30 часов с Cyberpunk 2077 вызывают смешанные чувства

Все изображения были сняты на ПК с помощью GTX 1080, в сочетании с игровыми снимками экрана и с использованием игрового фоторежима с переключением между «высокой» и «ультра» графикой.

Cyberpunk 2077 , самая последняя игра от разработчика Ведьмака CD Projekt Red, была впервые анонсирована в 2012 году. В последние пару лет на нее накатилась шумиха и разрозненная информация, большую часть которой я проигнорировал. Разработчики пообещали неограниченную свободу, беспрецедентную графику и камеи от таких знаменитостей, какhttps://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/02/26/grimes-just-leaked-her-own-storyline-as-a-cyberpunk-2077-character/?sh=142a0aee5e93 а также https://www.youtube.com/watch?v=59pvij73-N0&feature=emb_title. Однако многое из того, что я видел, было отвратительным, признаком игры, которая, возможно, отчаянно пытается статьhttps://www.polygon.com/2020/12/4/22058784/cyberpunk-2077-marketing-cd-projekt-red-transphobia. Cyberpunk 2077 откладывался несколько раз за последний год, и разработчики с трудом пытались его завершить, несмотря на несколько обещаний студии, что они этого не сделают. Это вызвало споры перед выпуском из-за негативного изображения трансгендерных людей , перевозящих грузовики.https://www.fanbyte.com/news/cyberpunk-2077-stream-highlights-night-city-pc-specs-and-racial-stereotypes/, и трудовые практики его разработки. Ее предрелизная жизнь была настолько шумной, что маркетинговый отдел игры и сегменты ее фанатов отчаянно пытались рассказать вам, насколько она хороша, крута и важна. Вы будете извинены за то, что уже устали от этого, или просто готовы, чтобы все замолчали и передали это вам в руки.

Я не влюбился в Cyberpunk 2077 , но и не испытывал к нему отвращения. Некоторые моменты были захватывающими или волнующими, в то время как другие просто хотелось чем-то заняться. Я пока что нахожусь в середине пути - развлекаюсь в некоторых местах, оставив желание, чтобы игра была больше похожа на то, что сделало Ведьмак 3 великим в других. Сама игра так сильно хочет, чтобы вы думали, что это круто, что это новейшая графика и игровой дизайн, что она говорит на острые темы, такие как модификация тела, корпоративная власть и Интернет. Он слишком старается, набивая себя клубком сложных ролевых игровых систем; с таким количеством киберпанк-тропов, сюжетов и сленга; с неоном, голограммами и множеством внутриигровой рекламы, в основном секс-индустрии; с автомобильными погонями, взломами, корпоративным шпионажем и обманом влиятельных людей; с миром, в котором человеческое тело устарело с помощью денег и технологий, а также изгрызено и выплюнуто ради капитала. Существует восхитительное разнообразие рас, сексуальности, полов и типов телосложения, но они кажутся фальшивыми. Это не политически прогрессивная игра: все эти идентичности служат игровому видению будущего киберпанка, которое может казаться неправдоподобным и отчуждающим, но также имеет намеки на мир, в котором мы живем сегодня.

В нем много таких же чрезмерных и отталкивающих моментов, как и предварительный маркетинг. Но в этом тоже есть доля души. Есть побочные квесты со сложными человеческими ставками. Есть интересные, красивые места с тонкими штрихами, которые стоит оценить. Есть внутриигровые книги и телешоу, которые раскрывают мир. Создатель персонажа дал мне то, чего нет у других создателей: вместо того, чтобы заключить меня в «мужчину» или «женщину», он позволил мне выбрать традиционно мужской тип тела и голос, а затем дать моему персонажу вагину, что сделало мой персонаж, несомненно, транс-мужчиной. , как я. В выборе дизайна, который остался у меня еще больше, вам предоставляется возможность воздерживаться от употребления алкоголя в сценах с алкоголем, в комплекте с конкретными вариантами диалога, анимацией и ответами других персонажей. Я хожу по яркому , подавляющему миру Cyberpunk как трезвый транс-мужчина, как и в реальной жизни. Это кажется невероятным, но и пустым как побочный продукт одержимости игры будущим модов тела. Этого также недостаточно, чтобы заставить меня полюбить игру так же беззастенчиво, как я люблю Ведьмак 3 . Пока что Cyberpunk - это не лучшая игра всех времен или будущее видеоигр, как обещала шумиха, и не просто яростная куча наступательных приемов.

Но мне еще предстоит поиграть. Kotaku получил игру менее чем за неделю до эмбарго, и только на ПК. (CDPR не прислал нам код для консольной версии игры, хотя мы просили.) Даже отложив в сторону большинство моих других редакторских и служебных обязанностей, после 30 активных часов игры и большего количества часов, потраченных на меню и глоссарии, я чувствую, что едва коснулся поверхности огромного мира Cyberpunk . Игра разделена на пролог и три акта, и сейчас я где-то во втором акте, жонглирую несколькими основными сюжетными квестами и потрясающим обилием побочных заданий, одновременно собираюсь встретиться с уличной бандой, планирую следующие шаги с помощью персонаж стремится к мести и выполняет различные личные квесты для персонажей, которых я встречал. В то время как сначала я пытался использовать сюжет для обзора, любопытство к миру и побочные квесты взяли верх надо мной, а также необходимость отклониться от основного сюжета ради получения необходимого опыта, чтобы повысить свой уровень. персонаж. Как и в The Witcher 3 , в эту игру я хочу играть медленно, что не соответствует характеру обзора. Таким образом, я решил затронуть здесь основные аспекты игры и изложить свои мысли о них до сих пор, а полный обзор будет позже.

