LOADING ...

ПЕРЕКЛИЧКА!

Swansie Sep 17, 2017. 24 comments

Хорошо, мы знаем, что жизнь была немного беспокойной за пределами этих освященных залов, и что с WhatsApp, Viber, Discord, Cell Phones, Smoke Signals, являющимся средством общения, здесь все может немного успокоиться.

Это круто. Мы все, по-видимому, живем в лучшей жизни.

НО это не значит, что нас нет. Итак, давайте сегодня перезвоним, TAY.

Как дела? С тобой все в порядке? Ты здесь новенький? Думая о прыжках?

Рад тебя видеть.

24 Comments

Other Swansie's posts

Пора.  Ролл, ТАЙЕРС! Пора. Ролл, ТАЙЕРС!

Привет, ТАЙ! Это новый год С наступающим 2019 годом! Надеюсь, что этот год лучше, чем в прошлом. Прошло много времени с тех пор, как у нас была перекличка. Жизнь мешает. И это нормально! Иногда легче читать, чем комментировать или просто с любовью думать о нашем маленьком кусочке мира здесь, пока мы заняты занятой жизнью. <. <> В любом случае, давайте проверим. И если вы никогда не комментировали раньше, это, возможно, ваш шанс сказать привет! Представьтесь. Раскройте глубокий секрет. Или нет. Что угодно.

Вот.  Секретный гид подарка Санты на 2018 Вот. Секретный гид подарка Санты на 2018

Привет, кто мой Секретный Санта. Пожалуйста, знайте, что я не очень хочу, и я буду признателен за то, что вы решите получить. Вот несколько советов, которые помогут вам облегчить вам задачу: Поскольку моя семья настаивает на том, чтобы я остался на кухне, чтобы готовить для них, и много ночей разочарования играл в « Overcooked , это чайное полотенце - вариант. Я люблю Animal Crossing . Все вещи Animal Crossing (у меня есть все игры и amiibo, потому что Zarnyx покупает слишком много игр, хотя у нее есть отставание и книга от Fangamer). Этот пин является лучшим. Я также люблю Кирби, потому что Кирби лучший. Книги - моя настоящая любовь, но у меня их так много. В этом случае была бы полезна подарочная карта Amazon, потому что цифровое - это путь. Говоря о подарочных картах, эта милая, но ужасная моя сестра подарила мне Свитч на мой день рождения, но пренебрегла игрой. Подарочная карта Nintendo будет чем-то, что нужно учитывать. Никаких футболок, пожалуйста, так как их у меня слишком много.

Лебединое лето Лебединое лето

Это был лучший из Саммерса, это был худший из Саммерса. Но теперь это почти исчезло. вот несколько фото (все SOT Iphone5S): Я обычно не фотографирую уток, потому что они утки, но этот рисунок похож на картину, не так ли? Это был прекрасный день в Нью-Йорке, а затем был массивный ливень, но последствия были отличными от поезда. Другая картина. Поезд: Еще один снимок неба после бури. Взято из окна поезда, когда мы ехали по реке Гудзон по дороге домой. Это один из лучших моментов моего лета. В середине концерта, когда ослепительные огни поехали домой, я был на одном из лучших шоу, в которых я когда-либо был и, возможно, когда-либо был. Это был момент дзэн, который я хочу запомнить навсегда: Чей это концерт? Только Radiohead. Близко к сцене и к человеку, Том Йорк. Не лучший пик, но это Том Йорк в MSG, и мы были так близки: Лето. Лучший.

Профиль пользователя Taypedia: AlmightyDuke Профиль пользователя Taypedia: AlmightyDuke

AlmightyDuke If вы представляете цветы, цветущие в вашем сознании, и когда вас спрашивают, сколько цветов вы видите, ответ звучит «недостаточно», тогда у вас есть родственный дух или брат в этом TAYer, AlmightyDuke. Давайте все посмотрим на его теневые глаза, не так ли? The Deets: Пол: Мужской Похоже на то, что этот парень на картинке, но было сказано, что, хотя...

Suggested posts

Деформированные трубы: как Super Mario Land 2 вписывается в график Деформированные трубы: как Super Mario Land 2 вписывается в график

Еще раз добро пожаловать в Warped Pipes, сериал, в котором я пытаюсь разобраться в графике Super Mario. На этот раз я говорю о втором маленьком экранном приключении Марио ... Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Super Mario Land 2 первая игра, представившая Wario, антигероя, которого мы увидим a lot отношениях. Она расширяет свою предшественницу, добавляя множество элементов из игр для домашних консолей, таких как карта мира. Похоже, что это происходит сразу же после первой Super Mario Land основываясь на введении, приведенном в руководстве : DANGER! DANGER! DANGER! DANGER! DANGER! DANGER! Пока я был в походе против таинственной инопланетянки Татанга на Земле Сараса, злобный крип захватил мой замок и передал контроль над жителями Земли Марио магическим заклинанием. Нарушитель идет по имени Варио. Он завидовал моей популярности с тех пор, как мы были мальчиками, и много раз пытался украсть мой замок. Кажется, он преуспел в этот раз. Варио разбросал 6 Золотых Монет из моего замка по всей Земле Марио. Эти Золотые Монеты охраняются теми, кто находится под заклинанием Варио. Без этих монет мы не сможем попасть в замок, чтобы разобраться с Варио. Мы должны собрать 6 монет, атаковать Варио в замке и спасти всех! События игры Как указано в руководстве, Марио возвращается к себе домой и обнаруживает, что его захватил Варио, и отправляется через остров, чтобы забрать золотые монеты. Чтобы сделать это, Марио решается взобраться на массивное выдолбленное дерево и сражаться с обитателями животных, плавает в воде и в подводной лодке, путешествует по земле с привидениями, заполненной духами и ведьмами, сжимается до размеров муравья и даже исследует внутренности гигантского автомата сделаны по его подобию. Марио даже пробирается в космос, где он исследует луну и прилегающие районы, надевая космический костюм. В конце этого космического региона Марио снова встречает не кого иного, как Татангу, пришельца, который возглавляет вторжение в Сарасаленд. Марио снова побеждает инопланетян и требует Золотую Монету. Со всеми 6 монетами в руках Марио, наконец, сталкивается с Варио и побеждает его в единоборстве. Мы видим выход Варио, живого, но раненого, когда Марио восстанавливает свой дом. История, как она представлена, на самом деле довольно прямолинейна, и мало что требует интерпретации, поэтому давайте сразу перейдем к ... Мир Строительства Super Mario Land 2 добавляет в серию множество новых концепций, поэтому я расскажу о них один за другим. Mario Land - Похоже, что после победы над Баузером Марио был предоставлен свой остров и королевство. Неясно, где Луиджи и получил ли он такое же лечение. Предположительно, Марио правит другими жителями Земли Марио. Эта земля, по-видимому, существенно меньше, чем Грибное королевство и Земля динозавров, но все еще достаточно велика, чтобы иметь отдельные регионы со своими собственными биомами. Wario - из этой игры мы не очень хорошо читаем Wario, но мы знаем, что «он завидовал моей популярности с тех пор, как мы были мальчиками, и много раз пытался украсть мой замок» из руководства. Варио не выглядит строго злым, он просто аморален по отношению к Марио и глубоко одержим красным водопроводчиком, поэтому, возможно, он так похож. Мы также знаем, что они были знакомы с детства. Похоже, он может использовать все те же бонусы, что и Марио, основываясь на его боссовом бою, но он гораздо более тяжелый боец ​​по сравнению с более ловким Марио. Интересно, что Варио также, кажется, разбирается в магии и подвергает весь остров мощному заклинанию гипноза. Space - впервые мы видим, как Марио исследует космос. Пространство в этой вселенной, кажется, чем-то похоже на нашу собственную вселенную, например, имеет более низкую гравитацию, но является гораздо более активным местом и обычно имеет меньшие небесные объекты. Мы также видим, что в этой вселенной довольно легко добраться до космоса, поскольку только большой пузырь может доставить Марио на Луну. Мы также можем сделать вывод, что именно в эту область космоса Татанга бежал после своего поражения в первой Super Mario Land. Неясно, родом ли Татанга из этого региона, и добровольно ли он объединился с Варио или просто попал в то же заклинание, что и другие персонажи в игре. Сроки пока Super Mario Land 2 явно происходит сразу после первой Super Mario Land , поэтому ее размещение довольно простое. Поскольку мы узнаем, что у Марио здесь есть своя собственная земля / замок и что Варио действительно много раз пытался ее украсть, мы также можем предположить, что эти игры происходят относительно поздно, в послевоенную эпоху. Это дает нам следующий график: Следующий В следующей записи Warped Pipes мы увидим воссоединение Марио с Йоши и ... use a gun?! Это Yoshi’s Safari ! Нажмите здесь, чтобы просмотреть все записи в серии Warped Pipes. Хотите узнать, чем я еще занимаюсь? Следуй за мной по щебетать @Jeremy_Whitson .

