ルートボックスは私たちを悪用するように設計されています

ランダム化されたルートボ​​ックスがシャドウオブウォースターウォーズバトルフロントIIなどのゲームに流入したことで、ゲームへの組み込みについての議論が始まりました。マルチプレイヤーの不均衡とブロックされたゲームコンテンツの議論は重要な真実を無視します:ルートボックスは倫理的な問題です。それらは主にプレイヤーを搾取し、中毒者を作成するために存在します。

ビデオゲームのルートボックスは、プレイヤーが特別なアイテムを入手できるようにするデジタル商品です。ミステリーボックスを開けるようなものです。あなたは本当にクールなものを手に入れるかもしれませんし、たくさんのゴミを手に入れるかもしれません。彼らは日本でゲームに参入し、ランダムな戦利品の仕組みを備えたゲームは、「ガチャポン」のおもちゃの自動販売機を指す「ガチャ」というラベルを獲得しました。ガチャはモバイルゲームデザインの要となり、今ではどこでも人気があるようです。

ルートボックスを中心としたガチャシステムは、今や世界中のモバイルゲームの至る所に存在するメカニズムであり、近年、オーバーウォッチリーグオブレジェンドなどのAAAタイトルにまで広がっています。これらのゲームの多くでは、ルートボックスはゲームをプレイすることで獲得できるか、タスクを完了することで獲得した特別な通貨で購入できますが、実際のお金で購入できることもよくあります。最後の方法は、顧客がルートボックスを入手することを望んでいるゲームメーカーの数です。ボックスは誘惑とわなです。それらは、プレイヤーのお金を奪うように設計された、邪悪な経済的罠です。あなたはそれらに永遠に抵抗することを期待されていません。

1930年、大学の大学院時代に、アメリカの心理学者BFスキナーは動物の行動条件付けに関する実験を行いました。彼は、ラットがボタンを押すと餌を受け取るチャンバーを作りました。これらのテストの結果、彼は2つの重要なことを決定しました。1つ目は、報酬が与えられた場合、ラットは何かをする可能性が高いということです。彼らは、同じボタンを押して、電化されたケージの床にショックを受けないようにするよりも、食べ物のボタンを押す傾向がありました。第二に、彼は、報酬が毎回一貫した報酬を提供する代わりに、ランダムまたは制御された間隔のいずれかである場合、ボタンをさらに押すようにラットを訓練できることを発見しました。

戦利品ボックスも同様に、まれでありながら、食欲をそそるほど手の届かないことが多い場合は常に達成できるように見える報酬を提供することで、実際の販売を促進するように設計されています。

Fate:Grand Orderのようなゲームは、最高のヒーローと戦利品を手に入れるためのばかげたオッズを持っています。

希少性は通常、明確に表現されるのではなく、暗示されます。ほとんどのゲームは、ルートボックスを支配するオッズを教えてくれませんが、いくつかは教えてくれます。モバイルゲーム「ファイアーエムブレムヒーローズ」は、海外での練習を義務付けている日本の法律の結果として、ゲーム自体の中でさまざまな品質の新しいキャラクターを召喚する可能性を開示しています。ヒーローズでの任意の召喚について、プレイヤーに5つ星のキャラクターを与える可能性は3%ですが、その数は複数回の召喚後に増加し始めます。オーバーウォッチクレートは、中国の規制の一部として開示さている数よると、プレーヤーが平均13.5クレートを開いた後に伝説的な品質のアイテムを受け取るように設計されています。これらの数値は国によって異なる場合があります。目標は、追加の箱の購入を促すのに十分な確率を低く保ちながら、プレイヤーが常に良い戦利品を手に入れる寸前であると常に信じるのに十分な頻度で戦利品を配ることです。

ルートボックスを使用したゲームは、通常、プレイの報酬としてルートボックスを提供するだけで、常に別の可能な報酬に向かっていることを示します。レベルアップするのに十分なオーバーウォッチをプレイすると、木枠が手に入ります。これは、プレイヤーが戦利品箱を購入せずにアクセスする機会を提供することを目的とした管理された報酬スケジュールです。