Cyberpunk 2077 - футуристическая ролевая игра с открытым миром от первого лица, основанная на настольной ролевой игре, которая впервые вышла в 1988 году. Речь идет о наемнике по имени Ви, который, в отличие от сильного персонажа Геральта из Ведьмака , больше похож на холст для рисования игроком. Ваш внешний вид можно настроить с помощью различных цветов кожи, причесок и особенностей. Вместо того, чтобы выбирать между «мужским» и «женским», вы выбираете традиционно мужской или женский тип тела и выбираете между двумя типами пениса или одним вагиной. В зависимости от вашего голоса символы местоимения используют для вас «он» или «она». Хотя здесь больше гибкости, чем мы видели в других играх, привязка двоичных местоимений к голосу кажется упрощенной и ретроградной. У моего V есть вагина, и он идет от «он», но игра, похоже, не признает, что он транс-мужчина; персонажи иногда ссылаются на его член или яйца, хотя это может быть так же легко метафорически. В некоторых сценах с наемными секс-работниками разного пола мне казалось, что я проникаю в них - конечно, возможно, но без каких-либо признаков того, что у моего персонажа нет биологического члена. В какой-то момент персонаж упомянул «беспорядок», связанный с гормонами моего V, но я не уверен, относится ли это к его телу или к чему-то, что все равно было бы сказано.

Он транс-мужчина, но ему почему-то не сложно найти подходящую одежду. Какое будущее!

Ви живет в калифорнийском мегаполисе Найт-Сити в 2077 году, когда корпорации захватили мир, и все заполнили свои тела кибернетическими имплантатами. Как V попадает туда, диктуется одним из ваших предпочтений; мой Ви - кочевник, контрабандист, который начинает игру на окраинах, называемых Бесплодными землями. Этот фон дает мне определенные варианты диалога на протяжении всей игры, такие как комментарии к клану кочевников, которых я оставил, или получение информации о квестах от другого кочевника, одежду которого я узнаю. Какой бы фон вы ни выбрали, грандиозное ограбление идет не так, как надо, и Ви обнаруживает, что у него самая горячая технология: биочип, обещающий некую форму бессмертия. Это вовлекает его вhttps://www.youtube.com/watch?v=rPppjjvjQlk, рок-звезда, ставшая террористом, который умер несколько десятилетий назад и хочет отомстить. Сильверхэнд выглядит так же, как Киану Ривз, который его озвучивает, и он говорит так, как я могу лучше всего описать это как «Киану Ривз озвучивает». Киану Ривз, прячущийся в сцене для озвучивания, может отвлекать, но он также может быть интересным и очаровательным. Чтобы справиться со всем этим, Ви заводит друзей и врагов с различными уличными бандами Ночного города и влиятельными игроками, работая в качестве наемного стрелка / хакера / контрабандиста для всех, кто будет платить или предлагать информацию, будь то банды, отдельные лица или Полицейское управление Ночного города. Основные миссии, в которые я играл до сих пор, включают в себя блестящие взломы в дорогих местах, похищения, требующие множества взрывов, и поиск информации в элитном, высокотехнологичном секс-клубе. Я также использовал технологию под названиемhttps://www.youtube.com/watch?v=KXXGS3MGCroЭто позволяет мне переживать воспоминания людей от первого лица, а затем увеличивать масштаб изображения внутри них с помощью камеры от третьего лица, чтобы сосредоточиться на звуковых, визуальных и тепловых подсказках. Это иногда неуклюжая, но убедительная система, которую вы поймете, если посмотрите фильм 1995 года « Странные дни» .

Джонни Сильверхэнд.

Это все просто так киберпанк, современная игра в любовь с десятилетиями книг, фильмов и аниме о нигилистической техно-будущего. С самого начала все говорят на непонятном сленге, из тех вещей, которые я люблю позволять захлестнуть меня, читая роман Уильяма Гибсона, но сводящий с ума, когда я изо всех сил пытался разобрать разговоры или найти предмет с техническим названием, который не давал никакого представления о что это было. Диалог иногда может быть нелепым: я рассорился, когда на полном серьезе персонаж сказал мне, что пришлют мне «ненависть» к эмоционально заряженной ситуации.

Многие люди в мире страдают киберпсихозом, психическим заболеванием, которое поражает некоторых аугментированных людей из-за их имплантатов - утомительный образ, который мы видели в таких играх, как Deus Ex: Human Revolution . Самыми могущественными организациями Ночного города являются мегакорпорации, занимающиеся технологиями, оружием и банковским делом. Отдельные районы города находятся в веденииhttps://youtu.be/a7_D1qlwOp0; эти персонажи используют фетишистские расовые маркеры и стереотипы - Когти Тайгера владеют катанами и контролируют Японский город и Маленький Китай, в то время какhttps://twitter.com/CyberpunkGame/status/1308090310682185728?s=20 сделать фрески на https://en.wikipedia.org/wiki/Santa_Muerte и контролировать https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1255119636443607045?s=20города. Существует так много фракций и компаний, что я изо всех сил старался отслеживать их все, поскольку они в основном сливались воедино: «На каком языке говорит человек, стреляющий в меня?» В некоторых миссиях мне давали возможность объединить могущественных людей, которых я только что встретил, но я едва знал мир достаточно хорошо, чтобы выбирать сторону, а тем более персонажей. Мне показалось, что эта опция предназначена главным образом для того, чтобы дать мне возможность заняться чем-то в киберпанке.

Ночной город (в котором действительно есть дневное время, а также переменная погода) - это на высоте. То, что я видел в игре, происходит на одной гигантской карте, разделенной на районы, все с разными визуальными темами: центр города полон корпоративных площадей и высоток, а в Уэстбруке есть секс-рынки и салоны для пачинко. Эти области выглядят по-разному, и у них есть свои собственные банды и ключевые фигуры, но весь мир огромен, шумен и неоновый, и я часто не отрывал глаз от своей мини-карты во время навигации к миссиям. Хотя мигающие огни и красочные неигровые персонажи создают ощущение живого города, он также немного пуст. Есть различные торговые центры, где вы можете что-то делать, но многие из его баров, отелей и магазинов - просто витрина. И хотя на улице много неигровых персонажей, большинство из них просто бродят и издают короткие язвительные диалоги, когда вы сталкиваетесь с ними. Ночной город также покрыт грудями сверху донизу, от рекламы до танцоров на пилоне, секс-клубов и - в ранней сюжетной миссии - раненой обнаженной женщины вhttps://youtu.be/OXi6A8osp9s?t=271. Сексуализация мира кажется юношеской. Одна важная и интересная сцена рассказа включала случайную обнаженную до пояса голографическую танцовщицу, ее грудь все время абсурдно колебалась в моем поле зрения и за ее пределами. Есть черный рынок сексуальных и табачных мозгов, потому что, конечно, он есть.