Я никогда не чувствовал себя так хорошо от того, что был неправ: пост о Человеке-пауке Марвел Я никогда не чувствовал себя так хорошо от того, что был неправ: пост о Человеке-пауке Марвел

Около года назад, вскоре после E3 2018, я написал довольно прикольную рецензию на трейлер для Предстоящий Spider-Man Инсонмиака , Я думал, что часть была острой и что я был очень крут. Знаешь что? Я был такой, такой неправильный. Spider-Man - чертовски хорошая видеоигра, и я был не прав, пытаясь поймать ее. Когда игра вышла и получила повсеместно положительные отзывы, я обратил больше внимания. Когда мой начальник, критик видеоигр на довольно популярном канале YouTube, сказал , что это одна из его любимых игр 2018 года , я начал садиться на шумиху. Ненавижу судить о книге по ее обложке, хотя я определенно оценил эту игру по трейлеру. Итак, я начал искать путь к нему. Семья моей жены купила для меня игру в качестве рождественского подарка (совет: найдите жену, которая поддерживает ваши увлечения и чья семья не покроет глаза при покупке 30-летнего мужчины видеоигры в подарок). Мы смотрели «Это прекрасная жизнь», съели несколько закусок, и я запустил игру. В тот момент, когда мой костюмированный герой начал кататься по Нью-Йорку, чтобы драться с Королем, я был на борту. Spider-Man принадлежит к ряду видеоигр, цель которых - улучшить базовую формулу. В то время как игра приносит новые идеи, в конечном итоге речь идет о более точном выполнении механики, что могло бы быть сделано в более старых поколениях консолей. И знаешь, что? Это так, так хорошо. Видеоигры всегда были итеративными, и Spider-Man не стал исключением. Что меня поразило, так это то, что, хотя я сделал так много вещей, которые эта игра может предложить в других играх, они чувствуют себя свежими и новыми из-за пары небольших настроек. Возможность швырять Spidey по городу - это потрясающе, но и удивительно, потому что я могу делать это и днем, and ночью. Невероятно клише, которое было высказано в каждом обзоре об игре с момента ее выхода о том, как Нью-Йорк «чувствует себя живым»? Так, правда. Я ходил по своему любимому месту в Центральном парке в игре, и это похоже на реплику один на один (хотя, когда в последний раз я был там лично, не было соединения Соболя в ста ярдах). Выскочить на крышу и спотыкаться о барбекю? Настолько хорошо. Маленькие штрихи Marvel волнуют, вызывают воспоминания и волнуют так, как я не ожидал. Будучи давним поклонником Сорвиголовы, пробираясь сквозь Адскую кухню и видя Бар Джози, я сделал странный эмоциональный бэкфлип и сразу же заставил себя задуматься над игрой Сорвиголовы. Где-то примерно в то же время, когда я обнаружил эту достопримечательность, я обнаружил рюкзак с визитной карточкой Мэтта Мердока и имел то, что можно описать только как взрыв головокружения. * Легкие спойлеры для Spider-Man чтобы следовать, но если вы смотрели трейлер от E3 в прошлом году, то вы в порядке. * Но еще более впечатляющая супер-история, чем знакомые достопримечательности и отлаженный геймплей. В моем (плохом) раннем взятии трейлера геймплея с прошлого года я закатил глаза на бунт на Плоте и на самой идее перчаток суперзлодея. Но создание Sinister Six в самой игре невероятно хорошо сделано. Это открытие появилось намного позже, чем я ожидал, в пользу игры. Spider-Man чувствует, что он движется в одном направлении, заканчивает тем, что идет в другом, и я готов к поездке. Я записал часть ролика, как он появляется в игре, и я думаю, что весь момент, когда появляются все шесть больших злодеев, действительно фантастический. Конечно, есть вещи, которые я хотел бы сделать немного лучше; Серебристая Соболь - это ... хорошо, просто предлог, чтобы суперзлодеи напали на кого-то, кроме полицейских. Я думаю, что интеграция истории Майлза Моралеса великолепна, но его разделы геймплея мне не особенно нравятся, и я просто хочу, чтобы его уже укусил радиоактивный паук! Я бы хотел, чтобы гаджеты были лучше интегрированы; Вы можете лучше всего справиться с любой боевой задачей, используя только базовые атаки, финишеров и веб-шутера. Это козлы. Я играл в Spider-Man в течение последних шести месяцев, и это невероятно приятно каждый раз, когда я поднимаю его. Во многих отношениях это похоже на «еще одну игру с открытым миром», но если вы похожи на меня, парня, который в целом довольно симпатичен в Spider-Man, но любит супергероев в целом, это стоит того Оставайтесь с нами для более горячих дублей, которые застенчиво поменялись местами год спустя.