十分な時間と労力を費やして報酬を得る機会があれば、常に木枠を手に入れるチャンスが与えられると、プレイヤーはまた、彼らに対する数学を克服し、自由に戦利品ボックスを購入する機会にからかわれます。現金(または、もっと要点を言えば、もっと危険なことに、クレジット)。木枠を購入すると、プレイヤーはこのスケジュールをスピードアップできます。このデザインはゲーム内通貨にも適用されます。ルートボックスとゲーム内通貨は、報酬を受け取るタイミングを制御し、次の伝説的なスキンや武器への魅力的なショートカットを提供するように設計されています。

さらに、戦利品システムは、慎重に作成されたオーディオおよびビジュアルデザインを通じて最大限に活用できるように設計されています。私は私の同僚セシリアD'アナスタシオでnterviews 今年初め 、のようなゲームのデザイナーオーバーウォッチDuelystはその箱は楽しい経験になるように設計されている方法について説明します。

「ルートボックスを開け始めたら、期待を膨らませたい」とオーバーウォッチの開発者は語った。「これは、アニメーション、カメラワーク、皿回し、サウンドなど、さまざまな方法で行います。ルートボックスを開く前に、ルートボックスの亀裂から発せられる輝きで少し予想を立てることもできます。」

瞬間的に、ルートボックスは、スロットマシンで見られるものと同じように、スペクタクルと心理的なトリックを組み合わせて注目を集めるように設計されています。

これがくだらないように聞こえるなら、それはそうだからです。ESRBは最近、プレイヤーが「ゲーム内コンテンツを受け取ることが常に保証されている」ため、ルートボックスをギャンブルとは見なしていないと語った 。この評価はばかげていると思います。ゲームは幅広いキャラクターの名簿を提供し、期間限定のイベントを実行して、購入を促進する希少性を生み出します。あなたが何かを得たからといって、あなたがギャンブルをしていないという意味ではありません。ESRBは、この問題を認めないように学術的な区別をしていると思います。また、ゲームパブリッシャーのビジネス上の利益を専門とする業界団体であるEntertainment Software Associationによって作成されたものであるため、ESRBの評価には懐疑的です。

シャドウオブウォーバトルフロントIIを取り巻く議論は、主にそれらのルートボックスがゲームプレイに影響を与えるという事実に焦点を当てています。たとえば バトルフロントIIのボックスは、プレイヤーのステータスと武器に影響を与える装備可能なブースターである「スターカード」を獲得する唯一の手段であるため、批判を集めています。昨日声明で、EAはゲームの最高のアイテムがルートボックスに結び付けられないことを明らかにしました。それでも、プレイヤーが「勝つためにお金を払って」ゲームのバランスを崩すかもしれないという考えは神経質になりました。化粧品用のルートボックスは問題ありませんでしたが、ゲームプレイに影響を与えるボックスはあまりにも遠い橋でした。これはESRBの立場と同じくらい恣意的です。

コスメティックやゲームプレイに影響を与えるアイテムを提供するかどうかにかかわらず、プレイヤーを搾取する目的であらゆる種類のルートボックスが存在します。シンメトラの新しいスキンを手に入れるチャンスを提供するか、バトルフロントIIでより良いライフルを手に入れるチャンスを提供するかにかかわらず、ルートボックスが存在する唯一の理由は、経済的に脆弱な人々を捕食することです。あなたは大切なプレイヤーではありません。あなたはスプレッドシートの統計です。あなたは赤または黒のインクです。戦利品ボックスは確かに楽しみのためにそこにありません。それらは常に会社が利益を上げることを確実にする目的で設計されてきました。

一部の人にとって、ルートボックスはゲームプレイの問題または消費者の懸念である可能性があります。私にとって、彼らははるかに深刻な道徳的問題です。私は彼らのために落ちたので、私は知っています。他にどう言うかわかりませんが、ギャンブル依存症です。私はカジノでこれを見つけませんでした。私はこれがゲームをしているのを見つけました。