В плане сюжета Cyberpunk - это тоже много, с несколькими основными сюжетами и удивительным количеством заданий: мясистые побочные квесты от персонажей; концерты, которые вы можете делать для различных агентов, называемых фиксаторами; киберпсихологи, с которыми можно разбираться как угодно; карты событий, которые вы можете сделать для полиции, например, пресечение преступлений и нападений; коллекционные предметы для поиска; и люди, которым нужна помощь. У вашего персонажа есть мобильный телефон; Я получаю поток звонков, когда езжу по дому, и иногда решающие моменты в поисках, которые я преследовал, прерывались несколькими NPC, которые звонили и писали мне один за другим, настоятельно призывая меня купить у них машину (вы можете просто украсть машины, но те, которые вы покупаете или которыми владеете, могут быть названы вам), приходите к ним прямо сейчас или дайте мне знать, что поблизости было преступление, я могу остановить. Я обнаружил, что чувствую то же самое, когда люди на работе не перестают писать мне в Slack сообщения, когда я нахожусь в ванной. В основном это просто раздражало; однажды я пропустил следующий квест, связанный с женщиной в ванной, который потерялся в моем журнале квестов, пока я не пробыл хотя бы 10 часов в игре. Его наградой был предмет, который сослужил мне хорошую службу, если бы я не потерял его из-за быстрого поступления доступных заданий.

Один сегмент карты (название активного квеста размыто).

Вердикт на данный момент: через тридцать часов я не так уж сильно вложен в основной сюжет Cyberpunk . Есть так много корпораций, персонажей, политиков и предыстория, которые, по сути, являются предлогом, чтобы заставить меня пойти в X cyberpunk place и выполнить Y киберпанковское задание. Это самое забавное, когда я перестаю пытаться понять, что именно происходит, и просто хожу с ними, взламывая, занимаясь двойным скрещиванием и занимаясь брейн-дэнсингом, в зависимости от моего настроения и моих товарищей. Основные миссии многоступенчатые и разнообразные, с интересными персонажами и крутыми технологиями. В некоторых сюжетных миссиях, в которые я играл, было очень мало боев, вместо этого я выбирал взлом и красться, что в конечном итоге было на рельсах, но все еще было захватывающим. Несколько основных миссий для меня сильно отличались от моих коллег, которые также играют в зависимости от комплексов наших персонажей, с которыми мы решили сотрудничать и что мы решили делать.

В отличие от подробных, убедительных побочных квестов в Ведьмаке 3 , многие второстепенные действия, которые появляются на моей карте или в моем дневнике, являются простыми и легко забываемыми, сражениями с человеческими врагами, которым не хватает визуального интереса или поведенческих причуд монстров в Ведьмаке 3 . Тем не менее, они достаточно приятны, с гибкими подходами и техно-крутой, что делает их интересными, если не запоминающимися.

Основные системы игры ошеломляют. Как и следовало ожидать от игры CDPR, основанной на ролевой игре, характер и система прокачки Cyberpunk 2077 громоздки. Как описал мой коллега Ян в своем превью за лето, у вас есть пять основных характеристик - тело, интеллект, рефлексы, техничность и крутизна (которая диктует скрытность) - к каждой из которых прикреплены различные деревья навыков. Категория интеллекта, например, определяет ваши хакерские способности, а ее деревья включают навыки, которые позволяют вам превращать вражеские турели в дружеские отношения или наносить больший урон своими взломами. Вы повышаете свой уровень через игру - например, бегая пешком вместо вождения, вы получаете XP в легкой атлетике в категории тела. Повышение уровня легкой атлетики повышает выносливость и грузоподъемность. По мере повышения уровня вы также зарабатываете очки атрибутов, которые вкладываются в вашу основную статистику, и очки перков, которые вы используете для разблокировки опций в деревьях навыков. Некоторые перки, а также некоторые действия, которые вы можете выполнять в мире, заблокированы за характеристикой вашего базового атрибута - вам понадобится 20 уровень крутизны, чтобы потратить свои очки перков на способность гарантировать критический удар при атаке врага. пока крадется. Вы сможете взломать двери только с определенным уровнем тела или взломать определенные терминалы в мини-игре на основе сетки с достаточно высоким интеллектом. Некоторое оружие и снаряжение можно использовать только в том случае, если ваши базовые характеристики находятся на определенном уровне или если у вас есть определенный перк. Базовый опыт протекает довольно естественно, но я медленно зарабатывал очки атрибутов и перков. У моего персонажа в настоящее время общий уровень 16. Я собрал все это вместе, изрядно просто исследуя, а также выполнив несколько концертов и более 30 дополнительных и основных квестов.

Одна ветвь дерева навыков в самом начале моего прохождения.

В настоящее время я нахожусь на 25-м уровне уличного кредита, еще одной системе, которая работает параллельно с этим. Вы повышаете уличное доверие, выполняя концерты для ремонтников Night City. Вам нужно повысить свой уличный кредит, чтобы купить определенное оружие и одежду, которые очень помогают в основных миссиях. (Вы также можете создавать снаряжение с необходимыми деталями, чертежами и перками, открывающими доступ к высокоуровневым ремеслам.) Все это побудило меня пойти по проторенному пути, замедляя продвижение моей истории, но побуждая исследовать Ночной город. Концерты, миссии и взлом также приносят вам деньги, которые вам понадобятся, чтобы купить это снаряжение. Вам также понадобятся деньги, чтобы купить улучшения тела, называемые киберпрограммой, и новые способности, называемые быстрыми хаками, для вашего хакерского имплантата, называемого кибердекой.

