LOADING ...

Как видеоигры могут реально помочь   Наши мозги

Kelsey Campbell-Dollaghan Oct 19, 2017. 16 comments

В октябре 29 000 нейробиологов собрались в Чикаго, чтобы обсудить новые исследования в их разрастающейся области на ежегодной встрече Общества нейробиологов . В горах рефератов по всем мыслимым аспектам науки о мозге было удивительное количество исследований о маловероятном предмете: видеоигры.

Множество возможностей для поп-культуры было посвящено показу, как вредят нам видеоигры - от якобы делая нас менее социальными, чтобы сделать нас более жестокими - было очень мало научных исследований о том, что они делают что-то good для нас. «Вероятные негативные последствия игры в видеоигры хорошо обсуждаются в средствах массовой информации», - написал один из докладчиков Сабрина Шенк в своем реферате. «Но положительные эффекты почти полностью игнорируются».

Это меняется. Потому что не только видеоигры все более разнообразны и играют больше людей, они также представляют собой фантастическое контролируемое моделирование реальных задач. Это делает их идеальными для ученых, которые хотят изучать сложные неврологические механизмы на работе, пока мы играем, скажем, Расцвет наций ,

Что заставляет мозг игрока загореться?

В некоторых из этих исследований рассматривается, как типичные геймеры сравниваются с не-геймерами по задачам познания, в то время как другие смотрят на то, играют ли не-геймеры неврологически, когда начинают играть в видеоигры. Например, Шенк , аспирант Института когнитивной нейронауки в Рурском университете Бохум, изучает, как люди, которые играют в видеоигры, могут быть намного лучше в некоторых задачах, чем те, кто этого не делает.

В эксперименте, который она представила на конференции, Шенк попросил пятнадцать «геймеров» (людей, которые играли более 20 часов в неделю) и «не-геймеров», чтобы завершить общую загадку, предназначенную для проверки так называемых «вероятностных» способностей к обучению человека , Когда участники работали, Шенк изобразил их мозг с помощью МРТ-машины. Мало того, что группа геймеров намного лучше справилась с задачей, они использовали более сложную стратегию «многоязычных» для ее завершения.

Игра в World of Warcraft на BlizzCon в 2015 году. AP Photo / Jae C. Hong.

Тем временем люди, которые не играли в видеоигры, обычно оказывались на одном ключе. Шенк также сказал мне, что мозги группы геймеров проявили некоторые уникальные активации во время задания. Геймеры проявляли большую активность в лобной коре и гиппокампе, которые связаны с обучением и образованием памяти, а также с задней корой черепной мышцы и предрегуляцией, часто ассоциированной с эпизодической памятью и пространственным обучением.

Достоинства Лиги Легенд

Что интригует об этих типах выводов, так это не то, что мозг геймера загорается уникальным образом, пока они решают головоломку. Именно благодаря обучению видеоигры могут научить anyone думать, как геймер, и освещать определенные области своего мозга.

В другом документе, представленном на конференции (и опубликованном в журнале Neuroscience ), Грегори Дейн Клеменсон, почетный научный сотрудник Калифорнийского университета в Ирвине, исследовал идею «обогащения окружающей среды».

Вот основной пример: если вы даете собаке более стимулирующую среду, например, покупая новые игрушки или увеличивая свой питомник, вы также улучшаете функционирование гиппокампа и нейропластичность. Это доказанное явление для многих животных, и та же идея может быть правдой для людей: если мы разоблачим наш мозг в более широком диапазоне пространств и богатых переживаниях, мы сможем улучшить наше познание и даже замедлить его возможное снижение.

Гипокампальные нейроны. Д-р A.Irving / Университет Данди / Изображения Wellcome .

Клеменсон и его соавтор Крейг Старк хотели узнать, могут ли сложные 3D-видеоигры обогатить нашу среду так же, как фактически изучать новый город или место. Представьте себе, если пожилой прикованный к постели человек, неспособный даже выйти на улицу, может исследовать 3D-видеоигру, чтобы получить те же когнитивные преимущества, которые получат от прогулки или посещения нового места.

«Из-за их привлекательного опыта и обогащения 3D-виртуальных сред одни и те же видеоигры, которые игрались в течение десятилетий детьми и взрослыми, могут фактически обеспечить наш мозг значимой стимуляцией», - пишет Клеменсон и Старк.

На конференции в октябре Клеменсон объяснил, как они тестируют эту идею. Их исследование включает в себя два основных эксперимента: один - для самоописанных геймеров, а другой - для людей, которые не играют. Первый эксперимент разделил геймеров на уровень сложности в играх, которые они решили играть: Tetris, Sonic the Hedgehog и Zelda были двумерными примерами, в то время как 3D-игры включали Halo, Grand Theft Auto и League of Legends (LOL).

yxxxx2003 on Flickr/Creative Commons.

Все эти игры имеют разные версии размерности, но самые сложные версии, такие как LOL, позволяют фактически переместить камеру в сторону от проигрывателя, чтобы исследовать другие части виртуальной среды.

После классификации предметов по сложности их наиболее играемых игр они тестировали навыки памяти и гиппокампа, используя задачу разделения шаблонов, называемую индексом дискриминации приманки, или LDI. Они обнаружили, что игроки, которые предпочитали более сложные 3D-игры, такие как League of Legends, лучше выигрывали в задаче LDI, зависящей от гиппокампа, чем те, кто предпочитал 2D-игры, такие как Tetris.