Alita: Battle Angel - это божественное техническое чудо среди множества приспособлений Alita: Battle Angel - это божественное техническое чудо среди множества приспособлений

Я никогда лично не сталкивался с серией « Alita манга» или видел многое из аниме-адаптации OVA, за исключением нескольких избранных эпизодов, которые были здесь и там на протяжении многих лет. Все, что я знал о роли в этом фильме, было две вещи. Первым из них было то, что сериал был очень любим теми, кто его испытал, а второе - то, что известный режиссер Джеймс Кэмерон был одним из тех фанатов и сделал его страстным проектом увидеть франшизу, адаптированную к живому действию. Затем он отложил адаптацию, отложил и отложил. В конце концов, он так долго томился в адском развитии, что превратился в шутку среди фанатов японских СМИ и кино в целом. Кэмерон примет судьбоносное решение, чтобы окончательно отказаться от режиссерского контроля над проектом Роберту Родригесу, самодостаточному талантливому режиссеру, хотя и с фирменным стилем, который многие сомневались, будет ли он совмещен с собственностью под рукой. Наконец-то может показаться, что у Алиты будет свой день под солнцем ... а потом, поскольку судьбы - это комики, кажется, фильм был отложен в последний раз, чтобы вытащить его из смехотворно заполненного рождественским списком фильмов. После всего этого времени люди задавались вопросом, будет ли фильм стоить всех хлопот или же он станет источником множества других шуток, чтобы присоединиться к братству разочаровывающих и вводящих в заблуждение адаптаций большого бюджета популярных манговых франшиз в процессе. К счастью, люди могут быть спокойны, потому что, по крайней мере, для меня Alita: Battle Angel - лучшая адаптация манги в Голливуде. Писание в « Alita: Battle Angel немного смешано, но никогда не оказывало негативного влияния на мое удовольствие от фильма. Самым сильным аспектом письма Alita является ее довольно сильная динамика характера между Алитой и ее приемным отцом, доктором Дайсоном Идо, а также ее любовный интерес Гюго. Эти взаимодействия формируют ядро ​​фильма с точки зрения инвестирования персонажей с эмоциональной стороны. В частности, отношения между Идо и Алитой феноменальны, и могут дать некоторым людям, неопытным с этим имуществом, некоторые ощущения таких вещей, как Astro Boy или Mega Man . Мне также очень понравилось наблюдать прогресс Алиты на протяжении всего фильма, когда она пробует свои силы в разных профессиях, а также то, как они разыгрывают ее сюжет о потере памяти. Одна из моих любимых частей фильма с точки зрения письма, однако, должна быть в начале фильма, где Алита узнает о различных аспектах Железного города. Это вовсе не оригинальная идея - помочь зрителям погрузиться в мир, подобный этому, следуя за персонажем, который сам является новичком в этом мире, но Alita: Battle Angel способен выполнить это феноменально хорошо. Есть несколько икоты в написании, хотя. Самое главное, что этот фильм явно просто упакован в жабры с элементами сюжета из манги. Материал, который мы получаем, сам по себе неплох, но несколько сюжетов порой могут показаться, будто они сталкиваются друг с другом на экране. Также есть ощущение, что некоторые сцены, которые должны быть более эмоциональными, чем в конечном итоге, похожи на это, потому что фильм чувствует, что ему нужно двигаться дальше к следующему сюжетному боевику. Другая проблема, которую нужно найти, заключается в том, что хотя трио Алиты, Идо и Хьюго великолепно, особенно когда они играют друг с другом, многие другие персонажи сильно недоразвиты. Или, по крайней мере, недостаточно развит по сравнению с уровнем таланта, который должны играть актеры. Наиболее заметными нарушителями этого являются Чирен, которого играет Дженнифер Коннелли, Вектор, которого играет Махершала Али, и Сапан, которого играет Эд Скрейн. Все эти три персонажа заканчивают тем, что тратят впустую своих соответствующих актеров, потому что им не дают достаточно работать и демонстрировать свои сильные стороны. Это не ужасные персонажи, которых я никогда не хотел видеть на экране. Скорее просто казалось, что их мог сыграть любой компетентный актер, и, вероятно, мог бы помочь снизить часть стоимости чудовищного бюджета фильма. В то время как у фильма есть несколько проблем повествовательного характера, он более чем компенсирует это своими звездными визуальными эффектами. Этот фильм просто захватывающий. Железный Город - это место, в котором, похоже, жили десятки лет, нет столетий. Все время, пока я смотрел этот фильм, я ловил себя на том, что бросаю взгляд по всему экрану, погружаясь в столько деталей, сколько могу, и было много маленьких, которые мне очень понравились. Одним из таких примеров этого был лишь мимолетный выстрел уличного артиста, играющего на струнном инструменте с двойной шеей. Он мог играть обеими шеями одновременно благодаря наличию как минимум трех кибернетических рук. На его правой руке была дополнительная деталь, на которой были вырезаны звуковые отверстия. Это было просто поразительно, включить что-то столь незначительное. Отвлекаясь от этой мысли, мне просто нужно некоторое время, чтобы поговорить о кибернетике в целом. Почти каждый персонаж в фильме - это киборги, а на заднем плане так много экстравагантных спортивных кибернетических протезов и улучшений, что я потерял счет. Тогда есть киборги, которые представлены спереди и по центру на экране, и неудивительно, что они решили потратить больше времени на показ этих конструкций. Они просто замечательные и тщательно детализированные, особенно у Запана, которые постоянно ошеломляли меня каждый раз, когда я это видел. Weta Digital превзошла себя с этим фильмом. Это все, прежде чем даже коснуться их жемчужины короны, самого тела киборга Алиты. Это просто произведение искусства, особенно в движении. Тот факт, что многие герои фильма - киборги, позволяет создавать по-настоящему удивительные сцены сражений. Части боевика в этом фильме настолько чертовски хороши, что я, честно говоря, не возражал, что иногда переход к следующему нарушает чувство темпа фильма. Именно здесь, больше, чем любой другой аспект фильма, участие Роберта Родригеса стало хорошо и по-настоящему известным. Родригес является мастером хореографии сцены боя, и он выделяется здесь игрушками, предоставленными ему благодаря всем деньгам, вложенным в проект. Мало того, что все бои хорошо направлены, они также хорошо освещены. Ни разу мне не пришлось напрягать глаза, чтобы понять, что происходит, в том числе большая сцена драки, происходящая в плохо освещенном подземном помещении. Другим аспектом стиля Родригеса, который проникает громко и ясно в боевых сценах, является его визитная карточка для насилия. Не позволяйте рейтингу PG-13 одурачить вас, это чертовски жестокий фильм, и все, что я могу сделать, это просто предположить причину, по которой Родригесу было позволено сойти со всей этой висцеральной кровью, потому что все являются киборгами, которые кровоточат голубая кровь, так что с технической точки зрения это «не считается». В результате персонажи теряют конечности влево и вправо, повсюду летают головы, и я теряю счет, сколько людей в конечном итоге разделились. Фильм вальсирует до уровня того, что им может сойти с рук, а затем крепко обнимает. Наконец, обращаясь к большому слону с глазами, похожим на лань, я честно говоря, не обращал внимания на массивные глаза Алиты. Когда я понял, что вернусь назад, когда впервые увидел трейлер этого фильма, я довольно быстро привык к ним. Фильм также проясняет, что на самом деле есть причина для ее глаз блюдца, но оправдание для них bit спойлер, так что вам придется посмотреть фильм самостоятельно. Хотя музыка Alita: Battle Angel не as впечатляет, как визуальные эффекты, содержащиеся в фильме, она достаточно атмосферная. Тем не менее, более впечатляющими, чем музыка, являются звуковые эффекты, которые помогают продавать все изображения компьютерной графики на экране, имеющие правильное чувство веса. Когда металл встречается с металлом в этом фильме, он звучит с удовлетворительным металлическим стуком. Подобно написанию персонажей, спектакли представляют собой смешанную сумку. Явно выделяются Роза Салазар в роли Алиты и Кристоф Вальц в роли доктора Дайсона Идо. Роза Салазар - удивительно выразительная актриса, и она приносит эту энергию Алите с таким апломбом, что ее большие выразительные глаза иногда кажутся совершенно излишними. Поддерживающий актерский состав поддерживается Кинаном Джонсоном в роли Хьюго. Джонсон делает исправное выступление, хотя это заметно уступает выступлениям Салазара и Вальса. Эд Скрейн может немного спасти свою роль Запана, потому что он способен передать часть своего фирменного обаяния в своем исполнении как можно лучше. Еще одним сюрпризом в актерском составе является Джеки Эрл Хейли в роли возвышающегося киборга Гревишка. Несмотря на то, что у Гревишки не было особого дела, кроме участия в каких-то классных боях, меня удивило то, как Хейли сыграл его, так как я никогда не узнавал, что это Хейли, пока титры не прокатились. К сожалению, Дженнифер Коннелли и Махершала Али просто ничего не делают, и кажется, что они просто сделали все возможное, что им дали. В Alita: Battle Angel есть достаточно недостатков, которые мешают ему достичь высшего звена научно-фантастических фильмов, но с технической точки зрения я считаю, что это знаковый фильм в продвижении CGI. Что еще более важно, это веха для адаптации голливудских японских СМИ. Когда Голливуд смотрит на Восток, собирая все больше и больше материала для вечно голодной машины создания новых франшиз, я чувствую, что важно признать, что им действительно удается сделать это правильно. Это абсолютно один из таких случаев, и он находит общение с такими фильмами, как Speed Racer и Edge of Tomorrow в этом, по общему признанию, крайне ограниченном «зале славы». Однако, больше всего на свете, как часть чистого развлечения, Alita: Battle Angel витает.