Поначалу все это приводило в замешательство. Многоуровневая система атрибутов и очков перков была похожа на помещение сейфа в запертую комнату, с дополнительным требованием уличного кредита - ключом, спрятанным в фальшивом камне где-то на территории. Как это ни парадоксально, я научился получать удовольствие от этих систем, решив не пытаться их разгадывать. Как и сам Ночной город, я позволил всему этому овладеть мной, отказавшись от планирования сборки и вкладывая свои очки в то, что мне нужно в то время. Столкнувшись с миссией с воротами, которые я не мог открыть, я использовал пункт атрибута, чтобы поднять свою статистику, чтобы я мог. Я потратил много очков перков в дереве пистолета в атрибуте рефлексов просто потому, что нашел пистолет, который мне нравится и часто использую. Вы не привязаны к какому-то одному дереву или постройке (хотя есть дорогой предмет, который вы можете купить, что позволит вам полностью уважать), поэтому я никогда не чувствовал себя так, как будто я сковывал себя этим волей-неволей. Поскольку я заработал себе лучшее оружие, одежду и снаряжение, то, какими перками я не обладаю, кажется, что они имеют меньшее значение. Почти всегда есть способ обойтись тем, что у меня есть.

Такой подход не только медленно научил меня сложной системе, но и сделал ее интересной. В то время как оперативная память, буфер, слоты и быстрые хаки Cyberdeck казались кучей несущественной ерунды, которую можно было бы объяснить проще, они предлагают захватывающий диапазон возможностей, которые теперь я могу себе позволить и увидеть в действии. В одной побочной миссии, где мне нужно было проскользнуть мимо враждебной банды, я использовал одну способность быстрого взлома, чтобы перезагрузить оптику персонажа и проскользнуть мимо, а затем другой быстрый способ, чтобы захватить торговый автомат, заманить врагов к нему одного за другим и взять их молча. У меня может не быть уличного кредита, чтобы купить лучшее оружие или киберпрограмму, чтобы дважды прыгать и стрелять снарядами из рук, но я могу уничтожать врагов своей снайперской винтовкой, взламывать систему безопасности, чтобы открыть дверь, а затем добивать отставших с близкого расстояния с помощью самонаводящихся выстрелов из дробовика с технологией «Smart», используя имеющийся у меня имплант киберпрограмм.

Вердикт на данный момент: если вам нравятся меню и числа, вам понравится то, что предлагает Cyberpunk . Если вы, как и я, ненавидите эти вещи, вы действительно можете не слишком о них беспокоиться. (К тому времени, когда вы начнете играть, вы также, вероятно, сможете воспользоваться руководствами, которые были жизненно важны для меня при разборе мутагенов, крафтинга и деревьев навыков в The Witcher 3. ) Это очень весело. было бы, если бы вы сделали своим приоритетом множество игровых систем, но вы также можете просто позволить различным деревьям делать свое дело в данный момент.

Киберпанк не является ни отличным шутером, ни отличной стелс-игрой, но меня это устраивает. Противникам нужно много ударов, чтобы подавить их, и в бою они склонны отступать или бегать из стороны в сторону, используя несколько интересных тактик. Из-за этого ИИ может показаться неразумным, но также позволяет мне довольно безопасно сокращать их шкалы здоровья, давая мне передышку, чтобы переключать оружие, высасывать здоровье и повышать характеристики предметов, а также использовать мои быстрые хаки. У разных орудий разные ситуационные навыки; В настоящее время у меня нет технического оружия, которое позволяло бы мне стрелять через укрытие, но мое умное оружие может атаковать врагов, как только я вижу их, а мое силовое оружие может отскакивать от пуль. Бои могут быть больше похожи на длительную войну на истощение, чем на высокооктановую битву, которая может измениться, когда я получу новое оружие и способности. Пока мне нравится несколько медленный темп.

Стелс жизнеспособен, но ненадежен; Мне редко удавалось скрыть всю миссию. Как Иан обнаружил в своем превью, бывает трудно сказать, полностью ли я в укрытии, и меня часто замечают. Хотя время замедляется, когда вы переключаетесь в режим взлома и наводите курсор на врагов, чтобы увидеть варианты быстрого взлома, враги заметят меня, если я буду слишком долго. Хотя скрытый игровой процесс и варианты взлома очень похожи на мою любимую Deus Ex , я не обнаружил, что могу играть так, как я, в этих играх. Скрытность была мне более полезна на этапе подготовки к миссиям: я могу взломать камеру, чтобы прыгать через сеть наблюдения области, открывать двери и отключать турели, а затем пробираться сквозь врагов области, выполняя нелетальные убийства и скрывая несколько тел прежде чем меня неизбежно заметят, и начнется перестрелка.

Пример игрового процесса quickhack.

Некоторые миссии вообще не включают в себя много боя. Иногда они будут анализировать Braindances в поисках подсказок. В других случаях они будут больше заниматься взломом. Я выбрал серию дополнительных заданий, в которых нужно преследовать беспилотные автомобили. (Вождение, главная особенность игры, наполненной уникальными аттракционами, может сводить с ума; транспортными средствами сложно управлять с помощью клавиатуры и мыши, хотя мои коллеги говорят, что с контроллером они немного лучше. В одной побочной миссии я получил мотоцикл из-за движущихся личных обстоятельств, только чтобы немедленно испортить момент, потеряв контроль над чрезмерно чувствительным байком, пробив нескольких пешеходов и получив копов на хвосте.)