Клеменсон даже повторил влияние на конкурентоспособных игроков, которые находятся на вершине как в 2D, так и в 3D-играх - и, конечно же, чем сложнее виртуальная среда, тем лучше их оценка на LDI.

Super Mario 3D World vs. The Real World

В другом эксперименте Клеменсона и Старка они оценивали, могут ли те же самые умственные преимущества людям, которые обычно не играют в игры.

Они набрали 69 не-геймеров и протестировали свои навыки памяти и работу гиппокампа, чтобы получить базовый уровень. Затем участники проводили 30 минут каждый день, в течение десяти дней подряд, играя либо Angry Birds (2D-игру), либо Super Mario 3D World (3D-игра), а третья группа ничего не играла. Клеменсон и Старк продолжали проверять память испытуемых во время и после 10-дневного периода.

Группа, которая играла в Super Mario 3D World, показала улучшение, в то время как игроки Angry Birds и пассивная контрольная группа этого не сделали.

3D-сложность и простота 2D. Изображения: Брэд Клинесмит на Flickr / Creative Commons. Aaron Stroot на Flickr / Creative Commons.

Как указывает Клеменсон, результаты ставят столько новых вопросов, сколько они отвечают. Например, изучение того, что виртуальный 3D-мир на экране может активировать те же самые части мозга, что и изучение реального мира, но будет ли тренировка в Super Mario 3D World сделать вас лучше при создании и напоминании реальных мест? Клеменсон называет этот «перевод», и говорит, что это будет иметь решающее значение.

«В конечном итоге мы хотели бы продемонстрировать, что обучение изучению этих виртуальных сред может помочь людям научиться, запомнить и даже исследовать реальную среду», - писал он по электронной почте. «Это было бы истинным трансляционным эффектом».

В настоящее время Клеменсон и его коллеги тестируют, как игры могут помочь стареющим группам замедлить когнитивное снижение. Используя такие игры, как Minecraft и Super Mario 3D World, они надеются выяснить, смогут ли видеоигры, которые дают игрокам виртуальную версию «обогащения окружающей среды», так же, как и настоящая вещь.


Другие ученые изучают подобные идеи. В прошлом году Дафна Бавелье - нейробиолог, который в 2003 году представил идею изучения видеоигр в Nature и возглавил поле с тех пор, как опубликовал статью в Ежегодном обзоре нейронауки, названную пластической пластичностью на протяжении всей жизни: обучение изучению и action видеоигры .

В исследовании Бавелье утверждает, что видеоигры для действий, такие как Call of Duty или Medal of Honor, не только улучшают геймеров при определенных восприятиях и когнитивных задачах, таких как улучшенное зрение, отслеживание движения и принятие решений. Вместо этого, говорит она, они на самом деле учат геймеров learn . Это спорная идея, которая подстегнула дискуссию, которая будет развиваться в ближайшие годы.

За последние три десятилетия, как люди живут, коренным образом изменилось. Вместо того, чтобы большую часть времени видеть и взаимодействовать с физическим миром, мы потратили огромное количество времени на взаимодействие с экранами, которые часто представляют собой виртуальную симуляцию реального мира. Тридцать лет не очень длинны, в научное время, поэтому вопросы о том, как эти новые действия влияют на нас, только начинают тщательно изучаться. Но поле быстро перерастает в одно, которое может разблокировать больше преимуществ в играх - и ловушки тоже.

«Игра в видеоигры не только хороша или плоха. Это может быть и то и должно быть использовано умеренно и мудро », как выразился Шенк и ее соавторы. «Слишком много может быть так же плохо, как слишком мало».

Ведущий образ: сцена из Парижской недели Игр в ноябре 2015 года. AP Photo / Francois Mori.


Свяжитесь с автором по адресу kelsey@Gizmodo.com .

16 Comments

Other Kelsey Campbell-Dollaghan's posts

Как два бывших инженера Amazon разработали новый тип настраиваемого интерфейса Force Как два бывших инженера Amazon разработали новый тип настраиваемого интерфейса Force

Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF Такое ощущение, что волна тактильных интерфейсов, чувствительных к давлению, вот-вот достигнет вершины. Но пара инженеров полагает, что они создали аппаратное и программное обеспечение, которое могло бы выполнить это обещание, и они профинансировали первый этап производства всего за пару часов. Он называется Sensel Morph , и два изобретателя считают, что он может заменить способ взаимодействия с нашими устройствами сегодня. «Мы пытаемся заменить архаичную клавиатуру и мышь интерфейсом, который улавливает нюансы и выражения, на которые способны наши руки», - говорит Илья Розенберг в своем видео. Розенберг и его партнер Аарон Заррага познакомились, работая инженерами в Amazon. Розенберг покинул компанию, чтобы получить докторскую степень, а затем снова подключился к Zarraga, демонстрируя прототип чувствительного к силе интерфейса. «Я видел ранний прототип одного из сенсорных датчиков еще в октябре 2013 года и сразу понял, что хочу присоединиться к нему, чтобы основать новую компанию», - сказал Заррага по электронной почте сегодня. «Так родился Сенсел». Morph - это не трек-пэд или wacom, хотя он может функционировать так, как если бы это было то, что вы хотите. Думайте об этом больше как о основе интерфейса, а не самих элементов. Периферийное устройство USB или Bluetooth, подключенное к плате стоимостью 200 долларов, содержит 20 000 отдельных датчиков, которые дают невероятно высокое разрешение изображения того, какая сила на него падает. Дуэт разрабатывает оверлеи, которые превращают плату в интерфейсы для конкретных приложений, такие сложные, как контроллер для манипулятора или просто QWERTY-клавиатура. Они предполагают, что люди смогут настраивать и создавать свои собственные оверлеи, продвигая маленькую панель дальше в будущее, не выполняя обновление самого оборудования. Для демонстрации они попросили инженеров и музыкантов опробовать его, в том числе того, кто запрограммировал его для точного управления жестом робота-сервомотора с помощью API. Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF И еще один, который разработал и напечатал простую пластиковую накладку, соответствующую контроллеру для диджеев. Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF Итак, что внутри? И чем это на самом деле отличается от другого чувствительного к силе оборудования, такого как Force Touch, у которого четыре сенсорных датчика в углу и привод для обеспечения обратной связи? Как Zarraga рассказал мне по электронной почте, он и Розенберг изобрели новый тип датчика, который проще и точнее, чем типы, используемые на чувствительных к силе пэдах прямо сейчас. Там, где большинство датчиков силы отпечатаны на майларе или другом материале, они разработали датчик, который может быть изготовлен во многом подобно печатной плате. Это полезно, потому что процесс, посредством которого изготавливаются наши печатные платы, намного более точен и стандартизирован - и использование его для создания датчиков приводит к гораздо более однородным и чувствительным датчикам, которые фактически являются частью печатной платы внутри панели. Аппаратное обеспечение, которое считывает эти прикосновения давления, также является новым. «Мы изобрели совершенно новую схему привода, которая позволяет сканировать этот сенсорный датчик с высоким разрешением с помощью недорогой электроники», - сказал Заррага. «Это делает его первым датчиком такого типа, который подходит для использования в бытовой электронике». Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF Дуэт сделал это не один, хотя миф о краудфандинге, похоже, подсказывает это. После того, как они построили несколько прототипов, используя новое оборудование, они связались с фирмой по промышленному дизайну, чтобы «уменьшить ее», говорит Заррага. Тогда это было на Frog Design, почтенной дизайнерской студии, которая приложила руку ко всему от Apple оригинальные ПК к новой личности Microsoft Office . Лягушка сделала больше, чем просто предложила дизайнера. У фирмы есть специальное инвестиционное подразделение, которое не только предоставило помощь в разработке, но и бизнес-модель - вплоть до деталей кампании Kickstarter, которая началась сегодня. Помимо того, что Sensel является захватывающим элементом дизайна взаимодействия, он также является хорошим примером того, как оборудование Kickstarting не всегда заканчивается катастрофой - что краудфандинг имеет место в технологии. В этом случае команда не просто придумала хорошую идею для нового оборудования и не пообещала, что оно будет работать, - она ​​разработала его, инвестировала в опыт машиностроения, миниатюризировала его, а затем подключилась к фирме, которая могла бы проверить свой бизнес смоделируйте и помогите обострить поле перед началом работы. К сожалению, не все потребительские технологии на Kickstarter имеют такую ​​поддержку или помощь - и, как всегда, финансируют с умом. По словам пары, первые колодки появятся летом следующего года. Свяжитесь с автором по адресу kelsey@Gizmodo.com .

Американские архитекторы выбрали 11 лучших зданий года Американские архитекторы выбрали 11 лучших зданий года