ТАЙ!  Выходные!!!  Что играет? ТАЙ! Выходные!!! Что играет?

Hello from the Future! Счастливые выходные, ТАЙ! Это снова я прикрываю нашего приятеля Datacide, у которого в эти выходные будут другие мероприятия. Кроме того, я услышал от моего голубя, что Дэйт, возможно, сломал ему ногу, поэтому, если вы можете, оставьте его, чтобы пожелать ему скорейшего выздоровления. Что касается меня, тем не менее, нет, я не путешествовал в будущее, чтобы сыграть расширение DLC для Xenoblade Chronicles 2. Это просто постоянное напоминание о том, что я должен закончить основную игру должным образом. И, по состоянию на этот пост, я вошел в систему ... * срабатывает переключатель * ... 144 часа в этой игре. Эта глупая, глупая игра, которая захватила мою жизнь и не закончится, потому что она продолжает бросать в меня больше механики, предметов и квестов на девять глав в игре (насколько я могу судить, из десяти). О, детка Ксено, я не это имела в виду. Я забочусь о тебе, но человек, вы просто наполнены содержанием. Хотя меня беспокоит тот факт, что миссии Merc (в которых вы отправляете отрядов для приобретения предметов и опыта для вас) выполняются только в режиме реального времени, ЕСЛИ ВЫ ВКЛЮЧАЕТЕ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ. Для тех из вас, кто играл в Dragon Age: Inquisition, эта механика Xenoblade 2 похожа на раздел «Таблица боевых действий». Тем не менее, DA: У меня была приличия, чтобы продолжать считать время, даже если вы выключили питание на PS4. Это было хорошей особенностью, потому что вы могли завершить побочный квест или основной квест в игре, вернуться в свою штаб-квартиру, а затем отправить членов группы, разыскивающих предметы и опыт, пока консоль закончилась, и вы могли бы прожить свою жизнь во время еды , Мне жаль. Я снова кричу. Я не хочу Просто так, почему ты так со мной обращаешься, Xenoblade Chronicles 2? Я имею в виду, тебе нужно мое постоянное внимание, даже после 144 часов? Так что это только одна особенность, которая раздражает меня в этой игре. Но в целом, я все еще наслаждаюсь своим временем, но я готов завершить его и приготовиться сыграть что-то еще. Изначально я собирался перейти на новую игру плюс XC2, но после этого начального запуска я думаю, что мне нужно будет установить некоторое расстояние между мной и этой игрой и работать в чистящем вкусе. И к счастью для меня, сравнительно скоро появится средство для очищения неба в форме якудза кивами 2. Если вы следили за моими постами на выходных TAY, вы можете вспомнить мое увлечение якудзой 6 (настолько, что в итоге я получил платиновый трофей) ). Если это так, вы можете собрать воедино, почему я чрезвычайно раскручен для Kiwami 2. Он использует тот же игровой движок, что и Yakuza 6, а некоторые дополнительные игры от Yakuza 6 реализуются в Kiwami 2. На данный момент Yakuza 6 - мой GOTY, так что возможность играть больше на якудза с помощью Dragon Engine кажется мечтой. Но это в будущем. Так же, как Xenoblade Chronicles 2 DLC. И точно так же, как * вставить следующую игру здесь *. Так что, поскольку у меня нет доступа к машине времени и умственным способностям разбирать тонкости путешествий во времени, особенно в выходные, я собираюсь сделать что-то менее сложное. В эти выходные я собираюсь найти кегельбан, зарегистрироваться в осенней лиге и поработать над своей игрой, чтобы вернуться в форму для боулинга. Кроме того, так как это выходные, я могу обмануть один день и принимать углеводы. Прекрасные, прекрасные углеводы. О чувак. Кто знал, что углеводы были так хороши, когда вы активно вырезали их из своей жизни. Но это история для других выходных. Что я действительно хочу знать прямо сейчас, так это почему шесть боялись семи? Подожди, это не правильно. Позвольте мне попробовать это снова. Во что ты играешь в эти выходные? Это оно? Я думаю, что это правильно. Данные, вернись! Нам нужен ваш опыт! О, приятных выходных. И не стесняйтесь отвечать на любой вопрос. Теперь, где я собрал свое оборудование для боулинга?