Вердикт на данный момент: я смешивал и сочетал скрытность, взлом и чистый бой в большинстве миссий, которые я играл, от основной истории до побочных миссий. Ни одна из этих систем не выделяется, но они работают вместе, чтобы создать что-то беспорядочное и хаотичное, но в конечном итоге приятное.

Расовое, гендерное и сексуальное разнообразие киберпанка были сложными темами в предвыпускной подготовке игры. Какое облегчение не оказаться в белом миреhttps://www.polygon.com/2015/6/3/8719389/colorblind-on-witcher-3-rust-and-gamings-race-problemи есть реалистичный диапазон языков, типов телосложения, цвета кожи, гендерных представлений и сексуальности. Фрагменты всего этого, которые мы видели перед выпуском, заставили многих потенциальных игроков, в том числе и меня, обеспокоиться тем, как эти личности будут применены в игре. Многое из этого казалось оскорбительным или тропическим, поверхностным проявлением разнообразия без особых размышлений или чувствительности. Как белый квир-транс-мужчина, я могу говорить только о некоторых образах из своего опыта, и есть много игр, которые я еще не видел. Но до сих пор вся репрезентация игры, то, что многие из нас справедливо требуют от видеоигр, кажется, больше используется для цвета в футуристическом мире игры или потому, что раньше это использовалось в киберпанк-медиа. На мир сильно влияет японская культура, потому чтоhttps://www.vice.com/en/article/mb7yqx/cyberpunk-cities-fetishize-asian-culture-but-have-no-asians-blade-runner. Есть квиры, потому что каждый в мире игры полностью удовлетворяет свои сексуальные желания. Есть трансгендеры, потому что все модифицируют свое тело всевозможными способами. Разнообразие мира не кажется насильственным, но раса, странность или трансцендентность не воспринимаются как темы, которые разработчики специально интересуют для рассмотрения или изучения. Подобно тому, как я относился к The Last of Us 2 , разнообразие Cyberpunk более заметно, чем мы видели во многих высокобюджетных играх раньше, но я не чувствую, что это имеет значение.

Что касается расы и этнической принадлежности, я еще не видел всех изображений в игре. Например, я еще не сталкивался со многимиhttps://www.rockpapershotgun.com/2019/06/12/cyberpunk-2077s-e3-demo-has-weak-gunplay-and-unimaginative-stereotypes/ банда, чьяhttps://www.pcgamer.com/mike-pondsmith-explains-cyberpunk-2077s-gangs-the-voodoo-boys-and-the-animals/вовлекать белых людей в культурное присвоение гаитянской культуры. В видеоигре они кажутся, судя по тому, что я видел, гаитянами. Но центральная роль идентичности различных банд вокруг расы открывает двери для упрощенных, отягощенных тропами изображений. Это, наряду с множеством восточноазиатских влияний, на которые опирается игра, означает, что мир действительно удивительно многоязычный; субтитры переводятся на выбранный вами язык в режиме реального времени, что неплохо, даже если текст, мерцающий между языками, иногда бывает трудно читать. Но некоторые японские иероглифы говорят неуклюжими пословицами. Один продавец одежды неестественным тоном говорил о цветении сакуры; У Ви есть возможность противостоять ей, говоря, что японцы на самом деле так не говорят, и она уступает, признавая, что делает это для мошенничества с туристами. Это момент, близкий к признанию фетишизации восточноазиатских культур жанром киберпанк, но он мимолетен. Судя по тому, что я видел до сих пор, Cyberpunk, похоже, доволен использованием расы в основном для визуальной или лингвистической маркировки групп, не рассматривая эти идентичности очень глубоко. Я с нетерпением жду, когда другие писатели глубоко исследуют эти образы.

Я лучше всего могу говорить о и без того неоднозначном использовании транс-людей в Cyberpunk . Как видно из предварительной информации, во внутриигровой рекламе передается много транс-контента, напримерhttps://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-art-criticized-as-transphobic-is-meant-to-reflect-corporate-exploitation-says-the-artist/с изображением женского персонажа с гигантским членом, выпирающим из ее купальника. В игре еще предстоит указать, есть ли в мире еще какие-нибудь транс-мужчины, кроме моей версии V; Я подозреваю, что я единственный, и я разрываюсь между облегчением и надеждой на то, что я ошибаюсь. Я встретил по крайней мере еще одного транс-персонажа: однажды я наткнулся на разговор в гримерке между женщиной, которая назвала себя цис-парнем, и персонажем, который имел традиционно мужскую внешность, но с женским голосом, который театрально оплакивал: «Я женщина; это требует жертв ». Ее спутник ответил: «Видишь ли, я всегда была женщиной», рассердив транс-персонажа. «О, так вот как теперь выглядит гребаная сороральная солидарность?» - огрызнулась она. Ее спутница ответила: «Добро пожаловать в реальную жизнь, сестра». Для трансгендера это был сложный и странный момент, который нужно было услышать. Разговор начинается после ключевой сюжетной сцены в области, через которую вы должны пройти, чтобы продолжить квест; можно легко пройти по нему, но его трудно не заметить. Я не уверен, почему разработчики хотели, чтобы я это увидел. С одной стороны, я слышал версии этого разговора, разыгрываемые между цис- и транс-женщинами в моей реальной жизни, и сам имел версии этого разговора как транс-мужчины с цис-мужчинами. С другой стороны, я легко мог видеть, как внешность и голос транс-персонажа разыгрываются для смеха. Конечно, не было возможности броситься к транс-женщине и сказать: «Я тоже транс!» Оба персонажа замолчали и больше не вели диалогов.