Нет лучшего комплимента - и не более оскорбительного оскорбления - чем у ваших коллег, особенно когда речь идет о профессиях, которые торгуют сверхспециализированными знаниями, такими как архитектура. Поэтому, когда ваши коллеги говорят, вы слушаете. Это определенно имеет место с ежегодными почестями Американского института архитекторов, которые являются одной из самых ярких наград там; 11 зданий, построенных за последние пять лет, выбраны жюри из девяти выдающихся американских архитекторов. Мы покрываем награды каждый год потому что удивительно видеть то, что работающие архитекторы считают состоянием искусства своей профессии - будь то собор в Бурбоне или тщательно спроектированный зал для физических исследований. Ознакомьтесь с несколькими основными моментами из последнего урожая ниже, а затем со всеми победителями. Дикая Турция Новый "Собор в Бурбон" Может быть, вы думаете о сожалении колледжа, когда вы слышите название Wild Turkey, может быть, вы думаете о своем прадедушке. Но Дикая Турция находится в самом разгаре самостоятельного возвращения, и новый центр для посетителей на ее ликероводочном заводе у реки Кентукки является частью этой миссии. Магазин в Луисвилле De Leon & Primmer Architecture Workshop построил так называемый « собор в бурбон », который облицован окрашенным деревом, включая кедр, ясень, пихту и сосну, и имеет подвижные зонтики для уменьшения солнечного усиления. Звездный каток для 147-летнего парка В Нью-Йорке Фредерик Лоу Олмстед и Калверт Во без сомнения являются самыми известными благодаря разработке Центрального парка. Но пара спроектировала Проспект-парк через Ист-Ривер, и его так же, если не больше, любят, чем его старшую сестру. В этом году Tod Williams Billie Tsien Architects открыли каток площадью 75 000 квадратных футов и общественный центр для парка 1867 года. Это каток зимой и каток летом - и, возможно, в знак уважения к предпочтениям Олмстеда в искусно восстановленной природе, Цянь и Уильямс покрыли все это кобальтовым «небом» мерцающих огней и серебряных потоков. Музей кораблестроения, построенный внутри старого сухого дока Когда Шекспир написал «Гамлет», он разместил его в замке Кронберг в Эльсиноре, Дания, замке, который был построен в 16 веке для защиты решающего разрыва между Данией и Швецией. Сегодня Кронберг является охраняемой достопримечательностью, поэтому, когда Bjarke Ingels Group приняла комиссию для строительства огромный морской музей в пределах досягаемости замка они знали, что им понадобится умный способ скрыть его. Как выясняется, идеальным способом утопить музей был выведенный из эксплуатации сухой док - окончательное здание заделано под землей, в то время как бывший док перекрещен в стеклянной циркуляции. Совершенно новое дополнение к исторической 128-летней библиотеке Великие бостонские архитекторы 19-го века, Van Brunt & Howe, вероятно, никогда не представляли себе технику гениального взрыва, которая трансформирует их величественную романскую библиотеку 1888 года в центр сообщества почти 130 лет спустя. Занятая кембриджская библиотека была преобразована с помощью реконструкции кишечника на 4,8 миллиона долларов и нового пополнения Уильямом Роуном Ассошиэйтсом. Также была восстановлена ​​одна из самых крутых деталей здания: фрески WPA, на которых изображены «десять разделов знаний, составляющих десятичную систему Дьюи». Суперспециализированный зал для физических исследований Новое физическое здание в Университете Райса было еще одним выдающимся из списка - здесь, в дополнение к классным комнатам, конференц-залам и офисам, вы найдете дизайн помещений для сверхчувствительных физических экспериментов. Подумайте о Хьюстоне - жарком, болотистом, бурном - и затем подумайте о невероятно специализированной, строго регулируемой инфраструктуре, необходимой для проведения исследований на самых дальних краях профессии. Это было проблемой для архитекторов из KieranTimberlake, которые должны были строить помещения, которые были защищены от шума, жары и холода, и даже от колебаний грунта, которые могли повлиять на результаты. По мнению жюри, «самые чувствительные лаборатории расположены под землей и стабилизированы прочной бетонной конструкцией». Проверьте остальных победителей, ниже. Сант Леспва, Центр Надежды, Ротшильд Дойно, Сотрудничество Апартаменты 28th Street от Koning Eizenberg Architecture Inc. Калифорнийский мемориальный стадион и Симпсонский учебный центр от HNTB Architecture Здание суда США, Солт-Лейк-Сити, штат Юта, Томас Фифер и партнеры Центр нанотехнологий Кришны П. Сингха от WEISS / MANFREDI Колледж уголовного правосудия имени Джона Джея от Skidmore, Owings & Merrill LLP

Фирма кибербезопасности, возможно, взломала своих собственных клиентов, чтобы вымогать их Фирма кибербезопасности, возможно, взломала своих собственных клиентов, чтобы вымогать их

Когда вы нанимаете фирму, которая позаботится о вашей кибербезопасности, вы нанимаете команду экспертов, которой, как вы полагаете, вы можете доверять. Но одна из таких фирм якобы использовала доверие своих клиентов, чтобы вымогать у них измышленные «утечки данных». CNN Money рассказывает нам о Tiversa, все еще действующей компании по кибербезопасности, которая предлагает услуги цифровой безопасности другим компаниям. По словам осведомителя, который работал там и сейчас дает показания в федеральном суде, у Тиверсы была очень простая и умная афера. Мы узнаем о тяжелом положении LabMD , компании по медицинскому тестированию, базирующейся в Атланте. По словам бывшего сотрудника Tiversa, его компания получила доступ к медицинским файлам лаборатории (помните, что они должны были помочь LabMD защитить эти файлы), а затем сказала LabMD, что в качестве доказательства использовалась утечка данных. Затем Тиверса прямо вымогала LabMD, когда лаборатория не оплачивала свои услуги «реагирования на инциденты». Когда LabMD сказал «нет», Тиверса сказала компании, что она расскажет Федеральной торговой комиссии о «взломе». Затем это произошло - и все стало еще хуже. FTC, думая, что взлом был реальным, пошел после LabMD, который закончился долгой юридической битвой. В конечном счете лаборатория была закрыта, сообщает CNN, которая получила протокол суда, чтобы сообщить обо всех этих деталях. Итак, давайте посмотрим: по словам свидетеля, Тиверса выдумал фальшивый хак. Когда «взломанная» компания отказалась платить, Тиверса сообщила об этом в FTC. FTC тогда заставил лабораторию закрыться. Тиверса, со своей стороны, отрицает, что это когда-либо происходило. Вещи могут стать намного хуже для компании, поскольку Комитет по надзору палаты теперь вовлечен. В письме в FCC комитет, как сообщается, утверждает, что Tiversa завязала FTC о нарушениях данных для «почти 100 компаний». Сколько из этих взломов были фальшивыми? Звучит так, как будто мы собираемся это выяснить. У отчета CNN есть еще один удивительный лакомый кусочек: утверждение о том, что Тиверса могла составить отчет, в котором утверждалось, что Иран получил чертежи вертолета президента Обамы. Это замечательная история, и вы должны проверить полный отчет CNN Money по иску. Если это ничто иное, это напоминание о том, что любой поставщик услуг, опыт которого вы оплачиваете, мотивируется также прибылью. И когда дело доходит до разрушенного мира цифровой безопасности, довольно сложно проверить этот опыт. Image: Tammy54