SoML - Плейлист исследования завершен SoML - Плейлист исследования завершен

Большое спасибо всем, кто внес свой вклад. Вы все помогли сделать этот первый плейлист чем-то особенным. Одна из вещей, которые мне больше всего нравятся в таких проектах с участием краудсорсинга, это то, что я действительно знакомлюсь с музыкой, о которой либо забыл, либо никогда раньше не слышал! Ниже вы можете найти финальный плейлист вместе с участниками сообщества TAY, которые...

Отзывов в № 1 Отзывов в № 1

Добро пожаловать в Backlogged Reviews, где я даю краткие обзоры по играм, которые я вычеркивал из невыполненных работ. Apotheon Apotheon - короткая, но великолепная игра, происходящая в Древней Греции. Вы Никандрос, человек, пытающийся спасти своих людей от богов. Он соответствует очень метроидному стилю геймплея с усилениями, различным оружием и зонами ветвления. Поток игры довольно хороший, вы можете перемещать одну из зоны в другую без хлопот. Боевая система сделана таким образом, что возможно множество разных стилей боя. Тем не менее, некоторые бои дают понять, что вы должны использовать определенный стиль, то есть дальний бой или рукопашный бой, чтобы добиться успеха. Художественный стиль очень привлекателен. Используя стиль, похожий на гончарное и настенное искусство того времени, он выделяется из толпы. Они также используют множество выдержек из греческих знаний, таких как «Иллиада» и «Одиссея», чтобы помочь в рассказе, а также в качестве подсказок. Если вы найдете его в продаже, я бы порекомендовал подобрать его. Он доступен в Steam, PS4 и iOS. День щупальца: ремастеринг Я не знаю, что я могу сказать об этой игре, чего еще не было сказано. Один из замечательных моментов и кликов из золотого века Лукасарта в 90-х годах. Double Fine было достаточно, чтобы переделать его для более новых систем. Вы берете под свой контроль 3 подростков, Бернарда, Хоги и Лаверна, пытаясь остановить зловещее фиолетовое щупальце от захвата мира. Разлученные в начале в разные эпохи, вы должны работать вместе, чтобы предотвратить рост зла. Это в основном достигается тем, что связывается с отцами-основателями, сбивает старуху с лестницы и наряжает мумию. Самая комедийная игра своего времени, DotT действительно использует юмор в своих головоломках. Благодаря обновленному графику игра выглядит свежо, а анимацию по-прежнему приятно смотреть. Если вам нравятся загадки и вы хотите посмеяться, я бы сказал, поднимите это. В настоящее время он доступен на PS4 / Vita (кроссбай), ПК и iOS. Бедлам Игра Игра, основанная на одноименном романе Кристофера Брукмира, представляет собой FPS, который переносит нас во времени. Вы играете за Афину, геймера, застрявшего в виртуальном мире ее любимой детской игры Starfire. По мере прохождения сюжета вы пробиваетесь через несколько других игр. Бедлам - быстро развивающийся FPS, по большей части вы всегда в движении. В вашем распоряжении большой выбор оружия, но поскольку игра постоянно меняет настройки, боеприпасов может быть мало. Враги также варьируются от инопланетных солдат, нацистов Второй мировой войны до зомби, как персонажи Pac-Man. Игра отлично справляется с использованием ностальгии по старым играм для создания приятного опыта. Одна из моих любимых частей игры - лабиринт в стиле Pac-Man, где вам нужно ходить и собирать шарики. Как только гранулы собраны, вы можете уйти. В то же время вас преследует гигантский череп, которого можно ненадолго остановить стрельбой в него. Через некоторое время я решил посмотреть ... там была целая карта лабиринта с оставшимися шариками. Чувак, мне было стыдно за это. Моя единственная жалоба заключается в том, что в некоторых областях игры не было области, где можно было бы передохнуть. В частности, в зоне стиля WW2 было недостаточно боеприпасов / здоровья, чтобы справиться со всеми врагами, которые, казалось, постоянно появлялись. Итак, я просто бросился к целям и бросил его к выходу В целом, это забавный FPS с интересной историей и геймплеем. В настоящее время он доступен на PS4, ПК и Xbox One. CounterSpy ™ CounterSpy ™ - это стелс-шутер с боковой прокруткой, который происходит во время холодной войны. Как агент COUNTER, вы должны помешать социалистам и империалистам сражаться, чтобы взорвать Луну. Аспекты стелса довольно резкие и сухие. Не быть увиденным, и ты в порядке. Укрытие может быть использовано, чтобы скрыться, и вы можете медленно ходить, чтобы красться Я думаю, что то, что разрушает скрытый аспект игры, хотя это «формулы». По мере прохождения уровней вы можете собирать эти формулы, чтобы усилить своего агента. Они варьируются от повышенной устойчивости к повреждениям до бесшумной работы и менее эффективных камер. Одна из основных механик игры - уровни DEFCON. Чем выше уровень, тем опаснее ехать в эту страну. Чтобы понизить указанную DEFCON, вы должны заставить офицера сдаться, или вы можете просто использовать систему, используя формулы. Игра все еще веселая, хотя и очень короткая. Я играл в нее на своей Vita, и общая игра заняла не более 2 часов +. Я также ожидал поворот, который никогда не случился, и я думаю, что сделал бы игру дольше и, возможно, лучше. Это были лишь некоторые из игр, которые мне удалось отбросить в отставание. У меня еще много работы, так что ожидайте большего в ближайшие месяцы. You’re reading TAY , блог сообщества Kotaku. TAY написано и для читателей Kotaku, как вы. Мы пишем об играх, искусстве, культуре и всем, что между ними. Хотите написать с нами? Проверьте наш учебник Вот и присоединяйтесь. Присоединяйтесь к нам в Twitter @KoTAYku и Like Us в Facebook . Всемогущий Герцог - обычный геймер с Великого Белого Севера. Когда он не справляется с отставанием или разглагольствует на Netflix, он делится хорошими эмоциями и хорошим смехом. Следуйте за ним здесь, @AlmightyDuke_NL .