Еще один пре-релиз https://www.dailydot.com/irl/cyberpunk-2077-trans-voices/ участвовал в рекламе внутриигрового телешоу под названием https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/hwfvb1/ad_for_the_show_watson_whore_lore_book/, в котором женщина, выглядящая как женщина, рвет из-за унитаза, а член виден сквозь тесное нижнее белье. В игре телевизионная реклама шоу использовала «он» для обозначения персонажа, что удивило меня, когда я это услышал. Я нашла дневник Watson Whore, в котором рассказывается о ношении платьев, а также обсуждается показ кого-то, потому что «я могу сказать, что он любит красивых мальчиков». В том же дневнике также упоминается, что Шлюха Ватсона «двинулась в ратушу, чтобы выразить протест против чертовски постыдного пренебрежения ветеринарами войны ... на полпути насквозь пропела мое гребаное горло». Как и разговор в раздевалке, я был разорван: мысль о гендерно-творческом секс-работнике, идущем на протесты, была захватывающей, но кажущееся несоответствие между внешностью и личностью Шлюхи Ватсона вызывало у меня подозрения. Я не знаю, каковы были намерения CDPR с персонажем; это не похоже на празднование разнообразия, учитывая послужной список студии , но насколько я знаю, это может быть. Все это было лишь побочным содержанием, по крайней мере, до сих пор.

Вердикт на данный момент: хотя Cyberpunk опирается на разнообразие, он на самом деле ничего не делает с этим, разочаровывая, если вы надеетесь на большее, или вызывая гнев, если вам надоело наблюдать за людьми, которые не разделяют вашу идентичность. используйте это как тропу или уловку. Разнообразие всех видов ощущается так, как будто оно есть в киберпанке, потому что его поймали на волнах того, что CDPR хотела добавить в игру. Лично меня транс-контент, который я видел до сих пор, не сильно меня оскорбил, но это мой собственный желудок для таких вещей. Но мне не обязательно интересно знать, что игровая студия думает о моем существовании; Мне не нужен Киберпанк - или любая игра - чтобы рассказывать мне о себе. Тем не менее, я не думаю, что я одинок, кто хотел бы, чтобы игра была лучше с идентичностями, которые она изображает, и я понимаю любого, кто чувствует, что у них просто нет энергии для этого дерьма.

«Ведьмак 3» исследовал темы того, что значит быть человеком и как мы заботимся друг о друге перед лицом зла. Это зло можно было увидеть, распространяясь по земле через человеческие войны, а также суеверия и ненависть, которые Соединение сфер принесло через монстров и столкновение фантастических рас. Даже когда фэнтезийный жаргон Ведьмака отключил меня, я сочувствовал людям, борющимся за выживание на континенте, и это заставило меня по-новому взглянуть на свою жизнь.

Но трудно понять, почему люди живут так, как они живут в киберпанке , что их мотивирует помимо поверхностных забот о деньгах и статусе. В книгах и новостях подробно рассказывается, как мир стал таким, какой он есть. Их легко пропустить, но они также жизненно важны для понимания того, что происходит в сюжете. В них явно вложено много работы, и их приятно читать. С их помощью игра затрагивает такие актуальные проблемы, как экологический коллапс, знаменитости, разрушение профсоюзов, недоступность здравоохранения, биоинженерные продукты питания и синтетическое мясо (в одной книге высказывается мнение: «Сейчас трудно представить - мир, в котором раньше все росло. земли без нашей помощи »), религия, влияние Интернета, вирусы и пандемии, а также колонизация космоса. Эти идеи проникают в мир через рекламу воды и кибернетические улучшения, чтобы преуспеть на вашей новой работе, через всплески бездомных на всех скамейках и ветеранов, просящих перемен, через разговоры о киберпсихозе и посттравматическом стрессе, от которых, кажется, страдают многие люди. через побочные вопросы о коррумпированных политиках и смыкающихся рядах полиции. В одном из найденных мною электронных писем говорится: «Ночной город - это чертовски антиутопическая выгребная яма ... Худшие кошмары-сны 20-го века сбылись на наших глазах».

Но Cyberpunk пока ничего не говорит о том, как человечество воплотило эти мечты в реальность. Это можно проследить исторически через обширную историю игры, но жизненный опыт не казался мне реальным. Игра не является предупреждением о будущем; Кажется, это считается само собой разумеющимся, что мир погрузится в одержимую деньгами техно-антиутопию, и то, как люди допускают такое развитие событий, представляет меньшую озабоченность, чем то, как они могут зарабатывать на жизнь в своей реальности. Люди ненавидят корпорации, но также поклоняются им и хотят быть их частью. В какой-то момент Джонни Сильверхэнд выступил против них, но сцена выглядела так, будто пыталась убедить меня, а не давала мне возможность поделиться этими взглядами. Радиоведущий в игре сказал мне, что люди в Найт-Сити «либо умирают на работе, либо умирают от голода», прежде чем резюмировать это как «Проблемы первого мира, я прав?» В одном побочном квесте я спас персонажа из банды, которая хотела заставить их получить технологические имплантаты. На самом базовом уровне это не имело смысла: выполнение медицинских процедур на рандо, безусловно, является сложным и дорогостоящим способом облажаться с ними в мире, где большинство людей, кажется, живут в бедности, несмотря на, как мне говорилось в одной книге, 80 часовая рабочая неделя считается хорошим вариантом для семей. Это заставило меня задуматься, откуда у всех есть время, энергия и деньги, чтобы заниматься огромной мировой секс-торговлей.

Киберпанк опирается на многие жизненно важные проблемы сегодняшнего мира, но не затрагивает их глубоко. В конце концов, они цветные. Даже в основных сценах квестов, где я сражался лицом к лицу с могущественными фигурами, я не ушел с каким-то новым пониманием капитализма, технологий, власти или насилия. Как и в случае с разнообразием игры, эти большие проблемы присутствуют в игре, но на самом деле речь не идет о них.

Вердикт на данный момент: что касается 2020 года, я одновременно разочарован и рад этому. Прямо сейчас мне не нужна игра, которая действительно хочет, чтобы я почувствовал укол богатых и влиятельных политиков, бросающих меня умирать, когда дела идут тяжело, вместо того, чтобы просто упоминать, что у них есть знания. Возможно, это была упущенная возможность использовать основную историю игры, чтобы сказать что-то важное, но мне также нравилось изучать ее в своем собственном темпе, узнавая о политике и истории игры, копаясь в расщелинах ее карты, а не узнавая историю скажи мне, что думать о них. Все это может измениться по ходу игры, но сейчас я думаю, что я был бы счастлив оставить это в тени.