10 технологий, которыми должны обладать наши автомобили 10 технологий, которыми должны обладать наши автомобили

Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF Окна, которые сами подкрашивают. Встроенное крепление для телефона. Реальные предупреждения вместо расплывчатого света "проверьте двигатель". Крис Перкинс из Jalopnik показывает нам удивительную (довольно простую) технологию, которая давно просрочена в автомобилях Десять технологий, которых пока нет в автомобилях, но они должны быть Удивительно, как близко (и все же так далеко!) Мы к такой удивительной технологии. Читать дальше Читать

Suggested posts

Большой редизайн Alienware - самые тонкие игровые ноутбуки Большой редизайн Alienware - самые тонкие игровые ноутбуки

На CES Alienware объявила о серьезном обновлении, представив устройства из мягкого на ощупь пластика, изогнутые и общий внешний вид, который должен был быть менее агрессивным с его геймер эстетика. Но новый дизайн только запущен Огромный и чрезвычайно мощный Alienware Area-51M - ноутбук, который стоит от 2150 долларов и требует значительных эмоциональных вложений из-за его цены и размера. Теперь более удобная модернизация сводится к более тонким m15 и m17, и на первый взгляд это выглядит как один из самых привлекательных игровых ноутбуков, которые мы видели. На 20,5 мм это на 0,5 мм толще, чем Новый игровой ноутбук HP с двумя экранами и на 1,5 мм толще, чем 15-дюймовый клинок Razer , Чего не хватает этим устройствам, так это разнообразия вариантов дисплеев. Стандартная модель будет оснащена дисплеем 60 Гц 1080p, но вы также можете выбрать дисплей 144 Гц или 240 Гц 1080p или использовать OLED-дисплеи 60 Гц 4K с встроенной системой слежения за глазами Tobii. Примечательно, что ни один из дисплеев не поддерживает G-Sync. Это по замыслу, по словам Dell. Дисплеи G-Sync требуют, чтобы графический процессор всегда был включен, что может отрицательно повлиять на срок службы батареи. С точки зрения графического процессора m15 может быть оснащен Nvidia GTX 1650 или 1660 TI или RTX 2060, а для большей мощности есть также вариант для RTX 2070 или 2080, оба из которых являются продуктами дизайна Max-Q, которые означает, что они пожертвуют небольшой мощностью и производительностью для лучшего времени автономной работы и меньшей работы от вентиляторов. В качестве процессора вы сможете выбрать один из четырех разных процессоров Intel 9-го поколения - i5-9300H, i7-9750H, i9-9880H или разогнанный i9-9980HK. Если 15,6-дюймовый ноутбук слишком мал, то же самое изменение дизайна придет к большему m17. Он оснащен 17,3-дюймовым дисплеем, хотя будет доступно только два варианта дисплея: дисплей 60 Гц 1080p или 144 Гц 1080p, который также будет включать отслеживание глаз Tobii и технологию слабого синего света. 1/10 Какого черта технология низкого синего света? Это новейшее модное слово от производителей ноутбуков. Большинство дисплеев попадают в ваши глаза с большим количеством синего света. Считается, что синий свет не дает вам уснуть - так что он великолепен в 8 часов утра, но может серьезно нарушить ваш сон, если вы почувствуете его взрыв в 8 часов вечера. синий свет, так что ваш циркадный ритм не застрелен. Технология синего света, используемая в ноутбуках Dell Eyesafe , работает иначе. Он утверждает, что блокирует синий свет на самом дисплее. Подвох в том, что он делает это, не влияя на то, какие цвета вы видите. Поэтому вместо того, чтобы смотреть на экран с желтым оттенком, как в случае с очками или программным обеспечением, вы просто смотрите на обычный дисплей с гораздо меньшим количеством невидимого синего света. Мы не узнаем, работает ли он, пока не проведем некоторое время с ноутбуком (и проведем несколько тестов). Alienware m15 и m17 должны быть доступны 11 июня, и они оба начнутся с 1500 долларов.

Прочитайте всю историю игр в A Brief History Of Video Games Прочитайте всю историю игр в A Brief History Of Video Games