Топ 5 темных душ 3 босса Топ 5 темных душ 3 босса

О, мальчик, я люблю темные души 3! Я волновался, что возненавижу это после того, как разыграл 1 и души демонов, думая, что они довольно несовершенны, но достаточно забавны. Тогда я играл 2 и мальчик. Эта игра sucks. Три - это здорово, и многие из них - боссы. Есть несколько doozies, но по большей части они разнообразны и забавны. Вот мой топ 5. 5. Oceiros, the Consumed King Это хороший бой с боссом, потому что, ну, это жутко. Мне нравится этот бой по той же причине, по которой я люблю Билли Эйлиш - это тревожно. Сам бой довольно прост - ударить парня дракона с близкого расстояния, увернуться от его ледяных и проклятых атак, а затем остерегаться его большей дальности и атаки во 2-й форме. Из этой драки звучит мокрая медсестра настоящего Мерго, когда Осеирос болтает о своем потерянном ребенке, в то время как ребенок плачет из-за своей речи. Кажется, он что-то кладет себе на руку, хотя там ничего нет. Хуже всего то, что отснятые кадры показывают, что у него изначально был ребенок в руке, который он разбил бы во время своей второй трансформации формы. Я предполагаю, что даже Dark Souls где-то очерчивают границы, так как это было сокращено для полного релиза. «Ах, дорогой маленький Оцелотт. Куда ты ушел? Ты от меня прячешься? Выходи, выходи, не бойся. Ты родился ребенком драконов, чего ты мог бояться? Теперь покажи себя, Оцелотт. Мой дорогой, маленький Оцелотт. 4. Curse Rotted Greatwood Это веселый, свежий бой. Это нехарактерно легко, но ОЧЕНЬ тяжело. Проклятый гнилой Грейтвуд медленно и неуклюже телеграфирует свои атаки с достаточным временем, чтобы уклониться. Тебе больше угрожает опасность оказаться на грани маленьких парней - отнимать здоровье до смерти. Бой принимает неожиданный поворот на полпути - пол рушится, и вы падаете на несколько сотен футов. В основном, мне просто понравился этот босс, так как мой ребенок был весело оскорблен тем, что я должен ударить по дереву ... в других регионах .... 3. Wolnir Хорошо, пожалуйста, не убивай меня. Я шучу. 3. Crystal Sage Хрустальный мудрец был первым боссом, где мне было трудно. Его первой формой был кусок пирога. Его вторая форма была просто смешной с ущербом. Я должен был попробовать несколько раз, и все же я не мог победить его. Я пытался бросать ножи, я пытался угнетать и вызывать ... Хайд? Наконец с небольшим сырным пиромантизмом и разумным использованием колонн арены ... мертвых! Наконец, избиение его дало мне ощущение, что настоящие темные души чувствуют, что я $ # $, я, @ # $ !! # $, побью тебя! Ешьте% ($) (* вы часть% () $ (*%) (* $ ()% * (*) !!!!!!!!!!!!!! (тм) 2. Nameless King Полное раскрытие Я еще не победил Безымянного Короля. Его форма виверны полная чушь. Камера в этой части борьбы - полная чушь. Однажды он прыгает, хотя становится всем, к чему вы готовились. Причину, по которой вы узнали, когда обходить стороной и когда катиться. Когда атаковать и когда отступать, чтобы восстановить выносливость. Он почти идеальный тест навыков, которые вы приобрели за последние 40 с лишним часов. Просто обидно за то, что камера с дерьмом под углом в его первой форме. Страшный, убивающий драконов бог войны, основатель Соглашения о солнечном свете и мастер Орнштейна со времен древних лордов, у которых был отменен его божественный статус, и его имя сняли с Анналов после неназванного инцидента. Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF 1. Dancer Это в основном Безымянный король без виверны. Я люблю все в этом бою, от дизайна танцовщицы, до ее моветс, до того, насколько сложным может быть этот бой, до ее знаний. Это просто чрезвычайно крепкий босс. Музыка также довольно аккуратна, и сходство арены с боем с Викарием Амелией из Bloodborne также не повредило. Она была одной из дочерей королевской семьи Иритилл, но понтифик Суливан приказал сначала стать танцором, а затем легионером, что равнозначно изгнанию. Он также подарил ей двойные клинки, наполненные тьмой и огнем, похожие на его собственное оружие. Как вы думаете? Согласен? Не согласен? Оставьте свои мысли в комментариях, и если вы хотите написать свой собственный встречный пост о РЕАЛЬНЫХ 5 лучших боссах, просто составьте пост, отметьте его как tayclassic и наблюдайте, как он волшебным образом появляется на первой странице ! Это так просто!

Детектив покемонов Пикачу разгадывает тайну хорошего видеоигра Детектив покемонов Пикачу разгадывает тайну хорошего видеоигра