Пока, как бы я ни хотел, Cyberpunk 2077 - это не Ведьмак, а будущее. Я еще не нашел сердцевины игры, того ядра, которое заставило бы меня свернуться калачиком и жить в ней, как я живу в Ведьмаке 3 . Немногие квесты переместили меня так, как это сделала игра. Мне не нравится быть Ви так, как мне нравилось быть Геральтом. Даже самые привлекательные футуристические пейзажи не звали меня непреодолимо, чтобы посмотреть, смогу ли я добраться до них. Мне нравились некоторые персонажи, но они не были такими родственными, как персонажи Ведьмака . Квеста « Кровавый барон» , изменившего правила игры, не было , по крайней мере, пока - миссии были захватывающими и восхитительно киберпанковскими, но ничто не потрясло меня эмоционально.

Но здесь есть намеки на что-то , определенно мотивированное моей любовью к Ведьмаку, а также к тому, что есть в самой игре. Я не мог почувствовать этого, когда придерживался истории, но я начал находить ее фрагменты, когда позволил этой истории отойти на второй план. Был побочный квест, личный и трогательный, в конце которого я подумал, что делаю правильный выбор, но на самом деле сделал совершенно неправильный . (Я перезагрузился; не обманешь меня снова, игра CDPR!) В другом случае я должен был решить результаты расследования, которое, как я подозреваю, будет иметь политические разветвления для Ночного города, и я почувствовал всю тяжесть ответственности на себе, поскольку персонажи с нетерпением ждали моего выбора диалога. Я неловко наткнулся на персонажа после драматичного, сложного квеста; она отвергла меня, но я надеюсь, что смогу попробовать еще раз. Однажды в игре и в реальной жизни я отвел Ви обратно в его квартиру, чтобы самому лечь спать перед сном, только для того, чтобы меня затянуло полчаса реального просмотра новостей и рекламы по телевизору Ви, восхищаясь построение мира и детали, а также желанный ошеломляющий эффект зонирования перед телевизором. Блуждая по деловому району Ночного города, я нашел дерево, которое не было голограммой, как многие другие в игре, заключенное в стеклянную площадку с пением птиц, которое я бы не заметил, если бы не прочитал книга знаний, которая проинформировала меня, что все птицы в Ночном городе были убиты. Я долгое время просто стояла в этом мирном, забытом оазисе. Когда я проезжаю по игровым мостам на своем трудноуправляемом мотоцикле, возникает прекрасное чувство возможности, меня приветствуют гудки радио и неоновые огни. Игра позволяет мне быть трезвым трансгендером.

В отличие от маркетинга, ажиотажа и ожиданий, Cyberpunk 2077 до сих пор ощущается как огромная, амбициозная видеоигра, с огромным вниманием к ее сюжету, пейзажам и множеством драматических вещей, которые нужно сделать. Это не лучшая игра, в которую я когда-либо играл, как, кажется, надеются многие фанаты. Несмотря на споры, которые крутятся вокруг него и его собственные ошибки, он еще не вдохновил меня немедленно отправить его в кучу ретроградного дерьма из видеоигр. Во многих смыслах он сам по себе - жанр и исходные материалы, проделанная работа, гибкость, которую он хочет дать игроку - от создателя персонажа до его игры в данный момент. Сказать «это просто видеоигра» не совсем объясняет, что я считаю в ней привлекательным, или что я считаю сложным. Но после всей этой шумихи и несмотря на некоторое разочарование моих надежд, я также с облегчением обнаружил, что это всего лишь видеоигра. Я готов сбежать из года , когда мне говорили, что такое киберпанк , и узнать, что это такое, для себя, как я думаю, многие из вас, читающих, тоже. Мы посмотрим, что из этого получится для меня, и мне любопытно узнать, чем это окажется для вас.

Suggested posts

Bloodborne использовал, чтобы разрушить меня. Теперь я разрушаю Bloodborne.

Bloodborne использовал, чтобы разрушить меня. Теперь я разрушаю Bloodborne.

Еще раз к прорыву, дорогие охотники. Расширение Bloodborne DLC выйдет на следующей неделе, и хотя я пока не могу говорить о The Old Hunters, его предстоящее появление побудило вернуться к кровавой игре From Software.

Как изменился Эш из Pokémon

Как изменился Эш из Pokémon

[Изображение: RYoH_KitaELi7] Аниме «Покемон» дебютировало в Японии в 1997 году после приключений десятилетнего Эша, Пикачу и их друзей. Это было почти двадцать лет назад.

Related posts

Twitch показывает, что Fallout 3 выходит из строя [ОБНОВЛЕНИЕ]

Twitch показывает, что Fallout 3 выходит из строя [ОБНОВЛЕНИЕ]

Они еще даже не выбрались из Убежища. Fallout 3 - сложная и интересная игра, если вы играете в нее «обычным» способом.

Ubisoft анонсирует пиратскую игру Skull And Bones, основанную на боевых действиях корабля Black Flag

Ubisoft анонсирует пиратскую игру Skull And Bones, основанную на боевых действиях корабля Black Flag

Ubisoft анонсировала сегодня на своей пресс-конференции Skull and Bones, автономную морскую боевую игру, основанную на Assassin's Creed IV: Black Flag, выходящую осенью 2018 года для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Разработана Ubisoft Singapore, военно-морским онлайн-миром. Действие игры происходит в общем мире, где игроки могут отправиться в плавание в одиночку или с друзьями.

Прошлое, настоящее и будущее Stardew Valley

Прошлое, настоящее и будущее Stardew Valley

Stardew Valley - это скромная фермерская игра, которая покорила Steam. Люди влюблены в нее до такой степени, что покупают легальные копии игры для пиратов.