За последние пару лет я был очарован всеми «историями о гиках», а в последнее время я пытаюсь немного подробнее прочитать историю игр. Если это то, что вы хотели бы прочитать немного больше, книга Ричарда Стентона « Краткая история видеоигр: эволюция глобальной индустрии» , вероятно, является книгой, которую вы ищете. A Brief History of Video Games является частью серии кратких историй Running Press: эта серия охватывает широкий спектр видеоигр, начиная с самых ранних дней игры, вплоть до Minecraft и Oculus Rift. Для введения в тему, без ожидания большой глубины, Стентон очень хорошо справляется со сложной областью, и книга послужит хорошим справочным материалом для всех, кто интересуется историей игр в целом. Начиная с самых ранних дней компьютеров, Стентон прослеживает рост видеоигр от скучающих программистов, работающих на мэйнфрейм-компьютерах, к аркадным шкафам, до изобретения автономных консолей. То, что мы получаем, представляет собой отличное сочетание аппаратного обеспечения, рассказывания историй и истории бизнеса, которые в совокупности составляют график развития отрасли. Это захватывающая история сама по себе, и Сантон кратко и быстро обходит ее, даже не увязая в многочисленных кроличьих норах. Это хороший вводный текст в поле, и он предоставляет значительный контекст для моих собственных игровых привычек. Хотя книга в значительной степени всеобъемлющая в этой области, в ней есть некоторые странные упущения. Там нет упоминаний об играх, таких как Asteroids или King’s Quest or Lode Runner, а также о некоторых крупных играх, таких как Halo , они получают некоторое время на странице, но быстро, хотя кажется, что есть еще много вопросов о его конкретном воздействии. Что еще более важно, есть только краткая глава о росте мобильных игр, которая кажется реальным упущением, когда речь идет о направлении отрасли. Это один из недостатков любого вида введения: он оставляет желать большего, и хотя есть и другие замечательные книги - « Консольные войны: Sega, Nintendo, и« Битва, которая определила поколение »Блейка Харриса, - это то, что я» мы читали, что в нем есть довольно много специфических деталей - трудно найти баланс между всесторонним обзором и подробным рассказом. К счастью, несмотря на некоторые упущенные вещи, о которых я хотел бы прочитать немного больше, Стентон хорошо справляется с работой в отрасли в целом, наметив бум и спад 1980-х годов и рост консольных игр в течение 1990-х годов и далее. Если взглянуть на поле сверху вниз, то получится захватывающая история, сложная и динамичная, с эпическими историями изобретателей хобби, в конечном итоге создающими индустрию на несколько миллиардов долларов. A Brief History of Video Games вероятно, лучшая обзорная книга в отрасли, которую я до сих пор читал, и если у вас когда-либо была игровая приставка, она делает интересную книгу, которую вы можете прочитать, чтобы увидеть, как ваши любимые игры были созданы.

Batman's Got the Bat, Man, and More из лучших игрушек недели Batman's Got the Bat, Man, and More из лучших игрушек недели

Игрушки и предметы коллекционирования. Фигурки, статуи, эксклюзивы и другие товары. Осторожно: если вы посмотрите сюда, вы, вероятно, собираетесь потратить немного денег потом.    Добро пожаловать в Toy Aisle, очередную подборку самых крутых игрушек, которые мы видели в интернете в последнее время. На этой неделе: начинаются эксклюзивные комик-коны в Сан-Диего, Toy Story 4 получает несколько прекрасных новых фигурок, а Eleven...

Отчет: Apple может потратить более полумиллиарда на свой игровой сервис по подписке Отчет: Apple может потратить более полумиллиарда на свой игровой сервис по подписке

Источники сообщают, что Apple тратит сотни миллионов долларов и может превысить полмиллиарда долларов общего финансирования своей будущей службы подписки на аркадные игры, сообщает Financial Times в эти выходные. Пока компания планирует перейти на потоковое телевидение и фильмы (так же как новостное партнерство ) привлекли львиную долю охвата, что станет огромным капиталовложением, покрывая половину заявленного потокового бюджета Apple в размере 1 миллиарда долларов. Несколько источников сообщили Times, что большинство из более чем 100 игр, запланированных для сервиса, имеют бюджеты в миллионы долларов - много для мобильных устройств и для инди-рынка, на который ориентируется Apple, но не удивительно по сравнению с крупной индустрией видеоигр, где бюджеты с семью числами или больше имеют тенденцию быть в порядке вещей , Согласно сообщению Times, некоторые аналитики полагают, что продвижение Apple к играм принесет больший доход от подписки, чем потоковая услуга, и, таким образом, стратегия с большим бюджетом является попыткой пробиться на переполненный игровой рынок. Некоторые разработчики также подписывают выгодные соглашения с компанией, чтобы их игры оставались эксклюзивными для iOS в течение как минимум «нескольких месяцев», то есть названия изначально не будут доступны на альтернативных платформах, таких как Android или игра для Xbox и PlayStation. магазины, пишет газета. Из времен: Apple не сообщила, сколько будет взимать плату с абонентов Arcade или TV +, но аналитики HSBC подсчитали, что выручка Apple Arcade вырастет с 370 млн долларов в 2020 году до 2,7 млрд долларов к 2022 году и 4,5 млрд долларов к 2024 году. 29 миллионов пользователей платят $ 12,99 каждый месяц. Эти цифры превышают его оценки выручки для Apple TV +: 2,6 млрд долларов к 2022 году и 4,1 млрд долларов к 2024 году, а также Apple News +, которые, по прогнозам, принесут 1,7 млрд долларов и 2,7 млрд долларов соответственно. (Некоторые разработчики скептически относились к тому, что Apple сможет конкурировать с хорошо известными издателями игр, добавил Times, сравнивая планы компании с фильмом «Винная страна» 2004 года « Sideways вместо блокбастера Marvel Cinematic Universe . ) Apple будет конкурировать с Google Stadia и другие потоковые сервисы игр ; У Google большие планы в отношении этого сервиса, такие как вывод игр консольного качества на некоторые устройства Android . Тем не менее, он также выиграл несколько партнерств высшей лиги, в том числе франшизу « Sonic the Hedgehog », Cartoon Network, Lego, сиквел « Beneath a Steel Sky Beyond a Steel Sky и ряд других . Можно задаться вопросом, действительно ли Apple выбрасывает миллионы на такие игры, как Hot Lava , игра о том, что пол - это лава, но эй, это невероятно богатая прерогатива компании. [ Financial Times ]

В этом пользовательском Jumbo Game Boy Advance есть целый Nintendo Wii В этом пользовательском Jumbo Game Boy Advance есть целый Nintendo Wii