それは2014年のモバイルゲームファイナルファンタジーレコードキーパーから始まりました。初めてのガチャポンゲームで、とても気に入りました。当時、私はバリスタとして働いていたので、時間を過ごすのに最適な方法でした。このゲームは、特別な能力を付与する鎧や武器を装備できるキャラクターによって行われる一口サイズのRPGバトルを提供します。そのギアは、ゲーム内通貨を必要とする戦利品の抽選から来ました。このゲームは、戦闘をクリアしてログインするためにミスリルと呼ばれる通貨を提供します。十分なミスリルを手に入れれば、ダイムを使わずに新しい装備を「引く」ことができます。しかし、新しいゲーム内イベントが期間限定で象徴的な武器と鎧を提供したので、私はそれらを手に入れるために諦めてお金を費やしました。ファイナルファンタジーVIIのクラウド用に強力な新しい武器がリリースされたとき、私はゲーム内通貨のヒープを購入し、確率が私に有利になるまでそれを使い、それを手に入れました。新しい武器と鎧がリリースされるにつれて、私はこれをより頻繁に行い始めました。そのキャラクターが好きだったからかもしれませんし、メタゲームにとってアイテムが強力で重要だったからかもしれません。Record Keeperに費やした金額を見積もる必要はありませんが、クレジットカードの履歴に支払いが表示されないように、実際にiTunesカードに現金を費やしていたことは認めます。

出典:YouTube

ファイナルファンタジーレコードキーパーは、美しいものである新しいアイテムを描くときにアニメーションを実行します。私が言いたいのは。されて美しいとされて。魔法のオーブ、弾力のある弦楽器、クラシックなファイナルファンタジーのサウンド、モーグリを細心の注意を払って作成したディスプレイです。それはすごいです、そして私がそれについて考えるときはいつでも、私は病気になります。

結局、私は離れ担保のレコードキーパー あまりプレイしていませんが、他のガチャゲームに惹かれます。ファイアーエムブレムヒーローズフェイト:グランドオーダーをたくさんプレイしています。これらのゲームでは、名簿のヒーローにゲーム通貨で費やすことができます。最高のものは、限られた時間のイベントにあることがよくあります。非常にまれなものもあります。Fate:GOで5つ星のヒーローが登場する可能性は約1%です。私は3つ持っていますが、その過程でどれだけのお金を失ったのかわかりません。

私は実際にはかなり幸運です。私はこれらのゲームを十分にプレイして、通貨を粉砕して無料で召喚します。ガチャゲームからの無料召喚で、実は素晴らしいものを手に入れました。しかし、その少数派でさえ、私は自分のお金を使った結果であることがたくさんあります。これが本当にめちゃくちゃなことです:私は間違いなくこの中毒を買う余裕がありますが(そして実際には私はできません)、ルートボックスやガチャゲームを始めた多くの人々はそれをまったく買うことができません。彼らはそれを知っていますが、私はあなたに彼らの多くがそれらのハロウィーンのスキンを手に入れるために今オーバーウォッチにログインしていることを約束します。

あなたがカジノに行くとき、彼らはあなたにチップを与えます。ファイアーエムブレムヒーローズにログインすると、オーブがもらえます。これは、Shadow ofMordorから始まった問題ではありません。これは、何年もの間ゲームの基礎となっているものです。そのレバーを引くと、これらのボックスがあなたをめちゃくちゃにして現金を受け取るように設計されていることがわかります。離れることができるすべての人にとって、多くの人は離れることができません。それは中毒を食い物にするシステムであり、企業に彼らを奪わせるために人々をだますための最善の方法に関する研究の山の上に構築されています。

まだガチャゲームをしています。私はまだオーバーウォッチをプレイしています。私はそれらのゲームについてここに書きます。楽しいと思います。しかし、ルートボックスが何であるかを認識する必要があります。それらは名前以外のすべてのスロットマシンであり、プレイヤーの支出を促進し、それらをフックに保つために細心の注意を払って作られています。

問題は、ゲームの作成コストが高くなることや、ルートボックスがマルチプレイヤーのバランスに影響を与える可能性があることだけではありません。問題は、これらのゲームを削除できないことです。問題は、私だけではないということです。そしてそれこそが出版社が期待していることです。

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