Игра, в которой вы строите глупое дерьмо, но оно действительно работает

Игра, в которой вы строите глупое дерьмо, но оно действительно работает

Besiege - это дьявольски простая строительная игра, основанная на физике. Вы можете с легкостью создавать машины разрушения.

MORE COOL STUFF

Итоги второго сезона второго сезона утреннего шоу: аргументы, коронавирус и мороженое в фильме "Это похоже на грипп"

Итоги второго сезона второго сезона утреннего шоу: аргументы, коронавирус и мороженое в фильме "Это похоже на грипп"

В эпизоде ​​2 сезона «Утреннее шоу»: «Это похоже на грипп» напряженность между Брэдли Джексоном и Алексом Леви возрастает по мере появления коронавируса.

Поклонники шоу «Танцы со звездами» обожают судей шоу, ведущую жаркого Тайру Бэнкс

Поклонники шоу «Танцы со звездами» обожают судей шоу, ведущую жаркого Тайру Бэнкс

Зрители "Танцы со звездами" не разогрели перед ведущей Тайрой Бэнкс. Она была поджарена в разделе комментариев благодарственного поста.

Звезда сериала «Нет времени умирать» Дэниел Крейг сожалеет об этом «неблагодарном» комментарии, который он сделал о роли Джеймса Бонда

Звезда сериала «Нет времени умирать» Дэниел Крейг сожалеет об этом «неблагодарном» комментарии, который он сделал о роли Джеймса Бонда

После съемок «Призрака» Дэниел Крейг сказал несколько плохих слов о том, что когда-нибудь снова сыграет Джеймса Бонда. Звезда «Нет времени умирать» теперь сожалеет об этом.

«Девять идеальных незнакомцев»: что случилось с глазом Кармел?

«Девять идеальных незнакомцев»: что случилось с глазом Кармел?

Сюжетная линия Кармель в «Девяти идеальных незнакомцах» приняла шокирующий оборот. Но одна вещь, о которой интересуются зрители, - это ее глаз.

Как изменить свое имя на Facebook

Как изменить свое имя на Facebook

Хотите сменить имя на Facebook? Это легко сделать всего за несколько простых шагов.

7000 шагов - это новые 10 000 шагов

7000 шагов - это новые 10 000 шагов

Если вам постоянно не удается достичь этой произвольной ежедневной цели в 10 000 шагов, у нас есть хорошие новости. Ваше здоровье также улучшится, если вы сделаете меньше шагов.

Почему нельзя закачать собственный газ в Нью-Джерси?

Почему нельзя закачать собственный газ в Нью-Джерси?

Штат Гарден - единственный штат в США, где запрещено перекачивать собственный газ. Что дает?

Ваши шансы попасть в оленя повышаются осенью

Ваши шансы попасть в оленя повышаются осенью

И, кстати, вождение в сумерках и в полнолуние тоже не идет вам на пользу.

Меган Тебе жеребец объединяет силы с Nike, чтобы стать тренером горячих девушек

Меган Тебе жеребец объединяет силы с Nike, чтобы стать тренером горячих девушек

«Я делюсь своей историей о фитнесе, чтобы вы знали, что спорт - это то, чем вы хотите», - написала Меган Ти Сталлион вместе с видео в Instagram, анонсирующим свое новое сотрудничество в четверг.

Джанель Монаэ выпускает новую песню Say Her Name в знак протеста против жестокости полиции в отношении чернокожих женщин

Джанель Монаэ выпускает новую песню Say Her Name в знак протеста против жестокости полиции в отношении чернокожих женщин

Певица объединилась с Афро-американским политическим форумом и другими артистами, чтобы создать гимн в честь 61 чернокожей женщины и девушки, убитой правоохранительными органами.

Хизер Локлир отпраздновала 60-летие жениха Криса Хейссера фото с отзывами: 'My Love'

Хизер Локлир отпраздновала 60-летие жениха Криса Хейссера фото с отзывами: 'My Love'

Хизер Локлир отпраздновала 60-летие жениха и школьной возлюбленной Криса Хейссера, поделившись фотографией с возвратом

Скорая медицинская помощь! Актер Тим Доннелли мертв в 77 лет

Скорая медицинская помощь! Актер Тим Доннелли мертв в 77 лет

Тим Доннелли, как сообщается, умер в пятницу в своем доме в Нью-Мексико из-за осложнений после операции.

Учебник по Scrapy: как сделать веб-сканер с помощью Scrapy?

Учебник по Scrapy: как сделать веб-сканер с помощью Scrapy?

Веб-скрапинг - это эффективный способ сбора данных с веб-страниц, он стал эффективным инструментом в науке о данных. Благодаря наличию различных библиотек Python для парсинга веб-страниц, таких как beautifulsoup, работа специалиста по данным становится оптимальной.

Управляйте радиоуправляемой лодкой с двигателем Raspberry из веб-браузера

Управляйте радиоуправляемой лодкой с двигателем Raspberry из веб-браузера

После подключения моего Pi Zero к ESC я теперь хочу управлять лодкой через веб-интерфейс. Используемое оборудование: установите последний узел.

Не все продукты являются цифровыми

Но все продукты должны приносить пользу своим пользователям.

Не все продукты являются цифровыми

Мой опыт работы в области машиностроения. Раньше я разрабатывал продукты в качестве фронтенд-инженера, и в моем узком кругозоре приложения, которые я разрабатывал, были фактическим продуктом для компаний, в которых я работал.

История Ford Mustang

История Ford Mustang

В начале 1960-х вице-президент и генеральный менеджер Ford легендарный Ли Якокка хотел создать спортивный автомобиль, предназначенный для молодых поколений, на основе меньшего по размеру Falcon. Первый Mustang дебютировал на Всемирной выставке 1964 года, а первая модель была выпущена в 1965 году.

Language