Нинтендо не дал нам любое новое оборудование во время его презентации E3 2019 сегодня, так что вместо этого вам придется жаждать и пускать слюни на последнее творение Билла Пэкстона. Он заново изобрел раскладушку Game Boy Advance, но с интуитивно понятным полностью функциональным Wii, упакованным внутри, что позволило портативному устройству запускать огромный список игр, в том числе с использованием Wiimotes, чувствительных к движению. Пакстон поделился подробностями, фотографиями и видео своей второй пользовательской консоли на форумах BitBuilt , но, разумеется, потребовалось немало взлома и перенастройки, чтобы втиснуть электронику Wii в гораздо меньший портативный корпус, который он разработал, в дополнение к встроенные элементы управления, динамик и аккумулятор. Если вам неудобно атаковать материнскую плату с помощью режущего инструмента, такого как Dremel, то подобный хак просто не для вас. Чтобы гарантировать, что корпус получился настолько точным, насколько это необходимо, вместо того, чтобы создавать его на своем персональном 3D-принтере, Пэкстон передал эту работу Shapeways, которая помогает объяснить, почему результаты выглядят такими блестящими. Благодаря использованию оборудования Wii, контроллер также может легко обрабатывать названия Gamecube - и его решение эмулировать расположение контроллеров Gamecube для джойстиков и кнопок означает, что это лучший способ взять Super Smash Bros. Melee в дорогу. , Но в этот момент Wii был взломан изнутри и снаружи и теперь может запускать несколько эмуляторов, так что создание Paxton можно использовать практически с любой ретро-игрой, которую только можно вообразить. Я люблю Switch, но не обязательно нахожу его таким портативным, как утверждает Nintendo. Однако раскладушка Game Boy Advance (версия с правильной подсветкой) - одна из моих любимых портативных консолей всех времен, и я очень завидую тому, что создал Пэкстон.

Нунча в ранге грешных батальонов Нунча в ранге грешных батальонов

В связи с этим, кабели не требуются, но они могут быть восстановлены. Логистическая идея и система, в которой есть все основания, является источником энергии для всей семьи. Это означает, что у нас есть все необходимые услуги. Историческая справка Эль изобретатель дель Ратон, Дуглас Энгельбарт (en la foto), Halle en California в Калифорнии и… Читать дальше Читать Это позволяет Powerplay,...

Наблюдение за тем, как кто-то восстанавливает грязного мальчика в его первоначальном состоянии, успокаивает душу Наблюдение за тем, как кто-то восстанавливает грязного мальчика в его первоначальном состоянии, успокаивает душу

Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF GIF: YouTube Это был трагический день, когда после падения на пол мой оригинальный Game Boy остался с множеством мертвых строк на экране. Но он жил хорошей жизнью, и на нем есть шрамы, трещины и царапины, чтобы доказать это. Тем не менее, он был не так оскорблен, как этот Game Boy, которого приобрела YouTube Odd Tinkering, и ему удалось тщательно восстановить его до идеального состояния. Я смотрел бесчисленное количество видео о том, как чистить пластик на старых игровых приставках, которые пожелтели за эти годы, но Odd Tinkering идет намного дальше в этом 15-минутном видео, в котором собрано более 20 часов подробной разборки, очистки и промокания , очистка и очистка работы. Что самое интересное в этом процессе, так это то, как он использовал паяльник, нагретый до 300 градусов Цельсия, чтобы расплавить и снова соединить припаянные провода, прикрепленные к экрану Game Boy, чтобы исправить все его мертвые линии экрана. Я всегда предполагал, что когда эти линии начали появляться, это был конец линии для Game Boy. Но теперь я испытываю желание взломать мой оригинал и посмотреть, смогу ли я вернуть его к жизни тоже.

Самый лучший контроллер Xbox теперь имеет сменные весла, ручки и даже лицевые панели Самый лучший контроллер Xbox теперь имеет сменные весла, ручки и даже лицевые панели

Microsoft или Sony не делают лучшие контроллеры для вашего Xbox или PlayStation. Вместо, они сделаны Scuf - компания, которая производит высококачественные настраиваемые контроллеры, предназначенные для конкурентоспособных игр и людей, которые хотят получить наилучшие впечатления. Поэтому, когда компания анонсирует новый супер настраиваемый контроллер Xbox One, настало время для волнения. Я взял свой первый контроллер Scuf более двух лет назад и с тех пор был влюблен. Но большая проблема с контроллерами Scuf заключается в том, что традиционно вы должны точно знать, как вы хотите настроить его при покупке. Там нет моддинга по факту. Это было хорошо для контроллеров PS4 - там Scuf - единственный производитель за пределами Sony, который производит высококачественные контроллеры для системы. Между тем, Microsoft, Razer и другие создают надежные контроллеры Xbox One, которые вы можете настраивать на лету, отрывая лопасти со спины и отключая D-панели в считанные секунды. Это изменилось в прошлом году с PS4 эксклюзивный Vantage , что позволяет вам менять весла, кнопки, D-пэды, триггеры и даже лицевую панель менее чем за тридцать секунд. Самым большим обломом Vantage не было эквивалента Xbox One. Если вы хотели подобного рода настройки, вам нужно было либо спланировать и взять построенную на заказ Scuf Elite за 140 долларов , который был нашим любимым некоторое время или вам нужно было выбрать более настраиваемый, но не настолько хороший Microsoft, беспроводной контроллер Xbox Elite за 150 долларов. 1/2 Сегодня Scuf анонсировал Scuf Prestige , контроллер за 160 долларов, который, похоже, так же настраиваем, как и Elite Controller от Microsoft, но сделан Scuf. Лопасти, ручки для большого пальца и лицевую панель можно отрегулировать на лету так же, как вы можете сделать это с помощью Vantage. В отличие от контроллера Microsoft, Scuf Prestige использует литий-ионные аккумуляторы и является перезаряжаемым. Scuf утверждает, что это продлится 30 часов на зарядке. Он также утверждает, что вес 262 грамма - это самый легкий контроллер Xbox на рынке. Microsoft Elite весит 348 г. И хотя контроллер Microsoft использует традиционное беспроводное соединение Xbox, Scuf Prestige будет использовать Bluetooth, что означает, что вам не понадобится специальный ключ, если вы хотите подключить его к компьютеру по беспроводной сети. Но так ли это хорошо, как выглядит на бумаге? Это еще предстоит выяснить. Scuf Prestige доступен сегодня с веб-сайта Scuf . Мы обязательно обновим ваш отзыв после того, как сами проверим его.