Pokemon был частью моей жизни уже 21 год, практически всегда присутствовал вокруг меня, и, откровенно говоря, это моя любимая франшиза для видеоигр. Благодаря этой франшизе у меня появилось бесчисленное количество друзей, и к ней привязано столько же бесчисленных драгоценных воспоминаний. Все это говорит о том, что у меня был большой трепет в связи с перспективой экранизации голливудской адаптации франшизы, учитывая послужной список Голливуда по адаптации видеоигр и японских СМИ в целом. Несмотря на то, что в трейлерах все выглядело так, я всегда был осторожен с этим фильмом, умирая моим сердцем для еще одного разочарования, только на этот раз, которое могло особенно ранить меня. Тем не менее, каким-то чудом им удалось избежать обычных ловушек и создать очень увлекательный кинотеатр, который будет звучать сильнее, чем больше вы поклонник недвижимости. Когда вы сводите его к его ключевым элементам, Detective Pikachu - это загадочная комедия с полицейским, с небольшим количеством драмы для дополнительной глубины и эмоций. По большей части это не удивительно хорошо написано, но, к счастью, оно также не содержит каких-либо явных проблем, за исключением некоторых странных моментов. Рассказ о Тиме Гудмане, пытающемся разгадать тайну смерти его украшенного полицейского детектива-отца с помощью покемоновского партнера Пикачу, является солидным и занимательным. Сама по себе загадка вовсе не сложна, и некоторые большие повороты можно соединить, просто посмотрев трейлеры фильма, но, как говорится, речь идет не о пункте назначения, а о путешествии ты там. Говоря о путешествии, это то, где небольшая проблема стимуляции вступает в игру. В фильме есть, по крайней мере, несколько сцен, где мало места, чтобы дышать и позволить диалогу или тому, что происходит на экране, немного потушить зрителей, поскольку эти сцены наполнены постоянным разговором персонажей. Кроме того, с точки зрения общего сюжета кажется, что они втиснутся в поразительно низкое время показа фильма, составляющее всего час и сорок четыре минуты. Дело не в том, что сюжет фильма слишком сложен, просто фильм кажется, что он прорывается сквозь него быстрее, чем нужно. Даже добавление небольшого промежутка времени, такого как десять минут, могло бы помочь вещам сделать столь необходимый глоток воздуха. На самом деле, я пойду дальше и скажу, что просто хотел, чтобы фильм был длиннее в целом, потому что, честно говоря, я пока не хотел покидать этих персонажей или этот мир. В общем и целом, хотя темп и есть что-то, на что следует обратить внимание, он никоим образом не формирует и не формирует условия сделки. Я действительно даже не возражал против сцен, заполненных персонажами, разговаривающими без перерыва, потому что персонажи были просто феноменальными. Особенно мне понравился персонаж Тим Гудман. У него есть удивительное количество глубины для ведущего человеческого характера в записи во франшизе Pokemon . Мало того, что у него есть сильный сюжет о трудностях его отчужденных отношений с его отцом, он действительно работает очень хорошо в качестве замены аудитории для любого поклонника покемонов, которые когда-либо теряли свою причастность к франшизе. К тому времени, когда фильм начнется, Тим перешел от своей мечты стать тренером покемонов. Поскольку он буквально живет во вселенной Pokemon , он не может игнорировать, что Покемон все еще вокруг него, почти везде, куда бы он ни смотрел, но по большей части он находится на расстоянии вытянутой руки от всего. То есть до тех пор, пока что-то не тянет его назад в ход вещей. От этого вытекает и сам детектив Пикачу, который просто взрыв. У него острое, как бритва, остроумие, и несколько странных особенностей, особенно для Пикачу, хотя, к сожалению, ни одна из этих причуд не включает нездоровую одержимость кетчупом. То, что заставляет детектива Пикачу сиять, это то, как он играет с Тимом. Это работает невероятно хорошо на двух фронтах. Первый случай, когда детектив Пикачу и Тим делятся эмоциональными моментами относительно отца Тима. Во-вторых, этот теперь покемон без партнера пытается помочь поднять бывшего тренера, который надеется, который в основном потерял все, попытаться получить некоторое спокойствие. Главные герои фильма - его главные актеры второго плана, поставленные на якорь репортером новостей по имени Люси Стивенс и невротической Psyduck, которую она имеет в качестве своего партнера по покемонам. Сначала я не совсем понял, что фильм пытается сделать с ее персонажем, но в конце концов я понял, что ее эксцентричное поведение - это ее слишком сильная попытка сыграть ту роль, которую, как она ожидает, поведает журналист-расследователь. Это прекрасный баланс для использования, но я чувствую, что фильм сумел добиться этого больше, чем нет. Есть еще несколько подробностей, касающихся написания фильма, в которые я бы хотел вникнуть, но они довольно тяжелы в спойлерах, а также включают в себя некоторые из лучших ссылок фильма на франшизу Pokemon , которые я предпочел бы дать людям испытать свежесть, потому что некоторые из этих вещей заставили меня отреагировать с искренним удивлением. Так что я просто собираюсь обратиться к Донфану в комнате. Наряду с тем, что Райан Рейнольдс озвучивал Пикачу, самой обсуждаемой вещью, когда Pokemon Detective Pikachu начал выпуск, были легко реалистичные проекты покемонов. В трейлерах и скриншотах покемон выглядел круто или отталкивающе, без середины. Так что, входя в этот фильм, я действительно беспокоился о том, как покемон будет сочетаться со всем остальным. Мои опасения были почти сразу уложены спать с самого начала фильма. Самая первая сцена в фильме после его пролога - это просто великолепная последовательность панорамирования, где мы следуем за стаями Пиджотто, парящими в небе над деревьями и открытыми полями, пролетающими над стадами других более похожих на животных покемонов, таких как Буффалант. Во время этой части я не беспокоился о том, как все выглядело, вместо этого у меня в голове возникала мысль: «Боже мой ... это Пиджотто!». Именно так я перестал заботиться о конкретных деталях их дизайнов. , Наблюдение за тем, как многие из моих любимых покемонов просто двигаются вокруг и реалистично реагируют на реальных людей, просто затягивает меня. Это еще до того, как мы доберемся до основного места в фильме, Райм Сити. Если вы читаете мой обзор для Alita: Battle Angel Вы можете вспомнить, как я с любовью похвалил этот фильм за его изображение Железного города, чувствуя себя хорошо живущим в этом месте. Я повторяю то же чувство здесь с Райм-Сити, а затем и с некоторыми другими. Райм-Сити - это утопический мегаполис покемонов, основанный на филантропическом идеале, согласно которому покемон и люди могут жить вместе вместо обычной дихотомии с тренерами и покемонами под их рабством. В Райме-Сити сражения с покемонами и покеболы запрещены. Визуально это позволяет Pokemon заполнять экран настолько далеко, насколько может видеть глаз, и это решение, за которое я определенно благодарен, даже если наличие в Pokeballs множества Pokemon, вероятно, помогло бы значительно снизить их бюджет. Однако, как и любая хорошая утопия, у Райм-Сити есть свои более отвратительные стороны, и эстетика в этих частях города меняет сверкающее первозданное сияние остальной части города на более мрачное разрастание городов, которое берет некоторые визуальные подсказки от киберпанк-медиа. Это прекрасный контраст, и я впечатлен сделанным выбором. Один из моих самых любимых наборов в фильме - уличный рынок, через который проходят Тим ​​и Пикачу. Это действительно усиливает многие сильные стороны визуальных эффектов в этом фильме, и на экране так много всего, что весьма вероятно, что ни один из зрителей не поймет одного и того же в любой данной сцене. На заднем плане так много вещей, связанных с покемонами и покемонами, что он почти на грани перегрузки. Говоря об этих ссылках, это ключевой компонент, который даст вам больше удовольствия, чем больше вы инвестируете в недвижимость, которой вы являетесь. Есть бесчисленные ссылки, содержащиеся только в плакатах и ​​знаках, но настоящая жемчужина - некоторые из более явных ссылок. Они варьируются от таких вещей, как знаменитое пение Jigglypuff с зеленым микрофоном до Тима в рубашке с Unown O и до Люси, тратящей довольно приличный кусок фильма в одежде, очень напоминающей дизайн по умолчанию женского тренера в Pokemon GO , Из всех визуальных обратных вызовов фильм делает тот, который резонировал со мной больше всего, однако, был из всех, последовательность конечных титров фильма. Я не буду вдаваться в подробности, но эта кредитная последовательность была искусно сделана и, честно говоря, чуть не довела меня до слез, заставив меня задуматься о времени, которое я потратил на эту франшизу. Будучи фильмом, основанным на Pokemon , сериал, в котором музыка и звуки, которые издают существа, является частью основного пакета, было бы преимуществом фильма не ошибаться в этом аспекте, и, к счастью, они этого не сделали. В то время как большинство покемонов не используют свою модель речи для повторения имен, они, по крайней мере, достаточно умны, чтобы давать им звуки, которые либо идеально подходят покемонам, либо звучат просто восхитительно. Даже покемоны, которые повторяют свои имена, не только произносят свое имя. Например, Psyduck Люси издала слышимый стонущий звук между их криками «Psyduck!» Ключевые актеры в этом фильме абсолютно прибивают свои роли. Судья Смит проделал отличную работу в роли Тима Гудмана, особенно учитывая, что это одна из его немногих ведущих ролей в крупном производстве, о котором я могу подумать. Правосудие способно заставить оба эмоциональных аспекта характера Тима работать в дополнение к его роли прямого человека ... нескольким участникам съемочной группы фильма. У Кэтрин Ньютон была незавидная задача - попытаться уравновесить этот акт балансирования с помощью арки персонажа Люси, и я думаю, что она смогла заставить петь обаяния Люси. Она действительно хорошо справилась с таким хитрым типом персонажей. Кроме того, любой актерский состав, состоящий из звездных актеров, таких как Кен Ватанабе и Билл Найи, наверняка станет надежной сетью поддержки для главных актеров, над которыми можно работать. Наконец, Райан Рейнольдс в роли детектива Пикачу, который просто ворует шоу. Я знаю, что просьба мема, которую все хотели для актера детектива Пикачу, была Дэнни ДеВито, я был одним из них. Рейнольдс - просто дом огня с ролью, будучи фактически более подходящим для семьи Дэдпулом, бросая шутки за милю в минуту, давая фильму прекрасную машину, чтобы проникнуть в некоторые удивительно взрослые шутки уровня. Если не за что, проверьте этот фильм только для работы Райана Рейнольдса. Pokemon Detective Pikachu не шедевр, несмотря на мою горячую похвалу за это. Это приятный фильм, поддержанный сильным актерским составом и еще более сильной визуальной индивидуальностью. Однако, как потенциальный первый шаг в голливудской вселенной живого действия Pokemon или даже в более широкой вселенной Nintendo, он превосходит их. Как часть развлечения ностальгии, это превосходит даже больше. Будет немного поклонников покемонов, которые выйдут из этого фильма разочарованными. Это заняло десятилетия, но, наконец, у нас есть законно хороший голливудский фильм о видеоиграх, который не требует каких-либо звездочек или оговорок. Благодаря Detective Pikachu мы искренне живем в мире Pokemon .

