, Писоникс говорит, что новая система покажет игрокам именно то, что они покупают заранее. Студия сравнила новую систему с изменениями, произошедшими в Fortnite: Save the World ранее в этом году. В январе , Epic Games объявили, что V-Buck Llamas от Save The World будут заменены на X-Ray Llamas, которые позволят игрокам видеть, что внутри. Если им не нравится то, что они видят, они могут подождать до следующего дня, когда обновится виртуальный магазин, и проверить снова. Кроме того, Epic внесла некоторые другие изменения, например, убедившись, что ламы больше не выдают дубликаты предметов. Теперь, когда Psyonix принадлежит Epic Games, который купил студию в мае Неудивительно, что Rocket League будет следовать аналогичной тенденции. Psyonix отказался комментировать дальше, когда Kotaku протянул руку. Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF Снимок экрана: подборка клипов ( YouTube ) Ящики с лутом никогда не были частью Fortnite Battle Royale , которая вместо этого использует систему боевых пропусков, где игроки платят единовременную сезонную плату, а затем перерабатывают свои награды. Многие другие онлайн игры впоследствии приняли боевые пассы В том числе Rocket League , которая получила свой первый сезонный боевой пропуск в октябре прошлого года. Rocket League тоже не всегда были коробки для добычи. Они были добавлены еще в сентябре 2016 года, когда другие игры, такие как недавно выпущенный Overwatch , пользовались большим успехом. В то время Psyonix предложил им возможность финансировать свою растущую конкурентную лигу киберспорта, которая дебютировала в начале 2016 года и вступит в свой восьмой сезон этой осенью. Это также позволило игрокам обмениваться предметами друг с другом, что, с одной стороны, помогло игрокам лучше контролировать процесс, но также оставило его открытым для сил черного рынка и сделало все это еще более похожим на азартные игры. Пока рано говорить о том, будет ли новая система в конечном итоге улучшением, но существует множество более эффективных способов разыгрывать награды в играх, чем лутбоксы. Приятно видеть, что Rocket League скоро отойдет от этой системы.

После нескольких месяцев задержки событие Anthem's Cataclysm наконец-то появилось После нескольких месяцев задержки событие Anthem's Cataclysm наконец-то появилось

Без всякой фанфары, сегодня BioWare выпустила самое большое обновление Anthem с тех пор, как игра была выпущена в феврале. Обновление 1.3 добавляет кучу новых трофеев, систему гильдий и долгожданное событие Cataclysm, который первоначально должен был выйти в мае , После грубого запуска BioWare анонсировала серию обновлений, которые появятся в Anthem в марте, апреле и мае как часть непрерывного живого сервиса игры. Этого никогда не происходило, так как множество функций, включая систему гильдий и ограниченное по времени событие под названием Cataclysm, были отложены. В июне BioWare пригласили игроков на ПК для демонстрации Cataclysm на тестовых серверах, но консольные игроки потратили большую часть начала лета, когда нет ничего нового , Теперь ожидание наконец закончено. Само мероприятие вращается вокруг серии новых сюжетных миссий и нового задания, основанного на пробном времени, в комплекте с новой сезонной валютой, которую игрокам нужно будет заработать, чтобы собрать новое снаряжение. Задание не имеет требования к уровню, поэтому новые и старые игроки смогут попробовать его с соответствующим уровнем сложности. Также есть новая система гильдий, поддерживаемая мобильным приложением, которое позволит игрокам свести счеты и объединять свои недельные очки опыта, чтобы более эффективно зарабатывать деньги для косметического магазина игры. Статистика удачи в игре, которая ранее влияла на вероятность выпадения редких лутов, официально исчезла, и миссии Legendary Contract теперь гарантируют сундук уровня Stronghold после завершения. Также есть новый, специально предназначенный для ближнего боя механизм, позволяющий игрокам настраивать характеристики, связанные с их рукопашной атакой. В то время как игроки отчаянно нуждались в каком-либо новом контенте в игре, основанные на подсчёте очков подземелья Cataclysm не обязательно были тем, что думали люди. Система добычи в игре, чьи проблемы были подробно описаны также остается в значительной степени такой же, как и при запуске, а настройка доспехов по-прежнему в значительной степени сдерживается отсутствием опций в косметическом магазине игры. Еще неизвестно, достаточно ли обновления, чтобы помочь прямо Anthem корабля или если это слишком мало, слишком поздно.

Language