Простой патч эмулятора заставляет многие игры Super Nintendo выглядеть потрясающе на HDTV Простой патч эмулятора заставляет многие игры Super Nintendo выглядеть потрясающе на HDTV

Ваш браузер не поддерживает видео тег HTML5. Нажмите здесь, чтобы посмотреть оригинальный GIF GIF: YouTube В 1991 году Super Nintendo был графическим ядром, но сегодня некоторые приемы, которые он использовал для создания 3D-эффектов на 2D-ориентированном оборудовании, трудно рассмотреть. Эмуляция классических игр SNES на современном телевизоре высокой четкости преувеличивает эти графические недостатки, но моддер нашел способ сделать некоторые заголовки действительно красивыми благодаря умной математике. Графически, аппаратные средства Nintendo теперь отстают от Sony и Microsoft, но в 90-е годы они часто шли на многое, чтобы продвигать возможности Super Nintendo Mode 7. Когда в большинстве 16-битных игр используется только боковая прокрутка, в режиме 7 SNES может масштабировать и поворачивать фоны для создания 3D-эффектов; вот почему вы чувствовали, что вы можете уехать вдаль, играя в Super Mario Kart, и почему парение над островом в Pilotwings было настолько убедительным. Но Mode 7 был, в некотором смысле, официальным взломом, чтобы продемонстрировать, на что способно оборудование Super Nintendo, и обменять графическое качество на производительность и частоту кадров. В результате игры, в которых использовалась технология Mode 7, никогда не выглядели так же красиво, как в строго 2D-играх, а эффект Super Mario Kart приводил к уродливой наложенной графике и пикселизации для областей фона, которые, казалось, находились дальше от симулированного горизонта. В то время телевизоры с ЭЛТ стандартной четкости помогли сгладить многие из этих графических артефактов, но когда те же самые игры теперь воспроизводятся на современных телевизорах высокой четкости или эмулируются на компьютере, эти артефакты выглядят еще хуже. Оказывается, есть относительно простое решение, чтобы исправить недостатки режима 7. Большинство ретро-игр, которые обновлены для более высоких разрешений, требуют, чтобы вся исходная графика была сначала заменена версиями с более высоким разрешением. Это отнимает много времени и усложняет процесс эмуляции. Моддер, который использует DerKoun , вместо этого создал небольшой патч для эмулятора SNES bsnes, который меняет то, как и когда выполняются некоторые вычисления для обработки изображений для ROM SNES, которые имеют игровой процесс в режиме 7. Никаких изменений не требуется для самих ПЗУ; патч просто использует возможности современных компьютеров для выполнения вычислений, которые SNES не мог сделать. Подтяжка лица F-Zero’s подходит ему хорошо. Оригинальная игра картинга перестала заставлять мои глаза кровоточить. Мои любимые Pilotwings , вы выглядите ... так красиво. 1/3 DerKoun поделился своей модифицированной версией bsnes 107.1 на Reddit , где вы можете скачать ее вместе со скриншотами, показывающими несколько снимков до и после для игр в режиме 7, таких как F-Zero , Super Mario Kart и Pilotwings . (Если вам нужны ПЗУ, вы сами по себе.) Учитывая, насколько простой патч, результаты ошеломляющие, и если вы играете в эмулированные игры SNES на своем гигантском телевизоре с плоским экраном, ваши глаза будут благодарны вам за загрузку этого. Чтобы сделать все еще проще, патч DerKoun фактически будет интегрирован в следующий основной выпуск bsnes, сообщает Ars Technica , так что вам не нужно беспокоиться о манипулировании несколькими копиями программного обеспечения. [ Реддит через Арс Техника ]

Большие ноутбуки Razer имеют еще больше игр, чтобы дать Большие ноутбуки Razer имеют еще больше игр, чтобы дать

Всего несколько месяцев назад Razer обновил свой детский 13-дюймовый Blade Stealth с новым дизайном, обновленными характеристиками и прекрасным розовым цветом. Теперь очередь за новыми улучшениями, включая обновленные компоненты для Blade и Blade Pro, а также абсолютно новое шасси для его 17-дюймового флагмана. Давайте начнем с 15-дюймового лезвия. Несмотря на то, что его тонкое корпусное корпусное устройство остается прежним, его...

Language