ТАЙ Выборы! ТАЙ Выборы!

Что теперь? Реальные выборы - отстой *, так почему бы не бросить свою шляпу на ринг очень смешных выборов с очень низкими ставками для Модвембера! ???! Номинации теперь открыты (самостоятельные номинации через Discord), чтобы стать следующим очень оскорбительным, очень несправедливым модом TAY Discord (на месяц). С этой неограниченной силой вы можете ..... э-э-э ... э-э-э ... пнуть людей и посмотреть супер секретный канал администратора! WIAO! Я бы сказал, что это просто для удовольствия, но у меня есть ощущение, что это будет ОЧЕНЬ серьезно. Schedule of events: Week of October 1st : номинации, первая остановка кампании в пятницу. October 13th: 21:00 Первые дебаты (приглашаются все желающие, будет регистрация на мероприятие) October 16th: вторая остановка кампании October 27th 9pm EST : второе / последнее обсуждение Tuesday November 6th: голосуй! Campaign Stops Остановки кампании - это посты, выставленные на TAY, где кандидаты могут транслировать все свои рекламные объявления. Надеюсь, они всегда остаются очень серьезными и профессиональными. Мы серьезные люди здесь на TAY. Высший калибр. Пип Пип, Cheerio и все такое. * Реальные выборы на самом деле велики, и я полностью призываю ВСЕХ выбраться и проголосовать, которые могут.

Игры в своих лучших проявлениях, когда наши крики игнорируются Игры в своих лучших проявлениях, когда наши крики игнорируются

Становится все более распространенной тенденцией видеть, как разработчики видеоигр вносят изменения в игры на основе обратной связи, которую они получают от своего соответствующего сообщества. На первый взгляд, эта практика кажется отличной идеей, потому что вы, очевидно, хотите угодить людям, которые тратят свои с трудом заработанные деньги на вашу игру. Однако при более глубоком взгляде вырисовывается мрачная реальность. The vocal minority The vocal minority Поскольку вы читаете это на веб-сайте, посвященном играм, вам не нужно заглядывать дальше раздела комментариев, чтобы увидеть, кого я здесь описываю. Крики, такие как «Я не куплю игру, если ____» или «Предзаказ отменен, если ____» довольно распространены, но крики громкого человека не обязательно отражают то, что лучше всего для развития игры ( или после запуска). Когда эти крики усиливаются, будь то на специальной доске объявлений или в Reddit, когда шум объединяется, разработчик может принять это за свою аудиторию. Эти люди, как правило, недовольны, и никогда не будет готового продукта, чтобы угодить им. Добавление времени на разработку, изменение планов, отказ от или добавление функций теряются на них - они не будут довольны, они просто найдут новую жалобу. Создание игры - это ремесло. Если разработчик потратит время и создаст и выпустит игру, в которую он действительно верит, то игра найдет аудиторию - люди могут это почувствовать. Попробуйте представить себе, что Shadow of the Colossus или Chrono Trigger , создаваемый на всеобщее обозрение, как поколение потребителей, нуждающихся в мультиплеере и DLC. Посмотрите на ублюдочную версию самой себя, которой стала франшиза Halo , поскольку 343 пытается воссоздать магию Bungie и обслуживает аудиторию, для которой Halo означает нечто иное, независимо от того, кого вы просите. Это невыполнимая задача, и в итоге вы создаете игру ни для кого. Games devoid of humanity Когда разработчики пытаются идти в ногу с тенденциями рынка или менять направление в зависимости от требований геймеров, первоначальное видение теряется. Недавние примеры этого - Fallout 76 который завоевал популярность ни у давних поклонников франшизы, ни у геймеров, которым нравится тот тип многопользовательской игры с открытым миром, которую Bethesda пыталась создать. Еще один пример - более поздний Anthem , разработчик которого был настолько поглощен попыткой создать игру, которая будет жить вечно, что у них никогда не было направления. Как впервые сообщили Kotaku условия развития превратились в кошмар, и человечество было полностью высосано из офисов Bioware. С таким небольшим представлением любви и уважения в развитии, неудивительно, что Bioware не смог должным образом смоделировать человеческое взаимодействие в своих последних нескольких частях. Играя в « Andromeda или « Anthem вы практически чувствуете удручающие условия, в которых создавались игры, и все это от имени аудитории, которая не имеет ни малейшего представления, чего она хочет. Games as an art form Практика тратить время разработки на крики немногих особенно проблематична в продвижении видеоигр до уровня искусства. Когда художник творит, это с эмоциями и намерениями. Настоящий художник редко рассматривает аудиторию как часть развития. Конечно, важно, чтобы кто-то создал что-то, что someone может оценить, наоборот, уступая требованиям других, полностью компрометирует произведение. Подумайте о разнице между принтом Бэнкси и «принтом», который вы покупаете в Walmart или Target. Даже такой современный шедевр, как Red Dead Redemption 2 ставит под угрозу себя как игру во имя реализма. Продолжая использовать Anthem в качестве примера, можно найти больше любви и заботы, играя в бесплатный браузер-шутер из-за души, вложенной в игру. В настоящее время мы живем в эпоху игр Walmart-print и до тех пор, пока разработчики не вернут свое мастерство и не создадут игры, которые они хотят делать, а не те игры, о которых они думают, что они говорят, что мы хотим, игры будут страдать. Полностью с базы? Я получаю это все время. Дайте мне знать, как вы на самом деле относитесь к процессу разработки, играм как искусству или «визгам немногих» ниже!

Language